我的《街霸》一小角~心路历程:第1集:童年记忆在脑中炸裂崩现,是《高分情怀》👦🏻第3集:给我这个老头看哭了,家人们😭第4集:新女主出现了,不会搞什么小洋人虐恋吧!
🥶第5集:双女主了!
我只是想看你们打游戏啊!
😱第8集:你甚至可以在动画中看《街霸》比赛🔥第9集:突然就开始励志了!
💪🏻第10集:心疼女二☹️第12集:小洋人虐恋。
👋🏻
《高分少女》背后的男人—押切莲介_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯-bilibili
押切莲介出生于1979年,他的童年伴随着游戏机的兴起而成长。
小学时就沉迷于电子游戏,押切莲介在自传漫画中称自己为“游戏脑”。
游戏脑这个词汇由日本脑神经科学教授森昭雄创造,意指的是频繁长时间玩游戏的人大脑所处的特殊状态,其大脑通过仪器检测其脑电波和老年痴呆症患者相同。
由于小时候家里很穷,押切莲介只得求助于几位富裕的朋友,常常去朋友家一起玩游戏。
由于学习成绩不好,押切莲介进入了技校。
终日与机械、油腻为伍。
从技校毕业后,也没有找到工作,只能断断续续的打着零工。
原本押切莲介就要这样庸庸碌碌过上一辈子了,但他最终没有与命运妥协。
高中毕业后一个月,押切莲介独立创作了一部漫画。
这部名为《マサシ!! うしろだ!!》被投到杂志社后,获得了意想不到的反馈。
作品不但被杂志刊载,还获奖了。
这个举动改变了押切莲介的一生。
他开始进行漫画创作,并成了一名家喻户晓的漫画家。
《マサシ!! うしろだ!!》是押切莲介的出道作品,故事剧情是一个男子在家中受到幽灵的袭击,幽灵最终被警察抓住的剧情。
当时押切莲介想着画成上个世纪80年代的恐怖漫画,但没想到他今后的漫画大多是灵异恐怖题材。
出道后押切莲介连载了两部短篇作品,在2003年开始连载长篇漫画《》至今。
他的绘画功底近年来虽然越来越好,但仍然不如那些从小学习绘画的漫画家。
可是独特的编剧能力,却让押切莲介收获了一大批fans。
秋叶原甚至给他开通过一片漫画特区,名为“押切莲介”的世界。
押切莲介成名之后,还与漫画家友人清野透一起组织了音乐团体“怪奇水果糖”。
这两个好友的关系很暧昧,押切莲介常常调侃清野透,说:“要是清野透诗歌女孩子的话,就和你结婚“。
下面介绍部分押切莲介的作品。
《黄昏特攻队》2007年在《月刊少年天狼星》上连载的漫画,漫画创作灵感来自押切莲介小时后玩过的游戏——《暮色过后的探险队》。
故事讲述处理高中社团”灵异侦探部“的故事。
男主角翔平为了帮姐姐报仇,加入高校灵异侦探部的故事。
漫画继承了押切莲介独特的画风,比如恶灵和紧张的人类会因为压力而露出扭曲的表情。
不同于普通漫画,这个故事里的剧情生动有趣带着一丝黑色幽默。
《三角草的春天》押切莲介的成名作品之一,连载于恐怖漫画杂志。
这部漫画一改押切莲介往日风格,从往日的灵异恐怖主题,转变为中学女生的复仇剧。
故事的女主角因为家庭原因而转校到外地,来到新的学校却被同学们欺负。
本性善良的女主角,在经历同学纵火烧毁家庭后,再次返回学校开始了复仇。
《三角草的春天》用短短的三卷描绘了一群”普通“人的故事,凭借这部漫画,押切莲介完成了一次风格大转变。
《高分少女》无论是在国内还说在日本,《高分少女》都有着很高的人气。
这部漫画的前身是押切莲介连载于continue的短篇漫画《picopico少年》,押切莲介说过这是她的自传漫画。
由于《picopico少年》的出版在当时引起了轰动,连载结束后仍然呼声不断。
押切莲介索性在2010年对《picopico少年》进行修缮和增补充,成了大家现在看到的《高分少女》。
《高分少女》的故事背景被放在上个世纪90年代,日本长崎线云仙普贤火山爆发、海岸线战争开打、泡沫经济的末期等重大事件都集中在这个时期。
少年矢口春雄时不时会去游戏中心打街机,将游戏中心视为自己崇高的殿堂。
不幸的是,他的幻想被一个女人玷污了。
在一次电玩对战中,矢口春雄被一个神秘女生痛殴。
本是不同次元的两人,结下了一段孽缘。
《高分少女》的故事背景正处在日本泡沫经济时代,读者们可以看到上个世纪的街机游戏、红白机等,这样的剧情唤起了不少人的童年回忆。
作为一部穿插于上个世纪的青春恋爱物语,漫画中的男女主角因游戏相知相爱。
你喜欢打街机么?
喜欢恐怖故事么?
喜欢红白机么?
如果你喜欢上面的事物,欢迎来到押切莲介的世界。
好看,好看,很甜很甜,尤其第三集好看,好看,很甜很甜,尤其第三集,好看,好看,很甜很甜,尤其第三集好看,好看,很甜很甜,尤其第三集好看,好看,很甜很甜,尤其第三集,好看,好看,很甜很甜,尤其第三集好看,好看,很甜很甜,尤其第三集好看,好看,很甜很甜,尤其第三集,好看,好看,很甜很甜,尤其第三集好看,好看,很甜很甜,尤其第三集好看,好看,很甜很甜,尤其第三集,好看,好看,很甜很甜,尤其第三集好看,好看,很甜很甜,尤其第三集好看,好看,很甜很甜,尤其第三集,好看,好看,很甜很甜,尤其第三集好看,好看,很甜很甜,尤其第三集好看,好看,很甜很甜,尤其第三集,好看,好看,很甜很甜,尤其第三集
结束了来自SNK的麻烦,高分少女终于迎来了前有连载再开,后有动画播出的幸福时刻。
刚开始看漫画的时候,我小孩都还不会站,现在动画播出的时候,我孩子都会和我一起玩XBOX了。
相比起现在手游横行的时代,那个去街机厅里玩游戏的时光真是难以忘怀的美好日子。
只是略有不同的是,那时街机厅里压根就不会有大野这样的可爱妹子出现。
能和女生一起玩游戏都已经是PSP时代的事情了,在工厂里实在是太闲了,每天一起面连怪物猎人那就是最好的消遣了。
而现在在初中群里聊起来,那个没零钱去同学家里玩魂斗罗,幽游白书,火枪英雄,有零钱就去玩拳皇,侍魂的时候,群里总会炸起一堆潜水员。
或许这也是高分少女最感人的地方,一起玩游戏的时光,一起玩游戏的快乐,这是永在心里的小小的幸福,也希望能把这幸福带给我孩子,不用去上那些没用的各种班,和父母一起感受游戏的快乐。
对于街机的老玩家来说,《高分少女》就是一部上个世纪90年代的街机发展史。
以矢口春雄的立场来看,更是一部《街头霸王Ⅱ》发展史。
下面对《街头霸王Ⅱ》系列,做一个回顾。
Street Fighter - The World Warrior,1991年3月发布。
是《街头霸王Ⅱ》系列的初版,俗称八人街霸。
被誉为,格斗游戏的里程碑式的作品。
Street Fighter - CHAMPION EDITION,1992年4月发布。
俗称,十二人街霸。
同初版相比,主要变化在于: 1、玩家可以选用,初版的四个boss。
2、1P和2P,可以使用相同的人物对战。
3、修正了初版的一些bug,调整了一些系统和人物参数。
也就是说,同一个人物,使用的方法和体验,同初版不同了。
《街头霸王Ⅱ》系列的每一版,都会对bug、系统参数、人物参数、颜色等,进行调整,接下来的版本就不再赘述了,只说主要变化。
Street Fighter'TURBO - HYPER FIGHTING,1992年12月发布。
俗称,加速版。
同上一版的主要区别,是加快了游戏的速度。
Street Fighter - The New Challengers,1993年10月发布。
俗称,十六人街霸。
这一版,增加四个全新的人物,每个人物也增加了必杀技,是变化非常明显的一个版本,以至于被一些老玩家视为异端。
同之前的版本相比,主要变化在于: 1、此前,《街头霸王Ⅱ》系列的几个版本,使用的是CPS1基板。
从这一版,开始使用CPS2基板。
2、增加了四个全新的人物。
3、每个人物增加了新的必杀技。
例如,Ken的火焰升龙拳,就是在这一版首次出现。
4、增加了连击、破招等,新的格斗系统。
5、人物头像、语音、音乐,全部重制。
6、人物颜色,增加到8个。
可以在选人确定时,使用不同的按键实现。
Street Fighter X - Grand Master Challenge,1994年3月发布。
同上一版相比,虽然仅隔几个月的时间,也是变化巨大的一版: 1、豪鬼首次出现,取代Vega(警察),成为最终boss。
2、增加了气槽、超必杀,和空中必杀技系统。
3、可以选择游戏速度。
以后来者的眼光看,气槽和超必杀系统的出现,使《街霸》的系统,看起来不是那么太简陋了。
《Street Fighter X》发布5个月后,2D格斗时代,能够同《街霸》比肩的《拳皇》,发布了初版《The King of Fighters '94》。
自《街头霸王Ⅱ》初版于1991年发布,经过了5个版本,终于在1997年,发布了《街头霸王Ⅲ》。
动画中,春雄也曾对此吐槽。
Street Fighter - The Movie,发布于1995年5月。
俗称,电影版街霸。
开发商不是Capcom(是Incredible Technologies),因此不是《街头霸王Ⅱ》正统作品。
动画中,春雄也提到了这部作品。
电影版街霸的人物形象,取材于1994年,尚格·云顿主演的同名电影《街头霸王》(https://movie.douban.com/subject/1297176/)。
Street Fighter - The Anniversary Edition,2004发布。
俗称,15周年纪念版。
同之前的版本相比,主要变化在于: 1、可以选择《街头霸王Ⅱ》系列的,任一人物版本(见配图)。
2、香港的国旗,由英治时代的旗,变为了中华人民共和国国旗。
不过,Zangief(苏联大汉)的国旗,仍然是苏联国旗。
Street Fighter X - Grand Master Challenge,1994
Street Fighter - The Anniversary Edition,2004
Street Fighter - The Anniversary Edition,2004 最后,没有大中华地区“特供版”《街霸Ⅱ》的发展史,在中国玩家的心目中,是不完整的——
后续有时间,再逐步完善各版本之间,差异的细节。
最近慕名看了2018的动画《高分少女》,有一点其实挺值得玩味的,就是男主作为一个深度电玩宅,一开始热衷的主机是PC-E,后来又成了世嘉党。
但无论是PC-E,还是世嘉的主机都是被任天堂按在地上摩擦的主,在上世纪80、90年代的主机大战中都是无疑的败者。
但结合动画叙事的脉络,男主似乎只钟情于无论是人气还是游戏都连战连胜的三无千金大小姐—大野晶。
(真正的三无,没有台词,沉默得就像《勇者斗恶龙》中的主角。
)但明明最具世嘉精神的是女二日高小春(黄毛),她对男主执着,向恋爱的命运不断挑战,不断得用游戏技巧打磨自己的信念,就像曾经挑战任天堂在业界威权的世嘉。
而大野晶做了什么?
她什么都没做,只是坐享其成。
她就像90年代中后期CD大行其道环境下的任天堂,对于市场的变革,老任选择什么都不做,依旧用卡带作为载体推出了N64。
所以如果以代表人物兴趣与品味的主机作为叙事的贯穿道具,我实在不太明白,大野晶有什么值得男主去守护和喜欢的,明明日高才是与你灵魂相契的伴侣。
你喜欢PC-E,喜欢世嘉这些不认命的loser,怎么就对屡败屡战的日高妹妹无动于衷呢?
就因为大野晶是先来的?
十六岁情窦初开时的爱情就美在那份纯情。
这种爱是一种静观式的欣赏,是生命的自我意识伴随着生理上的性成熟的一种觉醒,在他人身上找到一种自我的影射和理想形象。
这种爱起源于性,但不应该掺杂实质的性行为,因为这种欣赏式的爱是纯粹的,非功利的,因而是纯情唯美的。
所以作者让男女主角即使共枕同眠也没有让他们突破肉身的界线去品尝禁果,这正是作者高明的地方,使这份至纯至真的“爱慕“发乎情,至乎礼。
因为性行为本身其实并不是纯粹的,它是一种禁忌,是一种责任,也可以是一种利益。
性行为在人类社会中附着太多现实的利益和道德因素,因而它实际上是很复杂的。
对于十六岁的孩子来说,爱情应该是纯真唯美且简单的,它不应该因为参杂了性而变得沉重、复杂甚至肮脏。
作者创作这样的情节即是对青春期时的爱情的一种唯美表述,也是对这个年龄段的理想爱情的一种描述和保护。
十六岁时的爱情若有了性则会变得太多太复杂了;而二十六或三十六岁时的爱情若没有性则太空洞或虚假了,因为真正生理和心智都成熟的人需要有性来表达和完善爱。
而对于尚不成熟的青少年来说,身体之爱则像危险的烈火,是凶猛和危险的。
此时的爱情因其至纯至真而至烈,所以更不能轻易让其突破约束而失控。
少年时的爱情是唯美的,但也是朦胧易逝的,这是因为这份爱本身的根基就是浅薄的,更因为一个人的人格和审美会随着成长变化;成年人的爱情当然会有更多现实的功利色彩,它可能是两个人历经坎坷后的患难与共,也可能是不期而遇中互相地惺惺相惜,更可能是现实的共同利益和人生目标,而也正是因此,成年人的爱情才是厚重的,有深度的,也是更困难和可贵的,甚至可以是伟大的。
先吐槽一下,这种两个优秀的女孩贴一个废柴温柔男孩的套路,感觉好不真实唉,果然是男性向的剧么 -.-另外,感觉观众更多的是情怀党啊……顺便好奇一下,喜欢这个片子的妹子会超过10%嘛?
好了吐槽结束。
本番讲的是街机为主,各类主机百花齐放初期的90年代日本的孩子们的故事,以游戏为桥梁建立起的人与人的联结。
关于番剧本身没太多好说的,中规中矩但也算有些惊喜。
由于我在那个年代还没真正开始沉迷游戏,只是偶尔玩玩街机和fc游戏并且还是菜鸡一枚,所以对这些游戏倒是没有什么共鸣,不过这样的玩游戏的经历,还是有不少感触的,特别是两位主角的经历。
另外一点就是随着剧情的推进,剧中时间的流逝,里面出现的游戏越来越高级,可以看到游戏业一点一点的在发展,作为游戏行业从业者,也是万分感慨。
首先是两位略有边缘化和特别边缘化的主角,涵盖了很有特点的两类人。
对于男主这样的其他一无所成,一心玩游戏,并且把游戏当作自己唯一的价值与救赎的人,我想应该不是很少,或者说当年我也多少有些这个样子,所以很能体会这种心态。
特别是后来为了和女主去一个学校开始奋斗去学习考试,虽然失败了,但观众们应该会感受到那种激励吧,特别是奋斗过的人们。
这种奋斗是一种成长,是一种不再沉迷在自己的世界中而向社会的规则的妥协与靠近,去争取社会资源。
对于女主这样更为神奇的存在,更是令人惊奇,富家子弟,家教严格(或者说过分),高智商高执行力,各种技能点丰富,却喜欢玩游戏,而且不善交流,如孤岛一般的存在,却幸运的通过游戏找到了一个朋友,一个可以理解她的人。
中间分别时面对男主的那番友情宣言,直接泪崩,最后强行被家人拉开离开。
作为一个孤独者,这里非常有感触。
对于一个孤独的人来说,人生中少有的可以交流的朋友,都是救赎般的存在,他们如生命中的光芒,是黑暗的世界中少见的温暖。
这种人的少数的几个朋友的重要性,远大于正常人的普通朋友们。
甚至朋友们的所作所为,是可以显著的影响这种人的人生走向的。
女主是幸运的,遇到了能一起玩游戏的男主(其实真要说的话,爱玩游戏的男生数量远大于女生,所以爱玩游戏的女生找到一个能一起玩的男生比反过来容易太多太多了…………(来自一个大龄单身狗的怨念))。
但世界上并没有这么多幸运的人。
(女二这里就先不提了,故事还没完,等完结了再看。
)另外,两位女主都是天赋很高的人,而男主并算不上。
这其实是一个比较麻烦的问题,特别是当每个人都想全力的去玩好、去提升技术水平的时候,男主如果想要跟上两位女主的进度,会很累很累,需要付出高于两位女主的努力才行。
不过如果只是在一起玩,在一起交流,这个可能不算是一个大问题。
当几个人在一个领域里,共同长时间全力做一些事情的时候,天赋差异过大的情况下,明显落后的那位会很难受,会很容易充满挫败感。
如果体验过类似的情形,就会知道这种情形,特别是对于自卑的人来说,是多么绝望的体验。
再说一下游戏行业随着时间变化而不断发展这点。
可以看到随着时间的推移游戏技术的不断进步,给人带来了体验更丰富的游戏。
而玩家们可以享受到不断升级的游戏产品,自然也很开心。
我们也能看到男主说未来游戏会更好玩的时候的那种兴奋感。
于是,虽然都叫做“玩游戏”,但是这个活动每年能体验到的内容,其实是一直在变的,于是一直“玩游戏”却可以体验到很多不同的东西(而这也是我喜欢玩游戏的原因之一吧)。
喜欢游戏的人是幸运的,因为游戏可以说是目前世界上体验最为丰富,复杂度最高的娱乐活动之一(当然我指的是能达到这个描述的游戏们),并且游戏的精彩程度还在不断升级中。
游戏的世界是广袤的,各种各样的喜好倾向,多数都能在游戏的世界里找到属于自己的一片天地,可以给各种各样的人带来不同层次的精神体验。
上个世纪末当我还是一个菜鸡玩家的时候,一开始只是随便玩玩街机游戏和fc游戏,所以当年对游戏界的精彩基本上一无所知。
后来入了pc游戏的坑,感觉是打开了一个精彩世界的大门,从此彻底沉迷其中(某种意义上来说我喜欢“复杂”的游戏)。
从delta force、starcraft、red alert等游戏开始,一直到今天,一路上看着游戏行业发展至今,并从一个玩家变成了这个行业的一份子。
游戏行业日新月异,但中国的游戏行业却走向了一个完全不同的方向——网络服务化。
后来有诞生了新的盈利模式——免费提供游戏,靠内购盈利。
这种等价于为不同的人出售不同价格的游戏的做法,自然盈利率是比按份卖高得多。
于是国内单机游戏行业消亡了。
作为一个从业者,说实话我不喜欢这样,我也基本不玩国内的游戏。
但是人民喜欢并且乐于出钱,我也很无奈,所以我选择只做游戏引擎而不直接参与gameplay开发。
希望当国内单机游戏市场还能有复兴的那一天吧。
下面随便扯扯。
喜欢玩游戏没什么不好,但是游戏这个东西,对于平时能接触的东西比较少的普通人来说,是相当的有吸引力的,于是也确实容易沉迷。
作为沉迷过游戏十几年的大龄宅来说,在各种娱乐体验了一圈之后,发现还是游戏最有意思(手动摊手),于是越来越宅了……如果想要更好的理解游戏,我个人觉得可以去试试自己开发一些简单的游戏,特别是游戏设计的资料可以多看看,这样别的不说,至少很多利用人性的缺陷来让人沉迷的设计,看到了就会警觉,自然也就不那么容易在一个意义不太大的地方浪费时间了,哈哈。
对于个别想要进入游戏行业的人:入行需谨慎,想入行的最好在大学之前自己尝试开发几个小游戏体验一下。
然后再考虑这条路。
到目前为止,国内的那种“电子海洛因”的氛围依然还在,游戏作为最优秀的文化载体之一(我想总有一天,甚至可以不加“之一”),在这种氛围下也很难被发扬。
而且国内走向了一条很不一样的游戏生产的路子。
商业游戏模式单一玩着无趣,但独立游戏有没有足够的市场,自然也没有足够的开发者积累,也很难大量的产生佳作。
偶尔出现的佳作也像是“穷人靠变异”的感觉。
在国内的这个经济环境下,敢于投身独立游戏的情怀开发者,毕竟是少数。
特别是有才华的人,为什么要来冒着如此高的风险,来做独立游戏呢。
不过话说回来,游戏这一行,还是真爱型开发者比其他行业多一点……特别是当国内经济发展到和发达国家差不多的时候,游戏行业的真爱型开发者数量会越来越多,收入自然会越来越低。
在美国这种地方,游戏开发属于要求高工作强度大工资低的典型行业。
高三趴在桌子上追原作,看的我眼泪都出来了。
三年前说动画化,后来又涉嫌版权问题没了,等了3年,还是出来了。
真tmd喜欢春雄,人格魅力拉满,大野的 superman,那句“好想成为大野的支撑啊”真的震撼了我。
快打旋风,街霸,拳皇,热血系列,vb…满满的童年回忆,只是春雄身边多了两个美女。。
押切莲介画的太真实了,春雄面对大人世界的无能为力,即使追到了机场也阻止不了大野的离开。
两人夕阳下回家大野的后脚跟磨破了,是让大野穿他的鞋子而不是背着她。
即使春雄临近中考奋力学习也始终抵不过之前没有学习的事实,最终也没考上和大野一样的学校。
日高暗恋着春雄而去玩她从来不玩的游戏,只为了更加接近春雄,却明白这么做不会让春雄的视线离自己更近一点…这些剧情,就是真实,真实的触动每一个观看者的心。
动画片发布时期出一集追一集觉得是电玩迷的YY没有继续在今天的东京有个特殊的游戏厅叫MIKADO(帝)几年前在中国时我看过他们举办的真侍魂全球大赛真侍魂是1995年的街机对战里面的一些角色比如霸王丸娜可露露今天被某些中国手游致敬了我看到他们举办三十年前的游戏比赛还有Guilty Gear、街霸等令人热血沸腾的作品这种精神令我感动但我甚至没有记住机厅的名字只大致记得在高田马场昨天我去了池袋的MIKADO分店里面没有门可罗雀有很多当年的电玩迷现在已是中年人在玩当年令他们魂牵梦萦的游戏还有欧美人前来朝圣在地下一层有个允许吸烟的房间游戏机台加上烟草的味道一瞬间仿佛回到了九十年代回到家我把高分少女从头到尾看了一遍没想到这部作品如此朴实又出色那些年的街机游戏加上纯纯的中学生爱/友情我想起了代代木公园门口的rockabilly舞者们都是中年甚至老年大叔他们梳着高高的油头像个小混混穿着黑色皮衣和尖尖的皮鞋沉浸在自己几十年前的爱好里这些爱好不产生经济效益也不为大众所鼓励但是他/我们就是沉浸在其中
好难看,因为对街机游戏没有什么情怀所以觉得更难看了。
画风扣大分
街机的主题很新颖,但是感情部分问题很多。两个女性角色是俗套的反差萌,两女一男的安排又是标准的修罗场,大野在小学时候单相思可以理解,可日高在初中时喜欢男主就完全就是宅男YY式的剧情设计了。总的来说是看起来很轻松的狗娘番,但没有跳脱出一般霓虹番剧用男性化视角简单塑造女性角色的弊病。
一个人的出场顺序真的很重要。街机文化下的恋爱,大野晶虽然没有一句台词,又有点暴力,但她很可爱。小春也很可爱,只是她来晚了一步。
在这种地方戛然而止是被允许的吗!作为一个童年没有游戏机的人还是少了一点共情,但类比一下,男女主也太天生一对了,今天也被未成年人的爱情甜到了。如果我也是个只知道游戏的死宅,一定会希望有个十分擅长游戏的白富美女朋友。
画风吓人
满满的游戏情怀,更喜欢女二
电波对不上
三星全给游戏情怀吧,感觉一个角色不说话就没有主体性,哑巴女主还没女二生动。
牛掰哟,女猪脚一句台词都不说,也行
看到豆瓣高评分,强行看完,到最后也没get到笑点 = =。
边看边不自觉地哼起“届不到的爱恋”……原来玩心跳回忆学习谈恋爱的不只我一个呢。
好梗烂剧情,废柴男主滚出地球。
看到差不多六,七集的样子吧,有点失望吧,大多数篇幅都花在了街机游戏上,完全不知道在说什么。这东西对一部分人来说是令人感动的情怀,对另一部分人来说是完全的天书。所以这并不是一个合格的作品。还有就是感情线也是莫名其妙……
黄毛代入感太强啦!!!想站她怎么办!!!
虽然画风清奇,但是意外地有点意思
卖情怀的载体:三角恋,个人不喜,可以更好,结局坑爹,有二部也不会去看
非常典型的迎合死宅的白学番,披了怀旧游戏的外衣罢了。
4.6
作者为什么要刻画一个败犬小春。好好讲大小姐和男主之间的感情和家族观念的抗争不行吗。为了虐而虐是真的不舒服。