吞噬暗夜
Eat the Night,吞噬夜晚
导演:卡罗利娜·波吉,约纳坦·维奈勒
主演:西奥·乔尔比,埃尔旺·克波阿·法莱,莉拉·格诺, 马蒂厄·珀罗托,Eddy Suiveng,Kevin Bago,泽维尔·玛利,蒂埃里·汉西斯,Mareme N'Diaye,Kimia Mvula,Rayane El Taani,Anthony Ca
类型:电影地区:法国语言:法语年份:2024
简介:帕布罗和他十几岁的妹妹阿波琳从小一起玩《暗夜》,这是一款在线英雄幻想电子游戏。《暗夜》宣布其宇宙即将消失,而帕布罗与一个叫“夜”的男人的关系也变得越来越重要,这不仅仅是因为他们一起制作和贩卖派对毒品。这部半惊悚半浪漫的电影介于数字身体和欲望身体之间,讲述了童年纯真的丧失。详细 >
#戛纳导演双周 3.5 首映时一群人晃晃悠悠着走上台,一股不羁的青春荷尔蒙扑来。团队很酷,很有化学反应,本片风格也应证了这点,简直是年轻人普遍匠气风下的一股清流,可以与去年威尼斯影评人周《宝库》同观看。(后者更疯。)年轻人拍年轻人就应该跟老年人拍年轻人不一样,这才是真正的属于年轻人的青春片。本片对游戏的表现和与现实故事结合都比较好,既打破了次元壁,也消除了我对游戏的抵触情绪。新圈粉联合导演、编剧、饰演帮派头目的Jonathan Vinel😝希望团队成员们可以持续合作下去,自成一派。
游戏形式的融入比较新颖,产生了新的速度。不过这种无聊的青春苦痛叙事还是难以有效进行下去。游戏服务器的关闭作为可预见的结尾,却以最无力最无趣的方式收束,没能走到更多的可能。有点尴尬。3.4
游戏线完美融入主线剧情
3.5+游戏与现实结合的特别好。残酷而浪漫 才是真实的现实世界吧。最近时不时会想起你。那个头上顶着一个巨大棱形标记带着战五渣的我为了联盟的你。
即使现实生活一团糟,导演也从未打算让他的人物躲到游戏中去。他们辱骂,不妥协。面对可能到来的越来越坏的以后,他们毫无顾忌地横冲直撞,去疯去爱去感动,直至手足无措。这种不依托复古介质达成的法式怀旧使得疼痛青春片依然可以炽热下去,即便看上去有些笨拙。
剧情流畅可看性强
以尽量少的对白,尽量多的动作(交叉剪辑,主角们的多次奔跑&逃跑,现实&游戏中的暴力)构筑危险,以游戏停服作为危机事件的扳机,游戏文本又成为人物关系推演和危机进程的巧妙侧面,最终同时呈现出精神世界的终焉和现实世界的别离。
+. 过于顺拐与粗线条的表达,却又拉扯出了同样粗砺而极具感染力的情绪与状态。不论是情节剧的走向还是粗糙的游戏画面都在不断强化着这一点,完全可以忽略其所带来的不足。
在历史被不断覆盖的工业城市出生的年轻人无法继承祖辈的生活,也不知道未来何以为继,在虚拟世界中构建自我
@77thCannesArcade 最后一部戛纳电影也是唯一一部导演双周 很惊喜 一开始的游戏loading就被抓住了 不知道是酷儿题材还小小震惊了一下 很细腻很纯爱但是不深入 喜欢妹妹 缺爱的网瘾少女 特别理解寄托虚拟世界但是不得不与之告别的悲伤 最后心疼全员 善良的人怎么没有好结局呢
看了两分钟就知道即将成为惨剧 幸运的是我唯独喜欢惨剧
非常当下的情绪表达,独属于Z世代的青春挽歌。我们在现实世界中自闭、厌世、横冲直撞、遍体鳞伤,却依然渴望在虚拟世界中获得共鸣,找到能够安放情感的精神家园
3.5
感恩生活中的每一个瞬间,无论是欢笑还是泪水,都是成长的宝贵财富。
+概念从推出到完成,似乎很酷,但也看不到什么新奇的化学反应。
疼痛得很没意思
4-很纯真,不具有更广泛的时代伤怀
黑暗正午是我们的岛。
我能够理解导演的动机,但剧本太糙了。本来最后那个游戏停服前相聚该是高光的,但一通操作下来直接哑火就结束了。
#WEB(7.5/10)佯装新潮的陈旧,尤其体现在对游戏的使用上,仅作为对贫瘠现实的延展,我觉得游戏不是这样的,更像是AR的逻辑。但在另一层面,作为传统青春情节剧,无法否认直观而强烈的情感冲击:在激烈的人物动线与现实的暴力中,两个世界实现了共振。