三部曲终于看完,三部系列的最后一部感觉和第一部联系开始紧凑起来,并且给了一个完美交代。
逃出去的世界是什么?
cube目的是什么?
谁制造的?
这样几个核心问题。
虽然依然精彩,可是看到最后的感觉是,期望太大了,本以为是个更脑洞大的哲学世界。
谁知道格局小的可怜。
处刑罪犯,乌托邦控制,民主社会这样的概念。
制造者竟然只是权利缔造者。
而第一部说好的外星人兄弟们呢,说好的阴谋论呢。
全都抛开,结果给了一个政府控制方式。
(这部电影看到最后,看到了很多经典电影影子的前身,saw和大逃杀。
反转在于,测试小白鼠的人也是小白鼠,以为交代了大的世界观,其实还有幕后大boss这样的剧情套路。
或者,你是逃不出我的手掌心的。
)有木有想到越狱的经典剧情。
其实最后结局让我最不满的是,他成为了一个越狱小故事,本来是一个很棒的设定。
这部感觉特别像是,你本来玩的是人神之战。
对手是神。
结果你发现是人机对战。
所以,所有好的设定,好的启发在第三部全部玩完。
以上,peace。
但是依然怀抱崇敬之心,送上最诚挚的敬意。
为依然牛逼能够启发到这么多作品的优秀作品致敬。
真的希望他可以改变电影,让它成为一部电影也可以是教科书的教科书级别的绝妙演绎。
对啦,夸一下这部电影的英雄主义,还是很有必要的。
刨根问底的问清楚这个世界,是抵御无聊世界的一种方式。
(1.心慌方续集,从那个逃跑的人说起2.一个人不断的复制或者重复的做一件事情,然后出现了一扇大门的故事3.这个世界其实很无聊的,人们只会听自己想要听到的,说自己想说的,或者说别人想要听到的)) Eric Wynn: Do you believe in God? It all hinges on that?Dodd: Look, I just ask the questions and push the buttons, ok?Eric Wynn: What happens if you push yes?Dodd: I don't know... No-one's ever said yes.(描述一个注定会选择yes的人性试验)
禁室类机关杀人片拍了这么多应该也是一种类型片了,魔方系列聪明的地方在于禁室cube的设计,别的机关牢笼再怎么粗制滥造,往往也要费心思摆场景布置机关,cube倒好干脆就是一个小房间,房子里夸的机关一触发人嗝屁,下个陷阱场景直接就能接着用,而且机关无外乎特效,演员再化下妆就搞定了,下一部还能继续这种套路=_=,实在有够节省。
cube是相同的密室不一样的机关,不知道开启的门后下一个房间会有什么,套路也是模式化的,像受困的人里必然有个自私的x会无情抛弃甚至残杀同伴来博取生机,不肯放弃同伴的往往能活到最后逃出生天,或者在受害者里面混入一个知情人/杀人组织相关者。
剧情大抵是杀人狂的游戏,富人组织的变态消遣,zf实验或者阴谋论balaba这些。
这一部串联了第一部,但因为把部分篇幅放在了讲解技术员和高层的事上,结果就看了几个机关交代掉甲乙丙就没了,说白了也就是没啥看点,少了命悬一线和草木皆兵的感觉,没有险象环生的绝望和九死一生的挣扎,搞死人的方式也没什么意思。
又是一个封闭的立方体开场,一种血腥骇人的杀人方式,Cube前传的上演丝毫的不让人意外。
既然是Cube Zero,那么就要带来Cube的控制者,一句“你相信上帝吗?
”给这些在迷惑中的人们带来了伪宗教似的安慰。
作为前传,Zero交代了Cube中最终走出去的雨人的来历,也切合了HyperCube中的军方背景,不同于Cube、HyperCube选择了两个世界角度,而最终也不出意料的让两个角度变成一个。
情节上勉强合格,画面上承袭了Cube的朴素省钱的Cult作风,而在解密立方体的坐标时比起1、2明显新意不够。
在情节上,很多地方让我反复的想到《Brazil》,也许就和联想到反乌托邦的未来就避不开赫胥黎、扎米亚京和奥威尔一样,如此悲哀却又充满着反讽的未来电影就不得不让人提起Terry Gilliam。
像是处在“统治者”地位的男主角一见钟情“下等”的女主角,并不惜为了解救她而搭上了自己的性命,尤其相象的是临近片尾男主角被抓住就要被洗脑的那个时候,我脑海里总是反复的出现《Brazil》的那个悲剧瞬间,当然更高一筹的还是《Brazil》,有血腥的时候让你觉得作呕,没有血腥的时候让你觉得更加作呕,反乌托邦的未来里不给有梦的人留一点点的幻想余地,只在笑容里把你逼近最深的黑暗和悲哀里。
又远了,回到Cube Zero里,Cube变成了政府和军方用来处决反对自己的人的工具,这在HyperCube里已经有了暗示,三部的编剧导演各不相同,不过能够结合上,也还算是不错的连续。
最早的Cube的出现是震撼,26X26的自由移动的大魔方让我重新对数字充满热爱,第一部除了这个创意就是利用不同身份的人物来体现人性,虽然现在看来这些人物的选择都已经符号话,但是我还是感动于里面的人性的崩溃,一句“Big brother isn't watching you”也可以看出编者对于科技的发达反而给人所带来的困境的感受。
HyperCube就不再玩概念派了,转而成为视觉派,加上了时间这个维度的Cube可以说是美丽,但是更有着时间+空间的困境,而比起1的目的不明,2也加上了军方这个幕后黑手。
到了Zero,观察者出现了,虽然从他出现的第一课就知道他将变成下一个试验者,其实抛掉Cube的标签,这个故事我更想从《我们》或者《1984》的角度看它。
电影结束之后我还是有些释然,不像看完1之后的那么迷茫,只是因为这样就是尘埃落定了吗?
难道我们现实的生活就没有影子还留在里面吗?
这高楼里的一个个看不到蓝天的房间和那幽闭的Cube有什么不同,无论在哪里我们的生命都在被消耗,无论在哪里我们都要面对着如此的困境,你还相信上帝吗?
你还相信神吗?
我对Cube Zero最不满的地方,就是我想让它告诉我如果我选择“是”,等待我的是不是还是另一种毁灭?
看完前传我也没清楚这个立方体是干什么用的。
有人做试验?
研究人的心理?
但用不用这么变态啊?
还花这么多钱。
我觉得与其试图解释这样一个不通情理的东西还不如把精力放在描写人的心理,就像第一部那样。
这种东西是解释不清的,越描越烂,还不如就不解释,也不用找什么科学依据,就是有这么个东西,人们被困在里面,重点描述人们心里的变化,从疑惑,到希望,再到绝望。
其实这是个很好的设定,可惜编剧和导演的能力有限了,没能很好的表达。
生活就像这“心慌方”一样,从一个矩阵到另一个矩阵,我们以为自己解脱了,其实我们只不过从一个枷锁真挣脱到了令个枷锁。。。
我们以为自己解脱了,可是事实告诉你,你只不过是琥珀里的一只蜘蛛而已,一生在挣扎,可惜到头来这能成为世人严重的珍藏品,在绝望中看到希望最后深深的绝望。。。
上帝只不过和你开了一个小玩笑 你相信”我吗“?
回答NO 弄是死 可是如果回答yes呢?
结果。。。
神他自己也不知道,结果是什么(因为导演不告诉你是什么) 玩笑而已吗、,何必当真呢 要是认真你就输了 神爱世人 阿弥陀佛。。。
既然是三部曲,我们就不该用割裂的眼光来看待它们,于是特地补完了没看完的最后一部,也就是前传。
恶心的开头让我的记忆瞬间穿越回了去年,或者是前年,我忘记了为什么一半弃,却记得极富视觉冲击力的血腥场面。
第三部与第二部相比,返璞归真至第一部的密室,抛弃了四维空间的无限可能性。
创新的地方在于它展现了一个全新的观察视角,即密室的操纵者,一切似乎陷入了巨大的阴谋网。
官方消息声称那些被抓紧密室的人是死刑犯,他们签订了自愿服从的条例,殊不知真相早已被团团谎言包裹得苟延残喘,奄奄一息。
事实是放入密室的人脑部被植入芯片,他们忘记了所有的事情,包括自己的身份,他们要经历各种“魔方”的历练,而最后没有一个人能活着出去。
高潮始于程序猿Eric的恻隐之心,他在监控室中瞥见一个智慧与胆量并存的女人,没有找到她的签字协议,于是准备只身进入机关实施英雄救美。
他熟知内部的运作,所以毫不费劲地找到了尚且存活的他们,如果我没记错的话,此刻只剩心仪女人和一个黑人。
他刚想察看对应东南西北的坐标,上级独眼boss命令他的手下启动溶解装置,这招堪称一绝。
然后正当他们生命岌岌可危的时候,程序猿的同事用把生命置之度外的勇气救了他们,当然等待他的自然是难逃一死的命运。
结尾女主逃进了森林,而男主则被捉回去充当手术台上的小白鼠。
比较玄妙的一点是程序猿消除记忆后,成了一个什么都不知道的高智商傻子,对应着第一部密室里逃脱成功的人。
最让我久久无法平静的是闯关成功的人所面临的最后一道考验,一个“Do you believe in god”的问题,经历了身心摧残,还想让人信仰上帝,for Jesus Christ!
从来没有人回答yes,意味着从来没有人可以逃出生天,机会只是游戏制作者的另类说辞。
总之,片中尽显政府主义和反乌托邦,本人更偏爱第一部浓郁的人文气息,何谓自由,何谓民主,不过是你为刀俎,我为鱼肉的肆意宰割罢了……
看完第三部后,我真无法给三部在自己心中排个高低,它们都很优秀,只能说第二部比较独立了,而第三部是第一步很好的衔接或铺垫。
想看《cube》三部曲很久很久了,一直没定心下来看··很久没这么过瘾了,上次这么澎湃是《saw》带给我的,但是它的续集没有cube三部曲能给我同样的触动。
看了第一部,就一口气连看三部,看后直呼精彩。
看到wynn,和里面的“小白鼠们”,心想如果某天自己身处其中,就不会有这么高的智商让自己安全,我的理科忘得差不多了……下场就是个悲剧如果我是女主,我心中的他会不会像wynn一样不顾一切冲进来救我,毕竟太不现实,死亡面前人人自危。
谢谢wynn,他给我以温暖,虽然明知是虚构的,但是他身上还有闪闪人性的光辉。
最后很绝望,它的结局简直和saw如出一辙,根本就有boss主控局面,不会让人有选择的嘛!
主角们千辛万苦,赴汤蹈火地逃出了,却又面临新的危机,要么回答no被烧死,要么逃出森林的也被麻醉针射中带回……很多人在讨论wynn成为第一集的白痴逃出生天后,在白光中被提问,回答yes or no,如他回答yes能否捡回一条命。
综合第三部第二部,只要成为被放入魔方,就是死路。
就算回答yes也是一死。
第二部那个女的最后不是逃出来了吗,结果被枪毙;让他重玩游戏?
没意义啊,他是个数学天才是不争的事实,与其留着他成为后患不如直接毙了他来的痛快;而且一个白痴对军方系统有什么用,已经是叛徒了。
所以第一部的白痴(第三部主角)面临问题时,要么被处死,要么面临另一种处罚吧 忽然觉得平凡的生活是多么地幸福。
个人认为三部都挺好的,整体剧情结合起来让我联想到弥留之国,各自对应其中的三种游戏类型。
第一部是梅花游戏——综合协作游戏。
游戏参加者各自发挥自己的特长并团结起来,运用团队精神一起逃脱立方体。
其中逃脱大师的扔鞋子大法,女学生和疯子的数学才能,建筑师,警察和精神科医师的专业才能都有所体现。
团队精神非常重要,最后好几个人也是被被害妄想症的二逼警察害死的。
在弥留之国中,最先出现的也是梅花游戏。
这类游戏放在第一位是非常合乎逻辑的,梅花游戏涉猎的范围很广,它可以更方便也更好的把观众引入剧情,交代整个游戏的结构背景。
第二部是方块游戏——智力游戏。
第二部其实确实和第一第三部联结起来的剧情关系不大,但不能说毫无关系。
第二部是第一部往另外一个方向更高递进的游戏方式。
从逃出三维密室到逃出四维密室,这个科幻烧脑的设定是非常有意思的,把我们从狭隘的思维带向了更广阔的宇宙。
第三部是红心游戏——心理游戏。
比思维极限更高的递进还能有什么呢?
也只有人心了。
所以第三部回归心理层面并且把整个设定圆了起来,并留下了一些悬念。
这个自愿进入游戏失忆后又疯狂想逃跑的设定让我想起了《人生切割术》。
人有时候就是会连自己都卖了对吧?
哈哈哈哈哈很有趣。
这里表达的人的自我假象和第一部表达的结构和主体的关系有联结,下面我慢慢来细说。
这部影片体现出的最有意思的就是社会结构和主体的关系。
很多人也是因为第一部中对这方面论述的那段剧情而爱上这部影片。
第一部中,建筑师承包了立方体工程的一部分,他只是想从中捞点油水,但他并不知道它是用来做这么残忍的事情的。
然后大家在猜测元凶是谁以及他的目的时,建筑师说:根本就没有操纵一切的人。
制造立方体的每个流程的人都不知道它是用来做什么的。
然后引向更高的思考,随即悟出这个社会就是这样,没有罪魁祸首,但每个人都是凶手之一。
悲剧就是这么发生的,我们来想想大部分自杀的人,压垮他的是某个特定的人某件特定的事吗?
当然不,而是一群人小小的恶意积聚而成的。
甚至大部分人并不是以伤害别人取乐,不是有意的,他们只是想“捞点油水”。
当代盛行“犬儒主义精神”,激烈的竞争巨大的压力使人们为了维护自己的利益,变得越来越冷漠。
每个人的行为像多米诺骨牌一样推动,互相影响。
更多时候,人们并没有意识到自己的行为产生的影响。
当我们多买几套房子来收租,哄抬房价,过着人上人的生活时,就会有几个人因为租不起房子而流落街头。
(如果有钱人都这样做的话。
)如果说建筑师的思考是第一部的高光的话,我相信第三部中的高光剧情是:问逃出立方体的人是否信神,然后按下no键。
yes和no的按钮让我想起集中营纳粹里把犹太人关进毒气室然后按下按钮杀死他们的故事。
实际上,神明并不是神本身,在我们的生活中,强权就是决定我们生死的神。
我们只要对强权说不,只有死路一条。
另外,更值得深思的是,按按钮的人。
我曾在一本有关社会学的书《恶的科学》中看到过,战后人们痛骂德国人,而每个参与恶行的德国人却都很无辜的说:我并没有杀人,我只是执行命令而已。
一部分人的任务是制造毒气,一部分人的任务是建造毒气室,一部分人的任务是把犹太人们关进毒气室(流程很零碎其实,我记不太清了),还有一部分人的任务仅仅是“按下按钮”。
这些仅仅需要“按下按钮”的人甚至不知道做这件事的目的是什么。
(他们自己说的,其实我不太信。
)但即使知道要做这么可怕的事情,他们敢拒绝吗?
拒绝的话被残忍杀害的也许就是自己。
无论是第一部中的建筑师还是第三部中按下no的人,滑稽的是他们本身做的这件事是非常正常的,却是实施残忍暴行中的一环。
建筑师是无意的帮凶,而按按钮的人是知道自己在做什么的。
这就是结构和主体的关系,结构形成了主体,而主体促成了结构的再生,无限循环。
帮凶们促成了恶行,并壮大了施暴的队伍。
大环境和个体之间亦是如此互相影响。
男主为什么签卖身契?
最后谈一下还原剧情的设定。
男主自己把自己都卖了,和人生切割术女主一样都是失忆之后难以置信自己会这样对待自己哈哈哈哈哈!
我们之前思考的结构与主体的关系中,“结构”指代的都是个人或者个人的行为。
那么这个设定,以及第二部对时间和平行空间的拆解让我开始思考:人是不是一个整体呢?
我不认为男主自己签的“卖身契”是被造假的,而更倾向于当时的他有某种目的而把未来的他给卖了,或者是平行世界的另一个他签了文件把这个他给卖了,这样就更能说通了。
那么我们再回到第二部的故事里把这些线索联系起来,既然这个组织已经可以制造出四维的立方体,那说明在这部影片里“人”决不是一个整体。
在《人生切割术》中,人可以通过大脑手术分为两个人格,生活人格签下卖身契让工作人格无休止的工作,自己坐享其成。
在本片第二部中,时间的重叠和量子发散的无限可能也完美诠释了人不是一个整体。
其他平行空间有无限个我,其他时间点的我也不是同一个我。
即使从三维角度来说,人也是由细胞等物质组成的。
所以我们不仅是结构也是由结构组成的整体。
宇宙多奇妙~而同为结构的另一个男主,却能签下卖身契决定我们看到的这位男主的命运。
这像不像我前面说的按按钮的人(神,强权)能决定其他人的生死。
纳粹能决定犹太人的生死。
本片表面就是围绕一个拥有复杂结构的立方体来展开故事的,甚至能够对结构和主体的关系展开到方方面面来体现,让人感到不可思议。
当你凝视深渊的时候,深渊也在凝视着你。
有人说,宁可死亡也不要痛苦,但当死亡真正来临时,又有谁会去选择死亡?
看了心慌方的第一部和第三部,很多人都说第二部很一般,也就没有去看。
看完第一部总觉得还差点什么,就抱着一线希望去看了第三部,也就是前传,果然没有失望。
人生没有错与对,当你选择了一条路,就没有了回头路,被推到悬崖的边缘又有谁会理性的思考,也许yes是对的,也许no也是痛苦的结束。
男主毫无顾念的冲进去去救女主,难道就为了一见钟情?
看到过这么多的生死难道就不会有一丝的犹豫。
当危险来临时首先还是要保护自己,那样才不会有人抛弃你,很可怜的胖胖。
这是一部非常压抑的影片,告诉了我们关于第一部的结局,关于杀阵的构成背景,这是一个彻头彻尾的死局。
每一个在局中的人,最后只有死亡的命运。
非常残忍、血腥。。。
同时感觉许多逻辑和第一部还是很难完美衔接。。
例如,第一部很明确,CUBE的外面是真实世界,是一个黑夜的场景,但是这一部CUBE的位置似乎是在一个封闭空间里面的。。。
政府们太坏了
njw
影片最后一幕应该是第一部里发现那个白痴的时候的情景吧,可为毛不选一样的演员来演呢?我觉得那样更有意思一些
前传,解释了1,但是演员换了。。。。
差强人意
节奏太慢,镜头太碎。还是喜欢第一部,再怎么拍都没感觉了
本系列的三部曲还是比较好看的。
没有第一部好
看到复制,粘贴。从第一部后面,都是复制,粘贴。三里面就多了个小喽喽,跟一没特别的感觉。
虽然好看程度不逊于第一部,但遗憾渐渐缺失了第一部的cult感觉,开始加入了好莱坞元素,比如英雄主义。另外在思想方面,也比不上第一部的深刻,只是视觉上的口味更浓了。
三部都看完了.1,3是连的,2不是
隔了半年,总算把Cube系列看完了,前传更多的是在解释,病和第一部挂上钩。但我依旧无法理解他们为何要把主角变成痴呆
晕死 竟然看的是个前传 机关很强悍 死得很惨烈
不如前两集的说,不过看完还是有点爽的感觉,情节还算联系上了
多一颗星给血腥的画面
严格来说,这部电影很悲观、但也适度的“反动”。它告诉了人们体制与控制是怎么回事,自由又是什么。只是它不应该出现在这一系列片子中。
幽闭空间恐惧症的人千万别看
立方密室逃脱。没看1,2就直接看前传了,很棒!~
演技稍差
更没意思了