导演:克里斯·纳什
主演:瑞恩·巴雷特 ,安德烈埃·帕夫洛维奇,卡梅隆·勒沃,里斯·普雷斯利,利亚姆·利昂纳,夏洛特·克里根,莉亚·罗斯·塞巴斯蒂安尼斯,萨姆·鲁尔斯顿,亚历山大
类型:电影地区:加拿大语言:英语年份:2024
简介:一个可怕的恶灵被意外唤醒,它不断地飘荡在这片森林之中,将死亡带给了它路途上所遇见的每一个人,它的心中只有一件事:夺回属于它自己的东西。详细 >
80%都在拍杀手走路,走的永远比逃跑的快。杀手视角展开虐杀片,算是比较新颖的尝试。
整个就一杀人狂视点的《十三号星期五》,血腥场面和尺度还那样,但换了视角明显显得凶暴不少,因为给予观众“我(操控的人物)做出了那些行为”的幻觉,大量行走林间的场景看似无意义,其实是以游戏模拟画面强化这种感知,视听技巧其实很高级,结尾切回逃脱女主后张力紧绷到令人窒息。但杀人狂林中漫步毕竟缺乏剧情发展而显得冗长,就像为圆反转而牺牲角色可信度的悬疑片,这也是另一种为了结果而损伤过程体验的做法。当然,作为一种恐怖片的尝试,不乏价值。我参与翻译了一段,正好有全片最有趣的那个下半身笑话。
新奇,但是在游戏里已经出现过太多次了,空有好的视角和景色却完全空洞,几个角色像站桩木偶人,背景设定除了带出项链几乎没有任何加分,最后一段的不安没有落点导致观感累赘
无甚新意的血腥砍杀片。恶灵的主视角看似新奇,实则限制创新,大量跟拍恶灵走路的镜头纯属水时长。
挺特别的虐杀片,没多少恐怖音效,就是安安静静的把人送走。
已看 1:33:52
哇!今年到现在为止最喜欢的恐怖片出现了!完全是反套路的恐怖片拍摄手法,没有什么jump scare或是吓人的配乐,大量使用固定镜头和景深镜头、长镜头跟拍,让这个原本单薄的故事有了更丰富的可看性,不知道是不是胶片拍的,色彩和画幅看着也很舒服。好厉害啊!喜欢!
概念先行的第一视角砍杀电影。开放性沙盒游戏和实体版鬼玩人的观感,但叽叽喳喳吵吵闹闹的大段台词又有种早期林克莱特和昆汀的后现代解构和流行文化集结。创意自然不必多说,光是这个形式就蛮吸引人的但是自始至终也没有走出这个套路,拖成长片就太索然无味了。我以为最后那个老太太会像所有砍杀片一样是这个“动物”的母亲呢💻
以为的:跟随杀人魔的视角疯狂杀戮;实际上的:森林步行模拟器
第三人称pov,缩短声音距离,丛林植物光线变化像渲染建模,这简直就是麦克迈尔斯为主角的TPS。pov切到final girl那段跟随长镜头太棒了,紧绷到心脏骤停。在这种体验型电影中加入一些隐喻故事反而显得有些不纯粹(但能理解为什么金老爷子盛赞)
第三人称动作游戏般过肩固定镜头和手持跟随摄影,背景音完全采用了森林自然声,杀手视角下的砍杀冷静克制,但演员集体降智,面对追杀毫无作为,让原本就单薄的剧情显得冗长又无聊,好在反高潮的结尾能让人眼前一亮,让我再浪费了一会时间想想导演是不是在表达自然界中的“纯粹之恶”。
低成本,很棒,完美的节奏和韵律
感觉要用两种创作方向去比较,一种是先有了这个剧本才有的这个形式,另一种是先有了这个形式才有了这个剧本……但看到最后那段转换到last girl视角讲动物本能已经完全失去耐性,感觉就是纯粹为了说而说。而前面的虐杀桥段也就那个传统一点的绝壁串烧有点意思,到了虐杀男性桥段就各有各的bug,骨子里还是传统B级片的血啦,而就算装点了多少草莓,现在已经多少不吃大于内容的这一套了。
有点沉闷的虐杀篇,血腥程度还可以。
凶狠程度虽然不及预期,但是电影整体质感做的还蛮高级,杀人狂的跟踪视角看起来非常像第三人称游戏画面,配合斩杀的处决画面游戏感就更加明显了,也算是在鸟语花香的森林中感受了一下大屠杀,3.5星没毛病
从跟随暴力游走到暴力渗透无孔不入。暴力从来就不是不加思考的兽欲,也不是安宁下突如其来的破坏,那些屠杀的设计、砍杀的宣泄就是隐藏在广阔的森林里一直都存在的主人。
比较简单的恐怖片,似乎是从变态杀人狂的视角不断的走路,有几个血腥镜头还是非常经典难忘的,比如女孩的肚子从背后往前击穿,又用钩子把头硬生生的从肚子窟窿拉向背后,爽啊
🐮上帝视角 很少导游敢于这么拍了!缓慢的死亡金属风格
老家寻根掰扯红脖,夜半听古背景抢镜,竖锯脑壳walkman掉线,铁索钢钩瑜伽穿肚,游泳飞斧砸头颅,天真无邪玩小车,缓慢劈柴报世仇,扮英雄秀恩爱不得把你斩成十八碌?从前从前有只熊……走山林逛花丛风景真好,摄影估计拍得挺开心。阿兰·克拉克《大象》的又一扩展玩法,可惜中途就露怯了没有第一人称进行到底。以为那么花哨的形式能整点深度,底子其实还是最土的slasher模板,请《黑色星期五》的阿姨来大段讲述自然之恶顺便制造开放性结局,导演你以为自己是科恩兄弟在拍《老无所依》吗? : )
穿肚钩脑绝了 创意是真的不错
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80%都在拍杀手走路,走的永远比逃跑的快。杀手视角展开虐杀片,算是比较新颖的尝试。
整个就一杀人狂视点的《十三号星期五》,血腥场面和尺度还那样,但换了视角明显显得凶暴不少,因为给予观众“我(操控的人物)做出了那些行为”的幻觉,大量行走林间的场景看似无意义,其实是以游戏模拟画面强化这种感知,视听技巧其实很高级,结尾切回逃脱女主后张力紧绷到令人窒息。但杀人狂林中漫步毕竟缺乏剧情发展而显得冗长,就像为圆反转而牺牲角色可信度的悬疑片,这也是另一种为了结果而损伤过程体验的做法。当然,作为一种恐怖片的尝试,不乏价值。我参与翻译了一段,正好有全片最有趣的那个下半身笑话。
新奇,但是在游戏里已经出现过太多次了,空有好的视角和景色却完全空洞,几个角色像站桩木偶人,背景设定除了带出项链几乎没有任何加分,最后一段的不安没有落点导致观感累赘
无甚新意的血腥砍杀片。恶灵的主视角看似新奇,实则限制创新,大量跟拍恶灵走路的镜头纯属水时长。
挺特别的虐杀片,没多少恐怖音效,就是安安静静的把人送走。
已看 1:33:52
哇!今年到现在为止最喜欢的恐怖片出现了!完全是反套路的恐怖片拍摄手法,没有什么jump scare或是吓人的配乐,大量使用固定镜头和景深镜头、长镜头跟拍,让这个原本单薄的故事有了更丰富的可看性,不知道是不是胶片拍的,色彩和画幅看着也很舒服。好厉害啊!喜欢!
概念先行的第一视角砍杀电影。开放性沙盒游戏和实体版鬼玩人的观感,但叽叽喳喳吵吵闹闹的大段台词又有种早期林克莱特和昆汀的后现代解构和流行文化集结。创意自然不必多说,光是这个形式就蛮吸引人的但是自始至终也没有走出这个套路,拖成长片就太索然无味了。我以为最后那个老太太会像所有砍杀片一样是这个“动物”的母亲呢💻
以为的:跟随杀人魔的视角疯狂杀戮;实际上的:森林步行模拟器
第三人称pov,缩短声音距离,丛林植物光线变化像渲染建模,这简直就是麦克迈尔斯为主角的TPS。pov切到final girl那段跟随长镜头太棒了,紧绷到心脏骤停。在这种体验型电影中加入一些隐喻故事反而显得有些不纯粹(但能理解为什么金老爷子盛赞)
第三人称动作游戏般过肩固定镜头和手持跟随摄影,背景音完全采用了森林自然声,杀手视角下的砍杀冷静克制,但演员集体降智,面对追杀毫无作为,让原本就单薄的剧情显得冗长又无聊,好在反高潮的结尾能让人眼前一亮,让我再浪费了一会时间想想导演是不是在表达自然界中的“纯粹之恶”。
低成本,很棒,完美的节奏和韵律
感觉要用两种创作方向去比较,一种是先有了这个剧本才有的这个形式,另一种是先有了这个形式才有了这个剧本……但看到最后那段转换到last girl视角讲动物本能已经完全失去耐性,感觉就是纯粹为了说而说。而前面的虐杀桥段也就那个传统一点的绝壁串烧有点意思,到了虐杀男性桥段就各有各的bug,骨子里还是传统B级片的血啦,而就算装点了多少草莓,现在已经多少不吃大于内容的这一套了。
有点沉闷的虐杀篇,血腥程度还可以。
凶狠程度虽然不及预期,但是电影整体质感做的还蛮高级,杀人狂的跟踪视角看起来非常像第三人称游戏画面,配合斩杀的处决画面游戏感就更加明显了,也算是在鸟语花香的森林中感受了一下大屠杀,3.5星没毛病
从跟随暴力游走到暴力渗透无孔不入。暴力从来就不是不加思考的兽欲,也不是安宁下突如其来的破坏,那些屠杀的设计、砍杀的宣泄就是隐藏在广阔的森林里一直都存在的主人。
比较简单的恐怖片,似乎是从变态杀人狂的视角不断的走路,有几个血腥镜头还是非常经典难忘的,比如女孩的肚子从背后往前击穿,又用钩子把头硬生生的从肚子窟窿拉向背后,爽啊
🐮上帝视角 很少导游敢于这么拍了!缓慢的死亡金属风格
老家寻根掰扯红脖,夜半听古背景抢镜,竖锯脑壳walkman掉线,铁索钢钩瑜伽穿肚,游泳飞斧砸头颅,天真无邪玩小车,缓慢劈柴报世仇,扮英雄秀恩爱不得把你斩成十八碌?从前从前有只熊……走山林逛花丛风景真好,摄影估计拍得挺开心。阿兰·克拉克《大象》的又一扩展玩法,可惜中途就露怯了没有第一人称进行到底。以为那么花哨的形式能整点深度,底子其实还是最土的slasher模板,请《黑色星期五》的阿姨来大段讲述自然之恶顺便制造开放性结局,导演你以为自己是科恩兄弟在拍《老无所依》吗? : )
穿肚钩脑绝了 创意是真的不错