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安德的游戏

Ender's Game,宇宙生还战:安达的战争游戏(港),战争游戏(台)

主演:阿萨·巴特菲尔德,哈里森·福特,海莉·斯坦菲尔德,阿比盖尔·布雷斯林,本·金斯利,维奥拉·戴维斯,阿拉米斯·奈特,莫伊塞斯·阿里亚斯,吉米·贾克斯·平查

类型:电影地区:美国语言:英语年份:2013

《安德的游戏》剧照

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《安德的游戏》剧情介绍

安德的游戏电影免费高清在线观看全集。
并不遥远的未来,来自外星系的异星蜓入侵地球,造成超过一千万人死亡。危难时刻,勇敢的队长瑞克汉姆阻挡了侵略者扩张的步伐。利用这有限宝贵的时间,地球人致力寻找具有极高天赋的少年加以训练培养,以期他们能够成为挫败外星入侵者的领袖人物。身形瘦小、神色忧郁但目光无比坚定的安德·维京(阿沙·巴特菲尔德 Asa Butterfield 饰)正是这群少年中的一员,他也是国际舰队寄予厚望并重点培养的对象。经过数轮严苛的考评,安德的潜质得到战斗学校的指挥官格拉夫上校(哈里森·福特 Harrison Ford 饰)的肯定,他被上校带到了位于轨道空间站上的战斗学校,在全封闭的环境下,未来的英雄迎来新一轮的磨练…… 本片根据美国科幻小说作家奥森·斯科特·卡德(Orson Scott Card)的原作改编。热播电视剧最新电影利兹与青鸟动物狂想曲第二季红楼梦痛击凤凰四重奏特搜9第三季花豹少女队3:同一个世界再见,怦然心动童邪朝鲜精神科医师刘世丰第二季调教咖啡厅小气鬼复制强者越活越明白枪手死亡之铃老妈驾到与人为恶陈情令之乱魄吉祥寺losers追忆迷局罗小黑战记2油菜花开的季节人间正道是沧桑异教徒大宋有奇案杂种狗九千米爱情小扒手道奇第一季恐怖秘籍

《安德的游戏》长篇影评

 1 ) 科幻爱好者的又一大福音

这部电影其实很早以前就在国外上映了,豆瓣上也很早就有一些影评。

那天闲来无事去为'恶心别人'的那部片贡献一下票房,结果看到了安德的游戏的预告片。

预告片里面的一句话两个场景吸引了我。

“I have never seen someone doing like this before"场景一:在冰层上方是虫族的母舰,人类的舰队绕到了冰层的下方火力全开,完全摧毁虫族母舰场景二:安德左手收回,右手使劲挥向前方,荧幕上大量的战舰如同被施了魔法一般构成类似圆锥形的阵型向前方前进我承认我骨子是个科幻迷,所以才那么容易被这些场景吸引。

虽然因为工作的关系我已经很久不看科幻,但是每次遇到好的科幻作品,不管是小说还是电影我都会第一时间找来欣赏。

美妙的是这部预告片很给力的电影告诉我它是原著小说改编的,于是乎马上用书香云集下载这部小说,当天晚上熬夜看完,第二天继续看完它的续作”死者代言人“。

看了小说以后为了避免花冤枉钱,先到豆瓣上瞄了下评分,还算可以,看到一句评论”忠于原著“让我决定花钱去电影院享受科幻的冲击。

分割线---电影拍的其实算上中等偏上,但是看完之后总感觉缺了什么,没有那种看完影片酣畅淋漓的感觉。

仔细想来,还是主线发展的太快,导致一些场景说服力不是很强:1. 安德的哥哥彼得和姐姐对安德的影响。

也许是篇幅所限,这段对安德影响很大的经历几乎被抹掉。

安德在杀掉两人,以及最后消灭虫族之后的那种悔恨,自责也就没有了源头。

2. 安德每次踏入一个新环境从被排斥被排挤到融入群体最后领导群体的过程。

这个在电影里面几乎没有说服力,好像是瞬间发生的事情3. 安德在指挥学院的战役不够多啊不够多!

话说我最想在电影院看到的就是这段战斗场景,结果只有两场战斗。。。。

4. 安德赢得最后战役的时候,军队指挥人员的表现让我觉得很莫名其妙。

本来莫泽对安德说的”自从我和你对战以后,你就不是在和模拟器作战了“也被拿掉,让我觉得好像只有最后一场战役是真实的。

(下面有剧透)但是,瑕不掩瑜,整体来看我还是非常推荐喜欢科幻的人去看这部电影的,个人觉得有几场景演的很好1. 开始那个胖子和安德玩游戏,输了,然后冲安德大吼,安德很冷静的说‘也许下次吧’。

这场戏一下就勾勒出安德这个孩子的特质 - 冷静,有智慧,没有看过书的老婆看到阿沙回过头去说话的眼神就说‘天才少年’。

恩,一场戏就奠定了整部影片想表达的基础 - 安德是个天才少年。

2. 在战斗学院,最后一场决定安德是否能够通过考核的战斗中,安德带领的飞龙战队对战火蜥蜴战队和美洲虎战队。

飞龙战队用了三个战术:欢喜佛造型的双人突击战术,单人拉绳侦察战术以及相扑阵型突击战术。

看完书以后,我就觉得这段战斗室的战斗不太容易拍,因为时间很短,要把规则说的很清楚,还要引导观众什么样的战术是好的战术,不容易。

电影里面描述的很好,简化了规则,突出了安德领导的战队的战术精华 - 充分利用周围环境,灵活多变的采用各种方式赢得比赛。

3. 在指挥学院,最后一战,螺旋型前进的战斗机打开一条通路,最后将‘小医生’发射到虫族母星。

敌我双方的力量对比表现的很有说服力,密密麻麻的虫族战斗机围着人类战机群射击,但是人类战机通过打通一条通路,集所有力量于一点攻击,最终赢得战役。

 2 ) 「逝者烙在生者心裡」

 喜欢的科幻小说搬上大银幕,我在Kindle上重读了「Ender's Game」。

     (中:「安德的游戏」、台:「战争游戏」)。

     // 剧透,未看打算看的朋友最好在此止步、转身。

//      像是算计到有我这种读者的存在,电影相当贪婪的以两小时尺度来照搬小说里过千百日程的光景。

没读过小说的观众整部电影看来大概就像轰轰轰一口气不煞车穿山越境的过山车,读过小说的读者(如我)要颇为难才能勉强消化这种指关结对肘关结的将就嫁接。

     除了安德的哥哥和姐姐沦为过场布景, 电影里未曾搬出的, 还有小说在书末以后记形式笼统交代主角往后的生涯发展:      当安德肯定自己终生不能返回故乡地球的命运时,带上了被他一手造成灭族遗留下来宇宙中最后一颗能孵化出虫后的卵,为了异族的灭绝而搜索遗留生口痕迹,宇宙里光年来光年去的消磨时光,到处为逝者代言留书。

同族只记得他是「人类濒临灭族关头的救星」,却不知宇宙银河里传说着这位「死者代言人」。

     (原书下一本续作「Speaker for the dead」)      祇是一段后记,刊在书的最后几页,安德的生涯变化(像一枚滚落到下水管道不断传来铿锵返响的倒霉硬币一样)无法收拾的撼动了我。

     是上一次阅读经验里全然未曾有过的,不是旧版根本没有这个打广告的后记,就是以前的我根本没有准备好被震撼。

     我深明冲击由来:      在稍稍能克服至亲离世带来的大哀后,我也冒起过这股无以名状的意图和动能,想要为他们留下更深刻的更生动的哪怕是书写的、音像的、言传的、甚至是毋需述旧写实的,就像他们未曾停止活着呼吸,而我清楚他们其实是怎么想照样会怎么作一样。

     应该就是人们说的:「逝者烙在生者心里」。

 3 ) 纪念那些应该被纪念的 ——《安德的游戏》电影版(快写成论文了的)影评

作为一个原著的忠实拥趸,消化电影所做的改造总是更困难些。

这大概是因为原有的文本在心中的美好印象沉淀太久,而这印象一旦遭遇电影所表达出来的现实图景时,那种十分相近却又不能印合的挫败滋味便显得无处不在。

写到如今这稿影评,实在是数易其稿。

从最初杂着欢欣的困惑和不满,到最后颇有遗憾地理解和接纳,也算是完成了对逝去青春的一个纪念。

虽然电影还原书本常常是差强人意,但有了这样的一番尝试,让更多的人听到它的名号,也还是要致以万分的感谢。

本篇说是影评,可能更多的是对故事的完成路径和人物丰满程度的梳理,虽然努力兼顾电影和原著,但不免还是更偏向于原著本来的表达,可能会对电影过于苛责些。

俗话说爱之深责之切,一家之言难免偏颇,在此仅作交流罢。

是为序。

一、因妥协而失掉的深度:关于解题好的电影,总要有回甘才至上。

在这个蜘蛛侠要讲责任变形金刚要讲互助连阿凡达都要讲强拆可耻的时代,商业片没点高大上的主题都不好意思出来混。

电影版《安德的游戏》在这方面倒是做了努力的。

粗略概括一下,私以为大约可以归结到两点:反战和反威权。

反战的角度,既有“不应当随意屠灭一个智慧种族”、“赢的手段才重要”这样人道主义和正义论的层面,又有战争暴力对孩童心理创伤的人文关怀层面。

而安德的成长因为篇幅压缩和材料选择的缘故,更多体现出来的是一个小精英“对抗教官权威”以及“对抗欺凌弱小者”的奋斗。

原著在主题方面本就不弱,改编总体上算是顾及了原著的第二、三主题。

考虑到篇幅和电影作为视觉艺术的表达手段所限,删减掉原著的第一主题——人对于心灵归属的追求——大概是不得已而为之的。

可惜的是,保留下来的两个主题,要么删改不当降低了冲击力,要么本就是这个故事的短板,倒是有些主次不分,甚为可惜。

(1)关于反战主题,兼讨论原作的背景设定提醒人们跳出思维框架、尝试讨论和平相处的可能,这是《安德的游戏》一书(及其后系列的《死者代言人》)非常重要的主题所在。

原作成书于1985年,其时仍处于冷战后期。

从原著安德的世界中仍存在美苏两极对立可以看出,长期的世界紧张态势和军备竞赛的蠢动氛围,对作者是有些影响的。

在这个时点上以“反战”做主题,提出“面对想象中的敌人只能是赶尽杀绝吗”的问题,可以说赶上了历史潮流(当然现在这个时点拍出来,似乎也蛮有现实意义的……)。

由想象的世界返回现实,由他人返回自身,一向是科幻作品得以致世的途径。

想象的世界愈动人,他人的苦难愈感人,便愈能撼动心灵。

因而,从普遍的风评上看,影片几乎没能令观众(大概原著粉要除外)对主角安德同情虫族的立场感同身受,可以说是相当失败。

究其原因,除了虫族长得太像大蚂蚁/大飞蛾的外形因素起到的糟糕暗示作用外,虫族的立场仅用安德“可以用思维交流”的猜测和最后一战前的“它们为什么停在那里”的怀疑来体现,也实在是太弱了。

片头“当你了解你的敌人,你也同时爱上他”的宣告空有格言式华丽的外衣,却完全丧失了原作宏大的人文关怀实质。

作为纯粹的电影观众,很难像原作的读者一样鲜明地感受到:安德所主导并不是“星际战争”、而是一次“种族灭绝式入侵”。

原作者奥森•卡德并不是一个具有理科背景的执笔人,也不擅长描述复杂的科幻设定。

因此《安德的游戏》虽有科幻因素,但也不过是星际战争这种旁人玩剩下的老桥段。

脆弱的科技背景在电影化的时候成为硬伤,因为即使是在小说中最为有趣的室内战略游戏,在被养刁口味的现代人看来,也不过是圆形球体、发光箱子和飘来飘去小朋友们的乏味组合。

原作中最能表现深度的设定——虫族的种族特色——又被电影投机取巧地修改。

这或许是为了保持“青少年影片”的简洁易懂,但却对表达效果造成了负面影响。

在原作设定下,虫族除了“女王”之外,其余的个体都是不具备理性思考能力的“工具”;“女王”通过思维操纵它们;这和电影给出的“用思维交流”设定有着微妙且重要的不同。

“个体是工具”的种族特征给出了三点非常重要的推论:(1)虫族并不存在“每一个个体都很重要”的概念,也从未想象过存在人类这种珍惜个体生命的种族,所以实际上,这个能够进行星际殖民的种族只有几个真正重要的“智慧生命体”;(2)虫族通过星际殖民来扩张供给,以便给每一个新“女王”提供生存的落脚点,从而得以繁衍,这是它们的生存方式——而且原作设定它们殖民过程中未遭遇过其他类型的智慧生物,这是生存之外的无知;(3)虫族没有语言或文字,也没有使用声音或图形的概念,以至于它们无法与人类沟通、甚至无法理解人类的沟通方式——这就意味着“无法求和”。

原作特别强调只有第一次战争是存在“人虫面对面肉搏”因素的——虫族觉得他们只不过是扫了扫新窝的地板,而人类则将之看做杀戮和侵犯——只有第二次战争,因为人类的拦截发生在虫族携带女王殖民的过程中,且成功地杀死了女王,才使得这个种族意识到,它们其实是卷入了一场智慧种族间的战争。

面对这样匆促的发现,虫族采取的措施是,停止殖民;而人类采取的措施是,侵入敌人的家园,把危险消灭在摇篮里!

直到故事结束,都没有人像安德一样认识到,这场谋杀只不过是出于误会。

在小说里,我们被作者一步一步带领着认识到“屁股决定脑袋”式的立场差异;在电影,同样的基本素材却只展现出了人类“危机四伏”的生存态势和“应该如何取胜”的战略技巧。

小说散布在各个角落展示虫族之智慧和立场的小细节在电影中全无呈现,以至于故事原应有的冲击力都丧失了。

此外,电影丝毫不考虑全无背景知识的观影者,开场一个酷炫的大胜利镜头之后就接着全民军备和受鄙视“老三”的情景,似乎也太快了。

因为缺乏铺垫,电影很难解释为什么“老三”会自卑(安德那段家庭聚餐一股“你居然没考上第一我真是白生了你”的气氛实在太诡异)、很难解释为什么必须是小孩子担任指挥(其实原著用“越小的孩子学习能力越强”做理由之一我就挺想吐槽的,结果电影几乎要明说是因为小朋友们电子游戏打得多所以适合当将军了,还能更扯一点么……)、很难解释为什么马泽雷汉需要驾着战机冲锋陷阵而安德只用指挥无人机(无人机到底是谁提出来的臭!

点!

子!

)就可以玩儿一般取胜。

其中战舰设定的删改不止可惜,而且颇为不当。

原著中,那些本着“尽可能早地攻陷敌人老巢”目标出发的、近光速行驶了80年才到达敌方大本营的战舰,受到出发时的科技所限,根本就不!

是!

无!

人!

机!

这就意味着,原著下所有战役的牺牲,都不是数字而是人命;而安德在不知情中指挥的绚丽终结战,无异于命令士兵进行集体自杀(而且自杀的结果很可能是无用功),这个心理负担是知情的成人将领无法承受的——这也是为什么安德必须在模拟游戏的骗局下进行指挥。

更改为无人机设定之后,模拟游戏几乎丧失了存在的意义——弃车保帅的战略稍有头脑的成人也能想到的!

更可恶的是,这一更改把原著中向普通士兵的致敬——同时对战争“损人损己”伤害的反思——也给连带着砍掉了。

为了正本清源,特别要将作者在《安德的影子》中的致敬摘录如下:“那些舰艇,上面都是放弃家园和家庭,放弃出生的世界的个人,他们是为了要跨越大群的星系来与可怕的敌人战斗。

在途中的某处他们已经恍然大悟,安德的策略需要他们所有人去死亡。

也许他们已经知道了。

但是他们仍然服从而且继续服从下达给他们的命令。

在这次有名的轻骑突击中,这些士兵放弃了他们的生命,信赖他们的指挥官正在很好地使用他们。

当我们安全地坐在模拟室这里、玩着精心制作的计算机游戏的时候,他们在服从、在死亡,只为,人类的生存。

现在我们仍然在这些精心设计的电动玩具里指挥他们,根本不了解他们的勇气和他们的牺牲。

我们不能给予他们应有的尊敬,因为我们甚至不知道他们的存在……”这世上还有什么比战争的牺牲本身,更发人深省的?!

可惜这么个大泪点被电影简化成了几条爆炸的运输船后,化作了远方山谷的迷雾…………总之关于反战要素,观影完毕我只能默默感叹,导演你其实主要是为了炫耀美国的精确打击军事技术吧?!

仅靠小正太的眼泪和大虫子的复眼来卖反战,实在太天真了好嘛!!!

在平和博爱的人道主义之外,“赢的手段才重要”也可以说是现代人对战争的重要反思,但电影把它硬套给安德来主张,实在有些牵强——安德被选中可正是靠着“把你的敌人一次痛殴死以避免潜在危险”的强硬策略。

原本,以游戏为所有战略活动的背景,最直接的好处就是不必考虑手段问题,只要在规则允许的范围内获胜,怎样的手段和牺牲都不打紧,突然冒出“手段”问题似乎有点生硬,不过考虑到这还是个很鲜明易记的标语,就不过度苛求了。

(2)关于反威权主题树立故事的主角,总要给他一个恰当的特性做骨架,然后添筋附肉,人物才能鲜活。

考虑到电影大面积展现安德抗争比他强大的对手or上位者(对校园恶霸、对教官、对胖仔伯纳德、对小个子队长马利德⊙﹏⊙),如果把暴力威权的代表彼得也计算在内,大概可以说电影是朝着反威权的方向塑造主角安德•维京的。

打一开始,电影便让安德森上尉(兼任心理评估师么?

)发表了这样一番评价:“他(安德)对权威的反应很复杂,想要取悦傲慢的长者,却又不愿被冷眼相待”(英文用了蛮复杂的心理学名词,翻译得不好,只能凑合用了),应该是导演对安德这个角色做出的基本解读。

为了体现这样一个“对权威的复杂反应”,电影自创了安德站出来对抗教官、为同学们争取通信自由权的桥段,用这个桥段作为他缓和与同学们关系的突破口;自此,安德与恶霸同学斗智、与教官斗气,最终还向格拉夫上校喊出“不,赢的手段才重要”的驳斥,倒是非常鲜明地展示了他倔强和勇于抗争的特质……可是仔细琢磨,这样的表现却与原著印象违和。

反威权的故事通常是小人物来讲最好,原著安德以“年幼”和“瘦小”(电影不幸只剩下了一个“瘦”)沾了个边儿,但受制于奥森•卡德的精英主义和英雄主义倾向,安德打出生就被套上了领袖标签,甚至哥哥姐姐都是翻手为云覆手为雨的天才儿童(原设定),智商强大到让人难以共鸣。

想在这个设定下树立人物反威权的硬骨头印象,需得平衡解释,否则很难通畅。

少温情则远人,多软语易失节,以实效观之,原著算是较平衡的,电影却犯了“远人”之误。

电影版安德的心智和手段太过成人化和精英化,用语和行动都是体现其坚强和隐忍一面,所有软弱的桥段均被删除(演员体格的高大也给角色弱势地位的表现拖了后腿),以至于这个少年从头到尾都有点太过怒冲冲(虽然是含着眼泪的怒冲冲,但是这个表情的表现力稍微有点微妙……)。

与电影相反,原著着意强调少年安德天真和脆弱的一面。

在卡德笔下,这个精英少年或许比普通的孩子更精明,但也比普通的孩子更温柔。

在格拉夫上校的孤立政策最初实行后,安德并没有像电影中那样愤慨地质问他“你让他们恨上我了”,而是委屈地指责说“我还以为你是我的朋友”;在刚刚融入新生团体就接到以孤立他为目的的调遣令时,安德并没有像电影中那样含泪(这个表情真的很微妙啊!

)质问“这是什么意思”,而是抱着密友阿莱倾诉“我真的不想去”……是的,这个小家伙总是把所有人都预设为潜在的朋友,也总是希望被接纳、能融入,因此他的愤怒和反抗,是在重重考验下,对极度不公的规则、对不断的孤立和排挤、对充满攻击性的妒忌和压迫作出的——而且这些愤怒和反抗总带着“兔子逼急了也会咬人”的味道,并在最大程度上维持着有理有节。

这与电影中站定立场竖起大旗式的抗争实在太不相同了。

安德之所以成为最好的领袖,重要原因之一就是他天生的合作者气质,他从不主动挑战规则,而是尽最大努力在现有状况下利用规则、适应情势,用无懈可击的优秀和坦诚的态度赢得下属的尊敬、赢得上级的认可,这反而比奋不顾身的抗争者更为可敬。

另一方面,用“取悦”(电影原文"please")来形容安德,也实在是一个不谨慎的选择。

“取悦”给人造成“循旁人心意”的印象,这在动机上是与人物本性不符的,也对观众后续理解人物造误导。

这个少年的吸引人之处,既在于有着不“取悦”任何人、也不屈服于任何人的筋骨,也在于任何逆境中都能寻找、甚至创造出路的韧性。

这种韧性并未基于旁人的期待。

与谁靠近、与谁保持距离,都是出于他自主的选择,然后由他自己创造条件来实现;而“获胜”只是他改变困境的途经或结果,并非为了让谁满意。

安德这种忠于自我的品性,使得他在面临困境和挫折时,总不至于向依附强者的简易路径屈服,因而显得似乎很有抗争精神。

但是,他的这种抗争不是外在的、攻击性的,而是内在的、防御性的。

这种品性与其说是抗争,倒更合适解读为气节。

因此,私以为,电影给安德这个角色选择的阐释途径,也有点背离原著。

不过这个解读比较私人,是个见仁见智的问题吧。

二、好的故事总望向内心深处:关于不该删除的心理描写卡德曾在自己的一篇感言中写道:Loneliness is at the heart of Ender’s Game, the reason it works so well is because it carries with it the firm assurance that even though Ender never feels himself to belong, the reader knows he does belong(见 Orson Scott Card,Introduction: Ender's World)。

笔者也曾经在电影上映之前感叹说,这故事最动人之处,是少年安德“从孤独的绝境中开拓出路的勇气、在不公的规则下拒绝妥协的正直、还有人类与生俱来对爱的渴望”。

《安德的游戏》被很多推荐者当做励志故事而非单纯的科幻文学,重要缘故就在于原著耀眼的“成长”和“奋斗”要素;但是这战斗主题的“成长”和“奋斗”得以深入人心的重要原因,就是在于安德渴求“归属”的心理动因。

在家中,他是老三,违法出生的孩子,让父母抬不起头来的存在;在同学中,他是戴着监视器的怪孩子;在哥哥彼得那,他是一个贴在脑门上的巨大失败标签,是不应该出生的家伙;只有在姐姐华伦蒂那里,他才是被人全心全意关爱着的小孩子——然而这仅有的关爱,不但时时面临彼得的死亡威胁,还由于被选入战斗学校而过早断绝。

在学校里,教官们采取各种手段孤立他、压制他,他却并没有消沉,在被同级生当做“被教官偏爱的聪明鬼”而排挤时,他保持低调、暗中助人、主动向更开明的孩子示好,成功扭转了不利的既有印象;在被高年级小队长认为是“无用的下属”而禁止其参与战斗时,他努力自学、在时机需要时违反命令主动出击,证明了自己的价值,迫使队长更改自己的决定。

他总是在努力着,他总是不愿意屈服于既有的困境,总是要想尽一切办法取得胜利。

原著在思维游戏(就是电影有巨人和饮料的那个模拟游戏,起到展现潜意识的作用)桥段中,让安德解释了自己“想要胜利”的原因:“我得就可……找到方法通过那个地方……因为那里就是游戏的尽头,因为我可以到达一个村庄,变成一个小孩子在那里玩耍,没有需要我去杀死的怪物,也没有怪物来杀我,我只是在那里自由地生活着”。

战争结束,就可以获得幸福,这是安德前进的最大动力。

然而层出不穷的困境重重袭来,想要的安宁却一直可望而不可得——这样的情境对于普通人来讲,又何尝不是似曾相识?

我们年轻的时候,总以为面前的困难太多、太前仆后继、太不可战胜,我们总是错误地以为自己是孤独的,我们也总渴望可以摆脱一切压力去自由地生活…… 然而最终做到了多少,也只有各人自己知道。

寻找心灵的归属总是困难的,谁不是曾经挣扎过、彷徨过、胜利或者失败过。

然而我们看着年幼的安德挣扎着的同时,却又被人暗地里爱着、帮助着,便似乎突然觉得,也许我们都是一样……遗憾的是,在电影镜头的重述之下,安德的成长历程似乎平淡无味了许多,也大大丧失了那种通摄人心的魅力。

有人将之归结为篇幅不够所致,但我想应不止如此。

除了前头提到的过度删除人物柔性面导致形象过冷、过于精英化的问题外,对于这样一本大幅度使用心理描写的作品,导演几乎不使用画外音辅助,很可能也影响了表达效果。

更甚一点,为了讨论善与恶手段问题,电影努力地将“战斗”与“作为精英的责任”联系到一起,而几乎没有展现主角内心渴求归属或渴求关爱的需要,以至于这一层次思考完全不能展开,实在舍本逐末了。

三、彼得和华伦蒂:弃之可惜的副线因为电影几乎完全删除了体现安德哥哥和姐姐——彼得和华伦蒂——性格的故事线,故而稍微引用一下原著可能是有必要的,从开头兄弟俩玩游戏时彼得故意压住安德的胸口开始,原著和电影略有不同,如下:************************************“我可以象这样杀了你。

”彼得轻声说,“就这样压着直到你断气,然后我可以说我不知道这样做会伤害你,我 们只是在玩耍,他们会相信我的,我不会有什么事,而你却没命了。

”安德说不出话来,他无法进行呼吸,彼得可能是故意这样做的,也可能不是。

“我是故意的。

”彼得说,“无论你怎么想,我就是故意的。

我是本来是很有前途的,但他们没有选上我,他们 只选中了你,他们认为你做得比我好。

安德,我不想要一个比我好的弟弟,我不想要你这个老三。

”“我会告诉爸妈的。

”华伦蒂说。

“没有人会相信你的。

”“他们一定会的。

”“那你也会没命的,亲爱的小妹。

”“是吗?

”华伦蒂说,“他们会相信你所说的‘我不知道这样会弄死安德的,我也不知道这样会弄死华伦蒂的。

’这样的鬼话吗?

”压力稍微放松了一点。

“今天算你们走运,总有一天你们俩不在一起的时候,我想会有一场事故发生的。

”“你只是说说罢了,”华伦蒂说,“你不会是认真的。

”“我不会?

”“你知道为什么你不会这样做吗?

”华伦蒂说,“因为你希望以后成为政府官员,你希望被选上,你的竞争对手会发掘出你的经历,他们会发现你的弟弟和妹妹在很小的时候就死于一场可疑的事故中,那时你永远都不会被选上的。

另外,我还将你的所做的事情写成信放在了一个秘密的地方,当我死的时候这封信就会被打开。

”“你现在成了他的监护人了。

”彼得说,“你最好看紧他,无论是白天或晚上,你最好都不要离开他。

”“我和安德都不是蠢材,我们每件事都做得和你一样好,有时候做得比你还好,我们都是非常聪明的孩子。

你不 是最聪明的一个,你只是最大的一个而已。

”“哼,我知道。

但总有一天你会不在他的身边,你忘记了我的誓言,当你突然想起时,你会冲向他,你会发现他没事。

到了下一次你就不会那么担心他了,你会放松警惕,再下一次,他仍然是安全的,多次之后,你会想是我忘记了这事。

日子慢慢地过去了,有一天会发生一场可怕的事故,那时我会找到他的尸体,我会为他大声哭泣,到时你就会想起我说过的话,华伦蒂,你会为自己想不起这事而感到羞愧,你会以为是我改变了,而这是一场真正的事故,想起我在童年时代和你说过的话对你来说是很残酷的。

我会找机会,他总会死的,你做什么都没用,你以为我永远都只是最大的一个吗?

”************************************像所有精彩的作品一样,这对主线外兄妹的出场段落虽然短,但很精妙。

多么狡诈、危险和充满妒忌心的彼得!

多么机敏、柔韧和勇敢的华伦蒂!

这两个可都是十岁左右的小孩子 读者能看懂彼得的邪恶征服者形象,以及华伦蒂的温暖保护者形象,以至于作者抛出“安德一半是彼得一半是华伦蒂”的概念时,读者能很容易理解他的指向。

用弗洛伊德父母情结的理论来解读这样的人物设置是一种很便利的方式,但却过于武断教条了,还是不要勉强为之。

所以随心所欲地讲讲自己最感兴趣的两点:姐姐华伦蒂在安德生命中的重要性(花痴脸)和彼得形象的演化。

(1)所谓爱的意义——华伦蒂华伦蒂,英文是代表情人节的Valentine,在作者的设置里,便是一个集中体现着“爱”的人物。

虽然人人都将她的小弟当成是战争的工具,她却仍将他当做普通的兄弟一般爱着。

她永远记得庆祝他的生日,她从彼得手中全力保护她,她尽全力尝试理解他;即便长久的分离让他们疏远而陌生,她也仍然无条件真心待他。

(说到“爱的化身”,真得大力称赞电影华伦蒂的选角,小姑娘实在是太温柔!

眼神温暖、姿态柔和,实在让人喜欢)细想开去,爱原本就是双重性的;一方面是施予者的愿望,一方面是接受者的渴求,这两面由于彼此的刺激而愈加浓厚。

华伦蒂对弟弟的关爱发自内心、毫无条件、没有保留;而安德也尊敬她、依赖她。

这是一种令人艳羡的曼妙关系。

这种关系即使在二人疏远开来后,也暗暗维持着它的张力。

安德因为厌恶自己伤害他人的行为而从战斗学校退出时,华伦蒂是他最后的心灵支柱。

他的强壮和冷静、他的精明和自制、他摧毁敌人和看透人心的能力……这些让不知他底细的人忌惮、又让想要挑战他的人妒恨的表象,都没有吓倒华伦蒂。

不同的经历虽然在改变着彼此,但只要那人的内心还是一样,便没什么值得恐惧。

华伦蒂离开安德的时候这样说道:“不管你的决定是什么,我都爱你,安德,比以前更爱你。

”她的温柔唤醒了安德心底被埋藏的深情,让他记起了自己投身战斗之最初和最终的目的,都只是为了守护家园、守护自己所爱的人。

尽管安德和华伦蒂都明白自己在被渴求胜利的大人们利用,但是那爱和守护的心情,却是他们发自内心、不能不去正视的牵绊。

战争结束后,作为守护者的姐姐华伦蒂来到安德身边,劝他不要再回地球时表白道,“我知道你在想什么,安德。

你在想我正试图控制你,就象彼得、格拉夫或其他人一样……没有人能完全控制自己的生活,安德。

你能做的最好方法就是选择被善良的人所控制,被爱你的人所控制。

我来这里并不是因为我想做一个殖民者。

我来这里是因为我已经浪费了一生和一个我最恨的兄弟生活在一起。

在还来得及之前,在我们不再是孩子之前,我想有一个机会去了解另一个我最爱的兄弟。

”华伦蒂“被爱你的人所控制”是个有趣的观点;也许爱本身就包含了控制,但当这种控制以理解和尊重为前提的时候,反而会成为一种有益的保护力。

听从了华伦蒂劝说的安德将永远不能回到自己所保护的地球,也永远不能再见到自己的家人和在战斗学校结识的那些朋友,他将永远在外流浪,漂泊在一处又一处完全陌生的地方;这样的生活也许并不是他最初想要的形态,但却是对于他来说最好的妥协。

这一切,都要归功于华伦蒂。

英雄的最终归宿是爱他之人的身边,这大概,已经是最大的幸福了。

(2)所谓恶的脉络——彼得彼得的出场,是豺狼一般的形象。

一般的恶人其实并不可怕,可怕的是高智商又高情商的反社会分子,而彼得最初就是这样的形象,他威胁杀害自己的兄妹、放火、把小松鼠开膛破肚……但是作者却没有这样一发不可收拾地写下去,反而另辟了一条有趣的路径(电影全无精力发展彼得这条线,好可惜……)。

除了在借格拉夫之口说“彼得不完全是坏的”之外,原著还特地描写了在离别之夜的一段小场景:“(彼得)向床这边走来,他没有爬上自己的床铺,而是站在了安德的床头,但是他没有拿起枕头来窒死安德,他手上并没有武器,他轻声地说:‘安德,对不起,我很抱歉,我明白你的感受,我很抱歉,我是你的哥哥,我爱你’”。

这个小桥段非常巧妙地软化了作为安德心中永恒恐惧代表的“死敌”哥哥形象,以至于在华伦蒂劝德“不要害怕彼得、你可以打败他”时,安德回答“你一点也不明白,我根本不想打败彼得,我想让他喜欢我”时,显得合理而可信。

安德并不是幼稚盲目地寻求安慰,他只是更加珍视身边的事物,更加能够理解敌人,更加企望和平相处;而彼得,也不是毫无人性的暴力分子,他只是重视权力和地位更甚于其他,更有斗争心,更忠实于自己的欲望,更加自傲。

在卡德笔下,彼得更像是一个赤裸裸的、原初的、恶性更强的“人”,而非简单的“大坏蛋”;卡德同时承认了人在欲望之下被认可、被尊重、被需要的情感诉求,并借华伦蒂之口说出“他(指安德)、彼得和我都是同一类人”的观点,暗示它们可能是相辅相成的。

正因为对人性恶这样善意开明的解读,才令故事“和你的敌人换位思考”的基调成为可能。

恶的手段在于彼得,更多的控制别人、树立威权的计谋,而非“绝对的恶”;比起赢得尊重,这手段更迅速、更直接、更普适——连安德也需要借助彻底打击敌人来建立对强者的权威足可证明此点。

然而正是因为彼得意图在于“控制”而非“破坏”,反而给出了利用他这一特性的另一可能。

这一途径恰恰是华伦蒂发现的:“如果是在几年前,华伦蒂会被彼得的威胁而吓住,但现在她已经不再害怕了。

并非是她怀疑彼得有没有能力杀死她,她想不出有什么恐怖的事是彼得不会干的。

但是,她也知道,彼得不是个疯子,他并没有失控,或许除了她自己外,他甚至比任何人都更能控制住自己。

只要有必要,彼得会一直压制着自己的欲望,他能将任何情绪都隐藏起来。

因此,华伦蒂知道他不会在暴怒下伤害她。

他只会在利益大于风险的情况下才会这样做,而目前还没到这种地步。

实际上,因为这个原因,她在某种程度上对他存有一点好感。

他总是按照自己兴趣来行事,因此,要保证她的安全,她要做的就让彼得相信她的生存比死亡更加有趣。

”彼得梦想着拥有权力,而华伦蒂恰恰(有意或无意地)通过占据比彼得更激进的立场,而迫使他走上“以温和姿态争取到权力”、“以和平缔造者的身份名垂千古”的道路。

彼得所追求的控制是实际的、因而也是拘囿的;华伦蒂也在追求控制,但那种控制是抽象的、因而是开阔的。

在这一点上,可以说他们是相通,但却又是实在的不同,我们并不能说出哪种是绝对的“好”。

这一微妙的辩证关系是彼得这个角色存在的最大意义。

理解彼得和理解虫族,其实采用的是同一个路线,即“换位思考”。

这要求人心的开阔、要求从对手身上学习的谦逊,这实际上是极难做到的。

作者采用彼得和华伦蒂的副线来作为解读主线的辅助,从同族到异族,从一种形态的表象恶到另一种形态的表象恶,实在是很精妙的。

不得不再次感叹彼得华伦蒂线因为时间问题而删除实在是很可惜,但笔者愚钝的资质也想不出来什么好办法把这条线更好地整合进去了,小私心补成一个章节(快写成了书评),如能引起非原著读者对二人的兴趣,那就是足够的功德啦。

PS:关于打分,虽然本来只想打三分的,但是为了安利原著(啊……这用心……)还是打四分好了:P

 4 ) 100 安德的游戏:挺好的一个故事,讲残了

如果此片没有原著,根据画面和故事性可给此片打3星可惜的是,此片的原著精彩万分,在电影表现成这样,只好给2星至2星半了-文学作品搬到银幕上注定要失色,虽然在没好编剧的前提下,失色只是程度问题,但是,此片显然失色太多了。

原著讲的是,安德被从温柔姐姐、残暴哥哥的家庭生活中拽入士兵培训,在各个长官设计、关注下克服各种不合理训练,终成长为合格队长,带领原本一盘散沙的小伙伴们在与虫族对抗中取胜,然后根据与虫族女王的意念交流,将虫族种子带到其他星球,在星际中做生命代言人。

影片基本描述了原故事,却缺少了原著的细腻,没表现出安德的天才之处(比如为啥只有安德在游戏中遇见了巨人),也没表现出情节的递进关系(比如为啥突然安德队伍要打别人N个队伍),更没突出故事最经典的设定(游戏中指挥,现实中真实战斗),只是在画面上多炫了一把,标准的2星有余、3星不足片。。。

 5 ) 安德的故事,吐槽版

大家好,我叫安德,我喜欢上课玩ipad,班里的小混混游戏打不过我,打架也被我虐了,我被学校开除了。

可是司令觉得我是个人才,他还送我去战争学校,在战争学校的足球赛,我机智的学习国足所有人围住球挤到对面门里的战术,战胜了高年级小痞子。

小痞子球踢不过我,打架又被我打成植物人。

可是司令还是觉得我是个人才,他就把我送到了前线,这么多年过去了,ipad也可以投影着玩了,司令天天让我玩投影ipad,真是爽。

有一天我终于把游戏打通关了,司令居然说游戏是真的,chao~老子最喜欢虫族妹子了,你居然跟我说是真的。

后宫也不要了,地球的姐姐我也不要了,拿着奖金跟活下来的虫族妹子周游宇宙去了。

所以说,年轻人,没事多玩玩ipad,学学打架,不用多久,你就会升职加薪,当上总经理,出任CEO,迎娶虫族妹,走上人生巅峰,想想有没有点小激动呢?

 6 ) 止战之殇

作为一个非原著党,本片对我来说是又一部光看片名完全摸不着头脑的科幻动作大片。

最早听说时,第一个反应是“游戏”这两个字快取代“崛起”成为好莱坞片名的新高频词汇了。

后来随着剧照、预告片的慢慢曝光,期待值开始慢慢累积起来。

去年看的那部片名也带着“游戏”字样的电影,第一眼看是《大逃杀》,第二眼再看就变成了《小时代》。

所以初看本片时也有点警惕,担心他会不会又是一部面向青少年的苏片。

随着剧情推进,悬着的心逐渐放下,虽然主角也是一路通过虎躯一震散发出的王霸之气折服众人,但最起码他没有矫情的圣母心设定,对待来犯者的那种冷静又冷酷的处理手段很对我胃口。

剧情的转折点是在澡堂事件之后。

男子公共浴室向来是非多。

獐头鼠目的马利德本想在浴室里用肥皂偷袭安德,结果却是搬起肥皂来打滑了自己的脚,不慎摔坏了脑壳。

经此一事,主角安德整个人都变得不好了。

片头那句“当我了解我的敌人后我也会爱戴他”与这里的情节对应上了。

虽然略显突兀,但却也能引起人的共鸣。

我想大家生活中应该都有过类似的经历吧,某人因某事得罪了自己,自己恨不得杀了他泄愤。

可是这么想着想着,就觉得因为这点事就杀了对方似乎有点过分,再想想又会觉得其实对方也有难处,继续想下去,甚至会有点为了对方的处境而生出一股伤感的情绪。

男性年少时都怀有英雄梦,觉得凭借强横的本事赏善罚恶是一件无比快意的事,但真正亲身执行这种活动的人所承担的心理压力恐怕会远远超过释放暴力所带来的快感。

误伤马利德只是安德悲剧的开始,他内心由此时起出现裂痕,而这逐渐扩大的裂痕在最终大战后终于扩展到使其内心崩溃的程度。

Ender, 听上去就像terminator一样,是一个终结者的存在。

我想安德应该一直也把终结这场战争作为自己天赋的使命。

我猜他内心深处曾经也幻想过一劳永逸的解决掉所有虫族这种极端手段,就像最近一段时间颇受争议的美国脱口秀节目里那个小孩子想出的帮美国还债的办法一样,“把他们全干掉”确实是一个听上去既有趣又便捷的办法。

但是真到了执行时,那个关键的决定却不是那么容易下的。

人或是其他智慧生命最了不起的一点其实是在于其身上蕴藏的无限“可能性”,当我们站到敌人的立场去想时,之所以会觉得对敌人居然也产生了“爱”的感觉,其实是因为我们用自己的内心去模拟和延展了对方身上的那种可能性,并为这种可能性感到振奋。

当背负重大使命者作出杀伐的决断时,其实就是在亲手切断这种可能性,而片中安德做的,恰恰是在不知情的情况下毁灭了几十亿个包含着这种可能性的个体——虽然他们的智慧形式与人类完全不同,但其身上蕴藏的可能性仍然值得敬畏。

扮演安德的小演员Asa无论形象还是演技都颇值得称道。

无论是前面面对各路来犯者的冷酷、指挥作战时的自信与强势,还是最后得知真相的崩溃,Asa的演绎都很到位。

其实我觉得最后安德的表现就算再夸张一些,比如呕吐或者晕厥,也不会让人感到意外。

对于主角这个年纪的孩子来说,一下子知道如此残酷的事实一定会将其内心瞬间击溃。

如果说我对主演有什么不满的话,那就是Asa发育的实在太快,短短两年已经如此高大,如果是身材再较小一点的演员,也许主角的身份与遭遇之间那种对比会更强烈。

其他演员方面,两位大叔我倒没有觉得太出彩。

印象比较深刻的就一处,就是众人第一次去对战训练室那里,体验结束后,格拉夫上校一招手众人纷纷朝门口飘去,当时的感觉是韩索罗跟随自己的小舅子多年勤学苦练,终于也掌握了原力的使用方法(又或者是他手上戴的戒指一样的东西其实是从满大人那儿撸过来的?

)。

另外主角的好基友比恩,初看觉得这个小男孩长得挺一般,可是看到后面觉得他笑起来还是挺萌的,看完后一查发现原来还是去年蝙蝠侠3里那个偷了苹果后被猫女救下的小男孩儿。

今年的另一部最初听说片名时完全摸不着头脑的非续集科幻动作大片是《环太平洋》。

我对这两部电影从无感到期待到乘兴而至尽兴而回的整个体验都是一样的,当然,对两部电影票房失利的遗憾之情也是一样的。

相比之下,本片的处境可以说是比《环》更凄惨百倍,后者最起码靠着侥幸还没被美国的天才少年们[哔]光的天朝观众们勉强保本;而本片已经完全没希望同步引进人傻钱多的天朝,就算最终能在天朝上映,也绝对会被到时候铺天盖地的高清资源给轰至扑街。

 7 ) IQ是硬伤

如果未来世界设定为人类普遍智商退化到70以下,那么这部电影我会觉得非常合理。

宣读训练游戏规则时,我就想,这还不简单,所有人包围起来保护一个人不死,穿过对方的门就赢了。

不可能这么简单吧?

结果居然真的是。

然后所有成年人类拼死拼活都想不出来,而只能依靠小孩子拯救整个人类的方法居然也是如出一辙。

我就深深地郁闷了。

原来是一部适合我儿子看的儿童片。

 8 ) 绽放在太空的爆米花

同样是讲少年的成长与人性的颠簸,导演加文·胡德的《黑帮暴徒》细腻的多,相比之下,《安德的游戏》里,一切进展都顺利得令人咂舌。

当我们稍微震慑于沾血剥离的监视器,严苛的军事化管理,嗅不到人情味的学校,以及从一开始就被当做战争机器培养的神童少年的坎坷命运,少年已经犹有神助般,平步青云连升三级。

所借助的,不过是一再施展我们无法理解运作原理的大脑神力,其神奇程度犹如夏洛克推理案情。

即使在最艰难的时候,睡眠剥夺,体力透支,混淆着噩梦与情感困惑,他依然目光炯炯,思维敏捷,意志如铁,毫无疲态。

这简直不是神童,是神。

这样的处理,相信许多观众,尤其是对原著顶礼膜拜的观众会满腹牢骚。

可是,还能怎么拍呢。

《安德》的改编工作与《霍比特人》是两个极端,后者是把一本薄书的细节丰富化,搞出三部史诗大片,《安德》的主创则挥舞起大砍刀,将小说砍到只剩一根主干——对素材精挑细选的程度,不亚于从全地球孩子选出一个安德来。

想想看,《哈利·波特》花了八部电影才修炼成正面对决伏地魔的功力,每一部都长达2小时以上,而安德从一个一名不文的普通少年成长为整个舰队的指挥官,必须在不到100分钟内完成,细水长流是不切实际的愿望。

如此一来,一切都只是点到为止,深度的丢失不可避免。

但我反对把影片看作一部少年科幻片。

将所有角色的年龄增加十岁,他们的举动也不会显得幼稚,看《环太平洋》那群青年士兵,还不是一样拉帮结伙,争风私斗,暴躁冲动。

安德一角的心智堪比成熟中年人,他在全片展现的表情不超过五种,一个拥有童心的人,表情应该是复杂多变的,尤其是在周遭环境变幻莫测的情况下。

阿沙·巴特菲尔德瘦弱单薄的身体,专注慑人的眼神,有一种脆弱而高贵的气质,我想不出谁能演的更好。

影片偶尔也让他流露一些孩子气的举止,比如误伤对手后惊慌失措,大获全胜后激情拥抱,中途在姐姐劝说下的理性挣扎,几乎要脱离星际史诗,逼近青春偶像剧了。

这些片段是必须的,他的智商可以高深莫测,情商却必须有个脚踏实地的落点,否则他会像个不可捉摸的怪物,失掉我们的同情和尊重。

这部绿幕镜头泛滥的视觉大片,十分难得的没有一丝炫耀技术的企图。

所有的战斗场面都以安德和控制台为中心,壮观的飞船鏖战全在背景,再怎么波澜壮阔,光辉夺目,激爆惨烈,也只是通过安德的视角来审视,哪怕是伪装后的实战,也从视觉上落回游戏的本质,这也是安德取胜的原因。

我想起异曲同工的灾难片《危情时速》,有几个精彩的火车冲撞竟然通过新闻画面呈现,这自然比不上复杂的场面调度刺激,但电影不光要刺激,还要情绪划一,所以很多MV出身的导演永远只是个匠人,托尼·斯科特却成了大导。

加文·胡德在《安德》中这份克制自持,是我最赞赏的地方。

这里岔开去,顺便批斗一下许多视觉系大片,充其量是一堆渲染出的昂贵数字垃圾,打个并不是很恰当的比方,好像一个小说作者为了显示才学,把所有的形容词都堆砌上,有人赞其博学,但句子本身臃肿,表现力反而拖低。

《安德》最令我心潮激涌的,是检视外星球生态和模拟战场运筹时,那几个一冲到底的镜头,赋予我彻底挣脱时空羁绊、浩瀚宇宙任遨游的快感。

本片不是3D电影,但这几个镜头的冲击力却比任何3D效果精彩,也加深了我对时下3D片的憎恨。

我并不反对3D技术,但2D银幕上的美工布置、场面调度手艺还不扎实,许多导演就忙着装备3D,是底气不足的表现,当引以为耻。

如果穿着高档鞋还跑不赢人家,就不该浪费那双鞋,换回普通鞋子把基本功练好再说。

从改编篇幅就可以判断,《安德》是一部没有太多追求的爆米花电影。

情节上,放弃了原著浓墨重彩的思想性,砍掉了枝脉,通俗易懂,一爽到底。

视觉上,缀以无数精致的特效奇观,维持一份对未来世界和外层空间的猎奇。

但它胜在每一个环节都使人满意,同时又留有一缕意味深长,并在结尾仍给原著人文精神的思考和反省留出了余地,这是一桶出类拔萃的太空爆米花。

(文/方聿南)

 9 ) 拍的很烂

前半部分老是赞赏安德是天才,可是平淡的剧情没显示多么天才就是一直提拔安德,都认定他是救世主。

小演员们表演生硬,就像玩枪战游戏和电子游戏一样,打斗就像小屁孩打架一样,又偏偏讲话装深沉。

而最后的决战把敌人消灭光还以为是模拟。

然后又因为外星人星球一片火海感到愧疚,知道自己梦里是真的和异星蜓交流,相信他们高于人类,自己到废墟里找它们赎罪,找到了繁殖的女王和一个胚胎,女王想杀他竟然没下的了手,安德流泪说我为你们找新家,他保证。

然后独自坐飞船载着它们在宇宙旅行。

我擦,什么东西,乱来,除了特效还一般般。

之前期待太高了,很失望,浪费了哈里森·福特,在里面演的够无聊

 10 ) 安德•维京,我心中的英雄

文/青何,ENFP(激励者)序言:这部电影我是哽咽着看完的,它激活了我心中太多的情感和英雄原型。

这是乐观的太空科幻史诗,我的爱。

科幻小说中,我最爱太空史诗。

太空史诗中,我最爱乐观的。

在我心中,这代表:希望的星光永不灭。

故事:50年前几艘航母组成的虫族舰队入侵地球,人类的防御力量几乎被摧毁。

危机关头,马泽•雷汉驾驶一架战斗机撞向其中一艘虫族航母,核爆了这艘异星战舰。

至此,人类在异星战争中获得了第一场胜利。

从那天开始,地球史无前例的联合了起来,飞跃式的发展。

人类组建了联合的太空作战部,建造并派出了有史以来最强大的一支远程舰队。

由于过去人类从未有过太空战争,因此50年来,指挥学院一直在寻找最优秀的孩子,来培养他们,期望他们成为新一代太空作战的指挥官,以适应陌生太空战争。

安德是他们最有潜力的候选人,也是最后一个。

安德(Ender),终结者。

人格类型偏好为ENFP(激励者),有着深沉的爱和坚强的意志。

这是领袖的气势,也是英雄的情怀。

安德家中有三个孩子,哥哥、姐姐和安德,兄长是ENTP比较暴力,被学院淘汰;姐姐是INFP比较感性,也被学院淘汰;安德ENFP在兄长的暴力和姐姐疼爱下,平衡了暴力和感性。

这是领袖(leader)的素养,在美国人挑选军事指挥人员的过程中,情感和思维的平衡是非常关键的评估指标。

《安德的游戏》所处时代背景的设定下,家庭不能要第三个孩子,但是学院太需要高智商的孩子来赢取这场针对虫族的战争了,因此要求高智商的安德的父母再产一子,也就是安德。

这让感情丰富的安德觉得自己有些多余,在兄长的压迫下,他或多或少也有些自卑。

然而正是这些因素,促成安德培养了坚韧的意志和超凡的能力。

安德的姐姐和父母则给予他深沉的爱,这滋养了安德心中爱。

正是复杂的情景:优越的基因、富裕的家庭、父母的期望、兄长的暴力、姐姐的疼爱、自身的使命,这些元素融合到一起,铸造了安德。

经过培训学院的训练,安德完成了他的个性化发展之旅:偏好直觉,也锻炼感觉;偏好情感,也锻炼思维。

偏好外倾,也发展内倾。

偏好感知,也发展判断。

清晰的分层,同时又完美的结合,这融合是英雄的产生,也是神性的诞生。

拥有超凡能力的ENFP(激励者)安德,在他周围凝聚起了一个忠诚的核心团队,团结、奋进。

是的,安德成长成了可以和马泽•雷汉并肩的英雄般领袖(leader)。

人类,这意志坚定的物种,势必将横扫一切,虫族的蚁后(leader)预测到了这些。

由于虫族在生理构成上没有声带,所以虫族的末代领袖(Leader)通过心理游戏,通过无意识的梦境与他交流。

在虫族入侵地球50年之后,人类的远征舰队将要抵达虫族母星所在星系,安德的团队仓促前往曾经被虫族占领的小行星殖民地。

远征舰队的指挥所就坐落于此。

在这里,安德见到了马泽•雷汉,人类的英雄。

他了解虫族的思想,在模拟对战中负责设计虫族的战略和战术。

在这里安德将和众多指挥官们一起模拟对虫族的战争,毕业之后就可以真正的指挥人类的远征舰队。

最后一场模拟对战是的虫族母星。

毫无悬念的,安德又赢了!

然而一切都不是模拟,不是游戏, 他们每次指挥的就是真实的舰队。

每艘航母的陨落就有许多人失去生命。

同时失去生命的,是虫族的整个种族。

众生平等的价值观深植安德内心。

将一个物种灭绝的行为,在安德看来不可接受,更何况这行为出自自己之手。

在几近绝望的时候,安德突然意识到虫族或许是通过意识来直接跟自己交流,之前玩的心理游戏和梦境,就是融合了自己、计算机、虫族的思想。

在心理游戏中的最后一个场景是被火流星摧毁的虫族巢穴的遗迹,安德顾不上指挥所外小行星稀薄的大气,闯入这个遗迹。

万幸,还有最后一个蚁后的卵在废墟中。

安德见到了末代的蚁后,承诺会将带它到一个安全的地方去。

勇敢、坚毅、爱,这些最优秀的品质,集中在一个人身上。

安德,天选之人,既是人类的领袖(leader),是虫族领袖(leader)的拯救者,也是两个种族第一次沟通的使者。

作为荣誉舰队司令的安德,行动不再受到限制,他带着虫族最后的希望之卵,驾驶一艘星舰航向拯救之路。

影评:在这旅途中,强大、毁灭和拯救之路上,安德得以成长。

黑暗的阴影是进化所带给我们的宝贵遗产,杀戮流淌在人类的血液中,然而无穷的创造力和活力也源自于此。

禁锢阴影,同时也会禁锢人类的未来。

人类必将发现自己内心的阴暗,伴随它,理解它,驯化它;然后得以升华,才能追寻光明和希望。

黑暗、人间和光明,在一个人身上可以流畅的融合。

能量在人类的结构中得以涌动,神性就可以诞生。

如果更多的人经历这些阶段,作为整体的人类也因此必将更有希望。

因为有我们,乐观的行动派。

我们将张开双臂,迎接未知挑战,得以超越极限。

每一个人,都可以是强大的存在。

终:在我所能看到的未来中,有各种可能性,为最糟的结果做好准备,向最棒的结果努力进发。

《安德的游戏》短评

拯救人类的末日英雄是个小孩,ok这个设定蛮不错,但是这样的讲述方式和影片结构,是把观众也当幼儿园小盆友了么

8分钟前
  • 想念season
  • 较差

作为一部将主角设定为天才的电影,它在表现力上毫无说服性,安德的才能只停留在了哈里森·福特的赞叹中,仓促的故事更是令人难以忍受,但是不错的视觉效果还是使它成为了华丽的电子管捆扎物。对于没有看过原著的观众来说,电影很难勾起观众对于续集的期待,临时的激动会随即消失。

13分钟前
  • 韩伯愚
  • 还行

哼,反正虽然删减很多,但就是很好。

14分钟前
  • 代号273
  • 力荐

小孩子打游戏

17分钟前
  • J
  • 还行

说白了你还没一个卵子值钱。我浑身难受!

22分钟前
  • MegaMind
  • 还行

人族的最强大脑在哪里~在这里~你的天赋就是人类的财富~他就是我要找的脑力界的超级丹~OMG真的假的~科学是我评判的唯一标准~欢迎收看由苹果IPAD独家冠名播出的最强大脑星际特别版~人族VS虫族~相信自己无极限······

26分钟前
  • 彩虹几度
  • 还行

挺好看的,不带三观的话。要是他们真像这个电影这样站在对方的角度来思考,并且最终能达成和解也不错,不过呢,像游戏这样,把你灭星(族)了再和解,真是太理想了。圣母到不能了。

28分钟前
  • 胡桃园咔嚓女王代表老柴咔了你
  • 推荐

没看过原著,多少对理解剧情有些影响吧...

30分钟前
  • siji小猪头moli
  • 推荐

青少年太空版甄嬛傳 小演员眼神很稳 一副苦大仇深 少年老成的样子!

31分钟前
  • 暴殄天物
  • 推荐

la vie est un jeux

33分钟前
  • 弄臣
  • 还行

小盆友肥皂玩的很好,前途无量

34分钟前
  • Q.Henry
  • 还行

啊~孩子們真都是"嗖"的一聲就長大了呢。

37分钟前
  • 脱氧核糖十三
  • 较差

没看过原著,以电影角度只能给这分。一分基本分,一分给特效。另外:人家长途跋涉50年前差点灭了人类还谈什么种族灭绝!你们这些神父脑子有病吧

38分钟前
  • pluto
  • 较差

要是3D的就更好了。

43分钟前
  • Joe
  • 力荐

找霍比特那么拍够整成电视剧了吧?可是现在这样子精彩不赶场,也没完全走马观花,这么平庸的改变作为原著党只好给你一星了,第二部还是别拍了!

45分钟前
  • 利奥波德
  • 很差

如果能改成電視劇可以點32個贊啊!

46分钟前
  • 楼下是受!
  • 力荐

正义与野蛮,一线之隔

47分钟前
  • ZEAL
  • 推荐

说真的,我为什么要花两小时看别人打GAME?

52分钟前
  • K
  • 较差

烧了大把的美钞,片子的工业属性很棒,观赏性上还是很不错的,制作的每一关都很优秀,只可惜遇上了一个平庸的导演,他还是一个平庸的编剧,毫无个人特色,就一毫无辨识度的好莱坞工业流水线上的监工,折腾了一出没有冲突、不见策略、不高智商的流水账。阿沙·巴特菲尔德,记住你的名字。★★★

56分钟前
  • 亵渎电影
  • 还行

故事虽然流水了一点,毕竟是那么庞大内容的书改编的,但是内核真的很棒!剧情有内涵,充满人文关怀,深思的反战思维,孩子的纯净和大人的脏污的对比等等。加上壮阔的战争场面,华丽的特效。IMAX感受十足!我要去看一下书了!

60分钟前
  • 飞风
  • 力荐