《寂静之地2》开场,故事从第一天重新开始讲述。
天外来客屠城,有基督徒求救于耶和华,“愿你的旨意行在地上如同行在天上”。
耶和华不闻,信徒因这祈祷送命,主的神力在大地上通行受阻。
一动一静,是第一日。
第一天结束在警察被怪物杀害的画面里,宗教和政府失去作用,内外的制约和护佑不复存在,人类重新回到走出非洲丛林的一刻。
作为惊悚片中末日题材电影,《寂静之地》将人类行进的时钟拨至同样也是起点的末尾,讲人何以为人。
片名过后,《寂静之地2》接续前作的时间,女儿瑞根(Regan)继承父亲遗志,开始寻找一个属于当下的乌托邦。
父亲的火焰未吸引来救助,瑞根并没有更好的办法,她所做的只能是从“等”变为“找”,类似鲧禹父子的从堵到疏。
瑞根走出去的愿望后来让她得到了一天的安宁,毕竟在怪物环伺的世界里真正的安宁是不存在的。
如何存活是《寂静之地》中的人物面临的首要问题,与活下来这一朴素愿望并行的便是人如何成为人。
生存携带着自然世界的残暴,存在则是人类独有的,人类思考自身与他人的关系以及在世界的位置。
李·阿伯特( Lee Abbott )一家在灾难来临之后,仍以家庭作为存在单位,仍进行无声的餐前祷告。
姐弟在地下室玩大富翁,夫妻戴着耳机听着尼尔·扬的《Harvest Moon》跳舞,母亲教儿子做算数。
凡此种种都是生存不必要的行为,甚至不利于生存,这便是存在,属于人的存在。
《寂静之地2》述了灾重难降临那天发生的事。
男孩马库斯( Marcus )有棒球比赛,一家人前来观看,为之加油打气,后来夭折的弟弟博为其送去糖果减压。
爱和亲情在故事一开始就是存在之必要。
瑞根一直为小弟弟博的死去久久难以释怀,即使瑞根将拆掉电池的玩具飞机送给博源自于爱。
这种爱最后再一次发生于工厂地下管道中,在缺氧的环境中男孩马库斯与弟弟换着吸氧,氧气不足,人性遭遇严峻考验,若以工具理性的思维去考量,婴儿自然是牺牲对象。
但在母亲打开管道门的那一刻,氧气面罩留在了婴儿那里,马库斯已经缺氧昏迷。
这是马库斯对弟弟缘于亲情的爱,更是对母亲“你会照顾好他”承诺的保证。
舍小保大的是基于个体延续的考量,而舍大保小则是出于种族的延续的决定。
末日题材不同于一般灾难片,灾难不会马上过去,末日来临时人类只能适应,尽量活至远处便成了一个信念。
母亲教习儿子马库斯功课,属于文明的传递。
《寂静之地》中怪物掳食往往只存在一瞬,更多的则是如何延续文明,传承生存本领。
在耕种无法进行,陆地动物又遭遇了和人类相同命运的前提下,捕鱼成为活下来必须掌握的技能。
在父亲要带马库斯前去学习捕鱼时,面对马库斯的担忧,母亲告诉他“学好这些对你来讲非常重要,他只希望你能照顾好自己,照顾好我,等我老了头发花白牙都掉光了的时候”。
这是基于活得更远的考虑,而不是个体活得更久。
这也是父亲为了孩子牺牲掉自己的原因,自然,同样因为爱。
对于死者的怀念是人类文明的一个重要标志。
《寂静之地》中人物几次的回到这个家庭最早死去的成员的“墓”前,而后都走得更远。
出于对故去之人的爱,活下去成为了一个承诺。
第二部主角光环更加移向瑞根,因对于弟弟博之死的愧疚,去救掉入粮仓的马库斯便显得义无反顾。
爱本身软弱无力,但爱迸发的力量有时巨大无比。
能够杀死怪物的扩音器来自于父亲为失聪女儿助听的失败尝试,爱成为打败怪物的武器。
正因为此,父亲死后瑞根继承父亲家长的角色,她要带领整个家庭走得更远。
过于直白的言说会丧失掉丰富的水分,变成具体而明确的干瘪,惊悚片的怪物往往有实在的形,奉俊昊的《汉江怪物》便指向国家权力机器。
《寂静之地》中的怪物要求人类以沉默屈服,但打败怪物的恰恰是发出声音。
与怪物对声音异常敏感,远距离可以察觉人类的响动和声音不同,失聪的瑞根如果不依赖外部工具,无法听到任何声音。
但瑞根却成了打败怪物的关键,他观察到刺耳的噪声可以消除怪物的力量,从而人类可能杀死怪物。
我愿意将《寂静之地》再往远处推置。
被誉为“拉丁美洲声音”的乌拉圭作家爱德华多·加莱亚诺在三卷本的《火的记忆》中以编年体记述了美洲大陆被殖民史,“快来看从天上的人啊!
”这是美洲原始人看到哥伦布的第一感受,这与我们在《寂静之地》第一日看到怪物的场景相同,相同的还有随后我们发现这些外来客都不怎么能算作人。
殖民使得宗教和文明的彻底摧毁,这便是《寂静之地》中由动转静的“第一日”,发出响动的权力为殖民者所独有,被殖民群体则要求必须沉默。
《寂静之地》的开场是宗教的置换,“上帝说:光!
就有了光。
”中的“说”被弃置,寂静成为生存所必须遵守的法则。
残暴的统治者失明,而选择用出奇准确的听觉监控与自身相异的声音。
所以我武断的认为如果《寂静之地》携带政治隐喻,便是映射某种殖民式统治。
《寂静之地》刻画了怪物降世后人类族群的群像,父亲和儿子捕鱼归来途中遇到失去妻子的老人,尽全力大喊一声然后瞬间被怪物夺取生命。
这是最直接也最惨烈的方式,问题是,它的作用有多大?
伊芙琳一家逃难(亦或突围)的过程中遇到失去孩子的埃米特,埃米特对怪物恨之入骨但选择沉默苟活,因为伊芙琳来临前他相信没人能杀死怪物。
瑞根和埃米特寻找船只时遭遇人类的暗算和威胁,这些同样沉默的同类成为这场天灾中怪物的帮凶,即使随后片刻间被怪物杀死。
小岛上的幸存者不用沉默,过一天算一天,从来不想怪物袭来如何自保,但他们忘了忍让从来不能保证和平。
《寂静之地》在类型上属于惊悚片。
今日的电影观众自我定位多是购买某种服务的人,由于惊悚和恐怖的天然联结,惊悚片观众对影片的评价标准往往成了吓不吓人、剧情是否自洽,忽略了感官体验之外,惊悚片是在对“怪物”进行书写,“我们所恐惧的究竟是什么?
”才是惊悚片要深层表达的。
而《寂静之地》中令我们不安的不是怪物的残暴,是作为人类竟然不可以发出声音,所以瑞根一家进行的不是生存之战,而是尊严之战。
导演约翰·卡拉辛斯基通过前后两部不能说话的电影告诉我们:那些他们不允许的,可能正是他们惧怕的。
相比较《寂静之地1》,《寂静之地2》呈现出了一个更完整的故事和架构。
我们不需要去想象过去发生了什么,在那447天之前,怪兽席卷而来,无声的生存成为唯一活下去的希望。
1、第一部的叙事非常简单,围绕一家人的生存展开,我们能够看到每个人为了家庭存活下去的努力与坚持,不放弃任何一个可能的希望。
父亲在最后一刻为了孩子的生存而开枪吸引坏兽的注意力,与第二部女主开枪射击氧气瓶爆炸成为呼应。
只是在那一刻,女主的母性力量爆棚,临危不乱之下利用火势给自己一次拯救孩子的机会。
2、人是多元的,总有一些人没有办法控制自己的情绪,在遇到大事后无法沉着冷静的去分析和解决,只有吵闹和尖叫。
智慧和运气是让人在极端情形下存活的机会。
相反,只有同情心没有智慧不足以救人。
首先你不确定救了对方会不会成为农夫与蛇;其次对方真是蛇,没有智慧和运气自己不可能活。
3、大智慧和勇气会赐予善良的人。
大女儿子承父业愿意倾自己所能给他人带来帮助。
原本不愿帮忙的好朋友也因为父亲的人品一次又一次的帮助女主一家人。
自己也成为了那个奉献的勇士。
恶人总有恶人磨,不管是和平还是动荡,总有一些人以弱小的名义去伤害你。
但勇气和光明会赐予善良者,遇事不怕事。
最后能不能成,看运气和天命。
但绝对不坐以待毙。
4、勇气会传染,强将手下无弱兵,父母强孩子也不弱。
相信孩子们的智慧,Kids拯救世界。
5、能量最强的地方也是最弱的地儿。
怪兽刀枪不入铜墙铁壁,能够听声辩位。
可是噪音对它损害极强,因为它对声音非常敏感,这也是它致命的弱点。
第一部应该是看过的,记不住情节了,这部看了一半,开始二倍速了,说实话,也没有什么不适。
还是把它归结为烂片吧,剧设简直无脑到要把人逼疯。
完全无法理解主角不穿鞋,还装模作样的缠条绷带,你试试缠到鞋上,它能消音,还不扎脚呢啊。
最最最无语的就是标配的圣母情深和道德绑架。
女主一家白人,捡个黑孩就成宝了,看来美帝也得考虑郑智正确的事哈。
全程没有出现喂奶和奶粉镜头,但它就是能一直活着,还得专门抗个箱子背着气瓶末日狂奔,圣母很伟大。
一个中年大妈脸的big girl,又不是我女儿,我特么凭什么认为她值得去救?
男主遇见她们也是曰了狗了。
行,你觉得你对,又不想和别人商量,那你去呗,自己承担后果就好了。
还有把戒指放到十字架上的那段真是没看懂,我都以为是绑架完了要以身相许男主,来和前任做告别的,结果不是,没头没尾。
难道只有快世界末日了才知道有种东西叫助听器?
真的听障人士,应该控制不了自己发声的大小吧,这一到关键时刻又能听又能说,是平时隐藏的太深了么?
好么,这边码头全是经历过末位淘汰的坏人,然后就只有你们发现了怪物怕水,只有你们知道去岛上安全?
不过坏人必死,这点我还是赞同片方的。
最后就有点柯南附体,走到哪哪完蛋,岛上人被祸害的死路一条,那简直就是怪物的食堂,跑都没处可跑啊。
剧终呢,两边各干死一个怪物,就觉得自己是救世主了,圣母光环又一次在头顶闪耀。
从拍摄角度来说,剧情还算紧凑,不拖沓,但节奏偏慢。
说科幻不科幻说恐怖也不恐怖,抛开一惊一乍的话,可以给两到三颗星,但绕不过剧设,一颗也不少了。
看到一些评论说音效好,但是作为一个化工厂的员工,我来告诉你,她们之前藏身的地方,叫容器,那两个口,叫人孔,那个盖子开关的时候想不出声,是不太可能的,而且巨沉,一只手就能拎起来的估计的是奥运会举重冠军吧。
剧情需要了,总能弄出来点动静,剧情不需要了,全世界又能瞬间开启静音模式,这不是音效,这是搞笑。
最后就是吐槽到人性上,世界末日的时候还是先想好怎么保全自己和家人吧。
我倒觉得结局的寓意挺好的,你觉得你是世外桃源,那就制造崩溃给你看,让你贱。
太平盛世只讲人性都活不了很好,别说世界末日了,人不为己天诛地灭。
这么长的吐槽,打了这么多字,给了自己觉得就一颗星的电影,替自己不值啊。
《寂静之地》第一部电影无声的设定剧情上就槽点很多,这部《寂静之地2》更上一层楼。
先聊聊本片的剧情: 本片讲述了延续着父亲为了保护家人牺牲后,母亲带着一家人另找住所,大儿子受伤,老友相救带一家人到地下避难处,却不愿意留住。
一条线索女儿发现广播的秘密,想利用助听器对付怪物,自己独自一人出行寻找源头,老友前来帮忙,两人夜间来到码头却被码头人类袭击,二人机智逃生。
另一条线索母亲出去给儿子找药,大儿子好奇心过重也出来查看,却被怪物逼到密闭仓中和弟弟吸氧,母亲及时回来与怪物斗智斗勇,拿到氧气瓶救两个儿子。
女儿和老友乘船来到小岛发现了这里的人过着平静的生活,原因怪物怕水,但一只怪物随船而来突袭了小岛,村长带着二人来到广播站,村长不幸遇难,女儿利用助听器通过广播的扩散杀死了怪物,另一边大儿子听到广播的声音也杀死怪物,一家人获救。
谈谈本片的槽点:1.怪物怕水为什么军队不利用这点对付他,军队都干什么去了 2.老友一开始不留一家人,母亲激将法就搞定了他也是没谁 3.大儿子更是表现的很白痴,扔下弟弟一瘸一拐的玩起了好奇害死猫 。
4.一家人走路不穿鞋,但老友走路不仅穿鞋而且还说起话来让人搞不懂。
另外本片的惊悚效果还是不错的,有一种没有声音但突然很惊悚的感觉。
去年和朋友在电影院里,而且还是一个音响不怎么好的电影院里,人不多,看完了《寂静之地》第一部。
当时带来的体验真的是效果加倍,走出电影院还意犹未尽。
在此基础上,我就对第二部产生了极大的期待。
看到上映的消息,我就推荐给我的朋友和他们一起去电影院买票,看了这一部。
最初我先给朋友简单介绍一下第一部的内容, 结果影片一开始播放的节奏就没整明白,后来就连接上一部的情节继续看。
整个过程与第一部相比起来,没有什么太大的变化,就是各种理由出现怪物,然后一惊一乍,在非常安静的一个环境中,突然迸发出巨大的声音。
最没意思就是看电影的时候都能预判出接下来会发生什么,完全都不意外。
别说已经看过第一部的我了,就连我没看过的朋友都面无表情,而且,完全没有体现出来,第一步的紧张情节分为在看的过程中,我甚至感觉到无聊。
剧情很失败,而且还有一些bug的地方。
第一部除此之外还有一些亲情的表现,勇敢的母亲以及牺牲的父亲,以及两个孩子有一些跌宕起伏的情节,主要是围绕这一家子生存展开。
我没理解第二部一开始有父亲出场的这一部分是什么意思?
总的来说就是无法深思细想,结束的也很仓促。
唯一印象深刻的就是这两个勇敢的孩子都是着重的表现,让我有点怀疑之前听到别人说将一整部完整的电影剪成了三部来播放的言论是不是真的了
失望。
槽点太多了。
工具人男主先是被女主道德绑架从自己家被赶出去帮她找女儿,找到了又被女儿道德绑架陪她去大冒险。
然后两个人似乎都忘了女主还在家等他们回去,就这么头也不回的漂到了海的另一边,到了之后发现是世外桃源竟然也完全没想要把女主和另外两个孩子给接过来?
女儿你这会儿怎么突然又不道德绑架了?
而且女儿你有没有想过发收音机信号的可能是坏人?
像行尸走肉终点站里那样专门吸引人过来然后好收割的?
后来按喇叭开车我还以为是要把怪物引到河里,谁知是去播音室发噪音。
难道大本营里没有话筒收音机之类的东西吗?
不是能更快地达到同样的效果?
绕这么一大圈干嘛呢?
最后男主都命悬一线了,女儿还在那边0.25倍速地摆pose做表情,干嘛呢赶紧把助听器放上去发噪音啊。
一向懦弱的儿子发现耳机里突然变噪音了一下子就牛逼起来了。
哎哟瞧把你给能的,拎着个收音机一步步逼近怪物看起来是挺英雄无畏的,但你连耳机里为什么会突然有噪音都不知道,你怎么知道不会突然消失?
一旦没声音了你这是不是立马被收割?
不说了。
太失望。
时间回溯至灾难前第一天,伊芙琳的邻居埃默特与伊芙琳、李艾伯特一家一同观看棒球赛,这时天空一架客机坠毁,埃默特和伊芙琳各自带着孩子准备离开时,怪兽蹦出袭击人群……第474天,李死后,伊芙琳抱着婴儿带着丽甘、马库斯离开农场,沿着林中小路寻找新的居住地。
在火车站,不小心触响了有人设置的警报绊索,奔跑中马库斯又被设置的兽夹夹住,痛苦声引来怪兽,丽甘开启收音机和麦克风,利用麦克风的回波刺耳噪音干扰住了怪兽的听力、伊芙琳一枪爆头怪兽。
进入车库中,被邻居埃默特接应至锅炉中。
艾默特遗憾称这里食物和水不足,难以维持几个人的生存,让伊芙琳明天离开……突然,丽甘的收音机收到一电台,意识到有别的生存社区。
于是,丽甘偷偷独自外出找电台位置。
伊芙琳发现丽甘不见踪影,就央求艾默特帮助找回丽甘,艾默特答应请求。
在春溪车站,马库斯救下丽甘后,一同寻找到一渔场,结果这里是个匪窝被捕。
同时另一边,伊芙琳外出至药店搜获许多药品和氧气瓶,而马库斯独自至车库顶意外发现艾默特妻子干尸,惊吓之下触响声音引来怪兽,被困锅炉中,一时缺氧、生命垂危;此时,伊芙琳赶回,发现怪兽后,射爆氧气瓶引燃滴漏的汽油烧怪兽,但怪兽安然无恙;火焰烟尘启动消防喷淋,利用淋水噪音进入锅炉中,救下马库斯。
艾默特反扑匪徒,噪音引来怪兽、反杀匪徒;艾默特被怪兽追杀、跳入水中后,发现怪兽不会游泳、溺水死亡。
艾默特与丽甘坐一艘船漂到小岛,找到了电台位置——岛中社区。
艾默特告诉岛上居民,他俩从阿巴拉契亚山脊过来;岛上居民告诉艾默特,灾难发生时,人们争先恐后抢着上船,噪声引来怪兽,12艘船中只有2辆安全驶离。
第二天清晨,可怕的事发生,一艘有怪兽的船也漂到小岛,厮杀许多人;开车鸣笛将怪兽引到发射塔,丽甘将蓝牙耳机挂到麦克风上,麦克风发出回波刺耳鸣声干扰到怪兽听力,同时电台将刺耳鸣声也发射至周边使马库斯收音机接收到,双方各利用刺耳鸣声将各自身边的怪兽杀死……
游走于召唤师峡谷的虚空遁地兽与之长相酷似 不过是头母的 影片中的怪物应该是公的 不过好像不会遁地 要是会遁地就太厉害了 话说这玩意好像也不吃东西 不符合能量守恒定律 头部和毒液也太像了吧 哈哈哈哈哈哈哈哈high哈哈哈哈哈哈哈哈high哈哈哈哈哈哈哈哈high哈哈哈哈哈哈哈哈high哈哈哈哈哈哈哈哈high哈哈哈哈哈哈哈哈high
21.11.10更新:首先感谢各位的阅读。
由于本人精力有限,很久之前就停止查看回复了,以下内容也不再更改。
鉴于本文引发争议较多,特此说明。
(分割线)从第一部到第二部,一直有大量的声音在说这部电影“逻辑爆炸”。
其实并没有那么多问题。
人类为什么不住在瀑布边?
水边适合居住的地方也不多吧,显然人类也不全是荒野生存大师。
一枪就能打死怪物,所以怪物很弱很快会被消灭?
前提是要先有男主无意间发明和发现的音频,音频让怪物把头部的外壳张开,并且行动变慢,才能被打死。
没有音频之前谁也不可能打死怪物,因为有外壳、听力和速度,怪物可以躲开或者硬刚。
(不知道为什么总是有人不知道怪物被打死都是要小女孩先开音频的,音频对于怪物大概等于氪石对于超人,难道这都不懂吗。
)还有说怪物只靠听声音不可能杀完大部分人类的。
这确实有道理。
但是也不是不可能,怪物速度很快,可能人们还不知道发生了什么就没了。
军队的作用参考丧尸电影。
至于怪物不能游泳怎么扩散到各地的问题,开头男主在超市里看的新闻应该是世界各地都有流星砸下来(评论区提醒)。
类似主角登上的沿海小岛,可能是怪物也通过某些方式登岛了,就像结尾的登岛那样。
还有墨菲穿鞋的问题。
确实,统一不穿鞋的话,电影观感会更好。
但是这也不是太大的问题,可以理解成主角一家比较小心。
还有热评说,怪物刚来时众人躲在一个餐厅里,而男主爸爸不让老头出声祈祷,但这时大家还不知道怪物是声控的,男主爸爸怎么知道不能出声?
....虽然大家还不了解怪物,但是按照地球的正常动物推断,怪物应该也能听见声音。
按照人的本能还是不要发出声音比较好。
这部电影在剧情和节奏方面把控还不够,很多方面没有深挖,故事偏简单。
而且有一些问题本来可以用一两句话解释一下的,但还是没有解释。
所以有一些观众就把注意力放在设定和逻辑问题上了,并且把一些本来没有问题的情节当成漏洞了。
但是其实这部电影的逻辑硬伤并没有那么多,也不至于是烂片。
电影很大一部分的重心在于氛围营造和描绘家庭的温情上。
我觉得大概3.5星,这让我在三星和四星之间很纠结,最后还是给了4星。
恐怖/惊悚片发展到今天,大致可分成两个派别,一为体验派,一为社会派。
近年来尤其以社会派居多,如《遗传厄运》《小丑回魂》《逃出绝命镇》《女巫》《灯塔》……这类电影不单以“吓人”为目的,而是借一个惊悚的外壳,包裹严肃的内核。
它们的野心在于探讨某个社会议题,而类型只是手段而已。
像《遗传厄运》,表面看是一部驱魔片,讲一个家庭遭到恶灵的入侵,但实际上它要探讨的是亲密关系破裂后导致的“亲密伤害”,将如何从内部瓦解一个家庭。
至于体验派的恐怖/惊悚片,近年来已日渐式微。
因为制造惊吓的手段太过陈旧,已使观众产生严重的审“恐”疲劳。
近些年,在我看过的恐怖/惊悚片里,只有唯二两部在视听体验上做出了突破性的创新。
一部是2015年的《它在身后》,这部电影创新于“视觉”,它以360度环形调度的拍摄方式,营造出危机四伏的紧张感;另一部,准确说是一个系列,就是今天我们要着重探讨的《寂静之地》系列,它的创新瞄准“听觉”,自第一部开始,它就建立了一种以“声音”为主导的惊悚体验,到了第二部,这一创意得以发扬光大。
我们总说电影是视听艺术,但实际上,声音往往被我们忽略。
因为画面太抢眼了,也太强势了,使得声音只得退居其后,沦为背景或点缀物。
而《寂静之地》系列把“声音”抬到了最高优先级,这是它最大的亮点,但同时也使得这一亮点过于隐性。
所以我觉得非常有必要把它拿到台面上好好说一说。
看过第一部的人,一定记忆犹新。
《寂静之地》的核心创意是一个高概念,即“不许出声”。
它讲述的是地球遭到不明怪兽的入侵,这种怪兽没有眼睛,却对声音极其敏感。
所以片中的一家人要想活命,就得时刻保持安静。
全片就是围绕这个高概念展开剧情的。
为什么说这个高概念非常奏效?
我们都知道希区柯克提出过一个“炸弹理论”,大致意思是说,桌子下埋了一颗炸弹,一种做法是事先不告诉观众,等炸弹突然爆炸,吓观众一跳;另一种做法是早早就告诉观众,而炸弹迟迟不引爆,让观众始终提心吊胆。
两者相比,显然后者营造的恐怖感更为持久。
借助这一理论,你就明白,《寂静之地》实际是把“炸弹时间”拖到了无限长。
因为怪兽(即炸弹)无处不在,而发出声音的可能(即引爆炸弹的方式)又俯拾皆是(如物品落地、玻璃破碎、喊叫声等等),所以观影过程中,你会始终揪着心,一刻也不敢放松。
通过这种方法,影片营造出了一种奇妙的观感,即:越安静,越恐怖,于无声处听惊雷。
这也极大区别于以往那些“过度剥削音效”的惊悚片。
到了《寂静之地2》,这种“无声胜有声”的风格得以延续。
且在此之上,新作进一步扩展了整个IP的世界观。
具体说,第一部本质上是一部小格局的“鬼屋”电影,讲的是在一个相对封闭的空间里,一家人与怪兽周旋。
到了第二部,影片开启了并行的两条叙事线,一条是母亲伊芙琳带着马库斯和婴儿躲进密封仓里避险;另一条线是女儿瑞根外出寻找其他幸存者。
很显然,导演在故意打破鬼屋模式。
于是在第一条线中,他将空间进一步压缩,使得主角们只能栖身于狭小的密封舱中,那里不仅外有怪兽,内部氧气也在迅速下降,构成对生命的双重威胁;而在第二条线中,导演则将空间拉到极大,以一种类公路片的模式,展开了瑞根与大叔艾莫特的冒险之旅。
且在这条线中,同样存在着怪兽之外的威胁,即在末世刺激下发狂的人类,他们的危险性甚至不亚于怪兽。
正是在这样“一内一外、一小一大”的双线结构支撑下,《寂静之地2》完成了叙事时空与格局的升级。
除此之外,《寂静之地2》在声音设计上也有新亮点。
最突出的一点是,这次影片大量使用了人物主观视角与客观视角之间的视点切换。
当然这不是什么新鲜方式,关键在于怎么运用。
片中的女儿瑞根是一个聋哑人,这种切换方式用在她身上就有不凡的效果。
比如影片的开场大戏,时间回到怪兽降临的那天,相当于整个系列的一个小前传。
街道上,父亲的车因遭到怪兽袭击而报废,见此情景,不明所以的瑞根从母亲的车冲了出去,这时镜头带我们进入瑞根的主观世界,环境音瞬间消失,四周变得无比宁静,母亲的呼喊也成了空喊,正当瑞根即将跑到父亲车前时,视角重新拉回到客观世界,伴随着巨大的响声,怪兽咆哮着从拐角处冲出,从瑞根眼前飞奔而过。
这一连串调度之所以精彩,正是因为进入瑞根主观视角后,声音信息被完全遮蔽,再到突然切回客观视角,声音信息被瞬间释放,如此一张一弛,才形成了震撼的视听效果。
在随后的影片中,类似调度还会反复出现。
特别是瑞根独自外出后,每当进入瑞根的主观世界,环境音消失时,观众都会格外紧张。
因为那一刻,你会真切地感受到一个聋哑人的艰难,这种艰难不仅在于她失去了“耳朵”这一捕捉信息更灵敏、范围也更广的器官,从而对环境缺乏掌握;更致命的影响在于,由于听力缺失,她甚至连自己是否发出响声引来了怪兽都不知道。
而导演正是反复利用这一点做戏,挑动观众紧张的神经。
比如让梅根位于前景,后景虚焦处怪兽突然现身,而瑞根对此毫不知情;再比如瑞根翻身进入广播室的那场戏,只见她的手脚与易碎的玻璃杯、倒放的喷雾剂等等物件擦身而过,一旦犯错,随时致命……从这个角度讲,《寂静之地2》是最典型的那种体验型惊悚片。
导演的全部精力几乎都用在如何构建出步步惊心的紧张氛围上,好让观众身临其境,感受恐惧。
甚至可以说,它实际追求的是《1917》那样的观影体验,只不过《1917》是通过长镜头来勾连紧张感,而《寂静之地2》是通过“不许出声”这一贯穿全片的高概念。
当然,说回剧情,这部电影确实存在瑕疵。
如果放在第一部的话,我觉得也不算问题,因为第一部本身就是一个小格局的鬼屋片,它只需提供设定,然后围绕设定去做局,把困局做足,把视听体验做到位,就ok了。
但到了第二部,可以看出,导演的野心还是很大的,他并不满足于此,而是要给观众呈现一个末日世界的景象。
那么这时候,当影片走出鬼屋,试图构建一个更完整的世界时,把一个更宏大的世界观呈现出来,把人物成长、故事发展的脉络解释清楚,就显得更为重要。
这部电影在这方面确实做得不够。
我们能看出的是,片中的儿子、女儿各自经历了一番冒险后,分别继承了父亲的部分精神,他们很可能会成为这个系列的新主角,我也期待导演会在下一部中把更完整的世界观构建出来,真正把这个系列带上新阶段。
我个人还是比较喜欢《寂静之地》系列的。
因为在我看来,对电影而言,视听体验是比故事更本质的要素。
所有还愿意在视听层面做出新探索的导演、作品,在我这里,都会高看一眼。
更不用说,因为这部电影的特殊设定,所有观众在观看时屏气凝神,不发一言,这样的观影体验简直不要太好。
借用豆瓣上一位友邻的话说就是:请在国内每家影院每个影厅养一只这样的怪兽。
“是你把鬼子引到这来的?”结尾一到安全环境就浪害得人家差点被屠村。跟上部一样没配乐,还是以烘托气氛为主,创意大于剧本,致力于通过手法为观众打造独具一格的观影体验。女主劝男主去救女儿那段有点道德绑架。小男主闲着没事跑出去转什么?上一部不能用床垫掩护着把钉子楔进去?看开头还以为这部是前传。
废墟爱好者必看,片中有大量的废弃铁道和废弃工厂,看得好过瘾!
非常之简单,不过我忽然发现了一个惊悚片的要素——就是在一个高概念(或大危机)之下,日常生活转化为一种“奇观”。而且我好久没看过这种靠一惊一乍来吓人的电影了,蛮low的。
【🍅94%🍿️90%】➖:噤声的压迫感不如前作;音效与配乐顾此失彼;没有进一步完善概念设定,或者没有足够的亮点让我忽略细节漏洞;结尾戛然而止。➕:幸存者活动范围扩大,末日景象符合预期;喜闻乐见美国片女子力初具规模,轮到儿童战力提升,姐弟异地同步双杀营造张力,作为“传承”强调了该系列的家庭属性;小聋女的总体表现(尤其是最后的飒爽)让我能够容忍她前期的愚勇。
双线剪辑出彩。人物设置上,让女孩看地图懂设备,男孩照顾弟弟,反性别刻板印象,非常喜欢。
某些观众最吊诡的就是看电影的评论维度只有剧情。电影是一个综合艺术,表演,摄影,镜头语言,人物,光影效果,艺术氛围都是很重要的角度。这些人去看库布里克怕是都只会说,这剧情不合理了吧。
恐怖片开始玩起了结构,三线并行中两两以奇妙的呼应联系。依旧感官刺激强烈,尤其是两段窒息的情节。人物反智操作推动剧情发展,就算自由价更高也算不上合理。太短了,怎么说也得来个三段啊。
大银幕Dolby版。四星半。我的年度最佳院线观影之一。平行蒙太奇的熟练使用(三线并行,其间伴随多次匹配剪辑)所制造出的视听张力带给了我上半年最好的观影体验,视听极其扎实,严密的分镜再经由剪辑运作所实现出双倍的紧张感。十五分钟平剪的高潮戏没有一句台词,完全依仗视听展现出电影的原始魅力。又仿佛复活了jump scare一般,证明时至今日它仍可以是一种实用且有效的惊吓方式。而在疫情肆掠的当下世界,这种为影院而生的电影尤为珍贵。一部良心的类型片,更是一部诚意满满的续集作品。去二刷时,此前一刷的观影记忆与经验并没有主导二刷的当下体验,我依然被它深深吸引。这种电影即使在第一次观看就完全清楚情节走向,观影体验也丝毫不会打折扣,因为它靠视听取胜,在过关的视听面前,我甚至可以原谅那些所谓的缺陷。年度十佳候选。
算锤子个电影,趣味短片差不多。
突然想到孟浩军课上的一句话“静音在某些情况下是最强大的一种视听语言,往往容易被创作者所忽视。”
3.5。半年上一部恐怖片,且看且珍惜。舔子升级还可以游泳。兵分三路各打各的副本,平行剪辑使惊悚感max。jump scare用得少而精,音效依旧是长处。但是你问我想看第三部吗,还是不太想,舔子会开火车也不太想。
瞎编不满九十分钟,只好慢吞吞蹦台词了,恐怖片狂煽什么鬼情?除了几个一惊一乍,恐怖程度也几乎为零。相比第一部瀑布、钉子、生孩子、父爱的几个设计,这部弱鸡到没有任何出彩之处。怪物太适合每个电影院标配一个了,委派观影过程保持安静监督员。
哪怕对JK&EB夫妻有滤镜,还是要说这次续集做的很好看,结尾有力量。(如果穿上袜子会更好,毕竟观众不能全是昆汀
上岛以后为啥不能稍作整顿直奔广播室呢?
看崩溃了,这玩意还有3?
今年上半年唯一拿得出手的恐怖片
前面介绍了一段怪物之前得,还没有介绍怎么来的,这集女主带娃,女娃放波,妈打枪,枪枪爆头!第一部男主挂了,这集立马续上了一个充当父亲角色,大女儿听到音乐寻找可以安全待得地方虽然算叛逆,起码还是加一分减一分不算讨厌,然后分三线,妈妈角色去找药,这儿子有点傻呀自己作死去探险腿都那样了好好待着不行吗,把怪物招来还自己锁门要把自己憋死呀,幸亏这妈聪明一炸二放水救了这傻儿子,最后助听器放波,大女儿跟儿子击杀怪物,估计下一集开始讲怪物来历,深化一点可以说怪物也是人培养得哈哈,然后大女儿加儿子带领幸存人类反击怪物!哈哈脑洞而已,5分把!
美剧质感加重,少了第一部的很多惊喜同时节奏也有问题,尤其文戏部分,结尾字幕出现的时候,脑海里:蛤?这就结束了?
比起part 1,细节和世界观设定细腻了不少,总体能做到自圆其说了
Noah没小时候可爱了