clannad、命运石之门、魔法少女小圆、来自新世界…………一路数到现在的NGNL,这些大多数已被公认的神作,莫不是在连载之初就被大量弃番的存在……《clannad》的日常拖沓节奏真的很漫长无聊;《命运石之门》那单调的场景和神经兮兮的对白也真的很枯燥很莫名其妙;《魔法少女小圆》那4:3的画风实在很糟糕;《来自新世界》这都四五集了讲的什么破玩意儿?
卧槽还有搞基?
莫名其妙枯燥乏味的破玩意儿趁早弃了的好………………NGNL也难逃宿命,这不能怪观众的审美水平太差,只能说信息爆炸和快节奏娱乐形式所带来的浅尝则止的文化态度让大伙儿对待这类物事始终是一种浮躁和无脑的消遣方式。
于是,看了第一二三集,觉得这是刀剑神域的山寨版、龙傲天和玛丽苏的结合版、中二少年自我YY的终极脑洞版…………总归就是各种低级文化元素以一种低劣的形式杂合在一起的无营养作品,还附加卖萌卖肉幼稚后宫一系列笨拙的卖座形式。
然后乎很多观众就觉得作者病得不轻,很可惜再多的这种锦上添花的行为,当把锦绣换成便便之后都会让人避之不及,所以他们自以为是的弃了。
因为他们是高贵冷艳的智商人士、审美人士、资深动漫爱好者,补番时间宝贵,绝不接受这种烂到爆的东西。
所以,神作就这么被弃了………………我不是小说党,我没看过NGNL的小说,现在播到第11集,说真的,这部番剧真的给了我无数的惊喜。
要说这部番是神展开,倒不如说是以一个最烂的形式进行了开场,这样的开场只会在最烂的剧本里出现,足够中二的主角,足够中二的世界,足够中二的kami,一些都显得如此的有病……但是CV意外的强大,作画意外的优质,音乐意外的高能,剧情意外的流畅,这几点都不像是看起来这么渣的设定所能承载的,尤其是一副国际象棋玩出了这么出人意料的游戏过程,让我对这番的想象力有了一点新的认识,这样的剧情设定,可以说烂,但也是一般人拼死也写不出来的夸张,于是我抱着期待追下去了……结果是出人意料的,如果说一开始只能打5分,到最后就是妥妥的10分,这番的节奏是无止境的一路拔高,NO GAME NO LIFE,作品对于游戏空间的延展力出乎意料的庞大,预测布局推理计算实施结果,那种把自身算入局中的魄力绝非等闲。
主角过人的天赋其实也无可厚非,因为每一场游戏都是惊心动魄的布局,一波接一波跌宕起伏的过程让人心弦紧绷,直到最后才突然发现一切已经在意料之外和算计之中,可谓是把主角的天赋应用到了极致,真真是少一分都不行,绝非龙傲天式的简单粗暴弱智碾压。
小说中或许有详细的旁白说明,会把剧情写得很通俗圆满,但是这部作品放到动画上,一切的推理分析过程都不再进行旁白解说,只是纯粹通过画面进行演绎,这个绷紧思维的过程真是无法言喻的刺激,第九集的时候短短二十分钟内我暂停了两次才把分析思路梳理清楚。
而这部动画强悍在于,即便排除掉具体的逻辑思维过程,动画里也有完整的事件起因经过结尾,哪怕不动脑子的人也能够轻易理解剧情,这样的分镜水平………………毕竟神作!!!
多余的剧透就不说了,以最烂的开场演绎一场极致的游戏人生,无止境的予人以惊喜,这样的动画体验过程,真是一本满足!!!
一是集数所限难以很好地铺开,二是幽默和对口宅男的元素占去了不少篇幅,由此引来不少观众的恶评还是很好理解的。
但NGNL其实有着还挺硬核的剧情设计,比如第九集我只看了一遍就至少获取了下面的信息:1. 空利用游戏机制来和克拉米交换记忆以此取得信任;2. 空笃定最重要的三件事情一定和白而不是自己的存在有关;3. 玩家不能下棋后,可以由第二个人继续下棋,因此空消失后棋局还没有结束;4. 我的理解是白并不是真的能看到棋局,而是她在理解了空的思路之后设想自己是空来进行下棋。
因此完全一样的棋路也充分证明了白和空惊人的相互理解;5. 空之所以没有提前把计划给白交代清楚的原因,可能是因为在交换记忆(假装逐渐输棋)的过程中,克拉米会通过记忆得知空的计划。
而如此大的信息量被突然塞在一集中必然会让单纯看乐子的观众猝不及防。
最后和兽人的对战也有这样的问题,如果不集中注意力的话立刻理解空通过史蒂芬妮设的局并不是件容易事。
因此我比较遗憾的是NGNL没有完全把底子其实不错的情节设计给发挥出来,导致纯纯看乐子的并没有看得足够过瘾,至于想把它当剧情片看的观众就更不必说了。
但我还是挺喜欢这番的:人设作画皆可,要是能接受的话色彩指定其实还挺有意思,包括从一开始就吸引我的设定以及最逆天的游戏情节和脑洞(行星爆炸和“健康的十八禁”属实印象深刻)……其实还是挺出彩的。
看其他影评引用的原作的一段话很有意思,大意是:游戏的乐趣在于规则是绝对的,而每个玩家都可以利用这绝对的规则来达成胜利;与之相反,现实中的规则不是绝对的,这也正是现实是个“烂游戏”的原因。
P.S. 逐渐理解日笠阳子被称为“搞笑艺人”的原因了……如果本人不是乐在其中的话好像有点惨啊(///▽///)
片子一口气看完了,至今仍在回味。
表面上看,不过是一部亮点不太多,槽点掉满地的OTUKA作品。
然而看完了豆瓣的影评,我很失望,几乎所有人都浮在表面那层花里胡哨的东西上,没有人深入的去思考这部片子的真正含义。
十六颗棋子,代表了十六个智慧种族。
十六个种族在凡间互相争斗,为的就是夺取对方手里的棋子,收集齐所有棋子,最终获得向神挑战的资格。
千百年时间过去了,没有任何人走到这一步,等得不耐烦的神,从异世界找来了两个妖孽……好笑吗?
好玩吗?
多么现实,多么残酷的世界观。
两次世界大战,冷战,到今天依然硝烟弥漫的世界,多少自诩为最优秀种族的人,为了得到向神挑战的资格,在地球上互相杀戮,互相吞食。
结局是什么?
一个一个所谓的优秀种族轰然倒下,一个一个新兴的势力标榜自己的优秀,锲而不舍的加入这个血腥的圈子,奋力搏杀,撕咬着自己的同类。
然而,神依然远远的看着,等待着,或许某一天真的让神不耐烦了,从遥远的空间里找来新的文明,将所有地球上的优秀种族打下尘埃,沦为只能提供美色以取悦新统治者的奴仆(也许外星人真的很萌兽耳呢)。
记得之前曾经看过这么一段话。
地球的资源有限,经不起人类的内耗。
如果人类走不出地球圈,也许某一日,远方一颗新星的爆发,就彻底让人类消失,如同人类让诸多的生命消失在地球上那么轻而易举。
这个道理很多人都明白,然而对利益的欲望却驱使着人类不断的内耗,重复了千百年,最终当一切资源被人类的欲望耗尽,我们将永远的困死在这颗荒芜的星球上。
这就是人类永恒的绝望。
这就是这部片子浮华表象下隐藏的真意。
窝家小白太萌了嗷嗷嗷嗷。
还原轻小说第一卷小白图的手办入来跪舔。
这个小白做的太赞了嗷嗷嗷。
空と白,在看到动画完结的时候,好几次想到松本大洋的恶童。
在自由的都市,互相扶持在一起的黑と白。
单就动画来说,恶童比这好很多。
但是自由和羁绊不是用来比较的。
就设定来说,整个游戏世界kirakira闪闪发光,角色太过于刻板,剧情逻辑比甲斐谷忍的ONE OUTS之类差距太多。
不过本身卖点也不同。
no game no life是边缘人来到异世界在各种奇妙设定里开始愉快的人生_(:3 」∠)_ 作为剧情党,金手太过粗壮的游戏人生,完全是萌支撑我看下去哒_(:3 」∠)_ 以为在东京会怕的下跪无法完成之前还信誓旦旦完成的约定,知道原来不是主场满血复活233333被分开后再见到会抱在一起大哭啊啊啊啊啊好可怕~~好可怕~~会对自己曾生活的地方无比恐惧但是又有自信面对游戏和异世界还有异世界的人。
用游戏规则把大臣全部刷过的舒爽。
各种种细节萌得一脸血。
bug什么的无视就好啦~~无法对自己坦率无法理解自我无法如鱼得水融入社会的空,智商太高完全被人隔离的白,都是被边缘化的人,因为是兄妹,刚好有了在一起互相陪伴的契机。
一起在网络和游戏世界战斗逃避现实_(:3 」∠)_ 。
其实这样的状态或者想法或者是人,有过多少呢?
不过空有白,白有空。
还能有底气的去从未去过的地方。
真好(。
・`ω´・)
我对《游戏人生》这部番总体印象还是很不错的,主要是因为比较吸引人的剧情,设定,以及不少面向像我一样的宅男的杀必死等等。
但是本番的最大看点之一的游戏其实做的并不是特别好,里面的bug还是不少的。
里面智斗的水平并不高,如果是想来看智斗的朋友可能要失望了。
这里分析下几个游戏吧。
1.真人国际象棋:这段比较糟糕,基本上就是扯淡,没什么规则。
2.送命的黑白棋:这段现在都不怎么懂,放弃理解了。
3.大型多人恋爱射击游戏(误):基本是操作性游戏,略过。
可以分析的游戏只有两个。
1.空和史蒂芬的猜拳游戏2.实体接龙游戏先分析第一个游戏。
这个游戏只能说空的胜利完全是运气成分,或者说是因为史蒂芬不懂博弈论。
动画里面有一点点分析,但是分析得很糟糕。
下面用博弈论的标准方法分析这个问题。
这个游戏和普通的双人有限策略完全信息静态博弈的区别就是就是空给史蒂芬下了套,导致史蒂芬认为的收益表是错误的。
为简化计算,这里近似认为赢了的收益是1,输了的收益是-1,史蒂芬认为平局的收益是0,实际上平局算作空赢。
(实际上赢和输是可以送命的,平局的收益应该与赢输相比是小量,可近似为0。
)因为这是零和博弈,所以简化收益表。
先给出几个基本定义:策略:这个游戏每个人的策略都是剪刀,石头,布以及它们的概率混合。
策略组:A是你的一个策略,B是对方的一个策略,称(A,B)为一个策略组,表示你使用策略A,对手使用策略B。
纳什均衡:称策略组(A,B)为一个纳什均衡,如果给定对手使用策略B,我使用策略A则受益最大。
对手同理。
劣势策略:你的两个策略A,B,A称为严格劣于B,如果无论对手使用什么策略,A带来的收益均低于B。
A称为弱劣于B,如果对手采取部分策略时,A带来的收益低于B,对手采取其他策略(不能为空)时,A带来的收益等于B。
定理1:纳什均衡中不可能包含严格劣策略,但有可能包含弱劣势策略。
颤抖手完美均衡:这是对纳什均衡概念的加强,是比纳什均衡更合理的均衡。
严格定义见https://en.wikipedia.org/wiki/Trembling_hand_perfect_equilibrium定理2:颤抖手完美均衡不可能包含劣策略,无论是严格的还是弱的。
定理3:任何一个双人的有限策略的完全信息静态博弈至少有一个纳什均衡,至少有一个颤抖手完美均衡。
首先,为分析游戏的策略,一般我们需要找游戏的纳什均衡,或是更强的颤抖手完美均衡。
根据定理3,一个博弈至少有一个颤抖手完美均衡,如果它只有唯一的一个颤抖手完美均衡,我们认为这个结果是很有可能出现的。
注意,分析策略时需要理性人假定,一般认为双方具有无限阶理性共识。
实战中一般没有这个假定,这里我们只假定史蒂芬是一阶理性的,即她是理性的并且她认为空是理性的。
空是二阶理性的,即他是理性的,且他认为史蒂芬是一阶理性的。
这个假定不过分吧!
在分析过程中我们可以看到这个假定就够了。
首先从史蒂芬的视角来分析。
她认为的是假的收益表,因此按假的收益表分析。
首先,空的策略剪刀是弱劣势策略,弱劣于布。
因此如果空是理性人,他不会采用剪刀这个策略。
因此可以将这个策略删去。
然后史蒂芬出石头是弱劣势策略(弱劣于布),又删掉。
容易看出这个时候唯一的纳什均衡是混合策略纳什均衡(0.5,0.5)对(0.5,0.5)也就是说史蒂芬应该采取的策略是(0,0.5,0.5)(即剪刀和布的概率各一半)。
事实上,这是这个博弈唯一的一个颤抖手完美均衡。
根据定理2,颤抖手完美均衡不可能包含劣策略,因此原博弈的颤抖手完美均衡只可能是这一个,又根据定理3,这个就是了。
综上所述,在一阶理性假定下,史蒂芬就应该采取(0,0.5,0.5)的策略。
这里和正常的博弈不太一样的是,史蒂芬认为的收益表是假的,并且空知道这个信息。
由于空是二阶理性的,空应该已经掌握了这个情报,看看放到真的收益表里会怎么样呢?
很遗憾,此时空不管采取什么策略,收益都是0。
用胜率的说法也就是胜率为50%。
实际上,只要史蒂芬采取了(0,0.5,0.5)的策略,空是没有任何办法使得自己的胜率高于50%的,动画里的那些心理暗示什么的基本上都是在搞笑,在有确定策略的博弈论中毫无用处。
所以我觉得玩这个游戏强行吹一波男主完全在搞笑。
如果史蒂芬稍微懂一些博弈论,结果可能就不会是这样了。
话说如果真有这样一个游戏世界,博弈论估计是所有人的必修课。
史蒂芬貌似还是某某学校第一名毕业的,居然对博弈论一无所知,说明这个世界的经济学和数学很不发达啊。。。
(当然,根本原因是作者没学过博弈论。。。
)--实体接龙游戏分析这无疑是本片中最精彩的一个游戏,大概也是本片中唯一一个让我感觉看到了不错的“智斗”的游戏。
感觉这部剧没了第6集分数至少会下降1分。
实体化接龙是原创游戏,完全打破了接龙游戏原来的玩法。
可惜这个游戏没法在现实生活中玩。
接下来我把游戏过程分析一遍吧,首先尽可能地对游戏过程进行解释,尽量多解决一些疑似bug,最后再提出几个bug。
规则:1.双方轮流说词语,要求说的词语第一个字发音与对方结尾相同。
2.出现以下情况为失败:(1)说出已说过的词语(2)30秒内回答不出(有回答能力,但没有答出词语)(3)无法继续下去(没有回答能力,即不能将词语传达给对方)3.任何语言都可以用(但我只看到你们用了日语,而且语言都不一样还怎么判定发音相同?
)4.回答实际不存在和虚构的东西为无效。
5.(在虚拟的世界中)回答的东西若存在于现场,则会消失。
若不存在,则会出现。
(关键设定!!
)6.若一方死亡,则判定其为“无法继续下去”而失败。
但是不能“直接干涉玩家致死”,只能“间接干涉”,通过词语创造出环境来致死。
(这一条和第5条联立,增加了新的结束游戏的方法:通过创造物杀死对方,或者使对方无法作答。
这也是本游戏与普通的词语接龙游戏的不同之处。
根据游戏中的“精灵回廊”“阴×”“乳头“可知词语是可以影响到玩家的。
但是词语是不能直接干涉玩家致死的。
否则说“库仑力”的时候所有人直接死了。
这个设定是必须的,否则空在开头可以直接说“天翼种”而结束游戏。
也就是说如果这个词语影响到玩家会直接使玩家死亡,系统会屏蔽这个词语对玩家的影响。
这里有一点小小的问题,系统怎么判定一个词语是否直接致死?
如果还能存活一段时间算不算致死?
说“血液”“大脑”“心脏”“肝脏”会怎么样?
)规则中没有说清楚的:是否必须说物质名词?
说的不是物质名词会怎样?
从游戏过程中看,说出过代词“你”,动词“播种”。
说出这两个词语的时候强行解释了一波。
还有抽象名词,比如“暗弱”,“勇气”,“美丽”等等。
并且“暗弱”说出过,只能认为说出这些名词不会造成任何影响。
形容词,副词和其他词性能不能说呢?
我觉得这里是规则没有说清楚的地方。
游戏本身不公平之处:天翼种生命力远远超过人类,也就是不容易死。
游戏过程:空:氢弹(布局相关,测试对方不知道的概念能否实体化。
以及赌小吉具有玩乐心理,不会让游戏立刻结束,也就是会保护空白。
如果错判的话这把直接输了。
)小吉:久远第四加护(保护空白)(从这里可以看到,小吉将防护罩罩住了空白,但没有罩住自己。
说明:第一,小吉可以扛氢弹,如果小吉随口说一个词语空白直接死了。
第二:说词语者可以决定出现的物质在哪里。
小吉可以不把罩子罩在空白外面,空白也死了)空:精灵回廊(剥夺小吉的飞行能力,布局相关。
这个不能致死,所以成立。
如果说“精灵”将直接弄死小吉,所以不成立。
)小吉:马空:阴×小吉:沙滩空:乳头小吉:比基尼空:行李小吉:旋风空:女性服(发福利,并且不“露点“,作者我服!
)(这里如果说女性就会直接抹消吉普里尔的存在,也是不成立的)。。。。。。
(吉普里尔招了一堆怪物试图玩弄空,史蒂芬去吸引了怪物,否则空白大概会被怪物弄死)空:地幔(布局相关)小吉:陆奥西蛾空:外壳(布局相关)小吉:钟空:创造物小吉:灯空:(先去较高位置)岩石圈(布局相关)(之前封去小吉的飞行能力,避免小吉占领更高位置。
尽管如此,如果不进行后续操作,空白肯定先被热死)小吉:早晨(这里太阳消失,有点牵强)空:氧气小吉:你(这里出现了代词,然后身后一堆人消失了。
应该可以认为代词可以指代任何可以说的通的名词,指代哪些由说词语者决定。
根据游戏规则不能指代空白。
)空:播种(引诱小吉说出空气)(另一堆人消失了,这里很奇怪,首先播种是动词,就是说可以说动词。
然后后面一堆农民消失使得播种不能成立?
好牵强)小吉:空气(为了恢复空气)(此时小吉中计,空气中只有纯氧,空白通过互相呼吸撑一段时间,试图杀死小吉,可惜不成功)空:大气层(完全消除空气)(诱导小吉说暗弱)(史蒂芬爆炸,空白吐出气使得暂时不会爆炸,试图让小吉爆炸致死,失败,小吉的身体大概比钢铁还坚硬)(真空不能传声,试图让小吉不能作答,失败,小吉直接用手写)小吉:暗弱(好像空纸条上那个词语消失了,很牵强,这是抽象名词,可认为不会造成影响)空:库仑力(库仑力消失,强相互作用力使得原子核塌缩,引发地核“极超新星爆炸”,小吉被炸死了,先死了0.001秒然后空白赢了。
根据游戏规则,系统使得小吉和空白的身体原子库仑力未消失,否则他们原子结构都不存在早死了。
)总体来看,这个对决过程还是很精彩的。
小吉有数次机会弄死空白,因为自大心理才最后被空白所乘。
但空白能杀死生命力极强的小吉,已经是一个奇迹了。
实际上这个游戏光凭接龙大概永远接不完,有效的作战方式就是召唤东西弄死敌人。
又因为天翼种生命力强大,所以天翼种对人类有绝对优势。
总体来分析的话,空白要想杀死小吉,因为不能直接干涉人体致死,必须要创造恶劣环境。
如果创造出了能杀死天翼种的环境,他们自己也肯定会死,所以需要保证他们比天翼种晚死。
他们的方法是消除地球外壳,占领高地,并且引发地心爆炸。
这不得不说是一个精彩的战术。
关键步骤有以下几步:(1)氢弹(测试对方不知道的概念能否实体化)(2)精灵回廊(剥夺小吉的飞行能力,避免之后小吉占领高地)(3)地幔,外壳,岩石圈(把除了地核之外的都消掉)(4)库仑力(引起地核爆炸)希望第二季能看到更多像这样精彩的游戏!
接下来就是挑bug的时间了,本集虽然很有观赏价值,但bug还是有不少的。
(1)空中间有一步说氧气,这步是完全不理性的。
实际上在说出岩石圈之后,只要他们说出库仑力就赢了。
本来还可以再耗一会儿,说出氧气之后他们要是不迅速解决问题,他们肯定会先死。
(2)小吉说空气,不知道为什么要这么做。
要是比谁先窒息而死,那肯定是空白先死吧,难道这个时候小吉还想着继续玩乐?
(根据别人的评论,这个可以解释为小吉确实是想玩乐)(3)动画里有一段空气中只有纯氧,纯氧有剧毒,空白通过互相呼吸撑一段时间,试图杀死小吉。
实际上这是不符合科学的,人在纯氧中也需要十几个小时才会死亡,更不用说天翼种了。
用这个方法杀死小吉之前空白肯定也先死了。
另外,下一步空白说大气层,这又立刻消除了纯氧环境,使得上一步毫无意义。
(根据评论这个纯氧环境可以解释为确实毫无意义,就是转移小吉的注意力)(4)空白说大气层,试图让小吉炸死。
但这里说空白吐出空气使得自己不会爆炸,这不符合物理学。
你怎么可能把自己身体中的空气吐尽,你体内和大气还是联通的,体内的压强当然不会有变化。
事实上,外界大气压剧变时人是必死无疑的,假如你之后“没死”,那你之前就死了。
这里大气压从1atm变成0.79atm再变成0.21atm再变成0,我觉得空白早该炸死了。
(5)最后说出库仑力有一定运气成分,要是在几步之内不能解决问题,比如小吉没有说暗弱,空白会马上缺氧而死。
实际上根据上一条他们应该已经炸死了。
这进一步说明了他们说氧气是不理性的举动,自从说出这个词之后他们就一直处于生死边缘。
(6)为什么库仑力消失会导致地核爆炸呢?
量子力学我也不怎么懂,大概知道原子核的质子之间主要是强相互作用力和电磁力相互抵消,如果电磁力消失的话,只剩下强相互作用力会导致原子核塌缩,那为什么会爆炸呢?
如果地核会爆炸,那他们周围的东西要是也炸了先把空白炸死怎么办?
要知道,最后取胜的关键之处在于炸的是地核,而小吉比空白离地核近了那么一点点,所以小吉先死。
曾经有一对夫妻,他们很强,却从未赢过....现在有一对兄妹,他们很弱,却从未输过...那对夫妻:里克和休比那对兄妹:空和白那对夫妻勇敢地挑战人生,虽然到最后都没取得胜利,却终止了无止境的大战..那对兄妹懦弱地逃避人生,虽然到现在都没尝到失败,却难以在现实社会立足.. 但勇敢的夫妻也会因为对方的离去痛哭流涕,協弱的兄妹也会因为对方的支持睥睨天下夫妻和兄妹完全相反,却又十分相似夫妻是兄妹的前辈,兄妹是夫妻的继承里克:如果我跟休比是一体的话,下次一定... 要赢啊!休比:下次..绝对不会放手了..空:空和白一起才是空白!空白永不败北!白:我和空..不能相隔太远..我希望那对夫妻这次能赢...我希望那对兄妹仍然能赢...无论如何,他们都改变了世界或即将改变世界既然这样,那么... 来吧!ゲームを始めましょう!
(开始游戏吧! )
好好看啊!
好好看啊!
好好看啊!
是无意中在公司的网盘挖坟看到的,第一次打开看的时候,因为色咪咪的宅男风,空跟白出场不久就关掉了。
还好啊!
那天真的剧慌就重新找出来看,啊哈哈,一个下午就把12集刷完了!
对里面的世界设定,游戏都好喜欢啊!
还有空一边抖机灵一边环环相扣的行事,作者有怎样的脑洞构造才能想出这么有意思的游戏啊!
真的不要因为色咪咪的画面弃剧啊!
没错,我就是只看客观设定,可以忽略主观感情戏的单身狗啊。
不知还有没有类似的剧可以推荐啊?
当空高顶主角光环,在第五集的加冕演讲上如希特勒一般对着国民高吼:我们是弱者的时候,那一刻,我承认,我竟然也感到了一丝莫名的感动。
以弱者的身份撕咬强者的咽喉,这句话实在是有够燃,让人瞬间有一种“我是屌丝我最屌,天下强者我来搞”的幻觉。
抱歉,那只是意淫出来的幻觉。
世界怎么可能那么纯粹?
正如钓鱼岛也不可能通过中日领导间的一盘棋来决定归属,围墙之内的人类能用游戏来消灭巨人吗?
这个世界上何处存在让人一言为誓便无法反悔的盟约?
主导世界大势的上帝似乎也不像一个调皮而贪玩的萌正太。
这个世界的真相就是,即使你发现并且拥有足够的证据去证明别人在作弊,很多情况下,你也只能默默认可他在作弊的状态下赢得游戏。
即使你侥幸赢得了游戏,却也依旧不存在任何盟约来保障你作为赢者的权益。
当主角站在那儿高喊:“我们是弱者”的时候,我却说,那只是在扮猪吃老虎。
拥有着比电脑更为华丽,足以看透神的智商;以及在主角光环笼罩下所带来的强运,配给一个如此萌如此软如此可推的亲妹,身在一个游戏掌握一切的纯粹世界……却在那儿高吼着:“我们是弱者”,我只能说:这哥们在装逼。
就好像一个生为富二代,腰缠百万贯的哥们在你面前一本正经的说:我是苦逼的穷人,我是无奈的弱者。
无论是在他那个纯粹的幻想世界,还是在我们这个纯粹的现实,弱者都是不可能有机会去撕咬强者的咽喉,就好像围墙内的人类永远不可能用自己的牙齿去咬断围墙外的巨人的咽喉。
我朋友总是在抱怨我的文字过于直白近乎残酷,但我却只想说,那群高喊着让人类去咬死巨人的人远比我更残忍。
这个世界的真相永远是:蚂蚁踩不死大象,弱者咬不死强者。
所以,像我们这群天生便是“弱者”的存在,不要寄希望于幻想来拯救自己,也不要寄希望于强者来怜悯自己,让自己变强才是王道。
负能量了那么久,总还是要给一些光明的尾巴的。
这部动漫至少告诉我们,每个人都有成为强者的基因,从而具备了成为强者的可能。
即便你在此时此刻只是一个右手鼠标,左手撸管的宅男,却永远不要忽视你内心所潜在的能量,因为他随时可能让你成为国王和救世主。
但我相信,这种能量绝不会诞生于目空一切的自以为是,也不会成长在自甘堕落的妄自菲薄,而只会出现在我们的不甘心之中。
对于人优我劣的不甘心,对于人多我少的不甘心,对于人贵我贱的不甘心,对于人智我愚的不甘心,对于人富我贫的不甘心,对于人尊我卑的不甘心,对于人强我弱的不甘心……不甘心这三个字,总会让你拥有甘心的可能。
哪怕可能性很小……
世界怎么可能那么纯粹?
正如钓鱼岛也不可能通过中日领导间的一盘棋来决定归属,围墙之内的人类能用游戏来消灭巨人吗?
这个世界上何处存在让人一言为誓便无法反悔的盟约?
主导世界大势的上帝似乎也不像一个调皮而贪玩的萌正太。
这个世界的真相就是,即使你发现并且拥有足够的证据去证明别人在作弊,很多情况下,你也只能默默认可他在作弊的状态下赢得游戏。
即使你侥幸赢得了游戏,却也依旧不存在任何盟约来保障你作为赢者的权益。
游戏人生 (2014)8.72014 / 日本 / 剧情 动画 / 石塚敦子 浅香守生 渡边琴乃 细川秀树 清水明 池端隆史 中村近世 白石道太 佐佐木纯人 青木弘安 / 松冈祯丞 茅野爱衣这个世界被十条盟约的绝对规则所束缚。
第一条盟约:这个世界禁止一切的杀伤和掠夺第二条盟约:所有的纠纷一律通过在游戏世界中的一决胜负来解决第三条盟约:游戏中必须赌上双方皆认为对等的赌注第四条盟约:只要不违反第三条,游戏内容和赌注皆不受限制第五条盟约:受挑战的一方有权力决定游戏内容第六条盟约:(向盟约宣誓)所打的赌要绝对遵守第七条盟约:集团纠纷应指定全权代理人第八条盟约:游戏中有不正当行为者,只要败露就视同败北第九条盟约:以神的名义宣布,以上八条,全部都是不变的规则第十条盟约:大家一起和平地玩游戏吧第八条,只要作弊不被发现就没问题第4话 13:50空白加冕人类国王时演讲: 空:大家好!
(紧张样) 白:哥,在紧张。
空:少啰嗦,人群恐惧症,你我都彼此彼此好吗!
平常我都抑制着的。
白:(眨眼)(握住哥哥的手)(点头) 空:敬爱的人们,不,各位人类同胞!
我们人类种在十条盟约之下,在这个没有战争的世界 中,不断惨败,结果只剩下了这座最后的城市,艾尔齐亚。
在这里我想问问大家,这到底是 为什么?
是因为先王失败了吗?
是因为我们是排在最末尾的种族吗?
是因为我们无法使用魔 法吗?
是因为我们只能无力地走向灭亡的命运吗?
都不是!
在过去众神大战中,在和众神、 森精灵,还有兽人种,和很多种族争斗中,我们奋战,并且存活下来了。
在过去,这一片大 陆所有土地都被人类占领的原因是什么?
因为我们是擅长暴力的种族吗?
既不像森精灵一样 能使用魔法,也不像兽人族那样拥有强大的身体力量,更不像天翼种那样拥有漫长的寿命的 我们,之所以能够支配大陆,难道是因为特化了战争吗?
绝对不是!
我们之所以在战争中存 活下来, 就是因为我们是弱者。
不论什么时代、什么世界,强者磨炼利牙,弱者历练智 慧。
我们现在为什么会走投无路呢?
那都是因为在十条盟约之下,强者摘下利牙,学会了历 练智慧,除此之外别无其他,明明应该是我们弱者专利的智慧、战略,以及为了存活下去的 力量,都被强者掌握在手中(慷慨激昂),导致了这种惨状!
各位,回答我,为什么要低下 头?
重复一遍,为什么要低下头!?
我们是弱者,现在仍是,过去也是如此。
没 错,这样根本就什么都没有改变啊!
强者模仿弱者挥舞的武器,并没有发挥它的真正本领。
因为,我们的武器的本质,正是弱小到卑微而产生的胆怯。
正因为胆怯,所以我们才拥有 从魔法中逃脱的智慧;正因为胆怯,才可能从学习和经验中产生甚至可以预知未来的智慧。
再三重复,我们是弱者,无论在什么世界,都能狠狠咬住那些自以为是强者而沾沾自喜的人 的喉咙,是值得骄傲的弱者。
我们在这里,作为第2052代艾尔齐亚国王。
白:女王。
空&白:宣布加冕。
空:以弱者身份生存,以弱者的方式战斗,以及会以弱者的方式打败强者,我们两个在此宣 布,就像过去那样,以后也会这样。
承认吧,我们是最弱小的种族,因为生来便一无所有, 所以才有无限可能,我们是最弱小的种族!
好啦,游戏开始吧,已经受尽苦难了 吧,已经卑微过度了吧,让你们久等了,各位人类种同胞们,现在,就在这个瞬间,我们艾 尔齐亚对全世界的所有国家,发起宣战!
升起反击的狼烟!
把我们的国土,还回来!
(解释: 空:其他国家会怎么看待我们打败森精种的事实?
白:接受了森精种之上的种族的援助。
空:换言之,在弄清我们背后的种族是什么之前……(不会对我们出手)。
整个世界都会陷 入疑心猜忌中,不会轻易出手。
白:所以,故意宣战。
空:然后我们什么都不用做,只顾巩固地盘,就是这么回事。
)
除了开挂开挂还是开挂 =_=#
还是相对平庸的作品吧 爆点真的不多 还巨爱插入黄段子和后宫情节。。。。其实看这个主要是剧场版要上映了。。。
意外的很有意思呢
这种意淫番完全看不进去...
我觉得一般
缘之空的兄妹即视感,单兄妹二人都是门萨协会的吧……
无聊
节奏把握的好,不拖泥带水,紧凑好看,但好像只讲了个开头啊。
意外的挺好看
如今的番剧很多真的越来越欣赏不来啦 风格独特但真的很混乱 或许不同时代的作品该由同等时代的人去拥护吧
这评分特么太虚了吧?
🥈肆星❄️❄️❄️❄️有一对兄妹,他们很弱,但从未输过。剧情蛮精彩的
3.5。设定没逻辑,游戏神逻辑,把持地很牛逼。。还以为会是烂片呢,没想到一口气刷完。
除了接龙那一集,其他都很差!
光污染画风,粉丝到处无脑吹的论调令人头痛。
第六集实体化文字接龙开始有趣起来了
超脑妹和死宅哥,色彩绚烂,剧情超燃,但超绝媚宅难以接受,不过原作好很多。比起没有参数,没有类型,没有明确目标的地球ol,有明确规则,不杀人放火的游戏世界更适合死宅的体质,就算是现实世界里家里蹲的死宅,在游戏世界也是游刃有余的天才,还玩了一堆诸如逆转裁判,jojo,名侦探柯南,哆啦a梦的梗。
抛却搞笑因素,剧情乱得很,没有一个世界基本的法则……男主相当的苏,狗血穿越剧即视感
虽然又开挂又中二,但想象力飞扬无忌,色彩明媚,吐槽犀利,还蛮讨喜的。整个的罩子也铺得大得系统,有点耐心和巧思是能经营得不错的。
刚开始还挺抗拒的,实在是太像游戏世界了,这应该是我看过最美的异世界世界