• 首页
  • 电视
  • 电影

直到黎明

Until Dawn,直到黎明(电影版),Until Dawn死亡轮回(港)

主演:艾拉·鲁宾,迈克尔·西米诺,敖德萨·阿德隆,柳智英,贝尔蒙特·卡梅利,玛雅·米切尔,彼得·斯特曼,提博·扎乌尔韦恩,洛塔·洛斯滕,玛丽安·赫尔曼尼,威廉·

类型:电影地区:美国,匈牙利语言:英语年份:2025

《直到黎明》剧照

直到黎明 剧照 NO.1直到黎明 剧照 NO.2直到黎明 剧照 NO.3直到黎明 剧照 NO.4直到黎明 剧照 NO.5直到黎明 剧照 NO.6直到黎明 剧照 NO.13直到黎明 剧照 NO.14直到黎明 剧照 NO.15直到黎明 剧照 NO.16直到黎明 剧照 NO.17直到黎明 剧照 NO.18直到黎明 剧照 NO.19直到黎明 剧照 NO.20

《直到黎明》长篇影评

 1 ) 直到黎明中对于人物形象塑造的不同表达

从致命弯道(2003)到直到黎明(2025)恐怖片套路以及人物塑造的嬗变最近,和朋友一起连着看了这两部恐怖片,讨论之下发现这两部电影在人物塑造上有着巨大不同,这种不同很具有趣味性。

从剧情发展上两部电影其实有着一致性,一群人(有意或无意)来到一个陌生的地方,在靠近危险之前遇到一个古怪的人,这个人甚至可能高度参与进了这个危机,而后发生一系列死亡、血腥、屠杀前的静谧等。

最后主角一行人打败了“怪物”(畸形原始人或是超自然生物)。

大多数恐怖片基本也依照这种套路,但在2003年的《致命弯道》放映时还不算泛滥,后期模仿续作横行,陷入倦怠期,然后再出现解构这种套路的影片,例如《惊声尖笑》系列、《林中小屋》等,既是致敬,也是戏谑。

之前剧作课老师讲过大多数影视主角的设定都是“不高兴”和“没头脑”,仔细一想确实如此。

先讲《直到黎明》为什么具有新意。

第一点就是对于“teenager horror film”中对“teenager”形象的塑造。

同《致命弯道》做对比(这电影看年龄上并不算是teenager,但塑造上基本无差),《直到黎明》形象更具有“Z世代”特征,呈现一种“气血不足”或者说更丧的表达,更多的自我嘲弄而不是嘲弄他人,在友情和爱情的选择中会更加偏向友情等等。

(这类z世代特征是我从生活以及社交网络中观察到的,并无数据调研,如有勘误,我先滑跪)我印象最深的就是鼻环女(接下来皆用代称,方便第一时间回忆)直接捅了他男友一刀以免他逃跑,不开启下一次循环,后面杀人魔出现她也是一句“他先”。

这种关系的描述在我的恐怖片观影生涯中并不多见(喜剧类除外)。

以及后面女主看到妹妹变成怪物,她也没有煽情很久,而是捅一刀抛下一句:“我要活下去。

”这种看上去“冷漠”的情感关系在新时代变得更加明显,但这里的“冷漠”并非真的说新时代的人就是无情,而是说现在的人更具有主体性,更加的自我。

一句网络用语简述便是“与其内耗自己,不如外耗他人”。

在已经变成客观事实的情况下,着眼未来而不是回顾过去。

同时,鼻环女男友的塑造也有不同,在前面的塑造中,他是一位心理学学生,面对危险也有一种“伪君子”做派,但在女友捅完自己后的独处时光中,他表露自己的脆弱,一种没那么强的男子气概。

诚然,这是对人物复杂性塑造的方式,但在更早的电影中,这类角色的复杂性往往不是如此,这种性别气质的混合也是一种新时代表达。

回观如《致命弯道》一类的早期恐怖片,里面的角色有着极强的性别色彩,与其说是众同伴合作,不如说是主角带领一群血包勇斗恶龙。

但这里举《致命弯道》作为例子并不恰当,因为在这类更注重“反派”的影片中,主角更刻板化,人物塑造单薄。

(这里的反派恐怖片指整部影片对于反派的描绘更多且更丰富,正派角色反倒是为了衬托其残忍或是不可抵挡,如《珀尔》、《断魂小丑1》等;与之相对的正派恐怖片就比如《招魂》还有丧尸片等。

能把平衡做得很好的有《异形》,做得很差的如《断魂小丑2、3》)《直到黎明》是有游戏原作的,电影在剧情上做了大改编,整个叙事线和人物关系也完全不同,游戏里的人物关系从《小时代》变成了电影中的《老友记》,蝴蝶效应的因果元素也变成了时间循环,我自己推测是为了展示游戏里多样性的死法以及丰富叙事。

写到最后感觉更像是《直到黎明》的影评,而不是标题,但就这样吧。

 2 ) “蝴蝶效应”的死亡循环:论《直到黎明》中的人性实验室——当自由意志沦为恐怖剧本的注脚

一、游戏改编的叙事陷阱:交互性的消解与宿命的重构电影《直到黎明》试图将游戏中“蝴蝶效应”的叙事核心移植至银幕,却陷入交互性剥蚀后的叙事贫血。

游戏中玩家通过决策操控角色生死,每一次选择如投石入湖,涟漪扩散成40种结局的可能;而电影将多维选择简化为单线循环的死亡盲盒——角色在蒙面杀手、温迪戈怪物与时空裂缝中反复横跳,死亡方式随机刷新,却始终逃不出编剧预设的闭环牢笼。

导演桑德伯格以“记忆残留”叠加心理异化(如克洛弗逐渐破碎的自我认知),试图填补选择深度的空洞,却暴露了更尖锐的悖论:当角色拥有“重启”权能,却仍在循环中重复相似的死亡轨迹,所谓自由意志不过是一场精心编排的幻觉木偶戏。

这种改编策略本质是对游戏精神的背叛。

原作中“温迪戈”作为人性贪婪的隐喻(食人者异化为怪物),在电影中沦为血浆喷射的视觉符号;游戏里复杂的角色关系网(如麦克与艾蜜莉的背叛与救赎)被压缩为“尖叫—逃亡—死亡”的功能化流水线。

当观众目睹鼻环女为生存刀刺男友、克洛弗对尸变妹妹冷静补刀时,人性黑暗面的爆发缺乏情感铺垫,只剩生存本能驱动的机械反应——这恰是电影对游戏“人性实验”主题最苍白的复刻。

二、恐怖美学的失衡:从心理迷宫到感官屠宰场桑德伯格曾以《安娜贝尔2》证明其对传统恐怖元素的驾驭力,但《直到黎明》却陷入形式狂欢的泥沼。

影片用几何切割构图将雪山塑造成绞肉机,以“时间琥珀”定格血浆飞溅的暴力美学(温迪戈獠牙与人类恐惧的对称凝视),技术层面堪称华丽。

然而当Jump Scare(突然惊吓)与断肢镜头取代了游戏原有的心理压迫(如“静止不动”的憋气挑战),恐怖便从灵魂颤栗降格为神经反射。

更遗憾的是对“循环”设定的浪费。

传统时间循环电影(如《恐怖游轮》)通过因果链的精密咬合制造宿命感,而本片的循环规则模糊不清——重启条件不明、角色记忆混乱、反派动机儿戏(约书亚的赎罪计划被批“年度迷惑行为”)。

当缆车化作空中棺材、镜面迷宫沦为杀戮回廊时,场景的奇观性掩盖了叙事逻辑的崩坏,正如影评人所讥:“米其林餐厅端出麻辣烫,食客饱腹却难品余味。

”三、人性实验的虚妄:在绞肉机中寻找哲学微光影片标榜的“人性深度”实如雪地足迹,浅薄且易逝。

游戏原作中,温迪戈诅咒直指文明与野蛮的辩证(同类相食者成为怪物,隐喻社会性吞噬);电影却让角色一边啃食人腿一边高呼“真香”,将异化悲剧解构成荒诞闹剧。

所谓“信任悖论”“利己博弈”等命题,因角色塑造的扁平(技术宅马修沦为工具人,艾米丽的利己主义缺乏动机)而沦为口号式宣言。

唯一值得称道的,是导演试图以“观众互动”打破第四堵墙:当银幕弹出“别呼吸”指令,影院集体屏息的瞬间,短暂实现了恐怖体验的肉身化。

这种对游戏QTE机制的转化,暗示了新媒体时代恐怖叙事的某种可能——当观众成为循环的共谋者,银幕内外的恐惧便完成共振。

可惜这一灵光未贯穿全片,最终仍淹没在血浆与尖叫的洪流中。

结语:黎明未至,循环永续《直到黎明》如同一场盛大的恐怖类型片遗体解剖:它剜出游戏的“蝴蝶效应”心脏,填入循环叙事的机械齿轮;剥下温迪戈的传说外皮,披上Jump Scare的廉价华服。

当幸存者在晨曦中相拥时,观众清楚——真正的黎明从未降临。

人性实验的真相被简化为“活着就好”的生存主义,而银幕外的我们何尝不是另一种“约书亚”?

在消费恐怖快感的循环中,我们亲手将深刻异化为流量,将思考让位于感官。

或许影片最大的恐怖,在于它无意间成为自身的隐喻:当创作沦为对市场口味的无意识重复,当创新困在类型片的循环迷宫中,电影艺术的黎明,是否也在等待一场救赎?

“生存博弈的终点不是曙光,而是对深渊的习以为常。

” ——这场未完成的黎明,终将成为人性实验室里又一枚生锈的齿轮。

 3 ) 分有点低了吧…

能拍成这样大家还要什么汽车啊,什么时候能在电影里面看见为了友情可以一刀刺死煞笔对象的剧情?

什么电影可以给你凑齐这么多恐怖元素(除了林中小屋)?

短评里面还说看见恐怖镜头用手挡眼睛挡的很累…所以大姐为什么要看恐怖片呢,里面的恐怖镜头在我看来不套路有新意。

那个亚裔每次死得最惨55555(长得太像张钰琪了吧

 4 ) 游戏感十足的恐怖片

游戏改编的无厘头魔幻恐怖片,虽然有些剧情逻辑经不起推敲,但细节做的还算到位,融合了多种恐怖元素,比如面具杀手、邪恶女巫、自爆快乐水、变异僵尸怪、死亡循环等,把能想到的基本都放进去了。

唯一有点遗憾的是五个人居然都逃脱成功了,按照美式无厘头虐杀恐怖片的传统套路,通常应该只剩一两个女性角色才能逃出生天,但本片居然一个都没死,而且是在最后一轮集体胜利大逃亡的,游戏感也太足了。

豆瓣一向对恐怖片比较苛刻,6分以上还是值得一看的。

 5 ) 挺新颖的丧尸片

比想象中的好多了,虽然bug还是很多,但是已经比近几年的恐怖片好多了,五个人主角团都人设立住了,告别了以往团队必有屌丝的设定,观感舒服!

前面的铺垫氛围也不错,雨墙的感觉,森林的阴暗感,一刀带走一个小朋友,加入了循环的情节,增添了很多血腥场面。

疗养院 坍塌的背景也不错,就是每次复活度过的时间线很奇怪,感觉有的快到结束了才被袭击,有的一开始就被袭击。

 6 ) 循环恐怖片,有没有搞头

“伙计们,循环就是重新来过,和单机游戏再来一次概念相同,对了!

罗拉快跑也是一样的。

果然灵感女神会眷顾我们的!

”“上帝保佑!

就这么办吧”这也许是编剧头脑风暴的大概对话确定了剧本的大致方向,当然投资人早就定准了市场群体:美国青少年。

对,所以你们的主角必须是一群年轻人。

“上帝啊,一个逃不出去的屋子,一群青少年,一群怪物,那不是和林中小屋一样了吗?

”“绝对不会,我们是循环类的电影,让我们先把开场结局定下来吧。

首先虽然是一群青少年,但他们很善良,没有原罪!

而且结局并没有人死亡。

”“那,就不是鬼屋类型的片了啊。

”“哈哈,没错。

这是陷入困境。

你想想几个青少年,为了抑郁症朋友来冒险,表面上是帮助朋友寻找失踪的姐姐,实际上是帮她走出阴影。

他们经历多次死亡,多个怪物追杀,在生存与恐惧双重压迫下,最终他们还是互相帮助,打败了怪物们,见到了黎明的曙光。

瞧瞧,我已经看到观众在影院偷偷掉眼泪了。

”编剧开始累计素材。

创作背景故事,人物,大纲,一场戏一场戏的写。

修改完直到研讨会。

“你们也发现问题了吧?

但没办法,我们尽力了。

”“哈利路亚,恐怖片没有人死真的不行吗?

”“喂喂,关键不是这个吧,你们太小看人性的黑暗了吧?

反正要我说,最好的朋友和我自己的生死,我大概率选择后者,除非你们用事说话,别告诉观众他们是好朋友,要用事儿说话!

用事!

”“没有时间了,不仅是催稿的问题,而是我前面没有空间铺垫和塑造他们的友情了,只能通过台词了,后面的进入第三幕我也不打算改了,就用手机吧,反正游戏里也是道具,不合理也说的过去吧。

还有还有,这次,就不用黑人了吧。

”“上帝保佑!

”咳咳,作为观众,我得承认咳咳就爆炸的那场戏确实很意外。

但这个第三幕,也就是最后20分钟左右,真的太格式化了(完全成了城堡营救分五步的奴隶)反派又死于话多?

拜托,应该有别的解决办法吧。

优点:效果达到了,有血浆,有很多死法,有一些意外,符合宣传,主题简单直接,目标明确。

(给我相同的,但要不一样。

老实说,做到了)缺点:百分之八十的双重魔幻。

观众能接受有鬼,有丧尸,但有哪个观众能接受钢铁侠鬼上身或者美国队长暴打丧尸的?

你把鬼怪和循环概念融合在一起,十分危险,除非给个合理的解释,哪怕是编呢?

就比如《战争幽灵》,当然你们没办法用科幻的概念去解释,但有没有其他的办法了?

比如,我是说假如。

是一个人在玩游戏呢?

最后的反转是一个玩家臭骂两句关掉这个游戏,然后你在定格或者把玩家吸进去都行。

女人是怎么对男人的不解释行为的,难道编剧心里没数吗?

 7 ) 相对于游戏,拍出了一部极其无聊且平庸的作品

对游戏做了一些不太影响的说明。

明明游戏有那么好的故事框架,而且经过了大量玩家的检验。

非要自己完全创新一个无聊的,恐怖虐杀片,而且跟游戏毫无关系。

导演和编剧估计是只看到游戏的名字,然后就拍出来的。

以前一直看到一个视频说,好莱坞之所以一直在游戏改编方面很失败,拍到都很糟糕,其中一方面就是因为完全看不起游戏,觉得毫无艺术可言。

现在觉得所言非虚,可是靠自己的创新,又能做出什么。

还有一个跟忌日快乐一样的不断循环的设定,但是搞笑的是,第一次循环的时候,有一个男的杀了所有人,到了第二次就完全不同了。

第二次循环先是加了鬼上身的设定,有莫名其妙出现了怪物,最后又加了一个变成怪物的设计。

第三次循环又改了,加了个喝水会爆炸的设定,但是这次终于跟游戏有点关系,提到了矿难,和由此产生的怪物--温迪戈(Wendigo)。

但是跟游戏的设定完全不同,游戏对于这个怪物的设计是--这些生物原本都是人类,但开始啃食同类后才会被邪恶的灵魂附身成为怪物。

电影终于快结束了,终于来到了最后一次循环,也就是第13次循环。

首先回忆下之前的怎么死的,最后大家决定去走之前发现的隧道。

来到了疗养院, Clover 干掉了变成怪物自己的姐姐,其他人改掉了怪人。

之后跟心理医生对话,在医生的患者文件中出现了游戏的重要主角(唯二跟游戏有关的),然后干掉了医生。

有加了一个设定, 像Clover 这样的心理病人是这个地方运转的发动机。

通过给医生喝水改掉了医生,然后逃出了这个地方。

倒计时结束,所有人都获救了。

跟游戏的差距,就跟徐克拍的射雕英雄传和原著一样大。

真的推荐去玩游戏,游戏首先设计了一个蝴蝶效应的系统,你之前的选择会影响之后游戏进程。

而且剧情有一个反转再反转的过程。

 8 ) 奇奇怪怪挂着经典游戏的名字却拍了其他东西

第一:家里人失踪,连警察都没查到的线索,女主问个店员就问出来了。

第二:俗套的老式恐怖片量两大定律,进了个没信号的地方,然后被困住了。

(下次出去冒险记得带卫星电话)第三:里面有圣母美羊羊、沸羊羊以及猪鼻队友,和一个理智队友(中途还被猪鼻队友捅刀子,是我就一个都别走了,给机会不要)总结:这个电影设定有点像《邪恶力量》里面有一集一个半神的能力,可以让人被困在同一天里无线循环。

然后这个电影到处透露着一股《黎明杀机》的味道。

根本和直到黎明没关系。

 9 ) 可以,浪费了宿舍宝贵的周五观影日

前几周的恐怖看多了 看这个血腥恐怖型没感觉,看不懂主要是要讲什么。

冒险片。。。。。。。。。。。

前几周的恐怖看多了 看这个血腥恐怖型没感觉,看不懂主要是要讲什么。

冒险片。。。。。。。。。。。

前几周的恐怖看多了 看这个血腥恐怖型没感觉,看不懂主要是要讲什么。

冒险片。。。。。。。。。。。

前几周的恐怖看多了 看这个血腥恐怖型没感觉,看不懂主要是要讲什么。

冒险片。。。。。。。。。。。

前几周的恐怖看多了 看这个血腥恐怖型没感觉,看不懂主要是要讲什么。

冒险片。。。。。。。。。。。

前几周的恐怖看多了 看这个血腥恐怖型没感觉,看不懂主要是要讲什么。

冒险片。。。。。。。。。。。

前几周的恐怖看多了 看这个血腥恐怖型没感觉,看不懂主要是要讲什么。

冒险片。。。。。。。。。。。

前几周的恐怖看多了 看这个血腥恐怖型没感觉,看不懂主要是要讲什么。

冒险片。。。。。。。。。。。

 10 ) 打码到手软!这尺度恐怖新片杀疯了!!【中文字幕】

天气闷热,最适合恐怖片了。

最近就有一部尺度贼猛的R级爆款,胆小慎入!

《直到黎明》 2025豆瓣评分:6.1

推荐理由:死亡循环恐怖爆款时 长:103min推荐指数:★★★本片改编自同名游戏,由大卫·F·桑德伯格(代表作《安娜贝尔2》)执导。

设定有点像《林中小屋》+《忌日快乐》,鬼屋惊魂+死亡循环——爱作死的五人组来到了诡异的林中小屋、遭到了诡异残忍屠杀,不断循环的死亡轮回....

01故事,从三女两男的寻人之旅说起。

这作死五人组分别是小美、小帅、小高、小卷和小韩。

小美的妹妹已经失踪了整整一年,他们目前停留的加油站正是妹妹失踪前的最后一站。

为了寻找到更多关于妹妹的线索,小美给加油站的店员看了手机里妹妹的照片。

店员扫了一眼照片,就反问小美,这个人是不是失踪了。

原来,来这里找人的不止小美一个,离这不远的山谷有很多人探险,常常有人失踪。

小美得到消息,便和众人开车进山。

开着开着,天空下起了雨,他们把车停到了一间木屋前,奇怪的是,木屋上空没下雨。

这里没有手机信号,他们便进屋躲雨。

木屋中的摆设很陈旧,日历停留在三十年前,墙上挂着巨大的沙漏,公告栏贴满了寻人启事,桌上摆放着一本名册。

册子看上去像游客登记册,小卷随手签了名字,往前翻,还发现了小美妹妹的签名。

诡异的是,小美妹妹签了13次。

木屋里处处透露着诡异,就在他们想要离开时,沙漏竟然自动反转,开始倒计时。

游戏,开始了。

天色彻底黑下来,小卷听到书房有怪声,她打开了灯,看见一个诡异的面具男。

而此时,小高被面具男用斧头斩成两截。

随后赶来的小帅想要反击,也被面具男反杀。

小美急忙逃出了木屋,在林子里似乎看到了妹妹的身影。

而下一秒,面具男出现在身后,一镐头刺穿了小美的身体......

全员团灭,但故事才刚刚开始。

随着最后一个人被杀,木屋中的沙漏重新转动,计时重新开始,五人组集体复活。

小美再一次从雨中走出,小卷第二次签下了自己的名字,小韩也回到了镜子前。

没错,刚才发生的一切,只是他们的第一夜,第二个黑夜即将降临......

02复活过来的主角团惊魂未定,木屋中的公告栏上已经出现了五人的画像。

第二夜,首先出场的不是面具男,而是木屋中的亡灵附在了小韩的身上。

小韩指着公告栏说:“这是被诅咒的村子,千万别在夜晚开门。

小韩刚死,小美就在屋子外听到了妹妹求救的声音,她还是冲了出去,中了陷阱。

一个老女巫袭击了小美,她一边给小美吸入附身的毒气,一边说:“要么熬过黑夜,要么成为黑夜的一部分。

第二夜,五人再次团灭。

第三夜,众人躲在浴室里复盘。

通过之前得到的信息,他们意识到,只要苟到黎明,或许就有逃出去的机会。

此时,干涸许久的水龙头里终于流出了清水,口渴的众人挨个喝了水。

喝完水没多久,恐怖的事情发生了。

几人挨个开始自爆,有的是爆头、有的是腿和肚子接连爆炸,直到全部团灭。

第四夜,五人彻底老实了,躲是没有用的,只能努力解谜。

通过搜集木屋中的情报,他们得知这里曾经进行过可怕的人体实验,冤魂无数。

而就在此时,小帅发现他的手机里多了很多条视频,是他们没有记忆的循环。

到目前,已经循环了12次。

小美的妹妹是在签到了13次彻底消失的,这也意味着,他们可能只剩下一次机会了。

木屋背后的操纵之人究竟是谁?

五人能否熬到黎明走出死亡循环?

剩下的剧情,留给大家去看啦。

以上,是本片的部分剧情。

抛开原作不谈,作为一部主打恐怖惊悚的血浆片,本片的表现还是不错的前期悬疑感塑造得很足,后期血浆爆表,在死法上也算玩出了花样,“喝毒水导致体内爆炸”这个设定确实很炸。

但缺点也很明显。

设定并不新鲜,像《林中小屋》+《土拨鼠之日》的缝合,剧情逻辑很一般,尤其是在复活的时间线上经不起推敲。

总的来说,本片算不上惊艳,但是一部及格以上的爆米花电影,喜欢的朋友可以一试。

新片首发606电影站:606w.com,每日推荐告别剧荒!

想看原片的可以去访问收藏!

《直到黎明》短评

头一次在美恐里看到主角团全员存活,正常不该团灭的嘛,有点恍惚

3分钟前
  • 二月鸟
  • 推荐

超级吓饭剧,每天中午边吃饭边看,三个中午看完。每一口饭都伴随着爆头 自爆 杀伐砍剁…最后的倒计时还是很刺激的。没想到是个happy ending。走之前应该放把火啊。

6分钟前
  • MolllllllloN
  • 推荐

拍出了一種沒有功勞也沒有苦勞的感覺。

8分钟前
  • Firemelon
  • 较差

2倍速看完,没一点意思,甚至吓不了一点

13分钟前
  • 水里没有鱼
  • 很差

三十条命这样的设定让一惊一乍的恐怖片变成了哀怨型爽剧

15分钟前
  • 水水
  • 较差

不了解和没玩过游戏的感觉也就一般般吧…设定感觉蛮大的可惜拍出来的太少

17分钟前
  • 明天就现充
  • 还行

每晚被不同的妖魔鬼怪虐杀,好点子被执行得虎头蛇尾,遗憾。

19分钟前
  • Ciciaego
  • 还行

莫名戳中了我。对抑郁焦虑的精神病人来说,每个夜晚都极其难熬。多少人死在了痛苦不堪的夜晚,而熬过这些时刻,从坟墓里爬出。痛苦会过去,也会再次袭来,但黎明的太阳永远为每一个人升起。

22分钟前
  • ༎ຶ༎ຶ
  • 推荐

真真cliche

23分钟前
  • Choux
  • 较差

密室逃脱+丧尸题材,设定还是很吸引人的,悬念感很强。血腥程度恰到好处,卡司中规中矩,结尾有点潦草,续集不太可能。

25分钟前
  • dExt3r
  • 推荐

看多了恐怖片的 会对这些所有的烂桥段都嗤之以鼻 别再出2了 太无聊了 连虐杀都毫无新意 也没什么紧张感 大结局更无聊

27分钟前
  • 好杀梦中人
  • 较差

故事设定不错,过程挺刺激的,只能说最后败在没什么反转。

29分钟前
  • 漫迹云
  • 推荐

没玩过游戏,作为恐怖电影看其实完成度不错,但整体走向上能看出是基于游戏改编。各种类型的鬼怪,各种死法,昏暗场景设计和类似地牢逃生的玩法都比较有看点。角色开始,尤其是女主,智商令人堪忧,还好后期胆大。手机拍摄的设计,虽然说是可以快速展示各种死法,但是生死关头还能忙着录像也是过于沉迷展示游戏第一视角了。

30分钟前
  • Glacier
  • 还行

游戏向吧,误以为是无限流的林中小屋。但是任务有点脸谱化。

35分钟前
  • 还行

根据游戏改编的作品,组团寻找突然消失了的朋友的故事。整体电影进程类似单机游戏闯关冒险一样,不过角色智商都不高,还是犯落单、逞能、不听劝等等老毛病,而且人物性格转变很突兀,出现了各种各样的杀戮恶魔,或者灵异鬼怪,甚至还有一些非常规元素,类似于【林中小屋】,虽然想挖掘一些精神内核,但深度有限,故事整体格局不大,后续没有太多新的亮点,结尾部分主题设定还没讲明白,就糊里糊涂得结束了,这对于没玩过原本游戏的人来说,太草率了。电影呈现效果这么差,貌似还会有续集。

37分钟前
  • 秋色纯
  • 较差

太无聊了这也…十分拙劣的最后一分钟营救📽️

42分钟前
  • 发条辰
  • 很差

莫名其妙的精神病医生说着莫名其妙的话,然后就被水滴引爆了。

47分钟前
  • 梅林
  • 较差

五人组打游戏闯关,各路经典恐怖形象东拼西凑来的,怪物很缺乏一个统一的逻辑,导致悬疑和恐怖氛围都不是很浓厚,最后揭秘更是啥也没说… 卧槽还真是游戏改?!

48分钟前
  • 🫧
  • 较差

还行吧

53分钟前
  • feet
  • 还行

比较模板的一部恐怖片,一行人到一个地方,发生诡异的事情。像是林中小屋+恐怖游轮的缝合,在电影院看效果还挺好的,恐怖程度合适。也是一个游戏改编的电影,期待会有续集

57分钟前
  • 玩儿少
  • 还行