从致命弯道(2003)到直到黎明(2025)恐怖片套路以及人物塑造的嬗变最近,和朋友一起连着看了这两部恐怖片,讨论之下发现这两部电影在人物塑造上有着巨大不同,这种不同很具有趣味性。
从剧情发展上两部电影其实有着一致性,一群人(有意或无意)来到一个陌生的地方,在靠近危险之前遇到一个古怪的人,这个人甚至可能高度参与进了这个危机,而后发生一系列死亡、血腥、屠杀前的静谧等。
最后主角一行人打败了“怪物”(畸形原始人或是超自然生物)。
大多数恐怖片基本也依照这种套路,但在2003年的《致命弯道》放映时还不算泛滥,后期模仿续作横行,陷入倦怠期,然后再出现解构这种套路的影片,例如《惊声尖笑》系列、《林中小屋》等,既是致敬,也是戏谑。
之前剧作课老师讲过大多数影视主角的设定都是“不高兴”和“没头脑”,仔细一想确实如此。
先讲《直到黎明》为什么具有新意。
第一点就是对于“teenager horror film”中对“teenager”形象的塑造。
同《致命弯道》做对比(这电影看年龄上并不算是teenager,但塑造上基本无差),《直到黎明》形象更具有“Z世代”特征,呈现一种“气血不足”或者说更丧的表达,更多的自我嘲弄而不是嘲弄他人,在友情和爱情的选择中会更加偏向友情等等。
(这类z世代特征是我从生活以及社交网络中观察到的,并无数据调研,如有勘误,我先滑跪)我印象最深的就是鼻环女(接下来皆用代称,方便第一时间回忆)直接捅了他男友一刀以免他逃跑,不开启下一次循环,后面杀人魔出现她也是一句“他先”。
这种关系的描述在我的恐怖片观影生涯中并不多见(喜剧类除外)。
以及后面女主看到妹妹变成怪物,她也没有煽情很久,而是捅一刀抛下一句:“我要活下去。
”这种看上去“冷漠”的情感关系在新时代变得更加明显,但这里的“冷漠”并非真的说新时代的人就是无情,而是说现在的人更具有主体性,更加的自我。
一句网络用语简述便是“与其内耗自己,不如外耗他人”。
在已经变成客观事实的情况下,着眼未来而不是回顾过去。
同时,鼻环女男友的塑造也有不同,在前面的塑造中,他是一位心理学学生,面对危险也有一种“伪君子”做派,但在女友捅完自己后的独处时光中,他表露自己的脆弱,一种没那么强的男子气概。
诚然,这是对人物复杂性塑造的方式,但在更早的电影中,这类角色的复杂性往往不是如此,这种性别气质的混合也是一种新时代表达。
回观如《致命弯道》一类的早期恐怖片,里面的角色有着极强的性别色彩,与其说是众同伴合作,不如说是主角带领一群血包勇斗恶龙。
但这里举《致命弯道》作为例子并不恰当,因为在这类更注重“反派”的影片中,主角更刻板化,人物塑造单薄。
(这里的反派恐怖片指整部影片对于反派的描绘更多且更丰富,正派角色反倒是为了衬托其残忍或是不可抵挡,如《珀尔》、《断魂小丑1》等;与之相对的正派恐怖片就比如《招魂》还有丧尸片等。
能把平衡做得很好的有《异形》,做得很差的如《断魂小丑2、3》)《直到黎明》是有游戏原作的,电影在剧情上做了大改编,整个叙事线和人物关系也完全不同,游戏里的人物关系从《小时代》变成了电影中的《老友记》,蝴蝶效应的因果元素也变成了时间循环,我自己推测是为了展示游戏里多样性的死法以及丰富叙事。
写到最后感觉更像是《直到黎明》的影评,而不是标题,但就这样吧。
一、游戏改编的叙事陷阱:交互性的消解与宿命的重构电影《直到黎明》试图将游戏中“蝴蝶效应”的叙事核心移植至银幕,却陷入交互性剥蚀后的叙事贫血。
游戏中玩家通过决策操控角色生死,每一次选择如投石入湖,涟漪扩散成40种结局的可能;而电影将多维选择简化为单线循环的死亡盲盒——角色在蒙面杀手、温迪戈怪物与时空裂缝中反复横跳,死亡方式随机刷新,却始终逃不出编剧预设的闭环牢笼。
导演桑德伯格以“记忆残留”叠加心理异化(如克洛弗逐渐破碎的自我认知),试图填补选择深度的空洞,却暴露了更尖锐的悖论:当角色拥有“重启”权能,却仍在循环中重复相似的死亡轨迹,所谓自由意志不过是一场精心编排的幻觉木偶戏。
这种改编策略本质是对游戏精神的背叛。
原作中“温迪戈”作为人性贪婪的隐喻(食人者异化为怪物),在电影中沦为血浆喷射的视觉符号;游戏里复杂的角色关系网(如麦克与艾蜜莉的背叛与救赎)被压缩为“尖叫—逃亡—死亡”的功能化流水线。
当观众目睹鼻环女为生存刀刺男友、克洛弗对尸变妹妹冷静补刀时,人性黑暗面的爆发缺乏情感铺垫,只剩生存本能驱动的机械反应——这恰是电影对游戏“人性实验”主题最苍白的复刻。
二、恐怖美学的失衡:从心理迷宫到感官屠宰场桑德伯格曾以《安娜贝尔2》证明其对传统恐怖元素的驾驭力,但《直到黎明》却陷入形式狂欢的泥沼。
影片用几何切割构图将雪山塑造成绞肉机,以“时间琥珀”定格血浆飞溅的暴力美学(温迪戈獠牙与人类恐惧的对称凝视),技术层面堪称华丽。
然而当Jump Scare(突然惊吓)与断肢镜头取代了游戏原有的心理压迫(如“静止不动”的憋气挑战),恐怖便从灵魂颤栗降格为神经反射。
更遗憾的是对“循环”设定的浪费。
传统时间循环电影(如《恐怖游轮》)通过因果链的精密咬合制造宿命感,而本片的循环规则模糊不清——重启条件不明、角色记忆混乱、反派动机儿戏(约书亚的赎罪计划被批“年度迷惑行为”)。
当缆车化作空中棺材、镜面迷宫沦为杀戮回廊时,场景的奇观性掩盖了叙事逻辑的崩坏,正如影评人所讥:“米其林餐厅端出麻辣烫,食客饱腹却难品余味。
”三、人性实验的虚妄:在绞肉机中寻找哲学微光影片标榜的“人性深度”实如雪地足迹,浅薄且易逝。
游戏原作中,温迪戈诅咒直指文明与野蛮的辩证(同类相食者成为怪物,隐喻社会性吞噬);电影却让角色一边啃食人腿一边高呼“真香”,将异化悲剧解构成荒诞闹剧。
所谓“信任悖论”“利己博弈”等命题,因角色塑造的扁平(技术宅马修沦为工具人,艾米丽的利己主义缺乏动机)而沦为口号式宣言。
唯一值得称道的,是导演试图以“观众互动”打破第四堵墙:当银幕弹出“别呼吸”指令,影院集体屏息的瞬间,短暂实现了恐怖体验的肉身化。
这种对游戏QTE机制的转化,暗示了新媒体时代恐怖叙事的某种可能——当观众成为循环的共谋者,银幕内外的恐惧便完成共振。
可惜这一灵光未贯穿全片,最终仍淹没在血浆与尖叫的洪流中。
结语:黎明未至,循环永续《直到黎明》如同一场盛大的恐怖类型片遗体解剖:它剜出游戏的“蝴蝶效应”心脏,填入循环叙事的机械齿轮;剥下温迪戈的传说外皮,披上Jump Scare的廉价华服。
当幸存者在晨曦中相拥时,观众清楚——真正的黎明从未降临。
人性实验的真相被简化为“活着就好”的生存主义,而银幕外的我们何尝不是另一种“约书亚”?
在消费恐怖快感的循环中,我们亲手将深刻异化为流量,将思考让位于感官。
或许影片最大的恐怖,在于它无意间成为自身的隐喻:当创作沦为对市场口味的无意识重复,当创新困在类型片的循环迷宫中,电影艺术的黎明,是否也在等待一场救赎?
“生存博弈的终点不是曙光,而是对深渊的习以为常。
” ——这场未完成的黎明,终将成为人性实验室里又一枚生锈的齿轮。
能拍成这样大家还要什么汽车啊,什么时候能在电影里面看见为了友情可以一刀刺死煞笔对象的剧情?
什么电影可以给你凑齐这么多恐怖元素(除了林中小屋)?
短评里面还说看见恐怖镜头用手挡眼睛挡的很累…所以大姐为什么要看恐怖片呢,里面的恐怖镜头在我看来不套路有新意。
那个亚裔每次死得最惨55555(长得太像张钰琪了吧
游戏改编的无厘头魔幻恐怖片,虽然有些剧情逻辑经不起推敲,但细节做的还算到位,融合了多种恐怖元素,比如面具杀手、邪恶女巫、自爆快乐水、变异僵尸怪、死亡循环等,把能想到的基本都放进去了。
唯一有点遗憾的是五个人居然都逃脱成功了,按照美式无厘头虐杀恐怖片的传统套路,通常应该只剩一两个女性角色才能逃出生天,但本片居然一个都没死,而且是在最后一轮集体胜利大逃亡的,游戏感也太足了。
豆瓣一向对恐怖片比较苛刻,6分以上还是值得一看的。
比想象中的好多了,虽然bug还是很多,但是已经比近几年的恐怖片好多了,五个人主角团都人设立住了,告别了以往团队必有屌丝的设定,观感舒服!
前面的铺垫氛围也不错,雨墙的感觉,森林的阴暗感,一刀带走一个小朋友,加入了循环的情节,增添了很多血腥场面。
疗养院 坍塌的背景也不错,就是每次复活度过的时间线很奇怪,感觉有的快到结束了才被袭击,有的一开始就被袭击。
“伙计们,循环就是重新来过,和单机游戏再来一次概念相同,对了!
罗拉快跑也是一样的。
果然灵感女神会眷顾我们的!
”“上帝保佑!
就这么办吧”这也许是编剧头脑风暴的大概对话确定了剧本的大致方向,当然投资人早就定准了市场群体:美国青少年。
对,所以你们的主角必须是一群年轻人。
“上帝啊,一个逃不出去的屋子,一群青少年,一群怪物,那不是和林中小屋一样了吗?
”“绝对不会,我们是循环类的电影,让我们先把开场结局定下来吧。
首先虽然是一群青少年,但他们很善良,没有原罪!
而且结局并没有人死亡。
”“那,就不是鬼屋类型的片了啊。
”“哈哈,没错。
这是陷入困境。
你想想几个青少年,为了抑郁症朋友来冒险,表面上是帮助朋友寻找失踪的姐姐,实际上是帮她走出阴影。
他们经历多次死亡,多个怪物追杀,在生存与恐惧双重压迫下,最终他们还是互相帮助,打败了怪物们,见到了黎明的曙光。
瞧瞧,我已经看到观众在影院偷偷掉眼泪了。
”编剧开始累计素材。
创作背景故事,人物,大纲,一场戏一场戏的写。
修改完直到研讨会。
“你们也发现问题了吧?
但没办法,我们尽力了。
”“哈利路亚,恐怖片没有人死真的不行吗?
”“喂喂,关键不是这个吧,你们太小看人性的黑暗了吧?
反正要我说,最好的朋友和我自己的生死,我大概率选择后者,除非你们用事说话,别告诉观众他们是好朋友,要用事儿说话!
用事!
”“没有时间了,不仅是催稿的问题,而是我前面没有空间铺垫和塑造他们的友情了,只能通过台词了,后面的进入第三幕我也不打算改了,就用手机吧,反正游戏里也是道具,不合理也说的过去吧。
还有还有,这次,就不用黑人了吧。
”“上帝保佑!
”咳咳,作为观众,我得承认咳咳就爆炸的那场戏确实很意外。
但这个第三幕,也就是最后20分钟左右,真的太格式化了(完全成了城堡营救分五步的奴隶)反派又死于话多?
拜托,应该有别的解决办法吧。
优点:效果达到了,有血浆,有很多死法,有一些意外,符合宣传,主题简单直接,目标明确。
(给我相同的,但要不一样。
老实说,做到了)缺点:百分之八十的双重魔幻。
观众能接受有鬼,有丧尸,但有哪个观众能接受钢铁侠鬼上身或者美国队长暴打丧尸的?
你把鬼怪和循环概念融合在一起,十分危险,除非给个合理的解释,哪怕是编呢?
就比如《战争幽灵》,当然你们没办法用科幻的概念去解释,但有没有其他的办法了?
比如,我是说假如。
是一个人在玩游戏呢?
最后的反转是一个玩家臭骂两句关掉这个游戏,然后你在定格或者把玩家吸进去都行。
女人是怎么对男人的不解释行为的,难道编剧心里没数吗?
对游戏做了一些不太影响的说明。
明明游戏有那么好的故事框架,而且经过了大量玩家的检验。
非要自己完全创新一个无聊的,恐怖虐杀片,而且跟游戏毫无关系。
导演和编剧估计是只看到游戏的名字,然后就拍出来的。
以前一直看到一个视频说,好莱坞之所以一直在游戏改编方面很失败,拍到都很糟糕,其中一方面就是因为完全看不起游戏,觉得毫无艺术可言。
现在觉得所言非虚,可是靠自己的创新,又能做出什么。
还有一个跟忌日快乐一样的不断循环的设定,但是搞笑的是,第一次循环的时候,有一个男的杀了所有人,到了第二次就完全不同了。
第二次循环先是加了鬼上身的设定,有莫名其妙出现了怪物,最后又加了一个变成怪物的设计。
第三次循环又改了,加了个喝水会爆炸的设定,但是这次终于跟游戏有点关系,提到了矿难,和由此产生的怪物--温迪戈(Wendigo)。
但是跟游戏的设定完全不同,游戏对于这个怪物的设计是--这些生物原本都是人类,但开始啃食同类后才会被邪恶的灵魂附身成为怪物。
电影终于快结束了,终于来到了最后一次循环,也就是第13次循环。
首先回忆下之前的怎么死的,最后大家决定去走之前发现的隧道。
来到了疗养院, Clover 干掉了变成怪物自己的姐姐,其他人改掉了怪人。
之后跟心理医生对话,在医生的患者文件中出现了游戏的重要主角(唯二跟游戏有关的),然后干掉了医生。
有加了一个设定, 像Clover 这样的心理病人是这个地方运转的发动机。
通过给医生喝水改掉了医生,然后逃出了这个地方。
倒计时结束,所有人都获救了。
跟游戏的差距,就跟徐克拍的射雕英雄传和原著一样大。
真的推荐去玩游戏,游戏首先设计了一个蝴蝶效应的系统,你之前的选择会影响之后游戏进程。
而且剧情有一个反转再反转的过程。
第一:家里人失踪,连警察都没查到的线索,女主问个店员就问出来了。
第二:俗套的老式恐怖片量两大定律,进了个没信号的地方,然后被困住了。
(下次出去冒险记得带卫星电话)第三:里面有圣母美羊羊、沸羊羊以及猪鼻队友,和一个理智队友(中途还被猪鼻队友捅刀子,是我就一个都别走了,给机会不要)总结:这个电影设定有点像《邪恶力量》里面有一集一个半神的能力,可以让人被困在同一天里无线循环。
然后这个电影到处透露着一股《黎明杀机》的味道。
根本和直到黎明没关系。
前几周的恐怖看多了 看这个血腥恐怖型没感觉,看不懂主要是要讲什么。
冒险片。。。。。。。。。。。
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天气闷热,最适合恐怖片了。
最近就有一部尺度贼猛的R级爆款,胆小慎入!
《直到黎明》 2025豆瓣评分:6.1
推荐理由:死亡循环恐怖爆款时 长:103min推荐指数:★★★本片改编自同名游戏,由大卫·F·桑德伯格(代表作《安娜贝尔2》)执导。
设定有点像《林中小屋》+《忌日快乐》,鬼屋惊魂+死亡循环——爱作死的五人组来到了诡异的林中小屋、遭到了诡异残忍屠杀,不断循环的死亡轮回....
01故事,从三女两男的寻人之旅说起。
这作死五人组分别是小美、小帅、小高、小卷和小韩。
小美的妹妹已经失踪了整整一年,他们目前停留的加油站正是妹妹失踪前的最后一站。
为了寻找到更多关于妹妹的线索,小美给加油站的店员看了手机里妹妹的照片。
店员扫了一眼照片,就反问小美,这个人是不是失踪了。
原来,来这里找人的不止小美一个,离这不远的山谷有很多人探险,常常有人失踪。
小美得到消息,便和众人开车进山。
开着开着,天空下起了雨,他们把车停到了一间木屋前,奇怪的是,木屋上空没下雨。
这里没有手机信号,他们便进屋躲雨。
木屋中的摆设很陈旧,日历停留在三十年前,墙上挂着巨大的沙漏,公告栏贴满了寻人启事,桌上摆放着一本名册。
册子看上去像游客登记册,小卷随手签了名字,往前翻,还发现了小美妹妹的签名。
诡异的是,小美妹妹签了13次。
木屋里处处透露着诡异,就在他们想要离开时,沙漏竟然自动反转,开始倒计时。
游戏,开始了。
天色彻底黑下来,小卷听到书房有怪声,她打开了灯,看见一个诡异的面具男。
而此时,小高被面具男用斧头斩成两截。
随后赶来的小帅想要反击,也被面具男反杀。
小美急忙逃出了木屋,在林子里似乎看到了妹妹的身影。
而下一秒,面具男出现在身后,一镐头刺穿了小美的身体......
全员团灭,但故事才刚刚开始。
随着最后一个人被杀,木屋中的沙漏重新转动,计时重新开始,五人组集体复活。
小美再一次从雨中走出,小卷第二次签下了自己的名字,小韩也回到了镜子前。
没错,刚才发生的一切,只是他们的第一夜,第二个黑夜即将降临......
02复活过来的主角团惊魂未定,木屋中的公告栏上已经出现了五人的画像。
第二夜,首先出场的不是面具男,而是木屋中的亡灵附在了小韩的身上。
小韩指着公告栏说:“这是被诅咒的村子,千万别在夜晚开门。
”
小韩刚死,小美就在屋子外听到了妹妹求救的声音,她还是冲了出去,中了陷阱。
一个老女巫袭击了小美,她一边给小美吸入附身的毒气,一边说:“要么熬过黑夜,要么成为黑夜的一部分。
”
第二夜,五人再次团灭。
第三夜,众人躲在浴室里复盘。
通过之前得到的信息,他们意识到,只要苟到黎明,或许就有逃出去的机会。
此时,干涸许久的水龙头里终于流出了清水,口渴的众人挨个喝了水。
喝完水没多久,恐怖的事情发生了。
几人挨个开始自爆,有的是爆头、有的是腿和肚子接连爆炸,直到全部团灭。
第四夜,五人彻底老实了,躲是没有用的,只能努力解谜。
通过搜集木屋中的情报,他们得知这里曾经进行过可怕的人体实验,冤魂无数。
而就在此时,小帅发现他的手机里多了很多条视频,是他们没有记忆的循环。
到目前,已经循环了12次。
小美的妹妹是在签到了13次彻底消失的,这也意味着,他们可能只剩下一次机会了。
木屋背后的操纵之人究竟是谁?
五人能否熬到黎明走出死亡循环?
剩下的剧情,留给大家去看啦。
以上,是本片的部分剧情。
抛开原作不谈,作为一部主打恐怖惊悚的血浆片,本片的表现还是不错的前期悬疑感塑造得很足,后期血浆爆表,在死法上也算玩出了花样,“喝毒水导致体内爆炸”这个设定确实很炸。
但缺点也很明显。
设定并不新鲜,像《林中小屋》+《土拨鼠之日》的缝合,剧情逻辑很一般,尤其是在复活的时间线上经不起推敲。
总的来说,本片算不上惊艳,但是一部及格以上的爆米花电影,喜欢的朋友可以一试。
新片首发606电影站:606w.com,每日推荐告别剧荒!
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头一次在美恐里看到主角团全员存活,正常不该团灭的嘛,有点恍惚
超级吓饭剧,每天中午边吃饭边看,三个中午看完。每一口饭都伴随着爆头 自爆 杀伐砍剁…最后的倒计时还是很刺激的。没想到是个happy ending。走之前应该放把火啊。
拍出了一種沒有功勞也沒有苦勞的感覺。
2倍速看完,没一点意思,甚至吓不了一点
三十条命这样的设定让一惊一乍的恐怖片变成了哀怨型爽剧
不了解和没玩过游戏的感觉也就一般般吧…设定感觉蛮大的可惜拍出来的太少
每晚被不同的妖魔鬼怪虐杀,好点子被执行得虎头蛇尾,遗憾。
莫名戳中了我。对抑郁焦虑的精神病人来说,每个夜晚都极其难熬。多少人死在了痛苦不堪的夜晚,而熬过这些时刻,从坟墓里爬出。痛苦会过去,也会再次袭来,但黎明的太阳永远为每一个人升起。
真真cliche
密室逃脱+丧尸题材,设定还是很吸引人的,悬念感很强。血腥程度恰到好处,卡司中规中矩,结尾有点潦草,续集不太可能。
看多了恐怖片的 会对这些所有的烂桥段都嗤之以鼻 别再出2了 太无聊了 连虐杀都毫无新意 也没什么紧张感 大结局更无聊
故事设定不错,过程挺刺激的,只能说最后败在没什么反转。
没玩过游戏,作为恐怖电影看其实完成度不错,但整体走向上能看出是基于游戏改编。各种类型的鬼怪,各种死法,昏暗场景设计和类似地牢逃生的玩法都比较有看点。角色开始,尤其是女主,智商令人堪忧,还好后期胆大。手机拍摄的设计,虽然说是可以快速展示各种死法,但是生死关头还能忙着录像也是过于沉迷展示游戏第一视角了。
游戏向吧,误以为是无限流的林中小屋。但是任务有点脸谱化。
根据游戏改编的作品,组团寻找突然消失了的朋友的故事。整体电影进程类似单机游戏闯关冒险一样,不过角色智商都不高,还是犯落单、逞能、不听劝等等老毛病,而且人物性格转变很突兀,出现了各种各样的杀戮恶魔,或者灵异鬼怪,甚至还有一些非常规元素,类似于【林中小屋】,虽然想挖掘一些精神内核,但深度有限,故事整体格局不大,后续没有太多新的亮点,结尾部分主题设定还没讲明白,就糊里糊涂得结束了,这对于没玩过原本游戏的人来说,太草率了。电影呈现效果这么差,貌似还会有续集。
太无聊了这也…十分拙劣的最后一分钟营救📽️
莫名其妙的精神病医生说着莫名其妙的话,然后就被水滴引爆了。
五人组打游戏闯关,各路经典恐怖形象东拼西凑来的,怪物很缺乏一个统一的逻辑,导致悬疑和恐怖氛围都不是很浓厚,最后揭秘更是啥也没说… 卧槽还真是游戏改?!
还行吧
比较模板的一部恐怖片,一行人到一个地方,发生诡异的事情。像是林中小屋+恐怖游轮的缝合,在电影院看效果还挺好的,恐怖程度合适。也是一个游戏改编的电影,期待会有续集