看了这部片子之后果断补了小说。
很多人看不惯这部片子,觉得太拖平淡无奇,每集都一样。
确实,你如果作为热血番和冒险类的来比,这部片子实在是看的一点都不舒服。
但从一己之见这部片子是冒险与治愈的结合,我们习惯了各种穿越各种开挂,而这部片子正是从一个平凡的人穿越到了另一个世界,继续过着惨淡的生活,人生只能一步一步走,世界不是围着你转。
所以这部作品与其说他是冒险类,不如说是治愈类,在很现实的生活中不时的透漏出一些温馨的画面。
我说了那么多好的地方为什么给动画四颗星呢?
是因为动画作为冒险和治愈系的结合是因为冒险和治愈都没有发挥到极致,小说的内容和人物刻画不够鲜明,举个例子:马纳多的死亡和这个人物描写太少,而小说明确表示出马纳多是因为自己的自负导致自己死亡,但是动画里把马纳多半神化,让读者以为马纳多完全是因为队友而死,这就导致了很多人弃坑的一大原因。
之外还有很多,我就不一一提出,感兴趣的同学可以看看小说,这个小说写的真心不错。
以上就是我个人的观点。
制作用心、包装精美但内容太过松散、节奏过于拖沓的另类作品作者:大人的童话前6集的初评(不影响观赏的前提下有轻微剧透):类似彩色水墨风格的背景,柔和的光影效果,整体偏冷的色调配上多彩的场景,更富有幻想色彩也让眼睛感觉舒适。
不同于题材相似的刀剑神域和记录的地平线,灰的世界让人产生了误入了童话的错觉。
大量静止的画面也给整部片营造出了极其安静的氛围。
人设变得比小说更低龄化一些,但圆滑的面部及身体曲线,更符合一般观众审美。
A-1 pictures的一贯风格,人设略显中规中矩,但能让观众喜爱。
(下面内容略有剧透)开篇就直接进入战斗。
依次登场的6个主要角色,相互配合着攻击的对手,是活跃于各种异世界新手村中的哥布林……然而很快我就察觉到——这只哥布林并非让主角们小试牛刀的专用炮灰,而是像小bos一般的存在。
6人拙劣的动作、乱七八糟的攻击节奏、在战斗中处于下风却显得心不在焉的状态,使得轮番进攻被哥布林释数轻松化解。
在其他世界中往往连样子都未被看清就被秒杀的角色却成为了这个开场的主角。
灵巧的反应压制着这个新手队伍的动作,对后排法师施法的提防也表明了这只绿油油的生物具有不低的智商……被随意躲开的斩击、无法命中的箭矢、被迫中断施展的法术、砍进树干无法拔出的大剑,没有华丽的技能,没有眼花缭乱的连击,主角一行遭到了两只哥布林的顽强抵抗……这是关乎生命的战斗,任何生物都会为生存而拼命,于是才有了这样强力的抗争。
这个不同寻常的开头成功地让我产生了看下去的欲望。
后续的剧情交代了一些关于格林姆迦尔的设定,一些现代人的常用语也证实了主角一行都是来自现实世界的人。
接下来的第二话中,在队伍的第一次成功战斗后,制作组竟在该集还有10分钟剩余时间就放起了插曲(一般这是最终话或者是事件高潮部分才会用到的手法),并且直至片尾再没有发生任何值得提起的情节。
故事节奏在这之后变得异常缓慢,获得数次战斗经验后,队伍变得能够自给自足,但直到第四话的前半部分都只是重复着这样略有进展却没有多少营养的日常。
唯独哈尔希洛(男主)和马纳多(队长)在夜间的几番对话让我闻到了异样的味道,总是欲言又止的结果也让敏感的我相当在意。
血红色的月亮也让我提高了警惕——这必定埋下了伏线。
果不其然,小圆的三集定律,推迟了一集,在灰的第四话,被习惯的日常终于被打破……当以为积累了四集的闷气终于要在转折之后迎来爆发的时候,剧情居然重新归于沉闷和压抑,人物情感在经历变故以后确实有了变化,但为改变停滞不前的局面而向前踏出的一小步居然用了整整两集去渲染,单调地以男主的大量内心独白支撑起故事前中期的过渡部分,对后续的期待经不起毫无进展的剧情的消耗,变得急躁,转而成为失望。
以前6集的整体表现来看,《灰与幻想的格林姆迦尔》是一部制作用心、包装精美但内容太过松散节奏过于拖沓的另类作品。
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这是一个奇怪的设定:突然失忆被抛到一个完全陌生的异世界,一个人也不认识,所有技能要从零开始学习,每个人都要加入公会,获得一种职业,然后组队打怪升级……是不是有点像刚进入社会的职场新人。
社会和学校的差距完全可以用异世界来形容,儿时的玩伴渐渐疏远,同事关系需要从零开始构建,进入公司,才发现以前学的东西毫无用处,所有技能都要从头开始学习。
同样是轻改游戏主题,之前的SAO和游戏人生都有着龙傲天的设定,现实生活已经这样残酷了,好不容易穿越到异世界,还不吃香喝辣,称王称霸,即使是隔壁的献上祝福,虽然也是菜鸡队友,也是各种幸运。
然而本座,在明媚画风的掩饰下,却讲了一个徘徊在生存边界的物语。
刚开始,你从事一点也不帅的职业(盗贼),团队一点也不优秀,个个都是弱鸡,脾气还合不来;你们甚至合力也打不过一个最弱的哥布林,赚不到钱,只能住在稻草铺的床上,甚至一个胖次也买不起(隔壁的盗贼都能偷胖次啊喂);还好有个前辈能带带打怪,改善下生活,缓解团队关系,好景不长这个前辈竟然死了——真的没有比这更坏的开局了。
所有的毕业生都对自己未来的工作,怀着美好的憧憬:自己要从事有创造性的工作,有优秀的同事,大家相亲相爱,轻松拿下几个亿的项目。
然而现实却只能做个不起眼的螺丝钉。
在别的团队已经纷纷转正的时候,这个菜鸡团队还在临时工的边缘挣扎;土豪团队能随时拿出一个金币的时候,他们还在温饱线上徘徊。
没有一技之长,没有赚钱法门,他们只能一天天在同一个地方打同一拨哥布林,风雨无阻,从春到秋,从夏到冬,机械的工作毫无激情可言,他们渐渐获得哥布林杀手(社畜)的称号……近似于米泽穗信的残酷青春物语,配上绘本似的画风、缓慢的节奏、抒情的音乐,既致郁又治愈,看似架空,却处处指示着现实。
职场新人看这部动漫应该会有很强得代入感吧,自己在现实中受到的挫折,在动漫中以另一种极其不同的方式表现出来,或许会摇头苦笑吧。
看了七八集之后,我忍不住去看了小说的剧透。
看完了剧透兴致大减,无非是一部构思还比较正常的轻小。
一样是,影响男主装逼的都得死+所有妹子都是男主的,谁搞妹子谁就要去死的套路。
但是比近年来泛滥的龙傲天轻小稍好的就是除了感情线之外的冒险打怪部分,男主开挂还是相对比较少的。
动画12集里面只有最后一集打boss开了挂。
但是不管怎么说,这还是一部非常值得一看的动画。
动画抓住了主角队慢慢成长很少开挂的这个突出的特点(优点),加以发挥光大。
成长的过程让人看着非常舒服。
再加上不紧不慢,一首歌能放上五分钟的节奏,搭配上水墨画一般的背景画风,不适合一口气刷,但非常适合每周慢悠悠地看上一集。
终于说到画风。
其实画风是这部番最吸引我的一个元素。
背景其实是偷工减料的产物?
但是搭配上这个异世界柔和的颜色真的非常美,经常有接下来做壁纸的冲动。
几个主角,虽然人设也是比较俗套了,但是作画确实好看,反正我是一眼喜欢上男主和梦儿。
值得一提的是每集的过场插画,真想把每一幅都截下来1080P做桌面。
剧情上,其实并没有什么值得称道的地方。
死人死的表面上突然,但其实死者身上早已插满flag,而且就一般的故事里,这种看起来完美,还对大家尤其是主角特别好的人肯定得死,他要是不死,主角怎么成长,更重要的是,他不死,男主怎么有机会站出来拯救世界呢?
是的套路就是这么深……我一开始还期待了一下,这个人会不会一直活到最后,果然没有。
再就是感情线混乱了。
不过这也正常。
一开始看那样子大概能组成两对,队长和法师一对,梦儿和蓝德一对欢喜冤家,莫非男主没有cp?
后来发现我真是想多了,不要对轻小说剧情的新颖程度抱有期待。
是的,一切妹子都是男主的。
还好男主画的好看,要不我下一季就不看了。
就酱。
灰与幻想真的是最真实的异世界了,哪怕只是最普通的哥布林,他们终日生活在丛林面对各种危机四伏所训练出来的野性,狡猾,坚实的皮肤敏捷的身手都是他们为了生活而不断磨砺出来的,突然转生毫无战斗经验的几个人,打不过一个哥布林反而显得无比真实了,甚至哥布林最后为了最后能活下去而拼命挣扎而暴露的野性反而显得也非常真实,很符合那种野外多年生活的野兽习性
演出,作画,美术,皆为一绝。
生活感,现实感,以及初出茅与哥布林都要生死相搏的异世界解构。
这样的片子简直让我没法讨厌--理应是这样的。
可是我总有点觉得哪里使不上劲。
我觉得问题出在两个地方。
第一个是“异世界”。
设定为异世界目的,常见的就属于现在日轻的龙傲天式,赋予才能,或利用前世发达知识开挂等,适合本片的话,应该是设立“为何来到异世界”这一谜题,建立悬疑。
那么问题来了,失忆这一设定直接让这一悬疑被抛到天边,甚至主角还明确表明了“现在的我就在这里”如此般“不管了,现在挺好”的想法,再加上情节的进展严重缓慢(虽然缓慢是这部作品的一大优点,但在这里就背道而驰),悬疑就像天边的石头一般落不下来。
当然现在其它的异世界厕纸也都在一开头有这样悬疑,但反正他们都是开挂,而且过的很爽,所以为何转生过来这种事情便变得相当无所谓了。
而很显然格林姆迦尔并不是这样,主角团很惨,加之动画无时无刻渗透出的生活感和现实感。
让整部作品处于“戛然开始”的状态,并且这和那些“先打造出整个世界,然后取其中一小段作为故事”的作品不一样,失忆这一事实就让格林姆嘉尔没有一个真正的开始,加以故事中干脆抛弃悬疑,让我总有点感到哪里不对。
以上这一点其实单独来看倒也无所谓,关键在于还加上了这第二个问题:演出过于优秀了。
各位观众肯定看得出来,格林姆嘉尔的动画的演出方针,可以说是捏碎原作的意境回炉重造了。
因为我并不觉得原作会如此偏执与城镇的描写,动画中每集开始都是城镇一角,在主角团逛街走路的时候也无时不在提醒关注这一具有生活气息的城镇这一事实。
镇中路人的设计,动作,神情,店铺的设计,下了相当的苦风。
与此同时,在科技底下的世界喝咖啡的冲泡器具,在草铺子上睡觉醒来沾一身草渣,牙刷的样子,钻木取火的工具和做法,油灯的样子,厨房的各种器具,等等等等,完全都是些在一般做法下忽略不去描写的细节,在动画里一一正面展现,并且不乏特写镜头。
虽然那个舀水的勺子明显是个日本神社里那种日本旧时代的勺子,而不是一个欧洲的东西.....不过总之我不认为原作小说有如此的笔墨去描写这些东西,而是动画制作方融会贯通了意境,想好的做法。
总而言之,上面这种相当具有生活感的细节,加上从背后拔刀的时候拔不出来,打架前要把行李先放下来,在树林里真的很容易被树根绊倒,动画的演出如此强调这个异世界的现实感,并且做的如此优秀,再配合之前的第一个问题,就让天上那石头更加奇怪了。
还有还有,上面都是物品的演出,关于人物的演出,也真的相当优秀,一时间都错以为是京都的人物演出。
没有台词的人物局部特写。
在角色发生隔阂的时候,layout设计的距离感。
想要消除隔阂,镜头通过青蛙的追踪特写拉近到想要拉近的对象,等等。
真的妙。
对的,真的妙,妙过头了。
让人不觉得这是一部异世界冒险作品,冒险感全无。
于是,这样一部“异世界冒险”作品,把异世界丢了,冒险也丢了。
变成了“失忆菜鸡要团建”作品。
而这一切都源于,动画制作方太优秀了。
虽然完全没读过原作就这么贬低它不太好,但我真觉得,比起动画来说,原作可能有点烂,大概吧,不要骂我()总而言之我想说什么呢,就是这动画还挺优秀的()我自己打四星我也挺无奈的(真的)然后呢,就是,一部作品的改编,不是论原作方和改编方哪边有多优秀,果然还是得电波对得上才行。
世界多一点像西尾x新房这样的奇葩组合那就幸福了()
这部动画我是很喜欢的,看完后直接让我评一下的话就是86分...(我的评分带多为7693,再烂的还有,再高的没了- -.)整体感真是做的太好,剧情要素也是不多不少,角色描写到位,女性角色各个Get到我....随便说说..这部动画有用奇怪的线条水彩画风骗时间以掩盖其运动画面严重不足问题的嫌疑.且镜头移动骗时间,大背景放着拖时间,不会动的人物特写现象也很难让人不去注意...给部分角色单独特写的时候有时会发现细节度不够,画的偷懒..第二集和第四集层有让人记忆深刻的超过5分钟bgm+mv式演出(放真人歌曲啦!)(没有一句对话)..搞什么?这也太长了,又不是要结束..整篇中间部分的作画崩坏不能无视,法师的脸经常没画出感觉,让人感觉这是谁??红毛也略有崩坏.直到动画后期才抓住重点..BGM也是普通,还是前面说的,有点什么事恨不得直接放歌曲了,要什么主题BGM..?不过整体感就是高,剧情不多不少,节奏不快不慢,当下多见的狗血,套路都比较少(太难得),音乐可以说烘托气氛恰到好处(虽然觉得根本不需要放那么多真人歌),op,ed也做的很...嗯....??!
这部动画最吸引我的是真实。
主角们一觉醒来,发现自己身处一个异世界——格林姆迦尔。
他们失去了醒来前的记忆,只能按照这个世界的规则生存下去。
而这个世界,就是我们常玩的RPG游戏般的世界。
为了生存和生活,主角们分别加入了不同公会,成为不同职业,并组成一个义勇兵队伍,打怪、赚钱、买装备学技能。
动画一开始,主角们就在跟两只哥布林战斗,但是他们打!
不!
过!
要知道哥布林一般是游戏里最初级的怪物啊。
马纳多揭示了很重要的一点:“这又不是游戏。
”因为主角们失去了记忆,所以不知道“游戏”(还有“手机”等)是什么意思,但仍然觉得很熟悉,熟悉到可以脱口而出。
也就是说,“游戏”这个概念仍然存在于主角们的潜意识里。
并且他们刚好身处一个RPG世界,于是在战斗中也不自觉地认为“这只是游戏”,随便打打就行。
所以在这场战斗中,马纳多提醒队友:“这是关乎性命的战斗!
我们也好,对方也好。
哥布林也是认真的!
”
在此之前,他们显然是没有这样明确的危机意识。
这时我开始觉得,作者可能是个RPG老玩家,有认真考虑过:如果我们真的进入了传统RPG游戏的世界中,应该是怎样的?
大概就应该是这样的。
第2集进一步刻画了这种真实。
主角一行碰到了落单的哥布林,它被6人包围而怒吼。
主角们会被它——一只样貌可怖的怪物——的吼声吓到,哈尔希洛会被它刺伤而疼痛和害怕。
几经辛苦终于战胜了它,它却拼命挣扎、逃跑。
然后蓝德抓住它,伴随着惨叫声,一刀一刀插进它的身体,直至死亡。
游戏的话,杀了就杀了,不会有其他什么感情。
而事实上大多类似题材的作品,打怪都是潇洒一刀完事,还有各种帅(zhong)气(er)的pose,而怪物死了就死了,或倒地或消失,玩家则得到了经验和金钱。
而《灰幻》中没有那么多华丽的招式,战斗是如此狼狈。
你会看到杀死哥布林后蓝德痛苦的表情,哈尔掰开自己颤抖的握着小刀的手,无奈、恐惧、厌恶感、自我怀疑等涌上心头。
还记得《钢之炼金术师》里,两兄弟被师傅丢到小岛上吗?
要拍死一只蚊子容易,但要杀死一只有手有脚、有表情有感情的生物,是多么困难和纠结的事。
第8集看到哥布林们跟人类一样会打牌、下棋、喝酒,中间还丢一幅这样的插画给你,你是什么感受?
这种真实还体现在角色上。
比如梦儿和希赫露被偷窥洗澡,她们的反应不是烂大街的“傲娇”“害羞”,而是真的生气了,希赫露因此一度对男生们很抗拒,团队氛围很差。
比如马纳多死后,哈尔一方面“不想当队长,不想背负,真麻烦”,另一方面又观察队友的战斗方式、尝试了解梅丽,尽力做一个队长该做的事。
比如蓝德因为没有协调性而与哈尔产生矛盾。
(顺便说一下,蓝德的配音实在太好了,可以说蓝德“讨人厌”的形象塑造得那么成功,有一半功劳在于声优吉野裕行的演技。
)说到这,我发现这个队伍是很典型的团队组成,有顾全大局的,有独来独往的,有人稳如狗,有人浪里花,还有拖后腿的,以及各方面都比较平衡的。
很多企业管理者喜欢研究《西游记》里师徒4人的团队,《灰幻》这个菜鸡团队是不是也可以作为他们的研究对象?
《灰幻》有着特别的画风,真·一股清流。
这里说的画风指建筑、草木等背景的美术风格,不包括人物(静止的人物插画除外)。
我不懂绘画方面的艺术理论,但这种水彩画风背景有一种朦胧美,奠定了这部动画的美术基调,色彩也不鲜艳,如其名“灰与幻想”。
聊《灰幻》免不了要聊“水”的问题。
《灰幻》总共12集,打哥布林打了8集,后4集在塞琳矿山。
很多人觉得节奏太慢,其中太多日常+BGM在拖时间,因此说它“水”。
我认为这不是“节奏”慢,只能说它“进程”慢,相反我觉得《灰幻》的节奏把握得非常好。
确实一些日常情节+BGM时间有点长,对于一部分观众来说无法接受。
但我看的时候十分享受,这些情节对世界观和人物形象起到很好的补充作用。
比如最受人诟病的第2集下半段,随着插曲《seeds》响起,众人散去。
接下来你可以看到城镇的建筑、街道的买卖、潦倒失落的义勇兵、吃着鸡腿的蓝德、莫古索雕刻的飞机、马纳多送给希赫露的发夹,等等。
主角们刚刚杀死第一只哥布林、赚到少许钱后的心境都表现在这一段里。
正是有这些细节,人物才更加丰满,这部动画才更加真实。
(有些风景PPT是有拖时间的嫌疑,但反正很美,每集看几十秒也没什么。
)最让我震撼的是第8集主角们成功复仇后,与马纳多告别的演出。
场景,音乐,分镜,每个人的表情、对白、行动,甚至他们转身离开的顺序,这一切完美融合,渲染着悲情而温馨的气氛,将剧情推向高潮。
这一段我至少看了5遍。
这句话,马纳多在死之前说过。
现在梅丽替换马纳多,磨合了一段时间,一起完成复仇。
哈尔说出这句话,是让马纳多放心,也是如他所说,让这一切“告一段落”。
“我们,开始成为一支不错的队伍了哦。
”让这部作品不落俗套的最后一点,就是一开始的设定:主角们醒来到了RPG世界,却失去了之前的记忆。
如果他们保留着原记忆,就肯定要瞄着“回到现实世界”的目标来行动;如果像《进击的巨人》那样一出生就在这个世界,那不可避免会牵扯到家庭、以往经历等复杂的背景。
而《灰幻》的设定,正好可以让作品专心描述一无所有的主人公在格林姆迦尔这个真实的RPG世界的生活与成长。
不知道小说怎样,但动画中似乎没有要将剧情导向“回到现实世界”的想法,因为最后哈尔说到了:在这个世界生活的越久,就有一份记忆离得越来越远应该说是我们原本的世界吧,从别的什么地方来的记忆有个空洞,似乎忘记了什么重要的东西这让我很不安,很焦躁以前是这样但现在不同脚下石阶的触感、吸入的空气的味道让我感觉现在自己真真切切的就在这里这就是全部也有不想忘记、也不能忘记的事,这些都遇见了只要还活着,我就不会忘记我的完全主观评分:9.5最后容我吐槽一句,马纳多这种能当T会指挥的奶妈队长,请给我来一打!
如果有那么一个网站,能够全维度地给一部动画作品进行打分,那么我相信这部作品一定会是一部评分接近满分,达到1%级别的上上乘佳作。
——各位请千万不要错过它。
评论之前,先简单介绍一下我看番的背景。
顺带记录一下,17.06.22补完番。
最近一段时间,我一直在补以前的老番,昨天刚补完《青梅竹马修罗场》,更新我的列表时,无意中看到这部去年的1月新番《灰与幻想的格林姆迦尔》,这部我曾经在去年看了2话之后弃了的番——是的,你没看错,我也曾经因为所谓的"剧情拖沓"、感到无聊而弃过这部番。
直到昨天我重新点开第2话,重新看完主角团历尽艰辛杀死一个哥布林的战斗,重新看完那段在因无聊而弃番的漫友口中著名的,长达5分钟的"PPT",我才突然发现从前的那种无聊感已经消失不见,取而代之的是一种独特的魅力深深地吸引着我。
由此一发不可收拾,看完一话忍不住点开下一话,一口气两天看完,又让常年潜水的我不禁来豆瓣写下了评论。
先贴美图一张,让人百感交集的团员合照。
这部作品随手一截就是桌面。
首先想要为这部番关于"剧情节奏差"的评价正名。
很多漫友说这部番节奏太慢,让人无法忍受,所以不受欢迎。
关于这点,我也许是最有发言权的。
为什么我们在看的过程中会产生"节奏太差"、"让人无聊"的感觉呢?
回想到我看第2话结尾那段5分钟默剧的前后区别,我有了些许见解:要么是我们的大脑里没有足够量的幻想、知识、经历、情感;要么是作品表现力不够,所以才无法让人产生幻想、联想与共鸣。
而很明显,《灰与幻想》动画是一部细节十分丰富非常能触动人心的作品,再加上其原作本身是在追求幻想世界的真实性,又有着许多哲学性的探讨,所以答案多半是前者。
第2话的结尾5分钟,在经历了主角团第一场生死厮杀后,随着动人的声线,看遍小镇的平凡日常与温柔景色,就好像士兵从残酷的战斗回到了朝思慕想的故乡一般。
极少有作品会出现5分钟这么长时间一句台词都没有的片段,但如果你的心中有着一片温柔,那么你一定会被它打动。
莫古索在缝补衣服,让人暖心的反差萌马纳多躺在草坪上,感受着这个世界的美好。
如果看到这你也懂得了去感受《灰与幻想》世界的美好,你一定会被这部作品所触动。
这个场景和《刀剑》里桐人如出一辙,但不管是各方面却都比《刀剑》要更美,更打动人。
夕阳下美丽的小镇
夕阳桥上的夕阳美景,也成了马纳多和团队成员之间最美的回忆。
再来,想简单提一提这部作品在细节方面的用心。
关于非常细致的一些地方已经另外有大神提的比较全面了,我只简单说一说两点惊艳到我的地方。
首先第2话结尾的经典5分钟,风景如画不用说,一段5分钟的无声默剧,就把各个人物和这个异世界刻画的饱满生动,几个场景几个动作几个眼神下来,异世界的各个角落、角色的性格立马栩栩如生,就如同你身临其境一般。
其次是第3话开场,莫古索烹饪的那段;以及第4话几人在酒吧的那段,音效做得极其用心。
稍微留意一下就会发现,不管是勺子勺起水的声音,还是切肉的声音,还是酒吧嘈杂的环境音,制作组都模拟得极其真实。
音效这点是最让我惊艳的地方,难以想象在这个浮躁的、以利益为驱动的业界,还有能沉下心来,像雕琢一件艺术品一样,用心制作像音效这种对利益毫无帮助的元素的制作组。
最后想说说,这部作品在情感描写的方面,可以说是极其、极其、极其的细腻,细腻到了一种执着的程度,这也是我个人最喜欢的地方。
关于这一点,大概也是被很多漫友诟病节奏差的原因所在吧。
因为这部作品披着一个异世界生存战斗的外衣,却花了大量、巨量、海量的篇幅,用在了人物的刻画和情感表达上,基本可以说整部作品将近1/2的时长,都是一些"无意义"的动作、表情、风景以及日常。
动画十二话,总共只做了小说两卷的进度,两卷!
这是什么概念?
用了三话打倒一只哥布林,又用了六话才打倒一群哥布林,又用三话才打倒一个boss!
然后,完结了。
那么,十二话这么长的篇幅都用在哪了呢?
除了第2话结尾那经典5分钟外,聊天占了绝大多数,剩下的就是哀悼、风景、家务活、以及看着远处天空发呆。
还有第4话结尾处,主角团几人变画风、以及异世界其它团队看着天空飘起的青烟的3分钟。
其中光是下面这个镜头,就定格了将近1分钟。
所以也怪不得漫友诟病节奏问题,很多人都以为它是部战斗番,其实它是部披着战斗外衣的日常治愈番,静不下心来看是正常的。
假如说我们看其它动画作品是看剧情,那么看这部作品我们基本上就是在看动作、表情、风景以及日常。
当然,这是动画作品做出来的效果,原作是否是这个倾向是两码事,但是至少两者主题是相同的,而且它的主题跟异世界生存战斗完全是两码事:友情、团队与成长。
当然,顺便再探讨一些世界的哲学。
但是这部作品花大量的篇幅去描写、去表达人物的感情,在我看来,才是这部作品非凡的魅力所在。
细心感受,就有很多的美好、很多的感慨、很多触动人心的时刻。
在最后的最后,我要感谢《灰与幻想》这两天带给我的一个美丽而残酷的异世界,带给我的怀念与感慨。
我也看过不少动画了,在前段时间补完冰果以后,这可以说是第二部能让我清晰感觉到它的细节和用心的、让我惊艳一把的作品。
但是,同冰果娓娓道来的青春故事+经久不衰的精良制作一样,《灰与幻想》这部如此用心的作品却无法收获市场和商业的认可,实在是让人感到非常非常的遗憾。
所以,特此在豆瓣给个五星好评,安利后来的漫友,希望《灰与幻想》这部动画作品能得到它应有的评价,这是一部十年难得一见的良心之作,有同感的漫友看到了还请顶个,让我知道我不是一个人。
最后既然提到了,也顺带安利一下《冰果》咯。
制作,格林姆迦尔优美的印象风景,日常部分角色细腻的演技,插入曲的日音女声。
而打斗不得不简单,剧情不得不缓慢,拒绝迎合主流观众的口味。
但是同季的新番里面,看搞笑有为美好的世界献上祝福,看劲爆的场面有奇幻自卫队和无彩限的怪灵世界,剑走偏锋,突出与众不同之处,也有它的道理。
制作,格林姆迦尔优美的印象风景,日常部分角色细腻的演技,插入曲的日音女声。
而打斗不得不简单,剧情不得不缓慢,拒绝迎合主流观众的口味。
但是同季的新番里面,看搞笑有为美好的世界献上祝福,看劲爆的场面有奇幻自卫队和无彩限的怪灵世界,剑走偏锋,突出与众不同之处,也有它的道理。
剧情不是一般的慢,前两集就杀了一个只哥布林,就不停抒情,刻画人物,经历大事或几集之后还好些,后才知道是为了铺垫马纳多之死,但有些牵强。男主自白太多了,而且人设不喜欢,伪君子风范,又矮,还不如让蓝德做男主。画风很不错,有些地方偷工,估计是经费不够。BGM不错,但是不喜欢这B-BOX,明显不符合画风。情感还算细腻,有点啰嗦。队长死没哭,驱散亡灵,队长临了摸梅丽的头,是真哭了。梦儿声音真好听。
节奏太差太奇怪了。当初十二月份选番的时候就没看中这部,因为觉得可能没什么看头,但是最近听的多了,抱着补漏的心态看了一看,果然我之前的眼光是对的。从设定上来看还行,故事应该也算有趣,但是导演的节奏抓的太差了,让人不时有快进的冲动。再议吧(不过这个世界的货币是“西吧”。。阿西吧)
老套
到头来还是个挂壁
好看,最开始的队长的死去,换来队员的成长,也救赎了另一个神官,死去或者失去,每一个都在失去着什么,每个人都活在今天,迎接着明天。画风很棒,看着很舒服,剧情也很流畅,基本没啥缺点
【佳作回顾】明净的画风与恬淡的独白带来一种内心的平静。在弱肉强食的世界,杀与被杀都是自然的法则。经验匮乏的主角团只能将哥布林选作猎物,奋力挣扎的哥布林也不想轻易放弃生命。虽然赏金微薄,总能勉强度日,日渐增多的积蓄和实力赋予着他们面向明天的朝气。意外来得过于突然,死亡的阴影覆盖了希望的光点。回过神才发现,一直依赖的可靠队长承受着超过负荷的重担,悲伤弥漫在众人之间,队伍丧失了前进的方向。放声哭泣,敞开心扉,失去同伴的痛苦就一同背负。迟来的复仇是对逝者的告慰,也是对未来的宣言,等不到黎明的黑夜已经结束了。不放弃微小的希望,才能绝处逢生。
文艺网游番,但其实主角团活得太惨我觉得当做中世纪的奇幻冒险是没问题的。你见过主角打怪买内裤的心里描写吗哈哈。同期莲崎都当上一方霸主了主角团近一个月还没学会打怪X剧情和心灵鸡汤都不戳我萌点,算了要接受动画不过是原作宣传品的事实。但是画面和音乐真的太美了,随手截图就是精致手绘。
完美的非主角大帅哥,必定会成为主角的成长工具人!苦呀西!正经来说,想要描绘更有实感的异世界,这种节奏也太不上不下了,男主职业解说,优点和缺点都非常突出。恶魔太可爱了
还是开了挂的主角骨傲天系列爽文带劲呀
讲的是个什么玩意儿?白瞎了这么美的作画
我真的被骗了,这哪里神作了,画风我姑且能get,但剧情走向、音乐、人设,普通以下吧。而且我一整个觉得在看塞尔达旷野之息的动画怎么回事?
把戰鬥番弄成日常番也不容易,雖然我比較想看戰鬥和刺激冒險,但這樣也不錯,至少做出了市場區隔,而且團隊夥伴間的刻劃很細膩,喜歡這套就會很有好感,加上不會過度賣肉、水彩畫風,可謂不錯。盡管從頭到尾仍不知道主角群來到這世界的前因後果,但無損於它的美好與羈絆,期待第二季。
算是异世界番里的一股清流了吧,当时的大环境也没有现在这么急功近利,能够让不出色的设定去好好地讲故事,但不见得这个故事会讨所有人的喜欢。水彩背景很棒,然后就没有然后了。
卖肉卖惨,无病呻吟。(马纳多死法好笑,同伴在那看着也不告诉他后面有敌人,就算没看到吧没人掩护奶妈就干发呆看他慢悠悠背对敌人的方向逃走也说不过去吧,马纳多被射中也不第一时间告诉同伴,问他他也没事,不知道在逞强什么,跟着逃了半天,然后突然面带笑容无意义死掉,这种死法让我在后续苦情剧情一直无法入戏,俺寻思这么强行写死就别标榜什么真实了。。另外男主心理描写的独白好像在思考人生的样子其实就在说你妈的p话,相辅相成很有喜剧效果。男主看似人畜无害其实很精,到处搭话搞好关系,到处放长线钓大鱼,讨人嫌哦。) @2019-11-06 00:55:27
一个简简单单的异世界冒险小故事,人设和情节都很套路。画风是美的,但部分男凝情节太恶心了,减一星。
还是挺好的(认真脸
憋,异世界写实就很别扭,也没必要
手残嫖大佬也是没用的,必须成长自己才能在残酷人生上继续前行。谢谢,我们穷人还手残都是这么过来的……内心骚动那些倒是真的挺细腻的,开黄腔都只显得可爱。建议《侧看烟花》学习。ちっぱい可爱,看完以后只记得这个词。最后的deadspot杉田可还行???
作画不错,敢于死角色勇气可嘉
风格统一性挺足的 从水粉画风到抒情风配乐到柔缓的叙事节奏 但有点太平了 过于种田文了吧 以为后面至少会有什么剧情包袱抖出来 结果就一个节奏到底…虽然制作也不错 但对我来说简直是叙事节奏的反面教科书 最强的观感刺激可能就是开头打小怪了 感觉小怪也不容易