本人一直非常喜欢这种密室逃生的游戏,因为单机,随时可以玩也很有趣。
解密后总暗想“我真是太聪明了”。
但是电影中,难度又大时间又短,还能冷静思考?
没有剧本可不敢这么玩。
总体觉得很好看,忍不住幻想一下中国版本。
可以这么拍:国内最近上映了一个“密室逃生”的综艺节目,每集邀请三名明星,三名素人参加,综艺效果超好,收视率爆表。
在年度最后一集的时候,同样邀请了三明星三素人六名嘉宾,而且为现场直播。
就在大家准备享受节目,收获人气的时候,突然发现这并不是单纯的录节目,而是真的在玩命了。
至于六名嘉宾的背景故事,还需要另外构思。
最好三位明星扮演本人,够刺激。
但我觉得应该不会过审,所以就想想而已吧。
一则笑话。
一个恶贯满盈的坏蛋坐轮船出海,结果狂风大作,巨浪滔天,眼看船就要倾覆了,他急忙对天祈祷说,我知道自己死不足惜,但不能让这一船无辜的人跟我陪葬啊。
这时候天上传来一个声音,你以为我凑这一船人容易么。
如果真是不容易的话,那这个组织的本领还真是通天彻地了。
如果说将所有需要的人凑到同一车厢,并且没有任何一个其他人,属于玄学范畴。
那在市政设施范畴内的土木建设,可是权力和财力的极大体现了。
所以我迫切的想要知道,这是多大的赌局,才能让设局者收回成本还能大赚特赚。
密室的设计是否精巧,逻辑是否通顺,或许是或许不是,很抱歉我来不及想。
整个剧情的发展似乎在赶时间,作为一个密室解密类的电影,居然没有给观众时间思考留下足够的时间,线索的出现和脱口而出的我知道了,基本上都是同时发生。
观众的反应应该是,“啊,什么,哦,是么,好吧。
”这让过程显得相当仓促,而且吵吵闹闹乱乱哄哄,电车男还没太熟悉就死了,流沙陷下去两个(虽然Ben没死),酸雨化了两个。
Claire和Zoey说你逃出后,客户希望看冠军赛,所以我们才让后面有人能够逃脱,你是唯一真正的靠自己逃脱的人。
因此主角光环和炮灰性质都异常明显,该死的快点去死,能活的怎么都活。
显而易见,以后的续集应该都是Claire和Zoey的斗智斗勇了,但我更好奇的是,要怎么拍她俩的关系,流媒体版,Zoey虽然知道了密室是Claire设计的,但是以为她是被逼的,而Claire是必然作为以后的大boss出现的,她俩一旦见面,必然要上演,“啊,原来是你。
” “哈哈哈,是我,没想到吧。
”的戏码。
但院线版两人根本不认识,甚至观众都不知道Claire是谁。
到底会如何处理她们之间的关联,这比密室的设计还让人期待。
另外,这的确是我看过的最可以说即使同一部电影又不是同一部电影的同一部电影。
本文首发公众号:恩小希的轻愈食光《密室逃生2》本来是我很期待的一部片子。
看过《密室逃生1》,非常精彩、紧张、刺激。
六个身份各异的陌生人,为赢取高额奖金,受邀参与世界顶级密室逃脱游戏。
可却发现密室内机关重重,陷阱遍布杀机暗藏,他们面临的是真实的生死威胁……六个密室设定新颖、脑洞大开,人物性格各异、惊险刺激,沉浸感极强。
有大逃杀/饥饿游戏+电锯惊魂的感觉。
可是这次的2却让我很是失望。
故事顺着1展开,女主和男主从第一部最后的密室中逃出生天,成为仅存的幸存者。
结果女主作死,非要查清背后的大BOSS,将他们绳之以法。
却发现,全程都在背后BOSS的掌控下。
他们又开始和各个批次的幸存者开始又一轮升级冠军赛的角逐……
这次只有四个密室,且人物之间的情感挣扎和羁绊,密室的设计闯关都有些敷衍和糊弄的感觉。
完全没有冠军赛应有的精彩。
前几关男同志们就团灭,所以这是个女性主义电影?!
全程只有80多分钟,最后的结局戛然而止。
才发现原来这特么就是第三部的预告片!
看了半天看了个寂寞。
结果上网查评论的时候发现,这个电影居然还有个流媒体版本!
而且和院线版完全是两个故事两种结局!
院线版在最后一个密室中出现了第一部中本来已经死亡的阿曼达。
她说是大boss把她控制起来养女儿强迫她设计密室。
经过一番抉择,他们最后逃出来到警察局报警,以为事情已经解决,就坐飞机回去。
没想到在飞机上看到了女主佐伊的心理医生。
这时飞机广播响起来。
原来之前所有的密室,都是米诺斯为了让佐伊放下心结,结合心理医生设置的一个连环套。
飞机密室就是第三部的引子。
流媒体版拍的是,酸雨密室后,佐伊滑到了一个地下室。
这是BOSS家的地下室,一个自称克莱尔的女人和她打招呼。
她说是她父亲把她关在这里设计密室。
她认为佐伊是个聪明人,可以帮助她逃脱。
果然佐伊解开密码,将克莱尔救了出来。
克莱尔表示已报警,米诺斯公司的工作人员悉数落网。
这时镜头回到BOSS家里,女儿回来和父亲隔着玻璃交流。
原来女儿从小就是个虐待狂,控制欲极强。
这一部里出现的所有线索都是她童年想要却没有得到的东西。
母亲看出她有心理问题提出要把她送走。
她就用自己设计的桑拿密室把母亲害死了。
父亲看出她有密室设计的天赋,又害怕她这种恐怖性格会把自己害死。
于是便把她控制在地下室内,让她为自己设计密室。
克莱尔长时间布局,终于找到帮手逃了出来,并清理了父亲所有的势力。
自己成为了米诺斯背后的终极大BOSS。
这个结局真是细思极恐。
那在我看来,还是流媒体的版本更承合第一部,构思更精巧、更符合逻辑啊!
搞不懂为什么要拍成两个版本。
是为了赚两份钱?
只能说,资本的力量啊!
不知第三部会按哪一条故事线拍,还是仍然分成两部?
还是蛮期待的。
以下全为个人感受,无剧透但也慎看: 情节无趣,每到一个密室我都不耐烦得想立刻到下一个;片长过短,刚到高潮就结尾;画面没有美感;没有核心,完全是为下一部做了80多分钟的预告片,是的没看错才80多分钟,然而我无数次看时间……(如果想看惊悚片,建议直接看密室逃脱1:节奏快,目不暇接;人物死亡方式有惊悚感;画面不错,尤其视觉的那个密室,当时在电影院看觉得特别有记忆点)(密逃1是几年前刚上映时看的,看完当天晚上4点还吓得睡不着,,乐死)
这个完整的故事应该要两个版本合起来看,还要自己再加一点想象力。
提前声明一下,这只是我个人的看法,不一定准确,也不一定完善,欢迎大家一起讨论。
先说一下,为什么出现了两个版本。
其实主要还是因为现在流媒体的影响力在逐步上升(有一部分疫情的因素),作为制片方来说,既不想得罪院线,又不想放弃流媒体,所以对导演有了一鱼两吃的要求。
两个版本的话,就逼着观众院线和流媒体都不能放弃。
对于资方来说是皆大欢喜,对于观众来说是十分恶心。
片中讽刺资本不择手段无所不用其极,不知道是不是也在反讽自己。
然后问题就来了,为什么两个版本差别如此之大,而且明显看起来都不是很流畅呢?
我个人的猜测是,这是制片方和导演博弈的结果。
其实导演原计划是没想拍两个结局。
也就是说原本的密室逃脱2,应该是两个小时左右的单一结局影片。
可能在考虑流媒体上映的情况下,分为院线版和流媒体加长完整版。
但是制片方不同意这么操作。
于是导演在制片方的要求下,不得不把最后一个小时左右的剧情分别剪成了两个半个小时的不同版本的结尾。
并且分别修改了最后一个密室的拍摄内容,并进行了补拍。
我这么分析的依据是,这部电影是属于顺场顺景拍摄。
密室逃脱这个系列非常省钱的地方在于,它和其他电影拍摄的方式不同。
一个原因是绝大部分都是室内景,成本低,一个摄影棚基本都能搞定。
另一个原因是,一个场景一段完整的人物剧情,没有一个场景两段不同人物剧情的内容。
而且它还有一个非常讨巧的地方在于,基本上是每一个密室淘汰一到两个人。
也就是说,一个场景下,参与的演员人数基本是固定的。
从节约成本的角度上考虑,肯定是先拍人数最多的。
拍完了,演员结钱走人。
然后第二个场景是人数第二多的。
以此类推,人数最少的场景最后拍。
按照这个逻辑,最先拍摄的部分可能是飞机密室的那一段。
然后这一段导演应该是准备留到正片结尾,作为密室逃脱3的引子。
这段参演的演员最多制片方干预拍摄进程的时候,应该是拍到了酸雨密室的那一段,因为从这部分之后,剧情明显就开始衔接不上了。
为了方便大家理解,我分别梳理了一下两个版本的剧情内容。
(加粗部分为两版剧情不同之处)1、 流媒体版本:开片前情回顾密室1→2003年小女孩回到大宅母亲死于蒸汽桑拿密室→引出长大后的克莱尔设计密室→幸存二人组开车前往大楼→进入地铁车厢密室→进入银行大厅密室→进入海洋沙滩密室→进入街头酸雨密室→解救克莱尔出密室→收尾报警→克莱尔复仇父亲→剧终。
2、 院线版本:开片前情回顾密室1→心理医生咨询佐伊→幸存二人组开车前往大楼→进入地铁车厢密室→进入银行大厅密室→进入海洋沙滩密室→进入街头酸雨密室→进入索尼娅童年密室→收尾报警→进入飞机密室→剧终。
推测的拍摄顺序是:拍摄飞机密室→拍摄地铁车厢密室→拍摄银行大厅密室→拍摄海洋沙滩密室→拍摄街头酸雨密室→拍摄索尼娅童年密室→拍摄克莱尔被困密室根据拍摄顺序推断,制片方应该是在拍摄索尼娅童年密室之前,提出了修改意见。
而当时又来不及对剧情和场景进行大改,于是强拉阿曼达过来救场。
把原本索尼娅童年密室的部分修改成了阿曼达设计密室,三人组强行破拆米诺斯游戏。
在看完院线版本后,我仔细回看了密室1。
阿曼达根本就没有在冰雪密室中和佐伊说过那段什么回忆变成财富的鬼话。
完全没有这一段也就是说,这段话是在密室2中临时加的,只是为了给后面阿曼达的突兀出场创造条件。
据此推断导演为了不破坏结尾飞机密室的剧情,对心理医生咨询的部分进行了增加。
保留剧本中飞机密室的线索提示,同时加入了密室1剧情里没有的对话而且不知道大家有没有发现,在两个版本里本都是人质,但是本死而复生之后的剧情衔接生硬。
流媒体版本里,解救本合情合理(解救克莱尔就是解救本),但是对后续剧情推动不大(只用来给了个吊坠)。
院线版本里,解救本的部分不合理(用火烧碎玻璃有点扯),但是对后续剧情推动巨大(本只有活着,佐伊才会坐飞机)。
本的存活对后续剧情的推动,是属于充分必要条件。
本是属于密室3的主角之一,他必须在结尾存活。
但是由于没有时间大改剧本,而又需要拆分结尾,所以他在结尾的戏份也被拆分成了前后两部分。
也就是流媒体版本中的前半段,后院线版本中的后半段。
然后,本再补拍了院线版本中的前半段。
所以我总结一下,我分析的,或者说是我猜测的原版剧情经过。
开片前情回顾密室1→2003年小女孩回到大宅母亲死于蒸汽桑拿密室→引出长大后的克莱尔设计密室→佐伊进入飞机密室失败→心理医生咨询佐伊→幸存二人组开车前往大楼→进入地铁车厢密室→进入银行大厅密室→进入海洋沙滩密室→进入街头酸雨密室→进入索尼娅童年密室→解救克莱尔出密室→收尾报警→克莱尔害死父亲→进入飞机密室→剧终。
但是在这一段之中,还有一个疑点。
加粗这一段,剧情会脱节。
我根据上下文脑补一下,大家看看是不是合理。
从院线版,佐伊通过出租车进入索尼娅童年密室的过程来看(跌落方式,光影变化),这个应该是原版剧情的路径。
通道中蓝色的光+跌落的方式我猜测 ,原本应该是将索尼娅童年密室设计为一个二元密室。
通常密室应该是每关留下一个人,经过触电、激光、流沙、酸雨四关后,幸存者理论上只能有3位。
为什么这么说呢?
酸雨密室里,电话亭只能躲两个人,打伞还能再躲一个。
无论之前的幸存者有多少,这一关最终只能剩下3个人。
考虑到可能会有偏差,流沙这种不是立刻死亡的关卡,就会起到储存备选玩家的冗余作用。
对于密室的客户而言,让棋子有一次返场机会也能增加趣味性。
之前在流媒体版本里,有出现过一段,过渡滑道故障,克莱尔父亲发现蒸汽桑拿密室的镜头。
然后在解救克莱尔的那一段,本没有死,好端端的活着。
结果在等待室里被扔进了终极蒸汽桑拿密室。
从上述剧情来看,传送滑道传送的是跌入流沙的人。
也就是说,这一段剧情在原来的剧本中,是发生在众人从沙滩密室出逃之后。
为了剧情的需要,导演把这一段剪辑到了流媒体版的酸雨密室剧情之后。
按照原来的剧情,表面上看好像是流沙密室里众人分头选择出口,滑道故障让大家在酸雨密室里聚首。
实际上是本后面出场的伏笔。
此外有滑道还说明除了本,内特也应该是活了下来的。
既然是过渡滑道,那就应该还有后续的密室等着他们。
本因为过渡滑道故障退出了密室逃生游戏,但是内特没有。
他是作为储备进入了下一个密室,也就是索尼娅童年密室。
而第五关的童年密室的目的应该就是3人存活2人,或者2人存活1人。
根据之前在车厢到银行密室过渡阶段,众人在电梯里的交流来看。
密室是针对各个参赛者的心理特点来设计的。
其中比较有特点的两个人,一个是内特,一个是佐伊。
这两个人属于都有幸存者内疚心理阴影的人。
佐伊表现的比较明显,经历过空难的她,因为没能救下母亲而内疚(猜测可能的原因)。
所以在两部密室逃脱里,她都尽可能的去拯救别人,避免自己见死不救。
而从内特非常消极的精神状态,以及他自己讲述的密室过程里可以看出,他经历的应该是测试神性与人性对抗的关卡。
稍微想一下就能猜到,让一群神父进行一个类似于电锯惊魂模式的大逃杀。
看看最后是上帝信仰打败求生的本能,还是求生的本能打败上帝的信仰。
影片里暗示了这一部分从在车厢里宿醉的状态,随身带酒的习惯,到在银行密室里亲自试机关,在沙滩密室里跳入流沙救人来看,内特明显是因为严重的负罪感,而陷入了酗酒以及自我毁灭的边缘。
比如杀掉了其他幸存者使自己最后胜出。
内特因为背叛了自己的信仰,所以想通过这种近乎于自杀的救人方式来拯救自己。
根据流媒体版本里,幼年克莱尔极强的占有欲以及控制欲来看,索尼娅童年密室的主题应该是选择。
让两个玩家分别处于不同的密室里,然后让双方分别选择让对方还是自己活下来,玩一出类似于电锯惊魂的人性比拼。
针对他们的心理特点,内特将会再经历一次是不是需要除掉对方的选择,而佐伊则会是面临是不是要见死不救的人性考验。
结果可能是内特选择自杀,或者再次求生本能作祟,试图干掉佐伊失败而被游戏淘汰。
在佐伊成功通过童年密室之后,因为克莱尔做了的手脚,进入了关押她的豪宅,而不是终极蒸汽桑拿密室。
然后就接上了解救克莱尔出逃的剧情。
再然后就轮到我们的小笨本隆重登场了。
原版的结局应该是,本进入蒸汽桑拿密室,克莱尔说服佐伊先救她再救本。
解救成功后,本陪同佐伊坐飞机,进入飞机密室的结尾。
但问题又来了,我个人觉得哪怕是合并了两个版本中本的结局,这样的结尾仍然非常生硬。
这里我想再次猜测一下原本剧情可能的走向。
可能是因为时长或者档期的原因,本理论上的戏份被童年密室里的水牢戏份挤占了。
导致不得不让保全恩斯勒上场负责处理克莱尔她爸。
我觉得比较合理的剧情规划应该是:发现情况不对的克莱尔她爹,胁迫本进入终极密室,逼佐伊停手。
然后带枪找到关押女儿的玻璃房,把正要出逃的佐伊和克莱尔逼回房间。
这里再加上一段让俩女从此在房间里一起为他设计密室的对白。
然后本神兵天降击败克莱尔他爹,将俩女解救出来。
询问之下,发现是小笨本在没有克莱尔的帮助下,自己破解了关卡,逃了出来。
由于终极密室是没有经过审批的,本可以逃出密室是非常合理的设定(估计克莱尔也是想让更多的参赛者能够逃出密室)。
此处呼应本之前在旅途上,对克莱尔说的救命之恩的忠诚感。
也打破了观众对本是一个废柴的思维定式,完成角色转换。
这样的设定除了观众会觉得惊喜之外,还有两个好处。
一个是伏笔二人未来的爱情,互为救命之恩,互为忠诚。
第二个是将本从一个佐伊的追随者上升为合格的玩家,为在未来与佐伊在密室逃脱里的相互配合进行铺垫。
综合院线版和流媒体版的结尾来分析,克莱尔应该是最终成为了密室3里的大boss。
未来的密室逃脱电影,是佐伊和克莱尔之间的对决。
很多人吐槽密室逃脱这个系列有太多的bug,我个人觉得最大的bug其实是密室难度太大,而且破解密室的时间太短。
难度太大时间太短导致剧情在赶着观众往前走,很多细节不能深究。
比如在流媒体版,索尼娅牺牲的蒸汽浴室密室里。
她其实完全可以用手上bling bling的大钻戒把玻璃门划个洞钻出去,但是为了凸显密室的难度,就只好让她热死了……
她的这个钻戒真的是好闪啊!
而这次众多的密室设计里,我最喜欢银行大厅那一关。
有才有趣又刺激,高能激光什么的,太爱了!!!
激光,biubiubiu!
当我和朋友讨论的时候发现了一个问题😂,她和大部分影评一样,认为密2的设计师有两个版本:院线版是阿曼达,网络版是克莱尔。
但是!
注意⚠️院线版观众听到的设计师,是佐伊视角的。
也就是说,佐伊听到密2设计师是阿曼达。
但这是事实吗?
🤔从米诺斯的目的,和阿曼达的表现两点来看,我个人认为,并不是。
(院线的观众朋友们,你们听到的只是米诺斯让你听到的啊喂)先单从院线版本来看,密2更像是,飞机密室的前传,伴随着佐伊的恐飞机症状的心理治疗。
来分一下结构:整个电影分为4阶段,分别是“问诊”、“刺激”、“治疗”、“康复”😂
那么,已经知道佐伊克服心理阴影后上的飞机是第一部结尾测试的密室的我们😂倒推一下呢?
“问诊”=“米诺斯得到让佐伊上飞机的两个条件,米诺斯得到制裁,佐伊他们不再被伤害”;而“刺激”=“冠军赛”(仅在院线版本视角来看);“治疗”=“米诺斯给佐伊专属的专属表演”,这个阶段中,先是把人证阿曼达送上门(物证佐伊用手机拍了),然后送邀请函让佐伊答应设计密室(这是一个“密室已经结束”的暗示),接下来在警察局满足佐伊的要求:从电视的视觉新闻报道,警察说逮捕他们的“官方消息”,本说 一起逃出来的、人证阿曼达招供了,三个方面,让佐伊安心。
“你举报成功啦!
新闻报道了公之于众了!
警方去追捕了!
员工和客户信息又有!
已经“死亡”的人证也招供了,多么强有力的证据!
”所以经历了一场逃杀的佐伊,一口气松下来了,释怀了,决定坐飞机回去了。
米诺斯的目标就此达成。
🤪第三部可以拍飞机了。
那么,在大背景中,被当作“送给佐伊的人证”的阿曼达,她真的会是设计师吗?
😂还是说,她被教着说出“我女儿被绑架了,她们威胁我设计密室”这一个信息而已。
实际上她只是被威胁来找佐伊说这件事?
🤔前者需要专业素养和扭曲的人格,而后者,说几句话就行。
😂哪个可能性大呢?
且不说经历过密逃1的退伍女兵,很清楚设计密室的人就是杀人凶手之一,她的道德和能力是否允许她这么做。
单看她在佐伊“我拒绝”之后的表现:跑到墙边,“放我出去!
我都按照你们要求的做了!
放我出去!
”儿童卧室与水牢是同一个场景,如果她设计了密室,会不知道怎么出去吗🤔可能有人会说,米诺斯增加水牢后她就不知道了,但是,密2设计师已经害死好几个人了,和米诺斯是一条船上的,她在害怕什么?
她在恐惧什么?
再者,已知邀请佐伊当设计师不是真心的,整个过程就是为了让她成为飞机密室的玩家,那阿曼达作为一个输家,凭什么被邀请成为设计师?
所以,院线版本的密2,并没有对设计师人物画像进行刻画,而是口述了一个“阿曼达是设计师”。
密1结尾就已经刻画了米诺斯的设计师和测试人员,那密2为什么没刻画?
因为她不是啊😂😂当然,其实网络版本的密逃2刻画设计师了,是克莱尔!
😂“刺激”那一阶段也被赋予了找人救自己的其他意义。
题外话,比起一些豆友关于电影拿“已经在第一部死亡的阿曼达出来救场改剧情”这样的说法。
我个人更相信,网路版和院线版,在由于上映时间差被分割前,是一个版本。
我更认为,阿曼达本来就没有死😂而这个设定涉及到两点:1、密室比赛的可看性需要控制人数,2、下坠陷阱并非致死。
我先从密2本身说:1地铁,2银行,3沙海,4酸雨,5童年从米诺斯的客户群来看,最精彩的结局,当然是经过五个密室后,得到最后的赢家啦🥰6个玩家,5个密室,但这个比赛精彩之处就在于,你无法预料结果。
那么,米诺斯怎么能保证后面的密室有玩家呢?
答案是非致死性的下坠陷阱。
为什么这么说?
从密逃2的沙海密室可以看到,瑞秋陷下去之后,内特去救她且成功了。
这说明,沙海下有一个不会立刻致死的下坠通道。
由于其他玩家视觉的局限,或者说影片蒙太奇的剪辑,我们观众和主角一样,会认为,掉下去最后的结局是死亡。
可事实上地铁上的小哥,和酸雨中拥抱的两位女配,都是不可拟的死亡。
而下坠通道下面是什么?
主角猜测的死亡不等于真的死亡。
你看到的只是米诺斯想让你看到的🤪我认为这个下坠通道的作用,是暂存玩家,用来填补后几个房间中可能出现的人数缺失。
来理一遍人数变化:1、地铁(死1,存5,合理),2、银行(死0,存5,不合理),3、沙海(应该进4,存3)就开始调控人数了,先是通过下坠通道挪走一人,让四人开始游戏,这就是为什么瑞秋忽然陷进去了,明明离后面的沙漫上来还有好久。
当内特救瑞秋后,😂😂😂不知道眼尖的小伙伴有没有看到,拉内特的绳子,是被抢打断的!
有火花!
拉两个人都可以拉上来!
不是拉断的⚠️。
所以结果是极限1换1。
之后4进3,所以当本跑出小木屋后,门关了,本往灯塔上爬,扶手缩进去了🤣。
4、酸雨(死2,存1,不合理)其实这里设计是合理的。
解题错误了。
电话亭中接电话的行为,本质上是留一个人牺牲,来开门。
5、童年(应该进2,存1)按原设计,应该会把内特挪过来,经历一系列解密,内特死,女主存。
以上就是展现给米诺斯客户的完美表演。
在密室之后,阿曼达出来就是为女主的表演了。
所以,阿曼达说垂直掉落之后,被床接住了。
完全可以是原始设定。
浅排一下密逃1的人数控制哈🤣1、烤箱(死0,存6,不合理)水都被喝了还给你全过了?
2、冰雪(目标是进5,死1,存4)又开始控制人数😅,拿打火机企图犯规的老玩家丹尼,脚下冰裂开了一个非常整齐的🕳️把他带走了…最后是存5个人,3、桌球(进5,囤1,存4)4、医院:杰森对麦克下手,监控坏了以为佐伊必死无疑,所以米诺斯的视角(死2,存2,合理)5、幻觉(死1,存1)两部电影,都是6个玩家,5个关卡,人数多的时候会“脚下攻击”,居中的第3关会通过“下坠通道”,利用视觉差囤人,来保证后两关不出意外。
看过网络版第二部的朋友😂设计师在电脑上问克莱尔设计的安全屋是什么的时候,是可以看到一条通道的,所以
当然电影密室可以运动必不长这样,意思差不多是这么个意思而两个版本密逃2,唯一救场的演员,可能是本🤣毕竟“阿曼达不是设计师,她说谎”成立后,两版本的差别,只不过院线版是佐伊视角,而网络版是上帝视角可以看到设计师的真面貌。
但两个版本中,本作为人质,两个关押空间是不一样的。
所以,是补拍了吧?
😂而且男主作为最后杀青的演员,补拍也方便🤣🤣🤣
竟有院线版和线上版 开头和结尾都不一样(捂脸)先来线上版吧 再把院线版略写后面闪回一下第一部的部分画面 一位女士带小女孩回到家 女孩回房后 女士去丈夫谈判 丈夫阴郁男的房间看起来和游戏公司有关 阴郁男对女士说等自己一小时 游个泳什么的 自己时间不够了 女士去游泳后来到桑拿房 门忽然锁上 女士对摄像头跟阴郁男说自己不玩这个游戏 无奈一番寻找到线索要用磁铁打开门却因房内温度过高死去学霸女和卷毛在机场等待登机去游戏公司总部 过了安检的学霸女在通道看到死去的妈妈立马回头跑出去 她还是克服不了飞行的恐惧 于是和卷毛决定开车去游戏总部 期间旅馆一夜卷毛还做了噩梦 屋顶挤压下来无法逃脱 到达后发现大楼已经荒废 和学霸女之前在手机看到的人来人往不同 两人从铁丝网穿进去打算进入大楼 发现一位男子 男子称可以带两人进去但是自己好几天没吃饭了 说着抢走学霸女挂着的项链一路狂奔 两人一路追赶 在地铁站男子从地铁进入跑出来 两人却被门隔在地铁车厢看着男子一脸得意 两人作下歇息 学霸女说那是她妈妈送她的 并决定下一站就下车 两人观察到车上一位打电话的男子 一位醉酒睡觉男子 一位花衬衫女子 一位浓妆女子 这时地铁传来异响 学霸女去看发现该车厢与地铁脱节了 车厢在岔路转向另一边 直至撞上石柱停下 几个人对这样封闭的空间似曾相识 果然 游戏已经开始第一间:地铁车厢 车厢被通电 需要拉下扶手掉下硬币投入机器打开地铁地板的一个门 期间了解到几人都是曾经玩过密室逃脱幸存的人 打电话小哥曾被关在潜艇导致耳膜破裂 很不幸他握着通电扶手卒 五人逃向下一关第二间:钱库 移动电梯内 五个人小小哀悼一下刚刚死去的男子 互道姓名了解到花衬衫是个旅行博主 醉酒男是个牧师 看来他们都聚到一起 是要再来一次幸存者游戏 看谁最幸运 五人推开电梯门 进入眼帘的是规整的大厅 一个巨型保险库门即将在十分钟后关闭 而踩到错误的地砖会触发激光射线(超锋利 能割人的)醉酒男有些冲动 但好歹都进入了保险库门第三间:沙滩 连接的山洞塔防 五人跑出山洞发现来到沙滩海边 OK还是全息影像 但沙子是不停塌陷的 醉酒男救出陷在沙里的浓妆女 自己被吞没 四人不停寻找线索 在小屋内发现冰箱通道 学霸女在灯塔又发现墙上的通道 她说屋子会塌进沙子 墙上的才是真的通道 让大家快来 浓妆女赶了过去 花衬衫女犹豫不决 导致卷毛时间也不够落入沙中消失 花衬衫女困在屋中狠心钻进冰箱通道 学霸女和浓妆女在墙上通道走到一间小屋 学霸女自责不已认为是自己带卷毛来才害了他 浓妆女安慰她她们都没想过要来找游戏公司却也被困在这了 并不是学霸女的错 打起精神闯关成功曝光游戏公司才是最好的 说着听到汽车的声音 两人精神振奋第四间:街道 推开井盖 两人站到繁华的马路上 激动逃脱出来了 花衬衫女突然冲出来 说别让井盖盖上 为时已晚 仍然是全息影像 花衬衫女身上很多腐蚀的地方 浓妆女震惊不已 花衬衫女说是一段时间就会下的强酸雨 三个人拼命找到线索 最后学霸女先上到停放的出租车上 两位女士跑过来是车门忽然关闭 酸雨淋下两人卒 车内挣扎的学霸女从车座上翻下去消失学霸女被打了一针 见到一间玻璃房内的设计女 她说自己设计让学霸女来到这间屋子 中途看到那些小细节都是自己的童年 她想要学霸女帮自己出去这间透明房子 密码只有三次机会 输错氧气会被抽空 学霸女看到设计女的图纸知道那些密室都是她设计的拒绝帮她 因为设计女害死了卷毛 设计女说都是她父亲阴郁男逼迫她设计的 她已将卷毛带到安全地方还给他看监控画面 画面中忽然出现人将卷毛放到之前高温杀害女士的桑拿房 卷毛醒后开始解谜 设计女说学霸女帮自己解开房间密码 自己能去父亲的房间电脑控制卷毛的房间 学霸女和设计女开始解密屏幕的答案 最终成功 出门后碰上设计女的同伙 阴郁男的手下被枪击 一番争斗后设计女和同伙将父亲阴郁男关入玻璃房 两人赶去将卷毛桑拿房的危险也解除设计女给了学霸女车钥匙让她去救卷毛 自己会将游戏公司大门锁住 曝光公司 学霸女感到现场 卷毛已经往救护车上送 卷毛给了她之前被抢的项链说自己陷入沙子后被救 那人给了他这各还说谢谢 警察医护人员出出进进 学霸女说都结束了 设计女回到玻璃房前开始控诉 自己没有得到过父母的关注 自己反抗过却没有用 她帮父亲在桑拿房杀死母亲却被关入这件玻璃房 让她更加愤怒 阴郁男只会让她设计却不给她自由 她边说边输入着密码 三次错误后 设计女转身走开 留下大吼的阴郁男……PS:出演设计女的是”孤儿怨”的小女孩哦院线版的开头:学霸女做心理咨询很久 还是无法克服飞行恐惧 和卷毛开车上路中途解密一样结尾处:学霸女翻下车座落下遇见的竟是第一部的女士兵 她从高空掉落被救 游戏公司让她设计房屋进行游戏 解谜中的线索都是她根据女儿设计 两人要一起逃出游戏公司 还解救困在水中的卷毛 成功报警 感觉一切结束的学霸女终于克服恐惧登上飞机 她看到了自己的心理医生感觉情况不妙 原来此飞机对应第一部结局的飞机场景 游戏继续中……个人感觉 将设计女的故事和最后的飞机故事融合在一起 或许更好
唯有在今天这个时代,人们才如此热衷于谈论冒险。
原本并非如此,把时间往回拨半个多世纪,冒险无处不在。
对于普通平民百姓来说,死亡是庸常小事,随时可能降临。
那是属于天灾与人祸的世代,人如蝼蚁般活着。
对大多数人而言,活着即是冒险,更遑论安享生活。
现在是和平年代,和平意味着冒险的不可能性。
人民安居乐业,努力积累财富,并力所能及地享受物质富裕与精神富足。
这样的日子慢慢从喜乐转入平淡,进而是无聊与厌倦。
于是,亟需刺激来调剂生活。
既然实地冒险已经不可能,那么虚拟性的体验足以弥补这层缺憾。
在电影领域,是超级英雄大片、恐怖电影、灾难片等类型电影的大行其道,人们到电影院里重新修复曾在动物世界遗存下来的求生本能,让肾上腺素得到补偿性飙升。
同样也是竞技类电子游戏的风行,冒险、闯关、打怪……不外乎是它的主题。
此外,少不了在安全保障下展开的登山、徒步、自驾等带有危险属性的室外活动,由室内禁闭衍生出的密室逃生是最新的一种。
密室逃生兼具冒险与游戏两种属性:它带有危险性,因为人被禁闭在密闭空间,倘使找不到出口,就得死亡;同时,它又是益智性的,寻找线索、发现出口、闯关成功靠的都是聪明才智。
以群体合作、实景体验的方式玩游戏(区别于电子游戏),是密室逃生近年来在大城市火起来的重要原因。
它给予了压抑而孤独的都市人群(尤其是青年)一个交友与释放情绪的出口。
密室逃生类电影是对实景密室逃生的模拟,如同冒险电影是对冒险的模拟那样。
那些外向而勇敢的年轻人选择实地体验密室逃生,而更多社恐、胆小或羞涩囊中的人选择一部密室逃生类电影完成对冒险与游戏的双重想象。
他们很清楚,密室是幌子,承载着人类的渺小与恐惧,而主角终将成活。
但这不是他们不看此类电影的缘由,反而是:冒险的不可能由之成为了可能。
1、男女主到达目的地时间是随机的,“小偷”是如何确保把他们引到这列经过改装的、刚好靠站的地铁的?
2、如何确保其他的获胜者出现在同一节车箱,且刚好没有其他乘客的?
3、银行柜台最内侧,到金库台阶的距离,似乎一个跨步就上去了。
即使跨不过去,这么多柜子、凳子垫着都过去了。
非要去解谜从最外侧开始走象棋🤣,而且感觉解谜的过程也是连蒙带猜…
看到这里,满脑子都是这几个问题,后面就入不了戏了🤯
首部作品确实开了个好头,低成本的惊艳之作,结尾的扣也留的不错,可惜感觉续集续的太生硬了。
本片的精彩首先需要脑洞大开的杀人密室设计,其次,人物的动机和智商都要在线,因为这已经不是通常意义上的游戏,而是死亡陷阱大逃杀。
首先,第一部幸存的黑人女孩决定去找到变态游戏设计师大本营复仇,心情可以理解,但是是否愿意再进杀人密室,再经历一次地狱死亡考验,这基本不可能,因为这是主动进入敌人设计好的高级陷阱送死,正常人绝不会干。
正常人应该是外围调查这个公司,收集证据举报罪犯。
逐步接触到真相,然后游戏公司将他们引人2.0版的杀人密室。
其次是人物的反应完全不对。
都是玩过死亡游戏的玩家,一旦进入新游戏,都是小心翼翼、寻找每个细节线索,我们玩电子游戏也是如此。
结果,一群老鸟明明知道又进入杀人密室了,不是互相讨论分享逃生经验,不是砸掉监控,不是设法脱离设计者的控制,而是再次惊慌失措、大喊大叫、东摸西摸,继续送人头。
这实在是太生硬了。
个人觉得误入变态设计师的杀人密室,反正都是死。
先砸掉监控,再设法逃生,破坏掉所有可以破坏的机关,绝不能顺着你的意思玩,绝不让你看着我死,你的密室总是在地球上的吧!