• 首页
  • 电视
  • 电影

龙与地下城:侠盗荣耀

Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves,龙与地下城:盗贼荣耀(台),龙与地下城:盗亦有道(港),龙与地下城:盗贼中的荣耀,D&D

主演:克里斯·派恩,米歇尔·罗德里格兹,雷吉-让·佩吉,贾斯蒂斯·史密斯,索菲娅·莉莉丝,休·格兰特,克洛伊·科尔曼,黛茜·海德,布莱德利·库珀,凯尔·希克森,斯

类型:电影地区:美国,加拿大语言:英语年份:2023

《龙与地下城:侠盗荣耀》剧照

龙与地下城:侠盗荣耀 剧照 NO.1龙与地下城:侠盗荣耀 剧照 NO.2龙与地下城:侠盗荣耀 剧照 NO.3龙与地下城:侠盗荣耀 剧照 NO.4龙与地下城:侠盗荣耀 剧照 NO.5龙与地下城:侠盗荣耀 剧照 NO.6龙与地下城:侠盗荣耀 剧照 NO.13龙与地下城:侠盗荣耀 剧照 NO.14龙与地下城:侠盗荣耀 剧照 NO.15龙与地下城:侠盗荣耀 剧照 NO.16龙与地下城:侠盗荣耀 剧照 NO.17龙与地下城:侠盗荣耀 剧照 NO.18龙与地下城:侠盗荣耀 剧照 NO.19龙与地下城:侠盗荣耀 剧照 NO.20

《龙与地下城:侠盗荣耀》剧情介绍

龙与地下城:侠盗荣耀电影免费高清在线观看全集。
艾德金(克里斯·派恩 Chris Pine 饰)是一名吟游诗人,在一次盗宝行动中,他的贪婪导致了妻子的死亡。之后,野蛮人霍尔盖(米歇尔·罗德里格兹 Michelle Rodriguez 饰)出现在了颓废的艾德金身边,和他共同抚养女儿琪拉(克洛伊·科尔曼 Chloe Coleman 饰)。 琪拉长大之后,艾德金、霍尔盖带着琪拉和她的舅舅福奇(休·格兰特 Hugh Grant 饰)等人组成了一支盗宝团队,哪知道在一次行动之中失手了,最终,艾德金和霍尔盖锒铛入狱。一晃眼多年过去,艾德金和霍尔盖联手越狱,并且决定夺回他们当年未得手的宝物,为了达成目的,他们还吸纳了菜鸟术士西蒙(贾斯蒂斯·史密斯 Justice Smith 饰)和德鲁伊女孩多立克(索菲娅·莉莉丝 Sophia Lillis 饰)。就在艾德金一行人离宝物越来越近之际,当年带着琪拉逃跑的福奇,他的...热播电视剧最新电影父亲形象善意谎言灵魂停留芭啦芭啦樱之花圣诞奇迹痴人之爱利莫诺夫:埃迪的歌谣最强铁血奶爸菲尔浪花娇娃之怒海神拳绝世千金完结篇狼在门外猎人英雄归来富家子弟后备箱里的女孩鬼屋欢乐送第三季南宋猎人之绝地反击暗里着迷吻隐者芒斯特一家富春山居昼夜不停一声惊雷交火碎梦儿子的选择哥斯拉:决战之都南方女王第三季千里雷声万里闪狄仁杰之夺魂梦魇

《龙与地下城:侠盗荣耀》长篇影评

 1 ) 桌上谈兵皆戏剧,影中点将无厘头

桌游风行这么多年,最深植人心的作品莫过于《龙与地下城》,它是世界第一套商业化桌游。

在即将步入五十岁之际,终于有了一部像样的影视化改编,从此不再是纸上谈兵。

原作是以欧洲中世纪“剑与魔法”的魔幻世界为主要背景,从《指环王》系列电影到《冰与火之歌:权力的游戏》剧集,这类影视题材已然成为当下炙手可热的类型,但这种类型往往过于庄重和严肃。

改编版电影《龙与地下城:侠盗荣耀》完全打破了这一刻板印象,编剧想方设法用桌游的特性来创作,适时彰显了游戏感和无厘头风格,使每个角色都能参与其中。

因为我也玩过桌游跑过团,多少能体会到改编上的匠心独到。

桌游的角色都是由玩家自己创建的,游戏只赋予了相应的身份和职业,这就给予电影改编更大的自由度。

只取了世界观设定、身份属性和若干经典元素,主角跟剧情都是原创的。

完全不需任何游戏背景知识来理解电影,观看的时候感觉既新鲜又有原作的熟悉度。

当初一看编剧、导演阵容,就知道电影肯定会有丰富的喜剧元素,毕竟是《游戏之夜》和“乐高大电影”的创作班底。

《龙与地下城:侠盗荣耀》是剧本想象力和导演愿景的产物,他们清楚适合的喜剧方向和风格。

无论是情节还是对白,都是用无厘头的方式去调侃传统类型。

开场戏就跳脱固有思维,它没有渲染男女主角的登场,而是以一个身形高大、面目可憎的食人魔的视角进入故事,让观众以为这是个厉害家伙。

当它与男女主角共囚一室,才去交代两位主角,他们的性格特征随之浮现,完全颠覆了传统好莱坞电影的性别政治——“吟游诗人”埃德金碎碎念地织着毛线活(送给女儿的手套),“野蛮人”霍尔盖酷酷地吃着土豆,因为受到食人魔的打搅将它干翻天,观众才发现这个所谓“厉害家伙”不过是个喽啰。

男女主角有了一种“性别倒错”的意味在,剧作也由此迅速建立起它的基调——魔幻、动作和喜剧。

接下来,你会发现电影不仅将野蛮人统统塑造成女性,类比情况下的强大角色均为女性,如懂法术的德鲁伊和术士这一组,显然是女性的技能更胜一筹。

同样地,反派那一组的红袍女巫也是女性,而招摇撞骗的弗奇则是男性。

连布拉德利·库珀客串的矮人,与家中环境格局、野蛮人妻子之间都是不成比例的关系,片中的男性多需要女性来保护,坐实了大女人和小男人的隐喻。

这不奇怪,好莱坞近十年来一直在“阉割”过去的大男子主义,在本片中尤其明显和有趣。

剧情利用一个合理契机,借埃德金之口交代前史,毕竟他是个吟游诗人,这种嘴炮风讲演无愧于他的身份。

后续剧情是他试图弥补曾犯下的过错,盗取先前失手的醒世重生牌。

昔日的盗贼同伙弗奇摇身变成无冬城的新城主,甚至收养了埃德金的女儿,并用谎言蒙蔽她,使女儿对自己造成了深深的误解。

埃德金要予以反击,就要与霍尔盖、“术士”西蒙、“德鲁伊”多立克组成一支盗贼团,还有智囊“圣骑士”亨克的帮助。

戏剧推进的方式是通过一个个任务包来完成,但若想完成任务D,就要先去完成ABC,这不正是桌游里接任务的方式嘛。

编剧非常清楚故事该如何发展,几乎每一幕都能跟游戏的模式有所呼应与联系,看电影的同时,也会产生玩游戏的感觉,不同的支线任务需要不同角色的技能和团队打配合,这一点在利用穿梭门偷盗和结尾的终极大战时尤为突出。

况且,四位主角截然不同的性格特征也代表着不同风格的玩家:吟游诗人是休闲派玩家,戏剧功能是喜剧;野蛮人是狂野派玩家,戏剧功能是动作;术士是学究派理工男,德鲁伊是沉着应变的学霸,这二位的戏剧功能是文戏+特效。

特鲁伊变身各种动物的那场追逐长镜头,简直就是孙悟空七十二变,是特效的高度展示。

桌游的本质就是让朋友们面对面聚在一起,充满激情地创造一个世界,用冒险填满它。

电影也利用了这种特性,服务于戏剧,观众亦可在人设方面有内在心理的角色扮演,观看时更有代入感,更愿相信这个故事。

编剧甚至将西蒙塑造成一个不断成长着的术士,就像游戏中的经验值升级一样,刚出场时只是个菜鸟,凭着一招半式闯江湖,在佩戴屏障头盔时屡败屡战,最终克服了极度缺乏的自信,锐变成为一名强大的术士。

“圣骑士”亨克刚亮相时,编剧为他安排了一套“救猫咪”的戏剧理论,而且是从鱼嘴里救猫咪,实在很颠覆。

而他的游戏功能其实有点像“DM”,即这个世界的主持人、规则制定者,负责向玩家讲述和推进故事。

在这趟冒险中,没品笑话总能伴随左右,通常带有极客性质的讽刺意味。

我印象最深的一句对白是埃德金讲述前史时说了一句“梦想与财富之间只有一道屏障”(大概这意思),给出的画面却是敲玻璃抢劫。

像这样的反差笑话在片中比比皆是,有的笑话挺考验翻译水平,其中的潜台词不一定能翻得出那个味儿来。

还有个关于“圣骑士”谢克笔直走路的插科打诨,基本上是调侃了一些游戏中NPC固定的行走模式。

编剧总能瞅准时机,证明埃德金的智商不太够用。

有一场惊悚喜剧的段落,戏谑了像《活死人归来》(1985)那类八九十年代的丧尸喜剧,是一种特定类型的复古致敬。

“术士”西蒙通过法术唤醒坟墓里的干尸,干尸要回答出活人提出的五个问题,以此找出当年一场战役中的线索。

凝重的惊悚气氛,很快就被没头脑的埃德金破坏了,他在还没搞清提问规则就把问题用光了,只好再复活其他干尸来发问。

这也很像那些在游戏中头脑不灵的玩家,总拎不清状况。

其实这几位的智商都不太够用,有一种大脑长在腿上的怪物,美其名曰“噬脑怪”,专吃高等智商生物的大脑。

当盗贼团和几只噬脑怪狭路相逢,战战兢兢地躲避它们,岂料被对方熟视无睹地从他们身边掠过了(真的是骂人都不用说话),甚至连看起来唯一聪明些的圣骑士也包括在内。

这种插科打诨也好、高级笑话也罢,要比其他同类电影高出不少。

既然是“龙与地下城”,怎会少得了龙?

龙在桌游中是最强大的物种,观众也在很多影视作品中见过太多可怕的巨龙。

但是,本片的创作者不喜欢按套路出牌。

幽暗地域中的红龙,最初还是躲在暗处,但当它露出真容,才发现这竟是条油腻的肥龙。

由于长期栖息在地下,给人一种地沟油吃多的感觉。

跑得慢不说,快两步就要滑行和翻滚了,这一段的想象力被疯狂、粗野地表达出来。

另一场戏,是利用魔杖创造出一个传送门,能将任何人传送至魔杖所指的另一个端。

当盗贼团试图闯入弗奇的大篷车和密室偷盗时,魔杖的戏法被巧妙地利用了。

这场偷盗戏的整个铺排经营非常圆满,既点出盗贼团的身份,也是全片最有勇有谋的段落。

片中呈现的各种魔幻主义场景,完全符合桌游世界的想象。

高潮戏发生在斗兽场的迷宫阵,整个地面是一个个方格子,场地设计捕捉到了战旗类游戏走格的特性。

迷宫场景庞大,墙体可以随时升降,从而改变整体布局。

许多标志性的怪物和陷阱藏于其中,如宝箱怪、泥形怪与移位兽等,这些怪物看似乖张,但都很有伪装性,它们的战斗和部署体现出各自的特点:长着触须的移位兽,能投射出另一只全息影像的分身,让人真假难辨。

尤其当你身处一个分叉路口,就需要及时判断哪只才是真正的移位兽,才可保全性命。

经过我多年看片练就的慧眼,发现假的那只触须会发出微弱的蓝光,毕竟是全息影像,而真的那只是不发光的。

同这些怪物战斗,必须智取,不可强攻。

泥形怪在桌游中就很难想象它是什么样的形态,在电影中被还原成一个凝胶状的立方体,像块巨大的透明果冻,一旦误入其中,几秒内就会被溶解。

“德鲁伊”多立克就是利用泥形怪巧妙地躲避了移位兽的追击,这一幕在电影中是很聪明的计谋,也只有德鲁伊的身份才办得到。

前面的盗宝是从计谋出发,用来对付弗奇。

尽管他成了城主,但无力对无冬城建立任何秩序,他的最终目的只为敛财。

可以说,城主是他的职业,骗子才是他的身份,他所有的逻辑都是从欺骗中出发,最后仍用欺骗敛财而不顾及任何感情。

正所谓“你方唱罢我登场”,等弗奇的戏剧功能一结束,真正的邪恶方才登场,终极反派就落在红袍女巫索菲娜的身上,她是心智失常的那种邪恶。

与红袍女巫的终极大战,再度体现了团队各司其职的配合战,仔细看这场戏,其实采用了回合制打法,就像功夫片里的套招,你来我往,兵来将挡,角色们的特点被全部发挥出来。

导演技巧不错,并未明确让你看出来,而是通过镜头调度和节奏上的密度,让游戏的感觉更符合电影的逻辑。

接下来是多立克、西蒙与红袍女巫的斗法,又一场充分体现视效的段落,法术的视觉走的是华丽诡谲风格,有种看周星驰风格的《旺达幻视》的错觉,当索菲娜使出一招巨型血手,西蒙以石子神掌回应,就像《功夫》中的火云邪神VS如来神掌。

顺便说,这两只手根本没有硬碰硬,而是在“掰手腕”,真是极尽搞笑之能。

导演还在它们正式掰之前调用了一点西部片牛仔对决前的那种基调,甚至能看到有风滚草在他们中间吹过。

德鲁伊变身枭熊与女巫施法的石龙K.O.,也有那么点《西游降魔篇》+《西游伏妖篇》里片尾大变身的意思,就是那种巨形野兽化身的力量抗衡。

电影的可贵之处在于它还是能在片尾落在情感上,故事的核心动机除了团队,另一条线是家庭。

埃德金的亡妻成为他的伊甸园回忆,前面所有的戏剧动机和戏剧线索,包括盗取醒世重生牌,都是为使妻子复活。

另一层情感关系是埃德金还要在弗奇的谎言下,努力与女儿破冰,父女这条线亦贯穿始终。

虽然正义从不缺席,但在家庭内核上,并没有达成Happy Ending的终极任务。

因为这里涉及一项艰难的选择,但我有理由相信,观众看到此情此景会随主角做出同样的选择。

从剧本角度出发,这也是正确的选择,角色不必在故事结束时得到他原本想要的东西,好结局正是如此,会复出某种代价,得到另一种精神层面的回报。

这也是玩游戏的目的,斯人已去,在游戏过程中,真正与你并肩走下来的是你的战友。

我觉得这才是编剧真正从游戏角度出发,他们真的尊重《龙与地下城》,尊重游戏精神。

一部经典IP的影视化够不够真诚,粉丝老远就能嗅出来。

创作者首先要自己热爱,才能够发展它,而不仅仅是改编它。

《龙与地下城:侠盗荣耀》对得起这份期待。

 2 ) 春天的放牛班观影团周年限定观影——《龙与地下城:侠盗荣耀》

我有四个问题要问你,还记得肾上腺素吗?

你还记得上次让你肾上腺素疯狂找存在感的电影是什么吗?

你还记得有多久没在电影院看到一幕让你激动得想站起来但你发现热血上涌导致下肢供血不足一下子站不起来?

你怀念那种感觉吗?

好消息是,这样一部影片来了,来到了国内院线。

但坏消息是,似乎好多人不知道它来了,甚至它特么快走了。

酒香也怕巷子深。

这就是《龙与地下城:侠盗荣耀》

照片显瘦案例当外媒第一次放出《龙与地下城》口碑的时候,我是不太信的,毕竟大家都知道游戏改编电影通常是什么鬼样子。

而本片是这样的:

烂番茄双上90预告片充斥着类似“年度最佳”这种广告法都不让写的话,我寻思这不扯淡呢么。

于是我抱着试试看的态度买了票,结果意外地不错,啪啪打脸。

我想当然地以为,这片真的要火起来了吧,说不定还能带动这类型电影来一次复兴。

我又错了,31号上映时热度之低让我回想起了外媒刚放出口碑时候的那种难以置信,它在国内电影市场激起的水花若在跳水比赛中或能拔得头筹。

记得我上次写周限定还是三年前的《我控诉》,那是波兰斯基的控诉,而这次是我自己的控诉。

宣发太不上心了!

这大概是票房不佳的主要原因,与隔壁一对比让人让人觉得“本片宣传不如狗”,更不要提上一周的铺天盖地的那只猫了。

截至发稿,场次已经少得可怜。

所以先说结论,本片的观影体验大概率会好过全年90%的影片,如果你没看过,现在关掉这个界面,去购票网站上找找还有没有场次,有则买之,无则打电话问影院经理为什么不排。

我不以游戏改编电影去定义本片,有人会问,没玩过游戏能看吗,不要问,是人就能看。

如果电影本身够优秀,原著游戏只会是它的加成而不是枷锁。

作为一部改编电影,只满足原作粉是很投机取巧的行为,拓展影响力才是更好的做法。

主创只取最基本的游戏设定,不了解原作的人看了很开心,原作粉看了更开心。

对于不了解这款游戏的人来说,看完大概会有两个想法:什么时候能看到第二部,以及要不我也试试这款游戏?

至于粉丝,我不理解为什么地位如此之高的游戏粉丝号召力如此差,有的游戏粉丝跟《僵尸世界大战》似的能给你平地堆起一座山,而龙与地下城粉丝仿佛是僵尸粉。

当代电影充满了哲思与表达,如果你厌倦了在电影中发掘三十六种意识形态和七十二种某某主义,不如去开心地度过两个小时。

在混乱邪恶的当下电影市场,这并不容易。

我们见到了许多电影热衷于在现实设定里飙车反重力,在奇幻题材里扼杀想象力,在彩色的世界里黑白颠倒,在美丽的反派前挑战权威。

所以我无数次怀念那种纯粹的给观众极致体验的所谓“爆米花类型片”,精致的画面动人的音乐,激昂澎湃的英雄故事,爱与正义是永恒不变的主题。

可是这并不够,流畅的节奏,意想不到的问题与解决方法是《龙与地下城》的过人之处。

本片少有闲笔,那些看似老套的段落都会有独到的处理方式。

谁说这不叫艺术。

我的文字实在苍白难以描述其精彩。

或许你会想起童年时某个周末在电视上看到激动人心的奇幻动作大片移不开目光的感觉,大概就是那样。

当然本片也有些不足,这就等待各位观众自己去发现了以下是友邻评价野凡 7.5/10 原地出续集,立刻马上,一刻不停,我现在就要看第二部!

芝士汉堡. 7.5/10 虽没有惊艳超凡的感受,但如此欢乐惬意诟病又少的作品真的不多了,简直是一次高水准娱乐性的极致绽放,足以碾压漫威第四阶段的所有,明明都是老套乏味的那些东西,却以一种化腐朽为神奇的姿态让一切变得耀眼夺目,跑团式的沉浸感触领略这异世界的瑰丽与奥妙,各种设计与笑料都恰到好处,实在是看不过瘾,第二部请gkd!!

wild life7.5/10 史诗级RPG游戏影像嘉年华 双J二人组简直超常发挥了一次,看完像是打了一个畅快十足的副本,叙事效率从头高效到尾,娱乐效果爆棚,与大部分同类题材的严肃与暗黑风格做出了大胆改变,它更没心没肺,毫无顾忌,让人全程放松,这种毫无野心的操作,恰恰让整个戏的野心从容的呈现出来,更广阔的龙与地下城宇宙等待着大家发现,而“侠盗荣耀”只是冰山一角。

主角团人设几乎从原本的桌游中以及后来的各路RPG游戏里承接个遍,顺带还致敬了一下《传送门》系列,要素太多了,吟游诗人,狂战士,德鲁伊,魔法术士,还有个一本正经的圣骑士,虽然戏份不多,但圣骑士几乎贡献了全场最佳的一整段戏,最大亮点还得是各路极其邪典B级的怪物设计,那个脑花怪属实一绝。

看着不靠谱的本片成了今年商业片一大口碑黑马,导演二人组对游戏的深刻解读功不可没。

🍑Polaris.J7/10 娱乐性很好,很适合和朋友约出来吃饭然后一起看的电影!

轻松愉快没玩过这个桌游也不影响。

本来看预告以为特效不好,没想到可以的。

Fairy🍒7/10 不是我的菜,但确实在同类型里拍得算好的。

看完《游戏之夜》对导演的镜头运用印象蛮深刻的,在这部里也有很多有趣的应用。

喜欢一些主观镜头和跟随式镜头,还有动物变身时的镜头,非常流畅,又很有游戏时的浸入感。

特效都挺好的,但文戏还是不太行,篇幅也有点过长,前面的人物铺垫太多(事实上也进不到脑子里),经常爽到一半就来点文戏泄了气。

不过对于游戏党来说应该是很大的满足,请这对导演继续拍游戏改编电影,真的很合适。

Láogon9/10 优秀的游戏改编真的能吸引到新玩家!

主角团,配角和反派都让人印象深刻,多种概念并行并在最后战斗同时呈现,两个多小时毫不嫌长!

理易封8/10 合格的爆米花电影+dnd游戏宣传视频,点子好,设定出彩,笑点不尬,经朋友介绍还了解了一些游戏玩家内部梗,可以说属于很好照顾到玩家和非玩家的例子负一级特工 7.5/10,超过预期,因为这类题材的电影基本上不能在剧情上翻出太多的花,于是素材编排和场面戏有优秀点和创新点就可以很容易地提升观感。

开头和中间的闪回叙事既高效又搞笑【看完全片要被克里斯派恩笑鼠】还有一段长镜头非常的秀【《熊出没•狂野大陆》应该搬运这一段】MinamiFans7/10 至少看得很愉快啊,加上半星。

又美又飒的德鲁伊秒杀一众阿尼马格斯。

华纳看到了吗,把这片的主创请去拍,《神奇动物在哪里》或许还有救。

牛逼协会会长5/10 没玩过游戏,感觉从设定上有点像银河护卫队,就连抛梗的方式都与银河护卫队极其相似。

但可能是因为文戏太长,铺陈太多,以至于抛梗的节奏并不是能精准的踩到每个人的笑点上,至少我是没怎么get到,虽然是有点沙雕,但并没有想象中搞笑。

Rábano7.8/10 非常成熟优秀的爆米花电影,让我又重拾了对好莱坞奇幻片的信心,希望赚钱然后继续拍下去!

要丸 4.5/10 人物没成长没弧光,每次危难关头强行破关的感觉很无语,就连和解也是一笔带过。

美丽的自然风光和繁杂的设定名词背后并没有看到一个丰满的背景世界,小人物团体的故事与庞大的核心世界显然毫无关联,甚至充满矛盾。

(同样是架空奇幻的指环王,一行小人物的故事与主体世界息息相关。

而银河护卫队这种小人物团体并没有构入一个很庞大的世界体系当中。

) 我承认确实有些片段非常有趣,但两个小时在这种类古装正剧中插科打诨确实也让人充满疲惫。

不会死的拖雷军团和毫无杀伤力的红袍女巫更是让杀戮变成一场儿戏。

可以说整部戏就是非常模块化的好莱坞流水线产品,是及格之作。

就是导演没有在大小之间做好取舍,越是想展现dnd的相关背景和世界,这部作品反而就越失败。

Morning 7/10 从人设到矛盾的设置都相当普通,包括那个笨蛋女儿连被骗都不知道,不相信爸爸也就算了,那边是你最信任的阿姨,核心任务的出发点太薄弱。

除此之外,影片有些相当不错的闪光点,Edgin看见蓝蜻蜓想起妻子时,Holga说了一句向前看,这句对白语带双关的恰到好处,Holga看到的是马拉敏的小屋,这里也设定得很妙,体型差的三角关系,family和氏族的概念与矛盾,叫人唏嘘,米歇尔在这段的表演尤为好,传递出准确又动人的逝去和后悔,整部电影她的表演也值得赞扬,她最后会死,是戏的感动位,但她不会去演铺垫死,有些演员太明白自己的功能做不到这点,从头到尾演当下,“运气并非偶然,命运亦非神圣”,两次歌都由她唱起,非常的击中我。

复活那场戏克里斯也演得很好,他表演的笑消解了这个感动和无聊并存的剧作,全片不少这种细节表演弥补了剧作上的“正确”。

raymexic 7.8/10 迷途知返的父亲、展现母性光辉的女强人、打破自己内心牢笼的小愣子、从对他人敬而远之到逐渐学会接纳的“非人”,再搭上亦正亦邪的神秘人物、道貌岸然的傀儡反派和密谋毁灭全人类的幕后黑手,本片所有的元素都写满了好莱坞传统动作冒险片的stereotype,但呈现出来的结果却意外地好,也许这就是在漫长空窗期之后观众对这类大片近乎执着的渴望,以及他们内心中对“小人物逆袭”的翻盘式剧本永恒的追求。

这样的评价某种程度上不是送给本片,是送给还愿意满足小小愿望的这一类电影。

(当然,看着还是觉得很好)mdr skywalker 8/10 非常解压的爆米花爽片,其实剧本也就是早年漫威电影水准,但《游戏之夜》的两位导演很好地掌控了叙事节奏,在有限的成本下,不仅很好地推进主角组团冒险完成抢劫的主线,团队每个人性格特征鲜明,在情节推进过程中都发挥了重要作用,还把世界观有效展开,即使作为从来没有玩过游戏的玩家也能看的津津有味。

笑点,动作,惊悚等元素的编排非常到位,几处如脑子生物,食人花宝箱,丧尸复活对话等恶趣味加入也让人会心一笑。

碍于成本原因,视效没有印象深刻的地方,非常期待第二部追加投资,扩大世界观。

(8/10)六翼黑天使。

7.5/10 很好看。

虽然我没玩过游戏,但对这种魔幻史诗题材是没有抵抗力的。

整体节奏紧凑明快,几个主角性格鲜明,角色之间的chemistry自然有趣,弧光也算完整。

配乐竟然也很好听。

(只是女儿有点工具人,洗脑和醒悟的过程不太讲道理,无伤大雅了) 和尸体对话/德鲁伊连续变身的场面/最后团队混进无冬城的部分很精彩。

笑点太太多了,乔纳森表示赦免委员会这活属实不好干。

期待下部。

小植野 7.5/10 找回了以前一几年左右在电影院看好莱坞爆米花大片的感觉,如此常规正统且不出错的写作,视觉效果、笑点、主题升华虽然都是意料之中的走向,但能再一次在电影院看到如此正常的好莱坞大片也已经不知道过去了多久,部分桥段也看得出有精心设计改编原本ip的彩蛋,而且在票价普遍划算的情况下,应该是最近最具有性价比的影院选择了秘境 6/10大宝魚 8/10往期周限定可以在这里看到:周限定片单:https://douc.cc/2NyUXk周限定长评豆列:https://douc.cc/1KfhaP【牛班四周年,输出从未停止】

 3 ) 电影《龙与地下城:侠盗荣耀》值得一看!

电影《龙与地下城:侠盗荣耀》,显示了一个各种人类怪兽种族共同生活的魔法冒险世界,场景宏大奇幻,风景奇美,人物有趣,笑点颇多,怪兽狂野炫酷,前后细节贯穿让人回味,能让人沉浸于奇幻冒险中。

娱乐性和观赏性绝佳,情节环环相扣。

很适合跟朋友一同到电影院观看,观影后各种细节感受可以互相分享也颇有乐趣。

 4 ) 来看一看侠盗荣耀的外景拍摄地

完全没有父女感觉的俩(Paramount Pictures)

其实还挺喜欢左边两个反派的(Paramount Pictures)

一群缺乏智慧的主角团 (Paramount Pictures)

我唱的啥子,我也不知道系列(Paramount Pictures)

看我拿弹弓弹你!

(Paramount Pictures)很久没有看到这么优秀的爆米花电影,近几年电影质量下滑严重,能打的真的不多。

Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves《龙与地下城之侠盗荣耀》至少不再让人觉得2个多小时很难熬。

故事情节紧凑,笑料密集,脑洞又有点大,少有低潮。

主角一个个缺根筋,看知乎一个作者的分析,原来在DND的世界观里,属性分为力量、敏捷、体质、智力、感知(或智慧》、魅力。

在主角团里,偏偏缺乏智力代表......侠盗荣耀的外景拍摄地主要集中在爱尔兰和英格兰英国。

内含剧透内含剧透内含剧透Foley's Bridge,Northern Ireland电影一开始,男主游吟诗人Edgin讲述自己的过往,出现过一条桥——Foley's Bridge,石桥建造于18世纪,位于北爱尔兰Tollymore Forest Park 托利莫尔森林公园内,不远处还有一个城门,也在电影里面出现过。

托利莫尔森林公园是北爱尔兰第一个森林公园,许多电影,包括《权力的游戏》,都在这取过景。

wordpress

shutterstockWells Cathedral, England 韦尔斯大教堂Forge的城堡,就在英格兰Wells Cathedral 韦尔斯大教堂拍摄,剧里出现了好几次,首次出现是Edgin和Holga等着见Kira时壮观的长廊。

后面他们溜进城堡偷东西,大教堂标志性的楼梯在电影里出现了好几次。

教始建于1175年,完成于1490年,虽然规模在全英的教堂里仅为中等,但凭借浓重的早期哥特主义风格,自建成之日起便被誉为英国最具诗意和最美丽的教堂之一。

有历史学家甚至认为,韦尔斯教堂是欧洲第一个真正的哥特式建筑。

抛开宗教地位不谈,对于普通游客来说,座堂在建筑和内部装饰上有很多不容错过的亮点。

最值得每一个来访者“仰望”的莫过于座堂内部的拱顶,尤其是祭坛后方的“剪刀拱”,由上下两个拱门对称组成,左右辅以两个圆洞装饰。

这个看上去很现代感的设计实际上来自14世纪,除了美观之外,最主要的功能是为了解决高大的塔楼沉降的问题。

步出厚重的中世纪,淡淡的阳光洒在教堂前的草坪。

同样的场景也曾出现在《哈利·波特》和《理查三世》里,真可谓是人在景中,景在戏里。

Hidden Village of Galboly,Northern IrelandHolga的半身人前夫可爱的房子,在北爱尔兰the Hidden Village of Galboly拍摄。

the Hidden Village of Galboly在英文里就是“童话圣地”的意思,这个村庄以其壮丽的景色和传统的茅草屋顶小屋而闻名。

Alnwick Castle, England剧中的Never Winter城,在英格兰的Alnwick Castle阿尼克城堡拍摄。

始建于1096年,建设的目地就是为了防止苏格兰人入侵。

它是英国第二大并且至今仍有人居住的城堡,第一大是Windsor Castle温莎城堡。

16世纪和18世纪时,城堡曾进行过大规模翻修。

阿尼克城堡是前两部哈利波特电影内霍格沃茨巫术学校的拍摄地,游客可以通过参加魔法扫帚培训课程,重新创作一些魔法,还可以游览电影的拍摄地点。

城堡周围绿树如茵,区内还有占地3000公顷的公园,镇中还有一个安尼克花园,是观看古堡的最佳地点。

 5 ) 对桌游IP的一次成功改编,可惜叫好不叫座

当“剧本杀IP影视化”还停留在概念阶段的时候,根据桌游改编的电影《龙与地下城:侠盗荣耀》已经于今年3月底登陆大银幕,中美同步上映。

《龙与地下城:侠盗荣耀》是根据经典桌游《龙与地下城》(简称DND)改编的一部好莱坞真人电影,由派拉蒙影业出品,玩具公司孩之宝参与制片。

派拉蒙影业就不用介绍了,好莱坞六大电影公司之一。

孩之宝则是《龙与地下城》桌游的版权方,确切地说,威世智(万智牌的开发公司)收购了《龙与地下城》的开发公司TSR,然后孩之宝又收购了威世智,才导致孩之宝获得了这个经典桌游的版权。

在好莱坞大片日渐低迷的后疫情时代,《龙与地下城:侠盗荣耀》虽然制作成本高达1.5亿美元,还有克里斯·派恩、米歇尔·罗德里格兹、休·格兰特等实力派演员加盟,但票房成绩却不尽如人意:上映首周,该片全球票房仅为8000多万美元,面临一定的回本压力。

数据来源:猫眼专业版不过,与反响平平的票房数据相比,该片的口碑却十分喜人,属于典型的“叫好不叫座”。

上映首周,《龙与地下城:侠盗荣耀》的豆瓣评分为7.7,共4万多名观众打分;IMDB评分为7.6,共2.4万名观众打分;烂番茄新鲜度为91%,爆米花指数为94%。

无论从任何角度来看,该片都堪称一部质量合格的好莱坞商业大片。

虽然在内容上,《龙与地下城:侠盗荣耀》依然是一部情节老套的奇幻冒险电影,标配阵容的主角团,脸谱化的反派,合家欢的商业属性……属于好莱坞流水线的标准“行活”。

但在后疫情时代,尤其是以迪士尼漫威为代表的超英电影屡屡刷新票房和口碑下限的近几年,这部影片的出现能让观众重新回忆起走进电影院的乐趣。

其实,这并不是《龙与地下城》桌游IP的第一次影视化改编。

早在2000年,美国新线电影公司(代表作《指环王》系列)就根据这一IP拍摄了真人电影《龙与地下城》,后来由于2005年和2012年分别推出了续作《龙与地下城2:龙王的愤怒》和《龙与地下城3:秽恶之书》,但这三部影片的豆瓣评分均在6分以下。

不过就在一众“大片”不断透支观众信任的时候,《龙与地下城:侠盗荣耀》以一种极具诚意的创作热情,为好莱坞和游改电影的口碑扳回一局。

至于影片的票房惨淡,也在预期之内:第一,此前除了保罗·安德森、米拉·乔沃维奇夫妇的《生化危机》系列,游戏改编电影这一类别几乎就没有叫好又叫座的;第二,《黑豹2》《蚁人3》和《沙赞2》等近期的好莱坞电影,在内地票房过两亿都难,国外市场表现也不及前作,更何况一部几乎没什么宣发热度和粉丝基础的桌游电影。

第三,动画电影《超级马力欧兄弟大电影》紧接其后上映,同样是根据经典游戏IP改编,同样质量不俗,导致这一档期的票房竞争异常激烈。

《龙与地下城:侠盗荣耀》的导演为约翰·弗朗西斯·戴利、乔纳森·戈尔茨坦,这两个人名不见经传,此前曾担任过《蜘蛛侠:英雄归来》等影片的编剧。

不过他们与桌游的渊源可谓不浅,二人上一部联合执导的长片电影,就是一部以桌游为主题的悬疑喜剧《游戏之夜》。

该片讲述了主人公夫妇在家中举办“谋杀之谜”派对的时候,意外卷入一起绑架事件的故事。

而该片提到的“谋杀之谜”游戏,就是后来传到我国的“剧本杀”。

由此可以看出,约翰·弗朗西斯·戴利、乔纳森·戈尔茨坦两位导演对桌游是情有独钟。

在影片《龙与地下城:侠盗荣耀》中,普通观众能够收获一场惊险刺激的奇幻冒险之旅,DND资深玩家则能从中找出丰富的游戏元素彩蛋:丰富多元的种族和职业,迷宫一般的地下城,身材管理失败的恶龙,会变化地形并且随机出现猛兽和宝箱的竞技场……影片就如游戏中的闯关刷副本一般,让观众随着主角团的视角,不断遇到新的挑战、新的敌人,最终获得成长,打败邪恶势力。

自1974年面世以来,《龙与地下城》多次被改编为小说、影视剧、电子游戏,桌游本身也经历过无数次的版本更新,世界观逐渐扩大。

《龙与地下城》费伦大陆地图,也是影片的故事发生地现在来看,这款上世纪生的桌游及其世界观固然老套,但在当时可是启发了无数后来者,堪称角色扮演类游戏(RPG)的始祖。

DND中的升级&经验值概念、生命值概念、职业概念、地下城概念、随机和概率概念等等,至今仍被很多游戏沿用。

在国内的桌游圈子里,也有无数玩家簇拥,他们人手一套“三宝书”,在自己的圈子里维持着对DND跑团的热爱。

三宝书:指桌游《龙与地下城》的规则书,分别是玩家手册、城主指南和怪兽图鉴。

DND“三宝书”,图源网络在B站,也能找到诸多DND爱好者分享自己的规则教程和开箱视频。

从中可以看出,经过几十年的发展,DND桌游的道具组件也日益精品化,除了常规的骰子、兵人、代币和纸质地图,还出现了拟真度更高的“实景地图”。

up主“桌游吉草加”的DND规则教学

up主“光头kaisky”的DND实景地图展示相比国内,国外的DND玩家群体更为庞大。

据说有位英国玩家组织了一场长达38年的DND跑团,直至现在还在每周末推进,家里的地下室都快被他的小龙道具堆成了杂物间。

虽然现在已经是电子游戏的时代,但还是有这么一群人,喜欢传统桌游的“触摸感”和“仪式感”,或许这就是一种情怀吧。

而《龙与地下城:侠盗荣耀》,就是对这种情怀的一次致敬。

最后,希望影片能推出续集,继续为观众呈现美轮美奂的DND世界,也希望未来某一天,我们最优质的那批剧本杀,同样能够登上大银幕吧。

文章首发于“剧游网”,作者大海里的针

 6 ) 游戏改编的佳作

剧情流畅,十分爆米花且不搞刻意政治正确的电影。

在漫威与迪士尼玩脱的今天显得独特而珍贵,说明大时代也很影响电影评分,大概7~7.4的电影可以在同行衬托下游走在7.6~7.7左右。

电影本身该有的冒险元素都具备,还出现了身材管理极差的龙,有伤亡但都复活了,直指合家欢大团圆。

放假看一部这样欢快奇幻的电影真的很解压!

龙与地下城:侠盗荣耀 (2023)7.62023 / 美国 加拿大 / 动作 奇幻 冒险 / 约翰·弗朗西斯·戴利 乔纳森·戈尔茨坦 / 克里斯·派恩 米歇尔·罗德里格兹

 7 ) 谁会不喜欢长着鹿角、古灵精怪还百变的小精灵呢?

这时,耳边突然响起,“我头上长犄角”

吹完小精灵心头好,顺便吹吹电影吧。

老早前在电影院看到预告片,啥也听不懂,光看画面以为是烂片。

谁料中美同步上映后,豆瓣开分近8,非常不符合我对一个一般爆米花片的预期。

带着好奇的心看完全片后,确实大呼“值得”。

且不说它高分的主要原因之一是对原IP的高度还原与恰到好处的创意改编,就单从路人角度看待一部爆米花片,它也是很过关的。

多久没有出现一部这样剧情合理、自圆其说,角色设置恰当新颖,荧幕效果扎实到位,亲情线不落俗套的爆米花片了。

这些优点里,我尤其喜欢角色设置。

一个没啥本事、时刻嘴炮但总是能有点子的吟游诗人,一个随时拆台、破坏氛围但物理战力拉满的野蛮人,一个技术欠佳、缺乏自信但日渐精进的术士,还有开头夸过的无敌可爱的小精灵,就注定了这是一个欢乐甚至无厘头的团队。

而在每对cp中强大角色都是女性(吟游诗人vs野蛮人、术士vs德鲁伊、伪君子vs红袍女巫、矮人vs野蛮人妻子)的“大女人小男人”设定,着实是令人非常喜欢。

至于个人感受,我更能在憨憨术士身上找到共鸣。

他确实可能技艺不精,同时更加缺乏自信。

不确定谁是因谁是果,但确实就是,一定程度陷入了恶性循环。

以至于心上人明确说因为他不自信而不愿在一起时,他还能傻笑着说“That's fair”。

可他的朋友们始终相信着他,一直在鼓励他相信自己、发掘自己的潜能(即使很多时候这些潜能只能在生死攸关的时候被激发出来),一路陪伴着他逐步精进技艺并建立自信。

而他通过戴上头盔,痛击了那个质疑、否定自己的祖先,从而成功驾驭头盔的设定,也非常生动地表达出,越是不自信的人,越不能被外人的负面意见左右,尤其不能被那些看似权威、高高在上的人PUA。

可能正是因为如此代入这个角色,从而我才能同他一样,深深爱上小精灵吧。

所以最后,感谢所有一直陪伴我、相信我、鼓励我的好朋友们,是你们让我走出阴霾、重拾快乐,并且一步步精进技艺、树立信心。

还好,有你们在!

 8 ) 为什么这部片能吊打最近的漫威DC?

首先这部电影在剧情上有很多伏笔,比如抑制魔法的手环,拐杖,一开始以为是没什么作用的情节,后来发现都在后边的战斗中用上了。

这就是契诃夫说的第一幕墙上挂着一把枪,之后就要开枪的道理。

伏笔让剧情显得更复杂巧妙。

现在很多美国商业片就是打打打克服困难,加几个笑话,继续打打打,煽情,以为要结束,还没结束,再打赢boss,结束。

再也看不到这种稍微精致一点的剧情了。

其次这部电影的笑点很足,不像漫威现在开始没屁硬挤。

即使是墓地里问问题的那个老梗,也会让人觉得很好笑。

有些笑话就很聪明也很新颖,比如那个正派拖雷人小哥,就行事很有游戏NPC那味,也有很多游戏NPC的笑话,比如他只走直线,遇到石头也不绕过去。

最后休演的那个人越狱的时候,抱着鸟人法官想逃走的那幕结果撞到墙那幕,就很有脱口秀call back那味。

还有这部电影的反派,你是真的会觉得有压迫感,不是漫威那种,你已经知道他们能打过灭霸了,新的小反派根本就不用担心会打过主角,甚至要开始内讧的程度。

这部片不光剧情上优秀,而且镜头语言上也很精彩,比如用了匹配剪辑。

(两个镜头有相似的场景,今敏用了很多。

)而且这部电影打斗的时候用了很多俯视镜头,显得很丝滑,也不是打斗镜头常用的,给人很多惊喜。

这样剧情和镜头都很优秀的电影,自然让他在商业电影里足以脱颖而出。

 9 ) 《龙与地下城·侠盗荣耀》2023.3.23北京超前点映

看到这么一个经典IP能重回大银幕并呈现了一个很精彩的故事,这已经让人足够惊喜了,尤其作为一名暗黑破坏神与魔兽世界玩家来说那种兴奋更是溢于言表,虽然现在已经无法继续在庇护之地与艾泽拉斯畅游。

《龙与地下城》作为一个经典IP不仅仅是因为他是一个划时代的游戏作品,或是对此改编了多少影视动漫作品,最重要的是它建立了一个“龙与地下城”得世界规则,这个规则是一个基本框架,对此衍生出了很多游戏与影视作品沿用至今的设定。

比如种族,职业,地下城副本,位面机制,奖励机制,装备获取,物品打造,宝石镶嵌与附魔,角色成长,天赋等等无法或缺的组成一个世界观的基本要素。

本片很切实的表现了以上要素,从而支撑起了一个完整的世界观,对于不熟悉“龙与地下城”的观众也毫无观影门槛,只是可能无法对标规则发现一些有趣的设定,比如对我来说片中很精彩的对决场面都有NPC与玩家合作任务的感觉。

片中角色设定明确且精彩,故事简单但很微妙,两个多小时的时长可以说毫无尿点,剧情也没有什么逻辑上的问题,而且看影片结尾的意思,我相信还会有续作诞生,我觉得值得期待。

龙与地下城:侠盗荣耀 (2023)7.62023 / 美国 加拿大 / 动作 奇幻 冒险 / 约翰·弗朗西斯·戴利 乔纳森·戈尔茨坦 / 克里斯·派恩 米歇尔·罗德里格兹

 10 ) 《龙与地下城:侠盗荣耀》设定全解析

《龙与地下城:侠盗荣耀》作为一部DND粉丝向的爆米花电影来说还是很成功的。

其成功之处在于既收割了一波DND玩家的情怀,又让没接触过这个世界的观众能看得津津有味没有尿点。

本文整理了关于这部电影的设定背景,供大家在观影前参考或观影后复盘(文章断断续续写了两周,可能有些电影细节记不太清了,欢迎大家补充指正)。

文章分为六个部分:地下城主指南:介绍电影相关的DND世界设定玩家手册:电影中的角色设定怪物图鉴:片中的主要出场怪物名人篇:盘点影片中提及/出场的DND名人法术篇:梳理影片中出现的那些授权的DND法术周边篇:万智牌x电影的联动产品赏析

《龙与地下城:侠盗荣耀》的故事背景设定在被遗忘的国度。

被遗忘的国度(Forgotten Realms,简称FR)是DND众多位面中商业开发最完善、最有名的一个。

DND最著名的角色之一——崔斯特•杜垩登就来自于这个世界。

我们最耳熟能详的那些DND电脑游戏大部分都是基于被遗忘国度背景,像是《博德之门》、《冰风谷》以及《无冬之夜》。

而诸如《黑暗精灵》、《冰风谷》等奇幻小说系列也是基于这个世界设定。

崔斯特是DND世界中最著名的角色之一被遗忘国度中的主大陆叫做费伦大陆(费伦大陆之于被遗忘国度,类似于维斯特洛大陆之于冰与火之歌的世界)。

被遗忘国度是一个高魔法世界,顾名思义就是可以使用很高等级的魔法(相对的是低魔法世界,比如DND中另一个著名的位面龙枪就属于低魔法世界,其中的头号大法师雷斯林靠着低等级的羽落术光照术就混了两本小说)。

费伦大陆被遗忘国度历史上最混乱的一段时期史称动荡之年。

动荡之年起因于恐惧之神班恩和死亡之神米尔寇盗取了至高神的命运石板,至高神一怒之下将众神贬到凡间,这些失去神力的神在凡间行走,和凡人们各种交互,很多都丢了性命。

而在电影中,我们跟随主角冒险团的足迹,走访了费伦大陆上几个著名的地点——

无冬城,又叫绝冬城,是费伦大陆上非常繁华富庶的一座城市。

无冬城得名于四季常开的花朵——这得益于当地园艺工匠的高超手艺,使鲜花即便在寒冬也能够常开不败。

影片中休•格兰特饰演的Forge在短短几年时间内就坐上了无冬城城主的位置——大概相当于我们的直辖市市长吧,即便考虑到他是靠着巨额财富和黑魔法篡夺的这一位置,这个成就也还是相当惊人了。

Bioware曾开发推出过两代《无冬之夜》的电脑游戏,其中一代里的半精灵领主艾瑞贝斯为爱复仇屠城,是颇具争议的人气角色。

艾瑞贝斯无冬城的居民以人类和半精灵(人与精灵的混血)为主。

深水城,人们口中的“光辉之城”,剑湾最大的城市之一。

虽然行政区划上地属北地,但港口城市带来的贸易便利,使深水城经济富庶。

这座城市实行寡头政治,由城主治理。

繁华的城市中鱼龙混杂,日光下的光鲜亮丽和黑暗中的阴谋暗杀比翼齐飞。

博德之门,剑湾地区与深水城并列的另一大城市。

博德之门在玩家中的人气来自于围绕这块地方开发的三代《博德之门》电脑游戏。

在游戏中扮演查内姆(Charname,游戏中用于显示玩家ID的占位符,后成为梗)神挡杀神,顺便和众多后宫们谈个爱,是很多玩家的青春回忆。

冰风谷,地处北地最北,位于冰川和浮冰海之间。

极度恶劣的自然条件,使这里以游牧民族、野蛮人和扛冻的矮人居多,当然也有一些投机的商人前往。

冰风谷的人文地理以十镇(Ten Towns)和一些周边村庄构成。

崔斯特到地面上来后就是在冰风谷出道的。

而《冰风谷》三部曲是R.A.萨尔瓦多黑暗精灵系列创作开始的地方。

影片中的女野蛮人Holga就是来自于冰风谷的麋鹿部落。

幽暗地域,被遗忘国度中另一个人气地点,崔斯特的老家。

幽暗地域位于地下,居住的物种主要包括黑暗精灵、灰矮人、地底侏儒和夺心魔+眼魔(玩家们应该都有过被夺心魔定住吸死,以及被眼魔的大眼球给解离到支离破碎的经历吧)。

影片中主角小队跑到幽暗地域寻找任务道具——屏障头盔。

这次这些特色种族们都没有出现,只在主角下地洞前安排了几只蜘蛛示意了一下,反而是守护洞穴财宝的大胖红龙抢掉了主要戏份和风光。

接下来逐一介绍影片中的冒险团成员——

埃德金,男主,人类吟游诗人,前竖琴手公会成员。

人类在费伦大陆上是个万金油的种族,各项属性都很平均。

而吟游诗人在DND中又是个万金油的职业,吹拉弹唱这项技艺,既可以用来卖艺谋生,也可以用来给友方加buff(例如唱唱英雄颂歌什么的),还可以魅惑敌人。

而变戏法除了谋生,也可以魅惑敌人。

考虑到吟游诗人的门门会样样瘟,他们不是DND中战法牧盗这类不可或缺的职业,而属于锦上添花。

但由于他们天生的高魅力值,所以他们也可以作为团队领袖鼓舞士气或对外获取信息/交涉斡旋。

艾拉斯卓竖琴手公会则是个保护善良惩罚罪恶的正义组织。

虽然叫“竖琴手”,但成员除吟游诗人外,还包括战士和游侠。

像被遗忘国度中著名的艾拉斯卓•银手女士就是竖琴手公会成员。

竖琴手公会偏好分散和隐秘行事,以卧底、欺诈(?

)等润物细无声的方式宣扬正义同时保护自己,因此也遭到红袍巫师会、龙巫教和散塔林等纯邪恶组织的仇恨。

霍尔加,人类野蛮人,来自麋鹿部落。

DND中野蛮人不是一个种族而是一种职业。

如果要说野蛮人和战士的最大区别,可能就是皮糙肉厚扛揍吧,体质加成是这个职业最大的优势。

除了挨揍,他们还可以进入狂暴状态(Berserk)胖揍敌人。

野蛮人惯于迁徙式的冒险生活,这个职业显然根源于北欧神话。

沃夫加麋鹿部落的野蛮人来自冰风谷,DND中的著名人物,贝奥尼斯之子,秘银五侠之一的沃夫加正是来自这个部落。

多立克,提夫林德鲁伊,翠绿闲庭组织成员。

提夫林是神魔裔的一个分支,指恶魔与人类的混血后裔(天使与人类的后裔叫阿斯莫,Aasimiar)。

提夫林头上长有类似公羊/羚羊的犄角,身后有恶魔标志性的尖刺尾巴——外形上“正常人类高度和肤色的阿凡达”可能是一个比较贴近的相似联想。

影片中多立克的角色设定是比较少见的。

因为德鲁伊是一个崇尚自然平衡的偏中立的职业,而提夫林的混血身份已经不太自然,再加上他们以混乱或邪恶阵营居多,所以不大适合做德鲁伊。

但考虑到黑暗精灵也能从良(崔斯特)、狗头人也能做吟游诗人(《无冬之夜》里的迪金),所以或许也可以有爱好大自然和和平的善良提夫林。

另外提夫林在设定上是没有瞳孔或虹膜的——影片中将其改为类似树妖/半精灵的可爱外形,无疑也是在向主流审美妥协。

翠绿闲庭是一个中立的德鲁伊环保组织。

西蒙,人类术士。

术士是个传说中与龙血有关的施法职业。

他们与龙的血缘关系要么来自远古契约,要么就真的是龙族后裔(高等级的术士甚至真的能“左手打开了天化身为龙”)。

所以不同于法师的需要靠阅读和记忆法术书才能施法,术士通过练习就能掌握法术,你说气不气人?

影片中的西蒙和费伦大陆上的著名大法师伊尔明斯特攀上了亲戚,前者是后者的曾曾曾孙子,至于什么时候白人开始变黑的,就不大清楚了。

亨克,塞尔人圣武士。

这又是一个奇葩的种族+职业的组合。

塞尔(Thay)是一个盛产邪恶红袍法师的人类居住区,而我们的亨克作为塞尔人,却最终成长为走路都不带拐弯的正直善良的圣武士,甚至成为主角小队抵抗邪恶的主力大腿,这怎么看都有一种反差萌。

最后来说说反派红袍法师索菲娜。

索菲娜活了100多岁,还辣妈年轻,所以她肯定已经不是人了。

有很多法师会像她这样,为了更长久地研习魔法而自愿转化为巫妖的形态。

法师的法术分为十大派系,而赛尔红袍法师会在这十个派系各有一个学科带头人、大法师。

影片中的最终boss萨扎斯坦就是死灵系法术的学科带头人《博德之门2》中我们可爱的艾德温娜就是红袍法师,印象中好像是附魔系。

影片中出现了许多DND官方授权许可出现的怪物品种,在这里试举几例供大家赏玩——

阿兰寇拉鹰人通常驻扎在高山之巅,偏好靠近气元素位面。

土元素位面有他们的主要敌人,例如石像鬼。

片中我们两次坠崖的倒霉工具人乔纳森先生就是阿兰寇拉鹰人。

片中有西蒙从底栖魔鱼口中救出小罗刹宝宝的场景。

底栖魔鱼潜伏在湖底或海底,通过外延的思想控制猎物壮大自己。

主角小队在竞技场遇到的这种大型豹类生物叫移位兽。

移位兽有六条腿,肩部延伸出两条触须。

它们通过偏移光线制造出自己的幻像来迷惑猎物,有点类似于科幻小说中的全息投影。

噬脑怪是幽暗地域中夺心魔的造物。

夺心魔抽取猎物的大脑,经过邪恶仪式培养出噬脑怪,而噬脑怪又通过吞食猎物的思想和记忆,将其转化为自己的傀儡去帮夺心魔引诱更多猎物。

法师为了更长久的研习魔法,与恶魔或邪神签订契约,然后通过禁忌仪式将自己的灵魂封锁在魂匣里,剩下的肉体腐烂为形销骨立的半骷髅形态就是巫妖。

片中的大boss、红袍巫师萨扎斯坦就是典型的巫妖。

拟身怪,又叫拟箱怪。

拟身怪是一种可以变形成石头/木头材质无机物的变形猎食者。

先是引诱猎物与其互动,然后用伪足出其不意的攻击踏入陷阱者。

影片中多立克多次变身而成的大型生物就是枭熊。

枭熊传说中是巨猫头鹰和熊杂交而成,凶猛好斗。

红龙,高傲、贪婪且力量强大的远古生物,龙族中的君王,多为宝库的守护者,擅长火焰喷吐攻击。

片中这只虽说身材管理差了点,但也够主角们喝一壶的了。

就像谈金庸宇宙必提东邪西毒,谈古龙作品必说百晓生小李飞刀,DND影视/游戏作品中也经常会带上这个奇幻时空中那些最著名的人物,来增强玩家们的沉浸体验,满足他们的变态慕强心理(当年有多少玩家在博德之门2中一遍又一遍地杀秘银五侠...)。

伊尔明斯特(爱称12345),费伦大陆上最强大的人类法师,他在《侠盗荣耀》中以侧面描写的形式、作为术士西蒙的曾曾曾祖父出场。

伊尔明斯特曾经是人类王国的王子,后来王国被巨龙摧毁、父母双亡。

作为流亡王子的他踏入精灵国度柯曼迪恩,一边精研法术,一边斡旋在宫廷的尔虞我诈中,为实现帝国中各种族的和谐统一而努力着。

伊尔明斯特是蜜斯特拉(被遗忘国度中一名善良阵营的女神)的选民。

所谓选民就是为神衹奔走效力的忠实信徒和得力下属,作为回报女神会为伊尔明斯特各种背书,还会开小灶教他一些高阶法术。

在诸神被贬至人间的动荡之年,伊尔明斯特用自己的凡躯封存了蜜斯特拉的神力,进而拯救了世界。

他是竖琴手公会的初始成员,也是后来的银月城城主艾拉斯卓的师傅。

伊尔明斯特是早期最传统的那种白胡子老头的经典法师形象(受《魔戒》甘道夫的影响),但除了众所周知的法师身份,其实游戏设定中他是:1级战士/2级游荡者/3级牧师/24级法师/5级大法师,也就是人物等级35级。

什么概念?

博德之门2的人物等级上限是10级。

至于他什么时候有了影片中西蒙这个蹩脚的尼哥术士后代,那就是一个开放式的故事了。

瓦罗(万智牌里的译法是沃洛),同样是强大的法师/贤者,但他钻研的是有关文献查找和记录相关的法术。

同时他一直云游四方,精通费伦大陆上的人文地理,可以说是DND世界中一个类似徐霞客的存在。

早期的瓦罗通过深水城的出版社出版过一些有关魔法揭秘的书——他因此遭致法师同行们的抗议和抵制。

为了避免后续的争议和麻烦,他开始将研究重心转移到人文地理,之后出版了大量关于费伦大陆上物种和怪物的书籍(DND版的神奇动物在哪里)。

瓦罗虽然著作等身,但大多长于八卦和耸人听闻,反而在精确描述和论证严谨上有所欠缺——伊尔明斯特一度都不得不为他的书勘误校对擦屁股,以免书籍出版后对青少年和读者造成误导。

瓦罗在电影中与沙雕西蒙有过两场沙雕对话。

上一篇说到塞尔和他们的红袍巫师组织。

红袍巫师中最强力的大法师叫做祖尔克(Zulkirs),由八大祖尔克组成高阶议会来统筹管理组织的工作。

上回又说到法师法术分为若干派系,所以八大祖尔克又是各自派系的法术专家。

而影片中我们的终极大boss萨扎斯坦是死灵派系的祖尔克。

萨扎斯坦是一只男性巫妖,统领一支由吸血鬼、巫妖牵头的亡灵大军。

和影片中单薄扁平的工具人不同,设定中的萨扎斯坦平时谦和有礼,只在该发怒时才发怒——换句话说如果你做事聪明伶俐他就表扬你,如果你笨手笨脚还把事情搞砸,那就对不起请承受他的怒火吧。

查了下资料说萨扎斯坦在《无冬之夜》里出场过,年代久远我实在没有印象了,欢迎大家留言提醒。

魔邓肯,费伦大陆上享有盛名的强力大法师,DND一系列著名法术的专利所有人。

他还是最著名且强大的法师组织八环(Circle ofEight)的领导者。

八环几乎囊括了费伦大陆上那些最有名的法术发明者,像是毕格比、欧提路克、欧罗和谭森等等——都是DND玩家耳熟能详的名字。

八环后来因为对抗巫妖威克那失败而导致组织衰落。

后来魔邓肯前往吸血鬼领主统治的恐惧之地解放当地人,却因为轻敌反被囚禁。

他在狱中变得疯狂,且疑神疑鬼。

越狱后的魔邓肯从长发飘飘改换成光头造型,还蓄起了精致修剪的胡须,并以高领蓝灰法袍成为他的标志性装束。

影片中魔邓肯贡献了守护密室的那个防御性法术。

龙与地下城中有龙有地下城,当然也少不了令人眼花缭乱的各种法术。

影片中出现了大量DND标志性的法术,在这里尝试梳理罗列一下,限于能力,肯定会有疏漏,望各位海涵。

早期版本的DND法术按等级划分(例如火球术是3级法术),从DND5e(第五版规则)开始,法术按环划分(某环法术在使用更高环数法术位施放时,效果会增强)。

防活物护罩 (Antilife Shell)开场不久的主角回忆中,盗宝小队在作案时就是使用了防活物护罩,这是一个环绕目标对象并随之移动的半径10尺的魔法球,可以防止活物进入。

而主角艾德金和霍尔加正是因为没能钻进这个护罩而被当场抓获并关进监狱。

秘法门 (Arcane Gate)片中西蒙多次使用法杖施放秘法门。

该法术的规则是指定地面上可见的两点(近点离施法者不超过10尺,远点不超过500尺),在两点间建立一道互通的传送门。

传送门只有单面可见,从起始面望进去是一团迷雾。

毕格比之手(Bigby’s Hand)由毕格比发明并以其名字命名的系列法术之一,也是DND的标志性塑能系法术。

通过塑造一只魔法巨掌,并让其模仿施法者的手型来完成一系列punch的武术动作。

影片后半段西蒙和红袍巫师的一段对决,就是通过召唤毕格比之手进行的。

朦胧术(Blur)艾德金找到西蒙时,后者正在表演这个拙劣的初级幻术来分散观众们的注意力以偷偷行窃。

死云术(Cloud Kill)5环咒法系法术,以施法者为中心形成半径20尺的黄绿色剧毒云雾,对身处其中者造成伤害。

片中亨克同年经历的那次屠村,红袍巫师做法释放的红雾应该就是死云术。

至于为什么是红雾,个人认为一是红雾配红袍巫师,二是可以增强视觉效果,从改编上来说不是很严谨。

地震术(Earthquake)艾德金和霍尔加越狱成功后,前往无冬城与弗奇会面,不想弗奇已经和红袍巫师索菲纳沆瀣一气,后者当场施放了这个强大的8环塑能系法术,二人豁免没能通过陷入其中。

魔化武器(Magic Weapon)冒险小队在幽暗地域遭遇红袍巫师守卫的追击,艾德金施放魔化武器为自己的剑附上魔法伤害,与对手来了场暴风兵大战绝地武士。

这是一个2环的变化系法术,哪怕是万金油的吟游诗人也能轻松施放。

高等幻影(Major Image)冒险小队赶着进入无冬城的竞技场比武,西蒙施放高等幻影术召唤了一个艾德金的复制。

在这个法术施放期间,施法者可以控制幻像的外形、动作、声音甚至对话。

幻像因为没有实体,可以通过物理触碰被识破,而高智力的对象也可以很快识破这个戏法。

流星爆 (Meteor Swarm)强大的9环塑能系法术,由施法者指定四个落点,然后召唤燃烧的流星坠落击打这几个点,爆炸后造成半径40尺的范围伤害,伤害类型是火焰和钝击。

在DND游戏中,这是个可以造成团灭的AOE法术。

影片中最终大决时,索菲娜在广场高处站桩输出的就是这个法术。

魔邓肯私人密室 (Mordenkainen’s Private Sanctum)由魔邓肯创造的以其名字命名的系列法术之一,效果是为至多100尺见方的立体区域建立魔法屏障。

声音无法穿透,视觉无法看透,魔法也无法侦测。

影片中为置放魔杖的密室施加的“魔邓肯什么什么护盾术“的封印,应该就是这个法术的变体。

复生术( Resurrection)触碰一个已死亡的生物,令其复活。

该生物必须死亡不超过100年,且不能是自然老死。

片中艾德金不惜以身试法想要盗取的万象无常牌(大概是这个名字),估计就是可以施放复活术的一次性消耗品神器。

复生术是个7环的死灵系法术。

反重力( Reverse Gravity)西蒙在教堂里变戏法行骗被抓包时,就施放了这个7环变化系法术以逃离现场。

照道理他一个蹩脚术士初哥应该是用不出这个强大法术的,但交由法杖实现,这就合情合理了。

死者交谈 (Speak with Dead)片中令人忍俊不禁的墓地大盘问(为了寻找屏障头盔的下落),配角法师施放的就是这个3环死灵系法术。

被复活的死者最多只能回答5个问题,且必须限于其生前所知,且往往给出的是简短含糊的回答——至于影片中“至多回答3个是或否的问题”的规则,其实嫁接了另一个DND法术:通灵术。

时间停止 (Time Stop)距离看片已经隔了两周了,记忆有点模糊了,但印象中我总记得影片中有出现过时间停止的场景,但想想好像又不太可能,毕竟这是个9环法术,以前在博德之门的游戏里,只有强大的半神巫妖和强那雷斯才放得出这种逆天法术。

最后是关于《侠盗荣耀》的电影周边。

威世智旗下的卡牌游戏万智牌,配合电影上映的档期第一时间发布了秘室珍品的电影联动收藏系列。

该系列的卡牌强度有限,但设计的风味满满,我们一起来看看——

吟游诗人艾德金的异能关键词是预示(Foretell)和煽惑(Goad)。

预示使施放的法术更加灵活和神秘莫测,而煽惑则可以让对手失去理智无脑攻击。

设计非常贴合吟游诗人兼具煽动性和戏法技巧的角色定位。

女野蛮人霍尔加的设计,在防守端体现了她MT的职业特色(能阻挡必须阻挡),而在进攻端又体现出她提振队友士气(为队友加攻)的队副定位。

而万智牌中红色代表的鲁莽冲动,安排给她正正好。

纯蓝法师西蒙,乍一看还以为是万智牌中的杰斯球,但能力上西蒙差了杰斯不是一星半点。

源自被遗忘国度战记的d20掷骰机制被安排给了我们的蹩脚术士,扔骰子的随机性体现了他施法的不确定性,以及差别巨大的上下限。

游荡者(也就是盗贼,万智牌中翻译成浪客)弗奇,擅长用牺牲队友的方式自保,另一方面被牺牲的队友又会给他带来巨大的财富。

万智牌中黑色的颜色哲学是为强大而不惜代价,这恰好和弗奇贪婪自私厚黑点性格相吻合。

圣武士亨克的异能关键词是连击(Double Strike)和颂威(Exalted)。

连击没啥好说,你打我一拳我还你两拳,是进攻型生物最受欢迎的异能之一;而颂威强调的是由一个生物单独进攻——回想电影里,是不是一直是亨克一夫当关大杀四方,而队友们躲在一旁看傻了眼还直喊666?

提夫林(万智牌中译为魔人)德鲁伊多立克,设计上引入了源自伊尼翠系列的模式双面牌机制(双面牌最早被用来模拟狼人)。

翻面后的多立克会变成一只狂暴的枭熊。

多立克的正反面都是典型的绿色牌风味:正面跳费翻面傻大兽。

最让人眼前一亮的是最后这张特殊赠卡——影片中的大肥龙。

除了传统的龙生物特有的AOE效果,他还有一个“飞起来一次就必须休息一回合“的耗竭(Exert)异能。

我们的大肥龙大多时间甚至只能滚着前进,而来自阿芒凯的耗竭机制使得这张特卡的设计风味满分!

全文完,谢谢各位观看!

本文原载于我的奇幻主题公众号:BelowTheAshes

《龙与地下城:侠盗荣耀》短评

第一集就让我看生气了dex还是别演戏吧

7分钟前
  • 发条橙
  • 较差

七分,与明星大侦探《x学校杀人事件》那个案子异曲同工,父母(或者说监护人)欲望期待扭曲了感情的本真,四个青年各有各的苦楚,演员都不错,就是不知道剧情往爽还是往深里走了。

10分钟前
  • 北京秀才
  • 还行

希望是爽剧,因为对元真儿有好感。这姐真的缺爆剧,唉。

14分钟前
  • 大时代
  • 还行

地下赌场看场子的不带枪吗几个小屁孩冲进去胡闹?题材略微有点扯看不下去

17分钟前
  • 你都如何回忆我
  • 较差

蛮有看头的 元的演技比我上次看她好多了

19分钟前
  • 还行