1.首先跟攻壳、CB这样的神作没法同日而语。
2.其次,角色上和讨论区一位有同感,没一个正常角色,同样是一群不寻常的人一个个聚集在主角身边,但给人的感觉并不是凉宫春日的忧郁里那种让人喜爱的有个性的角色,只是单纯的卖人设的感觉,人物给人感觉很平面。
3.关于穿越和平行空间的设定,回到未来,土拨鼠之日,彗星来的那一夜,蝴蝶效应,罗拉快跑,源代码,恐怖游轮,明日边缘,时空恋旅人等等作品,随便看过几部都不会觉得石之门的设定有多值得玩味。
至于各种世界观科学观严不严谨,甚至连我这种科盲都不想讨论。
4.要说感人,远比不上AIR当初害我哭瞎眼,甚至没有穿越时空的少女结尾让人泪腺爆发的冲击力。
5.同样是穿越回去拯救世界,比起终结者2的T-800,男主简直无法直视。
6.至于各种玩梗,要是能像银魂或是斯皮尔伯格那样玩出笑点和情怀来也算可以,可惜梗的受众面太小,大部分时间里中二男主的独角戏实在太难熬。
7.前半太无聊了,铺垫不代表就要拍的无聊,有意思的日常一样可以很精彩。
8.整部作品都没有一个点特别能打动我,3星极限,神作标准已经这么低了么。
Steins;Gate是近來見識到的最獨特的、利用平行時空所塑的故事: 阿爾法時間圈與貝塔時間圈是相互衝突的,一者克莉絲蒂娜必死,二者真由理必死,共性及差別是,在阿爾法時間線中,克莉絲蒂娜之父竊取了時間機器的論文,在貝塔時間線中,克莉絲蒂娜與兇真則共同開發出了時間機器,於是皆導致第三次世界大戰的發生。
而個體的死亡及世界大戰的後果一旦被見證,就揭示并證實了因果律-必然律,化為起因的重要基素,故撤銷結果的意志無法證偽原因,而只是加成地證實了原因。
所以,在孤立的貝塔圈或阿爾法圈中,無法實現對真由理及克莉絲蒂娜的救助,她們的死亡方式只是無數次被代換罷了,死亡卻是必然後果,甚至於,改變貝塔或阿爾法圈的因果律中的原因,也終究無法改寫構成二者共同之絕對前提/因的世界大戰的後果。
問題的關鍵在於,如何聯合阿爾法圈和貝塔圈,又能同時撤銷二個圈共享的因果律及絕對的前提/因。
兇真最後選擇了詐欺性的騙術。
即,與真由理的死亡情況不同,兇真僅僅見到了克莉絲蒂娜倒在血泊中的後果,也就是說,化為絕對前提/因的後果,并不是死亡的事實,而是現象,那麼這個現象也可能是一個假象,則利用巧妙的關係改置,克莉絲蒂娜變為暈倒在他人的血泊中,而貯存時間機器論文的可能的載體也在此之前為兇真所“移花接木”(貯存載體的現象是存在的,但貯存載體的實體卻發生了變化,成為無法貯存論文的載體)。
如是,兇真通過貝塔時間圈,瞭解了與同伴、世界陰謀的關係及內涵,從而超越貝塔圈,達到阿爾法圈,又令阿爾法圈與貝塔圈經歷一番因果倒置后被重新聯合起來,創建了綜合與超越的第三個時間圈——命運石之門。
命運石之門的全部奧秘在於指明,因果律雖然是不可逆的(即橋接因和果的必然性將導致因和果皆融入并化為絕對的必然因,則改寫因果律的意志就成為了悖論與不可能,毋寧說改寫作為一種後果,本身隸屬於因果律),但它也可能只是一種現象,或曰本質系屬於現象範疇的(與康德對因果律也就是自然律的分析和劃類之論相通)。
因而,唯有在認知、認同并保證現象範疇的存在性質時,我們才有可能改變或曰,為之注入超越現象及因果律的自由律。
這種自由,恰恰由於對并建基于對因果律的涵容,方能夠超越後者,架構起第三個/命運石之門的時間圈。
在看片的时候稍微记录了一下跳跃次数和世界线神马的,没玩过原作游戏,这里是单纯按自己理解记录的动画里的展开顺序,还请多指正!
记录了一下,男猪一共进行了26次时空跳跃(前期通过手机短信,中期通过电波移植记忆,后期坐时光机)。
第0-1次跳跃是发现时空穿梭成立的过程,包括前两集电波中二男主不知所云莫名其妙的遭遇,最早的跳跃是男猪看见女猪倒地死亡而发送的短信,这部分颇有推理剧感觉,一直持续到实验所众人黑了SERN网发现时间机器真相并自制时间机器(电话微波炉)为止;第2-6次跳跃的情节充满了做实验的步步进逼之感,虽缺乏严谨,不过正是起承转合中的“承接”部分,理工科的童鞋看起来估计比较带感(虽然情节所限,实验的设置在逻辑上自然有不合理的欠缺之处);第7次莫名组织突击研究所导致真由理陷入循环的死亡成为整部剧的转折,动画主题第一次明确地从探索真相变为拯救真由理,同时支线任务是发现SERN不为人知的黑暗面,男猪在这几次跳跃中逐渐成熟,认识到命运的残酷,女猪则是在这几次中通过对男猪无私(?
)的支持彰显了女神的魅力(咦?
);第13-23次是“回滚”(roll_back)回原先世界的过程,期间男女主相爱,动画节奏稍缓,有转变为治愈系和后宫的倾向,不过及时稳定了基调;最后两次跳跃则是拯救原先世界的女主,使结尾进入happy的第三个平行世界。
其中,世界线大致分成了第1-23次跳跃所在的三周时间的α线(收束结果是真由理死亡);第0次跳跃之前,第24、25次跳跃之时的原初β线(收束结果是女猪死亡);以及第25次跳跃之后的happy end世界线——Steins Gate线。
=====================================================下面是凭记忆写的跳跃的具体事项,可能会和动画有出入……第0次,男猪(凤凰院)目睹女猪(牧濑红莉栖)躺倒在血泊里,向自己的研究所(猪窝?
)发送一则短信;第1次,男猪向过去的自己发送一条短信告知中奖号码;第2次,闪光指压师(闷骚眼镜姐)向过去的自己发送一条短信,告知更换手机;第3次,漆原(伪娘)向过去还怀着自己的母亲发送寻呼机信息,告知多吃蔬菜(伪科学理论:孕期多吃蔬菜会生下女孩子。
);第4次,男猪(貌似是他!
)向过去的阿至(桶子哥)发短信告知卡牌对战中菲利斯喵酱(白富宅萌美)的出牌顺序;第5次,菲利斯喵酱向过去的父亲发送了恐吓短信;第6次,男猪向过去的自己发送短信,要自己跟踪打工战士铃羽(元气自行车女),顺带让打工战士留下吃饭;第7次,此时指压师带着一帮人突入研究所,真由理第一次死亡(被枪弹击中眉心),男猪使用记忆跳跃回到三小时前;第8次,真由理第二次死亡(被车撞飞),男猪使用记忆跳跃;第9次,真由理第三次死亡(落下地铁轨道),男猪使用记忆跳跃;第10次,真由理第四次死亡(在堵车的车里被车外的指压师爆头),男猪使用记忆跳跃;第11次,真由理第五次死亡(推开了濒临崩坏以身撞车的男猪,自己挂掉),男猪使用记忆跳跃;第12次,貌似在和女猪交谈交谈交谈交谈……发现一切导致真由理死亡的原因源于留下打工战士吃饭那一晚——于是男猪使用记忆跳跃;第13次,男猪使用短信告知过去的自己不要留下打工战士,12和13次跳跃中穿插了父女相认+回到过去+打工战士两种结局等分支剧情;第14次,男猪说服菲利斯喵酱取消第5次跳跃发送的短信;第15次,男猪(用♂行♂动)说服漆原取消第3次跳跃发送的短信;第16次,男猪企图说服指压师取消短信,结果发现闷骚姐姐自杀了……于是进行记忆跳跃;第17次,男猪和指压师进行一番激♂♀烈♂♀的♂♀争♂♀斗后抢下手机,发送了一条伪短信,结果过去的指压师并没有相信短信内容……第18次,男猪和指压师以和为贵,跟踪寻找FB真面目,追踪到小货车处使用一次记忆跳跃;第19次,追踪FB到登机,使用一次记忆跳跃;第20次,追踪到楼下房主大叔家,原来大叔就是FB……经过一番【和谐至上】的谈话,指压师和FB中弹死亡,男猪(貌似是他?
)发短信让过去的FB不要查找IBN5100;第21次,没取消一条短信,真由理的死亡会推迟一天,为了验证这个说法,男猪让女猪陪真由理参加漫展(是这个吧?
)结果男猪在电话中得知真由理【又一次】挂掉了,于是进行记忆跳跃;第22次,男猪终于悟出了,要回到最初真由理没有dead_end的世界,就必须删除第0次跳跃发送的短信!
但是,这意味着女猪【必须死】……经过和女猪的一番刻♂♀骨♂♀铭♂♀心的交谈,男猪和女猪告别,男猪记忆跳跃;第23次,男猪让桶子哥删掉了第0条短信在SERN数据库中的记录,世界线由α移动回β;第24次,打工战士从未来回归,告诉男猪如果不在β线上拯救女猪,未来将会有第三次世界大战发生,于是他们就屁颠屁颠地行动起来,可女猪还是死了。
此时,男猪收到未来的自己发来的视频提示,获得灵感,和打工战士一同乘坐时间机器返回女猪死前做最后一搏;第25次,拯救女猪成功,男猪终于没有堕落为一个只会骗女生吻的废柴,成长为真正成熟的【疯狂科学家】。
由于女猪被救,以女猪死亡为收束结果的β线平移,最终世界线稳定在SteinsGate线上。
在这条线上,女猪和男猪并不相识,但女猪脑内还留有男猪的些许记忆片段,最后两人在秋叶原命运地擦肩相遇,揭示新的展开……=====================================================前期推理的逻辑顺序:1)发现电话微波炉似可进行时空跳跃(香蕉事件);2)推测时空研究与SERN有关;3)黑掉SERN,获取到用特殊语言加密的数据信息;4)该特殊语言的诞生早于BASIC等早期高级程序语言,而从指压师那里得知IBN5100是早于BASIC语言之前生产的机器,使用特殊的语言;5)寻找IBN5100,在女仆店问到下落;6)在伪娘处找到IBN5100后翻译SERN信息,发现“果冻人”实验;7)SERN反入侵察觉到第0条短信内容,开始介入威胁男猪等人;8)第7次跳跃那一夜的正面冲突;9)后续详情见上文跳跃顺序即可。
=====================================================最后说点YY的东西吧……1)虽然只有一点点,不过仍然感觉男猪和御手洗洁君有性格上的重合部分(后来发现还都是射手座!
)……2)其实比较喜欢【大智若愚】的真由理小妹,当、当然不光是声优的功劳!
3)桶子哥是真正的人生赢家吧?
4)看男猪为了调查真由理死因进行记忆跳跃的那几集,想起《死了七次的男人》……= =b5)动画本质上还是讲述的一个少年少女们寻找梦想不成最终释然的故事,尤其是配角们发送短信和取消短信的桥段,不过由于安排巧妙,看起来不觉乏味;6)第9集里,当时的世界是还没有找到IBN5100的,那么为什么女猪会脱口说出“果冻人”的事?
不知道是不是个bug……7)α线上又分为α1-3等三条线,在真由理拯救阶段后期可以看出,就不一一列出了(其实是智商不够……);8)个人感觉,动画很好地协调了SF、轻推理、悬疑、恋爱、友情、基情等诸多元素。
可以成为时空穿梭/跳跃一类主题的影视作品的代表。
很多看片的童鞋貌似非常在意这一点,而且石头门由于这一点导致差评也挺多的。
当然我不清楚的是,他们是看不起宅文化,还是纯粹不喜欢萌宅,以至于只要是个动漫稍微有点宅向要素就能让他们带着有色眼镜。
实际上,石头门看似到处充斥着宅元素,但这是必然的,和其他一些卖宅的番是不一样的。
首先,石头门的画风并不宅向。
宅向画风请参考其余标准的宅向日漫。
女生都是大眼睛萌系,男生都是飘逸中长发。
女生萌的不行,男生帅的不行。
石头门呢?
多少人在第一眼看上就会爱上这个画风?
胸针乱糟糟的头发、嘟嘟噜的粗眉毛。。。
反正我没有。
然后就是人物了。
人物模版化+太过媚宅是被人诟病之因。
人物模版化这里不做讨论,动画的内容较短的确无法将人物性格细细磨亮,但个性鲜明简单的人物反而更能让剧情有所发挥。
媚宅大致由无所不在的“嘟嘟噜”,以及菲利斯的“喵”所构成。
并且剧内充斥着各种宅们的行为。
但实际上,我认为石头门“亲宅”,但不“媚宅”。
因为故事的地点发生在秋叶原。
秋叶原、在三次元中间都是世界上宅气最重的地方。
在秋叶原,胸针的中二、桶子这种死宅、嘟嘟噜这种玩cos的、菲利斯这种女仆+中二,在现实中都能找出一大把。
因此,石头门加入这些要素是故意为了迎合宅向人群,这种说法已经不成立了。
只能说石头门将两者之间的关联把握的比较到位。
除此之外,故事的大背景只能发生在秋叶原,如果不是这样,很难想象一个天才科学家能够和一个破lab如此合得来。
并且只有在秋叶原这个电器街上,制作时间机器的零件才能尽可能地被满足。
因此“地点秋叶原”只是故事发展的必要前提。
如果地点在秋叶原,剧中却失去了这些宅气很重的人物,那才是奇怪的。
如果说将故事放在一个和秋叶原毫不相关的地方,再加上这么多萌宅情节,或者直接将人物画的很宅向,这才能叫卖宅,叫媚宅。
石头门比起大量单纯卖角色的轻改漫改,宅气已经基本都收敛了。
那比起那些大作,石头门又怎么样呢?
举几个其他的例子。
巨人,死亡笔记,鲁鲁修卖宅吗?
中二算是吧?
石头门却将中二合理化了,故事中表现出的是他人对于中二的反感和厌恶。
这是亲现实的体现,而不是媚宅。
并且石头门将中二融入了情绪流的一环,也让整个故事到达了高潮,不得不说非常巧妙。
“合理化”,体现在石头门整部剧情里面最重要的三个字。
无论是科学理论部分,还是宅向要素的融入,比起其余媚宅的日漫来说,石头门的合理化可谓做的非常好。
也都是对于剧情发展来说很有必要的。
从这个角度看来,与其说石头门是一部卖宅番,不如说它利用本身优秀的剧情,将秋叶原宅文化宣传给大众,成了一部“宅文化宣传片”。
第一部感到自己和大众口味有巨大差异的作品。
只看一集我也不会感到那么差,甚至不会来评分,但看着好评如潮还是强迫自己坚持看到了十几集,结果恶心到自己,真的就跟吃到了非常不对胃口的食物一样,后来又跳到最后几集看了一下,观感上终于能接受了,心想如果早照最后几集的来做多好。
主题曲倒是非常喜欢,从词到曲都是,不过和最后几集一样,并没有将观感拉回来。
大概说一下厌恶的点吧:剧情节奏缓慢神神叨叨,角色莫名其妙不做人事。
微波炉电话能穿越也就算了(毕竟很多科幻作品就是这样,出发点是某个看着离奇的现象或发明,之后以其为基础推演描写),围绕着它展开的剧情才是极其脱离现实且让我不适的:第一集就出现了能穿越的微波炉电话,这本是一个能产生巨大影响、震惊世界的发明,结果无声无息;凶真把微波炉当玩具一样随便给人乱用,然而后面十多集毫无剧情进展;凶真不说人话不做人事,与其说是中二病不如说是疯子,关键是哪里都看不出这个疯子能发明出穿越时间的机器;助手一个物理学家(或是物理博士?
)毫无自己的想法和专业素养,整天跟着凶真跑来跑去不务正业,难道她没有好奇心去探究为什么能穿越、穿越背后的物理原理是什么?
难道她没听过蝴蝶效应、祖父悖论等等假说,不明白随意乱用设备的潜在风险?
其余角色也是,全都围着主角一个人转,什么都靠主角的就是了呗
一切的因造就一切的果,这就是命运石之门的选择。
这是我一周目结束时的感想。
写这个评论之前,我在想,如果我没玩过《腐姬》的话,应该会把石头门作为神作。
在观看石头门之前,我就已经给自己制定了观看的策略,对于这一类的作品。
第一点,不要去思考为什么能实现,而是考虑作品自身提出的理论是否可以自圆其说,因为说白了也是幻想作品,如果硬磕现实理论去找作品的不合理之处,那是不明智的,也不会有好的观影体验。
评论区就有人犯了这样的错误,给石头门打了低分。
第二点,就是考虑角色行为本身的逻辑,分析角色行动的目的和意义,通过现象看本质。
那么,在此逻辑下,我对石头门是这样的评价:首先是1-10集,如果沉下心观看,可以说是封神又烧脑,我自己的观感能有满分,每一集顺带着我也会记录线索或者可能的伏笔,并且推测后面的剧情。
例如分析第一条d-mail和胶化香蕉产生的原因,思考α世界线的凶真在后续会有怎样的行为(0的剧情)。
如果是二周目,带来的体验又是令人惊艳的。
然后从12集真由里死亡,剧情质量有了断崖式的下滑,我不清楚原作游戏是怎么样的,但是就动画来看,有不少行为的本身都不符合现实逻辑。
例如凶真的降智思想和行为,时间机器甚至没被处理,只进行时间跳跃而不考虑d-mail(这一点与后面剧情对应上了,不过最开始还是会让人不解,即便解释是因为凶真不想发生世界线的变动)。
在这个过程中,我甚至萌生了弃坑的念头,但是朋友跟我说他好像记得16集是分水岭,所以我决定看到16集再说。
果不其然,16集凶真终于考虑到了d-mail,并且开始回溯之前的一个个d-mail,这一段剧情的质量还是回升了许多的,同时也涉及到许多感请色彩,作品本身更加饱满了。
然后下一个分水岭是最后一个d-mail,直接导致了世界线改变的d-mail,红濑栖的死亡信息。
当时我自己的设想是,由于α世界线SERN创造了反乌托邦,未来的凶真前往β世界线杀死了红濑栖,也就造成当时的男主发现红濑栖的死。
(原因不一样,结果一样真是难蚌)两人分别后凶真前往了β世界线,这里最让我没想到的是β世界线居然也会发生世界级的悲剧,即世界大战,那岂不是两条世界线都玩完了吗?
这里我当时确实很惊讶,因为按理来说β世界线红濑栖都死了,怎么会诞生时间机器呢(这里就不得不提一个人渣了)。
好吧,总而言之,绝对的关键要素——金属乌帕最终导致了世界大战,我当时在内心里面深深的吐槽了脚本,不过这便是蝴蝶效应。
所以即便是到达α世界线的凶真,也还是不得不去改变世界线,不过也正因如此,有了拯救红濑栖的机会。
骗过世界的命运石之门世界线,这一段虽然初看没有那么出彩,不过细想后感觉还是颇为震撼,“过程不变而结果改变”。
值得一提,我本以为两人就此不会有交集,没想到最后还是发展成he了。
不过如果是我,可能更倾向那种处于两难境地的凶真吧,二选一,得到的同时也要失去,这是来自老虚的美学。
因为就算你能跳跃时间,你也不是万能的。
命运石之门世界线的美好,反而让我感觉这部作品在我心中没有那么完美了,不过皆大欢喜的结局,也是喜闻乐见嘛,我想原作的adv应该也有我想要的残缺结局吧(笑)。
最后一集就不多说了,让人会心一笑的程度。
总的来说,这部作品还是非常优秀的,否则我也不会专门写一个评论表达我内心对这部作品的看法。
不过小瑕疵还是蛮多的,这里不是指设定上的瑕疵,我认为该作在科学adv当中设定的严谨程度应该是数一数二了。
这里的”瑕疵“主要指一种违和感,比如人物之间的感情线,某些行为的不明所以,某些事实的不合逻辑,让我在观看这部作品时感到没那么丝滑。
不过正如我所说的,瑕不掩瑜,人设出色,剧情精彩,设定严密,这部作品在我心目中已经是准神以上的水平了。
以上,如果有人看到了这则评论,那我告诉你,这一切都是命运石之门的选择!
看了日漫top200名单来补番。
这部作品要说超神我觉得不至于,毕竟节奏和深度上差一点。
如果不是有评分打底,很多人在前十集大概会很莫名地弃掉。
剧情是属于越看越紧张,越看越感动的。
但是本质还是个gal game,所以男主奔跑在世界线中拯救的是自己的后宫而不是世界。
世界大战或者反乌托邦这些并不能给剧中人物多少触动。
动画中很多bgm和人物姿态应该都是借鉴游戏吧(我没玩过游戏),bgm配合得不错,有几段非常感人。
里面人设都很不错,mayuri当然是我最最喜欢的,善良的好孩子,可以想象凶真一次次看着她死去心里有多崩溃。
克里斯的冷静和坚持,ruka的羞涩,菲利斯的中二,如果不是gal game,真不希望她们都喜欢男主,不过这毕竟是个gal game啊!
mamo这次用了成熟的声线,几乎都听不出来了。
更听不出来的是小关桑啊!
死胖子都靠你了!
以我的标准来看,Steins;Gate动画制作水平大约能到三星半,不过还是打了五星,算是对制作组的敬意。
我可以很负责的说,动画的根基与游戏完全是两回事,就算是同样的剧情那也是完全不同的两种东西。
动画从BGM到上色到人设到背景,阴郁得一塌糊涂,配合色彩和构图形成一种逼仄的空间感和紧张的氛围,与看似日常却迷雾重重的情节本身产生了强烈的化学反应,如此一搅竟然搅出了一种赛博朋克的味道。
这种基调很容易让人联想到浜崎博嗣的机魂末世录,同样的阴郁烦躁,同样是赛博朋克的味道,但机魂是折磨人的文艺片,Steins;Gate不过是个LOVE STORY,两种截然不同的类型却营造了神似的氛围,也不知道该说他太有种还是脑袋被门板夹了。
不过有一点很值得庆幸,制作组似乎是放弃了在耳朵上折磨观众,第一话BGM时有时无的夹杂了电子噪音,但之后几集都没有再出现类似的噪音。
这种相当令人烦躁的噪音或许会有摇滚青年喜欢,但我却消受不起。
我总觉得Steins;Gate的制作组很像是挑战风车的堂吉诃德,既是可笑又是英武。
很难想象这片商业上会有多成功,但这不妨碍我越看越喜欢。
一部难得的假想科学动漫,画风也很意思。
(放眼望去,到处都是麦萌,卖MEAT的新番,不喜欢后宫漫的人,你们伤不起啊π π。
)相信刚开始看第一集的时候,大多数人都是完全无头绪吧,难道这就是传说中的倒叙?
那幢大楼的小血腥还是有点悬疑片的味道的。
呃,好吧,比如说某红发的血从门缝里渗出来了...接着第二集就是看到牧濑小姐死了又活= =苍天啊,如此赤果果的一个坑啊!
有木有!
有木有!
不,从严格的意义上来讲,这部动漫完全就是由坑所组成的,鉴定完毕。
话说,他们一用拿香蕉做实验多少次了?
失败品都是内部自己“处理”的吗“啊....果冻香蕉...真难吃....”我貌似听到某人的抱怨声了...至于女仆店的萌萌的喵喵、极度内向的闪光压指师和那个未来人打工战士 那是剧情发展的必要非充分条件,触发剧情的重要元素。
萌点和吐槽点即使是时空穿梭,化身为果冻人,也追不上我们伟大的科学家—中二病真凶先生,所以也就不细谈了当然,在绿色的粘稠的果冻香蕉神奇而微妙穿越完毕之后,剧情也就小HIGH起来了,前期也就大致的铺垫完成了,揭露阴谋的序幕拉开了,我们的真凶先生就要化身为拯救地球和全人类未来的hero了。
再回头看看那一挂,呃....不对,准确的说是那一只史上第一蕉,依旧黏黏的样子很坦白的告诉你,真凶自己组装的家用电器,组合一下,可以穿越时空我把ipad和电饭煲组合一下,就可以达到根源,获得直死之魔眼,变身美少女战士(喂!
)吐槽点:其实本作最大的亮点和悬疑之处,就属那个谜一样的神社“少女”和 那台会放草马的显像管电视机。
既是称之为“神人”和“神器”也不为过。
SERN什么的,迷你黑洞什么的,Human is dead什么的,John Titor什么的在那耀眼光芒闪烁的吐槽点面前,那简直就是渣渣啊....叮铃铃铃铃(唔,不好意思,我接个电话,待会再继续谈这动漫)“喂”“嗯,是我”“什么?
机关已经查到我现在的地址了?!
”“是谁泄密?
”“居然是她,可恶,这次大意了”“好,我知道了,你先带重要文件撤离,我随后就到.....{此处省略约200字}”................................................啊,我错了,请不要打我,既是忍不住那也请不要打脸π π咳咳,继续继续.其实,看这种多世界观的作品,虽然会很伤脑细胞的,但这也正是这种影视动漫的魅力之所在啊。
我会看着看着,暂停一下,想一会,消化一下那庞大而晦涩的信息,再继续看下去,不然就完全跟不上剧情的节奏了。
甚至是看完一集,去百度一下不懂得术语用词,补一下“必要常识”,然后再看一遍....就像那台老古董IBN5100和它自身的特殊语言,喂喂,这都什么跟什么啊....还有就是,我觉得 所谓“世界” 可以把它看成拥有自我修正性的super computer。
而那些所谓的穿越时空的旅行者,就好像电脑BUG一样。
会被纠正,并且删掉一切与这BUG有关的所有信息(人,物,记忆),抹掉一切曾经存在过的所有证据。
以防影响世界的整体进程。
就好像FATE里archer在现实世界中投影武器,会被现实世界修正那样子吧。
我相信,随着剧情的不断深入(我没玩过游戏),会有越来越多真相会发现,很看好这部作品。
啊,不好!
机关的人已经冲破第四道防线了,不得不要转移了。
“助手,不要忘了带走那台电视机和那挂香蕉.....”啊我仿佛又看到了那 谜一样的神社“少女” 和 那台会放草马的显像管电视机 在远处 哔哩哔哩 的闪着耀眼的光芒
本来准备国庆节等到剧场版出来再开喷,不过我相信只要还是这个设定那么剧场版也就不会有什么突破了,学期内写不应该干写评论这样的副业的。
神作党的评论已经够多,所以本评论主要就放在批评上了。
大体上,幻想文学的世界观设定都遵循着一条规则:这个世界和我们的世界差不多,有什么不一样的地方,那么作者一定会在叙述中给出说明。
众所周知,命运石之门是科幻动画,题材是时空穿越。
既然是科幻,有必要说明,这个穿越本身是线索,也是设定的核心,这就与当下无数穿越文区分开了。
这好像是废话,看过动画的都知道这是怎么一回事。
的确,我提出来不过也是为了说明一下,那就是这部动画片是实实在在的科幻动画,而不是只有一些科幻小说的元素的动画(为了避免地图炮,大家自行脑补)。
科幻这一类型,其实大家都说不清楚到底什么才是其定义。
我也无意努力区分,但是有一点是优秀的科幻作品所必须有的,那就是它们的设定应该是自洽的,无论它们是恢弘还是精妙。
结合刚才提到的幻想文学的一般规则,那么这个设定既包含叙述的特别设定,也包含其他不与特别设定相冲突的现实世界规律。
自洽就要求,叙述的事件不可以和这些设定冲突。
命运石之门的特点和许多常见的科幻作品一样,那就是努力营造出“这些我加上去的设定,其实有很多都和我们的现实世界的物理规律是一致的。
”这样的感觉,尽管事实也许并非如此,但这并不妨碍这些作品可能很优秀。
也就是说,即使某位理科生经过建立拉格朗日方程然后计算,得出的结果摧毁了这样的感觉(奥特曼怎么可能那么大嘛,这样站都站不起来),我们一般来说也不会在意,柳田理科雄老师可以稍微休息一下了。
原因在于,这无非是说明了作品的设定不是计算出来的,是基于对现存物理规律的错误理解和一些幻想得到的。
但是单就作品中表现的可能世界的设定而言,作品依旧是无矛盾的,因为那些事件没有和可能世界的设定冲突。
基地系列就是很好的例子。
应该说,石头门在营造那种感觉气氛的时候还算是成功的。
然而另外一方面,命运石之门叙述的事件是与它的世界观本身相冲突的,所以它的问题就比奥特曼要严重。
尤其是,当这部作品最为吸引人的地方恰恰是“巧妙而多变的剧情”。
因为以剧情(或者说广义的推理)为特点的作品,内部的无矛盾性实在是太重要了:我们无法忍受名侦探的胡言乱语。
这是石头门的自毁。
主角凶真发明了可以把邮件发送到过去的微波炉(D-Mail,简称DM),随后他发现,如果发送过去的邮件引起了直到发送时间为止的既定事实改变,那么凶真不会记得这些改变的事件,他只会记得改变之前的事件,也就是他的记忆会连贯下去,保持自己的同一性(简称RS能力)。
而在此之前,在那个改变的过去,凶真的记忆并不会和周围的人不协调(众人:从刚才那时起,小冈伦就变得好奇怪,中二病突然加重了许多吗?
)。
而其他人则不会保有同一性。
按照叙述,作者是认为那些人除了记忆以外没啥不一样的。
这也是很神棍的,待会儿我再说这个。
现在来看出现的第一个冲突。
凶真发送了彩票短信后,让桶子发送一条菲利斯的卡牌配置短信。
随后出现了一个非常奇怪的现象:尽管仍然是惨败给菲利斯,但是桶子居然不记得曾经接受到了那一条短信。
按道理接收到短信的事实是原本的既定事实之外的,凶真不记得有这么一回事儿,那是自然,然而桶子一定会记得这件事的。
桶子既然记得这件事情,那么他也就会在凶真提议发送一条短信时,说,我过去已经收到这条短信了,没用的,我知道菲利斯炭的牌但还是输了。
因此他无论如何是不用急急忙忙去问,我赢了吗?
我是怎样惨败了呢?
因为他记得啊。
接着是第二个冲突,凶真明白自己玩儿大了,想要弥补一下蝴蝶效应,剧情进入了据说让无数观众拍案叫绝的超展开。
这一进程中很奇怪的是,凶真一开始就决定要去找DM的当事人,再去发送一条DM来消除以前的DM产生的影响,以此来重新拿到那台国宝级古董电脑,消除第一条DM(助手死亡)的记录。
那么现在问题有三:1.既然SERN可以截获短信,为什么不能截获第一条短信之后的短信,这样同样可以找到未来道具研究所。
而到最后,桶子却只是消除了第一条DM,那么嘟嘟噜应该还是会完蛋。
2.假设SERN纱布了,忽略了所有其他十几条DM。
那么还是会有一个问题,为什么凶真不干脆一点,直接给自己发送一条DM,警告不要用那台机器,那么他照样会拿到古董电脑,接着消除那天无意中发送的第一条DM就行了。
这样做不但省事儿,而且我们也不需要期望SERN智商有那么低下,他们只需要忽视一条,也就是刚才提到的,凶真给自己发的警告短信就可以了。
3.因此,剧情从第11集开始虽然变得跌宕起伏,我却从一开始就觉得莫名其妙。
把这些心情都抛开之后,终于舒舒服服地,假装不知道这里有问题地,看到22集以后,又出现了一个令我震惊的事件:原来我之前想让凶真做的事情,他最后真的干了,在2025年的贝塔世界线凶真发送了一封加长版影像DM给2010年的自己。
原来这件事儿是可以干的,于是前面的的疑惑更深了。
刚才提到作者为众人的同一性做出的回答,那就是尽管记忆改变了,那个人还是那个人。
虽然不是直接说明的,但无论如何,至少剧中人物都是以此为标准行动的。
我说这很神棍,一个一个来看吧。
桶子的DM不过是打牌的牌号,这里很少有人认为桶子发送前后不是同一个人,我也一样。
手机魔的DM只是发给了几天以前的自己,偷电脑罢了,同样问题不大。
接着助手和嘟嘟噜没有发送过,这一点值得钦佩。
更为可佩的是助手,她详细说明了她的理由:(根据自己的理解有所改动)我的过去是我的一部分,承认过去的错误是应该的,但是修改它,也就修改了同一性。
严格的说,助手是唯一一个思考过这个问题的角色。
凶真尽管跳跃无数次,历经各种伦理学困境,但是对同一性问题居然根本不以为意,只是保证,嗯,我会记得你的。
实在是迟钝得让人惊讶啊。
然后是几个我觉得脑子也许进水的人了。
菲利斯要改变父亲的死亡,无可厚非,可是那件事情发生已经有好几年了,而且正值青春期,据说这段事情对人格形成影响很大(=.=\)。
父亲活着和不活,这实在是影响太大。
这等于说是她打算自杀了,但是她实在是太从容太镇定了,我确实看不出来慷慨赴义,只是觉得她有一种计谋得逞的兴奋,脑子也许是进水了。
琉华子更加厉害了,他(她?
)居然敢把自己性别给修改了。
别的不说,日本特有的男女分开课程他(她?
)只能被换位了。
然后又在凶真面前莫名其妙的保持了一种前世的记忆。
且问,这两家伙从还没出生就已经不同了,同一性到底该怎么保持啊?
这已经不是设定的问题了,这是彻底的错乱啊,居然还叫科幻。
林直孝脑子也许是进水了。
以上两人都是在毫无自觉地自杀,TE里的打工战士也是在自杀,不过她倒是有一副易水悲歌的情怀,很有斗争觉悟啊。
最后我们来看2025年贝塔世界线的凶真,凶真做的事情可以这样看:他在杀人。
凶真以前也跳过许多次,也发送过许多DM,不过时间跨度都很短,几乎没有人认为他在杀人,我也一样。
但是2010年到2025年这里有十五年,估计和助手的孩子都开始中二了。
2025年凶真可以说是谋杀了一个大叔,并且还堂而皇之的取代了这位大叔的社会家庭身份。
所以助手党们你们醒醒吧,最后助手到底跟了谁都不好说,这该是怎样的超NTR剧情啊。
当然以苍生为念啥的,考虑到第三次世界大战这事儿就算了吧。
这篇评论其实到此差不多就可以结束了,因为我主要是来说明这部作品以科幻和剧情被冠以神作之名,但其实本身的设定和叙述是不自洽的,所以可以归结为自毁。
然而仍然有槽要吐,以下的就是文不对题胡乱为之了:众位女主角(游戏中)真是攻略起来自有方便之门啊,主角光环赛高!
本来啥都不记得了,凶真大爷一来,全都记得了,看来凶真有个RS力场啊。
助手你是怎么回事儿啊,科学家啊,实证主义跑到哪里去了?
其他人就当是文盲吧我不在意,你可不能单凭突然冒出来的“另一个世界的记忆”来说事儿啊,而且说到底凶真是个中二病啊,你认定他句句属实这是哪门子科学推理方法啊?
快去看蒯因!
微波炉真是威力强大啊,一直没搞懂你跟SERN能量数量级差那么多这到底是怎么补上去的,不要看不起微型黑洞啊喂!
綯酱你真把我给吓哭了,不是说你在游戏里砍人的时候:怎样才能撞飞嘟嘟噜那么远啊?
还有你撞飞别人以后不要摆出一副加强版的Foobar2000脸来吓人啊!
#豆瓣评论不能贴图我就不贴了#http://www.douban.com/photos/photo/2115498191/凶真你太奇怪了吧,明明刚刚还是狂气科学家,随后就开始用“卖了这项技术赚一大笔钱”来说服自己不进行试验了,你的理由有点节操行不行?
动画片的人物普遍太单薄了,除了凶真和助手;抛开这个,不觉得动画里这些人很类型化么?
都可以一句话或者一个词概括啊,这里我不敢黑了,求详细可以去看毒舌老外。
PS:这篇文章中出现的科学术语都是按照对原作的理解来使用的,并不是这些词的本意。
另外想了想,为了不被厨们封杀我还是打四星吧,好歹游戏还有其他亮点也配得上是四星的。
民科。本质后宫,查案不忘搞对象。
Hacking the gate,关于蝴蝶效应的破解。
设定相对自由,不过大致还是基于单一宇宙解释,故事的残酷与柔情均由此而生.硬伤很多,太直白的温和折衷亦有憾.但被无情的时间千百次吞噬那种心悸的徒劳锥心的孤独在片中又何等强烈,况且它排布绵密得令人窒息.多达三种的时间干预法赋予情节复杂的变化性,线条则理得很清晰.节奏控制与作画少有松懈,亦见匠心
就是说久负盛名的作品,看了。剧情设定原本还行?但更精妙的设定R&M一集就能讲完并讲得更好。克里斯蒂娜随便买点道具就做成时间机器还是太随意了。并且掺太多太多屎了:媚宅、男凝、内裤、仰视裙子底裤视角、胸部、后宫向、黄色玩笑、恶俗对话……嗯,剧情里的角色粘点女就都傲娇、动不动脸红、都爱男主,会羞涩地被男角色的恶趣味语言捉弄。嗯,男味要素齐全啊。还有,真的不理解哦,既然已经设定了铃羽是那谁的女儿,为什么前面又一直要描述这两之间的恶俗配对语言和笑话?真就始终离不开那点“女儿是父亲前世的情人”这类恶俗狗屎观念是吧?真是被这堆屎恶心坏了……嗯,对比起来,男味儿比夏日重现竟然还重了。好,当二次元就是只能屎里找糖,糖里被掺屎是吧。好,看日漫就是要准备好随时会被喂一口臭屎是吧,好,这是我的命运我了解了。👌
宅文化接受无能
第13集才开始感兴趣,然后最后又是大爱的胜利。
捧得过高,说它是软科幻吧,又那么违和
啊~~~我为什么要看完😭😭看前几集就已经看不下去了、想着也许往后就好了、这么想着不知不觉就看完了……然后感觉自己浪费了时间
对于最后一集身为最后一集居然按部就班平平淡淡地结束不甚满意。画风方面,huke的风格能被改造成这样已经算合格了。23集很好看。
不就是蝴蝶效应吗?有啥稀奇的
耐着性子坚持到10话、真忍不了了。烦死男主、和这帮小屁孩、说是专门搞时间旅行研究的却对此没任何敬畏之心、因为无关痛痒的破事一顿乱发短信、但凡有个看过<The Butterfly Effect>或<The Flash>的都老实了。
简直糟粕。。。说是神作。。。强行看下去也觉得很一般,看的人很困。。。无语了都。名不副实。
真的看不懂,看了七八集,本质还是媚宅的galgame改动漫。。弃
这不是大话西游吗,为了拯救白晶晶无数次的穿越,回到过去才发现自己想找的其实是另一个女人。。。
剧情很赞的动画,游戏也玩了,简直完美。只有我一个人喜欢闪光的指压师吗?我喜欢打工战士和指压师啊,对助手倒是没有什么偏爱。
史上最强穿越无误,和它比起来别的穿越都弱爆了。22集飙泪,助手最高。虽然有一点的逻辑至今没想通。
本来以为是在搞科幻,后来才知道本质是个爱情故事,科幻只是包装啊
智障一般的剧情 死宅的意淫幻想之作 实在不懂凭什么被称之为神作 前十话即使是铺垫也无聊到令人发指
16集弃。蝴蝶效应的核心设定都是美国电影玩剩下的东西,即便用大量术语,中二幻想和死宅福利重新包装一遍后也未能摆脱一些华而不实的借鉴。前半段虽然冗长但好歹虚实交互的科学幻想还挺吊人胃口,结果超展开后就是一场彻头彻尾老套又混乱的穿越救人闹剧,反倒是急速把积攒了11集的期待值消耗完了。
安利过头,期望过大,实在太无聊无趣,一般般的反转,一般般的泪点。无法理解其他角色对男主的爱,无法理解男主的魅力所在。mayuri对男主莫名其妙的羁绊,硫华子对男主莫名其妙的约会请求,男主和菲利斯喵莫名其妙的感情升温,男主和牧濑红莉栖莫名其妙的告白和接吻,只觉得很恶心。。