这部番无疑是一部粉丝向的续作,其实也说不上是续作,应该说是对原作动画的补充。
《命运石之门》是α线及最后的命运石之门线(也就是happy end),而《命运石之门0》则是β线,是不同的线路。
但虽说是不同的线路,但β线与α线的相交促成了命运石之门线,让人感慨果然是命运石之门的选择啊。
《命运石之门0》这部剧整体基调比较阴暗,让人的观感非常烦躁,特别是冈部伦太郎不中二了和助手戏份的减少,乐趣着实少了很多。
虽然在最后几集明显让人爽快不少(尤其是当原作动画op响起的时候),但新观众和一些老观众应该很难熬下去,所以说这明显是一部粉丝向的作品。
但这部番刻画了许多出彩的角色,在原作动画里刻画不够深刻和没出现过的角色,都在这一部里得到补充,使人物形象更丰富,比如打工战士、桐生萌郁、真帆碳等,但是打斗不是一般的烂。
同伴们一起帮助凶真才得以创造出通向命运石之门的线路,凶真虽然是孤独的观测者,但他内心绝不孤独,那里面有研究所里所有menber的心意和努力。
这是我看了《命运石一门0》之后感触最深的地方。
但该吹的还是要吹,《命运石之门》与《命运石之门0》无疑是很硬的科幻番,角色刻画也很不错。
最后说一下,α线和命运石之门线都是助手和凶真在一块,而β线最后是嘟嘟噜成功和她的“牛郎”在一起了,让人感叹胸针明显是开了后宫,虽然是不同世界线的(笑)。
时隔五年重看,仍能感受到花田十辉要统摄起游戏双主线、六个结局并补缺非必要性留白的野心。
值得称道的是,动画前15话在经费有限的情况下给出了几乎满分的答卷,给所有Gal改动画写出一种教科书级别的改编范本(更何况相比起单主线可通真结局的本篇,两条主线从主题到落点都完全不同的0代更难以改编)。
其中,第8话不仅使原作游戏已经相当触动的情节更完整且具有说服力,还是在前作的既有情节上进一步添彩;第15话短暂地偏离主线,却严丝合缝地使一个脱离于主线的重要角色以极具魅力和感染力的方式在本作中体面退场……再有第16话、第23话将小说、游戏、广播剧有机结合,贡献了全作最佳演出,种种出色的改编都建立在编剧吃透了整个系列故事的基础上,甚至在一定程度上弥补了游戏玩家对“过度留白”部分的遗憾(就比如原作真结局明显带有一丝续篇意味,未完待续,而动画则毫不犹豫地补上空缺)。
可以说,动画改编的成功就在于充分理解原作而大刀阔斧地“魔改”。
不过,成也魔改,败也魔改。
且不论游戏中紧扣玩家心弦突发一枪的“冷战世界线”因过于敏感而删去,新型脑炎、记忆覆盖等游戏核心元素也因篇幅原因、宗教原因而未能触及(或以彩蛋形式呈现,比如世界线变动后疑似确诊新型脑炎而住院),更致命的比如“改变世界线”(以下简称“变线”)这一前作最独有魅力的设定在本作改编动画中直到最后才限时回归(撇去数次被动变线,这当然是被角色塑造所限,但游戏的一大高潮就在记忆覆盖导致的变线上,这里冈部是否犹豫,就决定了是否导向“盟誓线”。
可动画由变线改为Time Leap,即“时间跳跃”,相比起来就缺少一丝神秘和绝望感)。
但这总归是建立在通关游戏基础上的“还原度”要求,动画改编的最大问题,其实在于将游戏至关重要的“天台抢夺战”灾难性地浓缩进一集半的篇幅里——尽管在之后的Time Leap中冈部多次回到天台与三方势力对峙,可真由理、篝、铃羽、雷斯吉宁、雷耶斯等角色还是要赶着在第一次抢夺战中轮番对冈部和观众同步信息轰炸,想同时回收数条角色线的伏笔,结果非但没复刻前作高信息量逼迫下充分铺垫引爆炸弹的爽快感,反而使每一个部分都不尽如人意,尤其表现在第17话至第18话,真由理“向桶子等人吐露心声”“向铃羽宣布决心”“写给冈部邮件”等等行为都是在重复她对凤凰院凶真的告白(这还没有算上之后几次Time Leap的相同情节),几次“轮回”显得像出自不同编剧手笔,相互间毫无交流地各写各集的剧本,根本没产生轮回系作品必要的元素——新奇的“重复感”——而只剩下了重复,这不仅导致第18话结尾真由理的邮件失去情感氛围(因为重复过多次),也损失了本就有限的篇幅。
在这两集中,每个角色的台词都臃肿得和篝在天台反复性昏迷和苏醒的酷似“舞台剧”却不是的表现一样令人感到遗憾——因为剧本本来可以像前15话一样简洁明练,不拖泥带水,却偏偏在最需要“赶篇幅”的阶段啰嗦了起来。
除此以外,第20话、第21话融合游戏“盟誓线”的改编也是Bug不断,最严重的地方莫过于对真由理失踪未来的语焉不详了——谁来领养篝以至于篝在过去挂念一个不认识的人?
答案是没有真由理的2030年,篝根本不可能出现在瓦尔基里,铃羽更就无从带她回到过去,篝不会参与天台战,世界线理应发生了变动。
但冈部“好好”地指挥着桶子和真帆,甚至桶子还能随随便便就把Amadeus黑掉,教授也不对此有任何反应或应对措施;回到2030年,冈部又确没见到篝和真由理,逻辑的崩溃使得前作以严谨著称的形象荡然无存,只剩下复杂情感的堆叠。
你说不被触动,那是不可能,但触动以后剩下什么,那就令人无从纠结了。
当然,本作动画改编的崩盘,归根结底还是因为原作游戏就存在着过多的留白与语焉不详,动画能在高改编难度乃至大量原创的情况下做到这个地步,也实在是功大于过了。
单就第22话、第23话的完美落地,以及巧妙地串联至本篇游戏改编的动画第24话,构成观看可玩性的设计,也足以大家不吝溢美之词了。
但由于这篇评价是对动画,而非游戏,我始终认为该严格的地方就要严格考虑,盲目好评并不可取。
更何况,这里早已不缺赞美的声音。
至少告诉我被禁止的内容是啥吧,总共三千多个字我上哪给你找你所谓的“被禁止的内容”?!
不是哥们,真蚌埠住了本集对第一季中剧情进行了补充,起到了不可思议的效果,深深地打动着我的心。
为绝望的冈伦录视频这段,要是放在第一季就显得太突兀了。
所以说0与第一季完全不同,不是简单的重复,而是主题的延伸与拓展。
拥有改变未来力量的其实是大家,而冈伦不过是一个引导者,借着大家的力量带领各位走向更光明的未来。
冈伦,没有自己想象的那么孤独。
未来是预计的可能性,坏的未来是通过行动(因果律)来避免的。
强预测与强执行命运石之门是最佳的行动导致的最佳世界演化方向。
最佳如何得出源自判断好坏的评价系统,所谓目的论(倾向、欲望、信念)这部剧的预测能力强无敌,世界在帮主角计算,只要主角付出很少的努力便可以寻找到路线。
强因果,呼一巴掌脸会痛,弱因果,在很远处的看似无关的微小事件经过一连串或大或小的因果作用导致大事件。
一个已经完成的从上一状态到下一状态的转变,其中的前因有任何微小的转变都使得过程不再是原来的状态。
这种细小事件可能是从小变化到大变化的临界点,处于临界点的小事件触发大改变。
若考察所有结果,一切小事件可能都有着各自触发的大变化,任何小事件或许都是蝴蝶效应,关键是看所标记的是怎样的结果女主角的ai与男主——从这里理解情感运作方式有些人搞不明白的是,决定论它并不影响所谓什么无限的可能性。
假如你是上帝——但这是一个假想的一个纯粹的非常极端抽象的概念,那么在世界上就没有可能性,一切都是必然的。
但你是人,因为你无法预知自己的行动会导致怎样的后果,所以,你根本不知道未来会怎样,所以你可以说你有无限的可能性——虽然这是假的。
恰恰你要去做选择去改变自己的生活改变未来,那么你必然需要用到决定论赋予你操纵世界的能力——因果律。
动画的第八集改了a线跳b线的原因,相比游戏没那么烧脑隐晦,同时也让一众粉丝感动满满,确实是神来之笔。
续作跟第一季相比,风格变化非常大,但又不同于游戏那种从头到尾的压抑悲怆。
总体来说,故事的基调忽明忽暗,不够稳定。
比如第八集结尾时那欢快温馨的bgm,给人一种拨得云开见月明的感觉,作为单集的发挥当然是OK的,可是再看看前后的剧情,又让人觉得这变化有些突兀。
这一点第一季做得好些,风格统一,基调也是渐变的。
一直觉得第二季的人物有点儿崩,没有延续第一季的风格。
人物的线条远不如第一季那样干净利落就不说了,远景必崩,近景偶尔也猝不及防地崩你一脸。
助手穿着大衣在风中瑟瑟发抖那一段,情节是好的但画面是不够的,人物太过瘦弱,没有第一季助手那种纤细利落的感觉,不好。
另一方面,画面风格变化太大,时不时搞点花样让我这个第一季的死忠粉出出戏。
比如这一集冈部对着天光伸出手的场景,这个油画风的画面定格实在很突兀,我不记得有在第一季见过这种风格的画面,而且画面中这只流泪的冈部也是崩的orz,完全看不到第一季那个飞扬跋扈的凤凰院凶真的影子,或许这也是目的吧。
类似这样的小惊喜(吓)还挺多的,导致这一季的作画风格有点乱七八糟。
当然制作组想要用多种方式来突出末日感和故事的沉重感的苦心可以理解,只是做出来的效果(在我看来)达不到预期。
说说剧情。
第八集毫无疑问是非常成功的,连贯性好,结尾也恰到好处,让人感动。
还顺带收了第一季的伏笔,堪称优秀。
动画相对游戏改动很大,整体基调都变了(听最后的bgm就可以感受出来),包括声优配音的细节——游戏里助手说话好几处是哽咽的,动画里的助手到后面送冈部回去的时候声音轻松很多,当然这也是符合动画语境的。
另一方面,动画改编凸显了真由理在冈部心中的地位,多了助手带冈部去墓地的情节。
动画这么做让剧情更合理,因为抛下助手老婆跳回去这种事不是所有死宅都能接受的,必须让死宅们感受一下冈部在两人之间取舍的纠结…...吧。
冈部对着光伸出手的这一幕意味深长,刻意做成油画风(虽然崩),我的理解是,要突出宗教感,表明真由理是冈部的救赎,也让看到这一幕的助手充分确认真由理在冈部心中的重要性,更加下定决心一定要送冈部回去。
值得一提的是,动画里明确表明助手对真由理的感情不足以让她做出牺牲自己的选择,做出如此选择的根本原因完全是不忍看冈部承受失去真由理的痛苦。
她意识到单靠自己和时间并不足以抚慰冈部失去真由理的悲伤,决意从根源上改变这一切。
跟游戏不太一样,助手的感情十分微妙,既有让冈部牺牲真由理选择自己的愧疚(游戏里有),又有「冈部终究还是忘不了真由理」的不甘(游戏里没有),最终都变成送冈部回去的决心。
她不想陪在他身边么?
不是的,谁不想陪在爱人身边呢?
她不想独占他的爱么?
大概也不是,谁愿意恋人心里有他人的影子?
只是,心软如她,不愿意让他两难,不愿意看他在愧疚的苦海里沉沦,哪怕这一切的代价是自己的永远消失。
最后那一吻,是释怀的表现——爱到深处的人儿无怨,无悔,无我。
不管是游戏还是动画,这一段都非常棒,我都吹爆。
相比之下(也可能是先入为主),我更喜欢游戏这一段,各位粉丝有空去看看(盟誓1),欣赏一下声优们的表演,真的从头哭到尾,不是开玩笑。
接下来是游戏剧透,慎看 ̄  ̄)σ游戏里助手发的短信并不是叫自己别回去,根据之前看过的某大神的推测,应该是发了终止amadeus研究的短信,因为冈部回去后手机软件就消失了,世界线当然也离命运石之门更近了。
至于为啥助手能想到发这个,只能说因为天才少女见微知著,几句话就能理清楚冈部是跳回来的,又能在短短时间内找到跳线的触发事件(你助手不愧是你助手),简直超神了。
动画则做了大量改编,将这部分剧情简单化,弱化原本想要突出的悬疑感和天才少女神一样的智商,强化人物之间的羁绊。
虽然游戏完全度不够好,世界线变动原因全靠猜,但游戏里这一段重逢实在看得人柔肠百转,潸然泪下,可以感受到两个人的心在甜蜜中慢慢被搅碎。
俩傲娇见面之后,没有叙旧更没有接吻,匆匆几语捋清事情来龙去脉便决定再次分别。
时间紧凑,俩人的交谈仅仅围绕着要不要回去,而无一言半语提到AI和真帆。
冈部回去,很大的原因是因为红莉栖如此希望。
任由世界线变动,留不留仍然是两个小情人之间的权衡。
动画这一段却是牵扯到了桶子,讨论到了AI,冈伦至少在见到了真由理的坟墓之后意识到了自己无法面对,也动了回去的心思。
游戏和动画这区别,感受一下。
也因此,动画对两人之间感情的描绘,其实没有游戏表现力那么集中,刻画出来的情意也没有游戏那么古典而纯净,最后要靠接吻和魔改来升华。
相对的,游戏这一段虽然短,但刻画堪称经典,功力全在乎细节,非常符合两个傲娇的人设。
跨越无数条世界线依然记得助手爱喝什么咖啡的冈伦,和寥寥数语摸清冈部处境的助手。
冈伦痴汉般的心理活动(「她的一切都那么惹人怜爱……来到这里我再次确定了,我喜欢她这件事」)和嘴上的逞强不愿承认,红莉栖故作轻松的那句「忘了我吧」和冈部一口答应后掩饰不住的失落,两人并肩而坐时的目光交错,竭力忍耐的哭腔,都无限贴近两人的人设!
比接吻萌。
其实,从tv第一季到剧场版,再到续集,都可以看出这俩傲娇的相爱方式,就是艰难曲折和误会重重之中漫长而笨拙的坚持,平时互相陪伴,关键时刻互相保护。
想来也只有如此委宛节制充满古典感的爱,才配得上如此庞大丰富的时空主题呢。
Anyway,这两个人真的太可爱啦!
「更」重新再看自己写的东西,我居然看不懂我最后一段在扯些什么鬼。
删了。
8/10先说好的,我个人非常喜欢第16集,剧中对真由理的刻画非常成功,她的哭也是点睛之笔,要注意的是之前那么多集都没有她的哭泣。
另外再说一下故事发展的矛盾,即人无法同时做出两全的选择,而人不得不承受做出选择后的痛苦与责任(即凶真向冈部的转变),但真正的矛盾在于人会对受伤的一方抱有长久的歉意,而这正是命运对人的善良最大的恶意,而这也是对即存之人的痛苦和伤害。
冈部没有这样的信念,没有保护好真由理,无论他多么痛苦,事实是他没有担负起这样的责任,故在未来的痛苦中无所适从。
但故事依旧给了我们罗曼蒂克的处理,即从冈部到凶真的逆转,这是一种对堂吉柯德的新的演绎,也是我们对科技发展的无限可能中的一种畅想。
既然生活已经如此痛苦了,在故事中美好一点又有何不可呢。
说完好的说坏的。
剧情编织复杂且混乱,具体表现在:伏笔摆在台面上,直接给特写,生怕观众看不到,角色惊讶愣住,然后就没有了下文。
这导致剧情走向完全能够猜到,只有剧中角色脑子空空。
人物刻画不够集中,冈部的刻画完全失败,完全不知道在干什么。
唯一的动机是:这是牺牲了牧濑红莉栖来到的贝塔线,我要保护它。
然后做了什么呢,什么也没做,明知道会发生第三次世界大战摧毁所爱的人事,所做的只有发疯加上不做时间机器。
上一秒还在讨论洗脑的事情,下一秒就好像忘得一干二净。
所以当我看到第18集的时候,我唯一的反应是:你说你要保护这条时间线,但你最终保护了什么呀,我的凶宝。
冲突像过家家,子弹瞄边永远只有剧情杀,话说这也不是热血战斗番吧。
就算是有着观众的情怀,这样的制作也是略有遗憾的。
为什么石头门0会更好看,因为相比于石头门的本篇,她容易更好看。
首先我并不是说石头门本篇不好看,我是非常喜欢本篇的,可以说是我看的所有动漫里最喜欢的一部了,没有之一!!!
1.门0没有石头门那样超长的世界观展开,也不会有。
因为几乎所有有关故事世界观的内容都在命运石之门本篇之中讲的很清晰了。
很多萌新都被石头门前10集的超长铺垫吓跑了,因为铺垫一环扣一环,这样在后面的剧情收束时才能获得更爽的感觉。
其实本篇的前几集的制作节奏也都挺好的,抱着看日常的态度能看的很开心,毕竟梗很多,胸针犯中二的喜剧效果也是满满的,铺垫悬疑也能继续看下去。
在门0中直入正题,直接进入大主线剧情,虽然新人会更懵逼,但是对于看过本篇的人来说可以看的更沉浸,不需要重重铺垫,直接安然享受这精彩的剧情即可。
2.受众不同,门0的受众几乎都是石头门的老粉,新人不怎么会看。
既然大家都是老粉,对作品中的人物本身就十分喜爱了,这部作品更是不用多说了,老粉内心就会有一个加分,觉得石头门不好看的人的差评都打到命运石之门中了,也不会来看0了。
3.捉急剧情减少。
本篇中的菲利斯和琉华子两集让很多人看得很捉急,怕漏剧情不敢跳,但是内容后宫也没啥太大意义,并不是说本篇的不好啊,但是在本篇剧情最为紧张的时候突然出现这两集的画风突变,确实显得有些捉急。
另外,石头门0这是所有人都知道故事的结局,大家的目标也就不会是看最后结局如何了,就更能享受过程了。
很多人觉得门0的游戏剧情并不好,其实我觉得还好吧,能在所有人知道结局的情况下写出这样的悬疑故事,已经很不容易了。
4.更宏大的舞台。
本篇中的舞台上只有日本,而0中还有俄罗斯…苏联(雾)的加入,残酷的战争即将接踵而来。
与石头门本篇的收束式剧情不同,门0的剧情精彩来源于本身的跌宕起伏,就不剧透了。
5.故事线索不同。
本篇中时间机器就是线索,自认为社长是知道本篇中关于时间的解释已经很严密了,不好钻空子,一个不注意还容易给本篇带个bug出来,所以这次选择了当下正火的人工智能。
同样的科幻,不同的元素,人们总是喜欢新奇的体验,当下正火的人工智能也能对大众的胃口。
以上就是我这个萌新总结的5点,没有什么经验,如有不当,欢迎指正,如有不足,欢迎评论补充。
El Psy Congroo!
这一切都是命运石之门的选择!
8.9本作因没拯救助手,凶真“死了”,留下的是颓废的冈部伦太郎,活在痛苦、悔恨、逃避之中。
所以本作风格也跟本篇不同,大部分都是阴郁的。
第8集助手登场了一集,最后还能弄一个回收伏笔,牛。
(只不过本作真人助手戏份严重减少啊)(16集真帆对冈伦所说的“对于我来说,那就是算式,要做的就是几千几万次的尝试,直到找到命运石之门的解”,这一幕有感触)18集发生大转折,冈部不得不去面对,重新穿越,剧情有了新发展。
但18、19剧情有点快,节奏有点乱。
虽然教授一直有点预感是坏人,但却没铺垫啊。
还有在大战中,之前总是给受伤镜头的由季竟然不是杀手,压根没出现她,这是bug吗21集的3000次穿越后,凤凰院凶真“复活”,使人振奋,剧情也由此走向高潮。
感觉过去所有的阴郁都是为了现在而作铺垫(当然前面也是有意思的)。
我觉得这集的“复活”比本篇23集的“复活”更加燃,因为本作这集前面可是铺垫了这么多。
在23集,真由理给过去的自己打电话,告诉使凶真振作,那一巴掌下去,本篇op一出,未来0线的凶真的视频一播放,直接泪目,太nb了,我突然就眼泪哇哇流,那一巴掌和视频是本作研究员们的努力,也是能通往命运石之门线的最重要的推力。
最后结尾处,本篇的第1集的台词竟然也重现,厉害。
本作因风格变化,有时会觉得是不是在看同一个系列的感觉,所以很巧妙地用前作的剧情闪现,使剧情不割裂,是承接了前面的剧情的我对本作感受比本篇更深,因为有时我就会像“0”中的冈部伦太郎一样,当有一个巨大的困难时,害怕而逃避,但那样就能解脱了吗,不,那带来了个更大的束缚,会一直害怕,所以只有冲上去,“3000次穿越”,才能甩掉害怕,不是吗。
向孤独的观测者致敬。
无论在哪一条世界线,你都不是孤身一人,这一次该换我来救赎你了。
由于偶然从β世界线跳到了α世界线,迎来了真由理的死亡,在一次又一次的世界跳跃中,在一次又一次的痛苦与悲伤中,世界线收束,回到了β世界线,只可惜这一次世界线以牧濑红莉栖的死亡进行收束,冈部彻底崩溃,由β时间线进入0世界线,这是最惨最痛苦的世界线,在经历了无数次痛苦,经历了足足3000次时间跳跃后,最终成功帮助了自己,接受到了引导,让过去的自己成功欺骗自己,这便是命运石之门世界线,最终冈部成功进入sg完美世界线,只可惜冈部超过了自己的负荷领域,产生了分支线进入R世界线,但这一次,牧濑红莉栖成为了观测者,轮到她来拯救你了,最后迎来正真的完美结局重新回到sg世界线,不过,0世界线中的ameduesAI牧濑红莉栖也许只有冈部这位孤独的观测者记住了吧…α世界线β世界线0世界线 命运探知魔眼steins gate世界线R世界线amaduesAI牧濑红莉栖克里斯缇娜比屋定真帆篝
关于第八集的一些个人感想,多图预警,这大概是我人生有史以来截过最长的图。。。
第八集发展全然超出预期,催人泪下的骚气操作和匠心精神,细节掌控无不让人惊叹,铺垫埋线整整7年,仅仅这一笔就完善了前作的故事线。
整个第八集可以简述为红莉栖看到颓废丧气的冈部后下定决心送他回到β线,我认为这是以一种更加接近自杀的方式在消磨自己的存在,有别与前作的自我牺牲。
在lab,他们在为发送Dmail做准备,红莉栖背对着冈部设置参数时提到让冈部遵守约定彻底忘了她。
但在前作红莉栖却提了一个与之完全相反的要求,那便希望冈部不要忘记她认为只要冈部还记着她、她便还活在冈部的心中。
在冈部选择红莉栖的α线,红莉栖每天看到的是背负了杀害真由理的罪孽以及对真有理见死不救的自责,还有对所有想念真由理的朋友们的愧疚而郁郁寡欢的冈部。
红莉栖这时清清楚楚了解失去一个人是多么痛苦,如果在一个没有人知道红莉栖的世界,思念着她的冈部要独自承受失去的孤独,却无处诉说。
那将会是多么煎熬,这也是为前作结的果逐一解释了因的由来。
其二是揭示红莉栖发送回过去的Demail内容。
在前作22集里,红莉栖为了不想让自己后悔匆匆忙忙赶去lab表达心意,但正是因为收到短信一瞬间的犹豫而没有赶上,与此同时冈部已在另一头按下Enter从而成功改变了时间线。
整个第八集的故事,当年大家假设过无数次:如果冈部放弃嘟嘟噜选择助手这条线会发生什么事?
官方时隔七年亲自来填脑洞。
彻彻底底一圆了当年为主线剧情省略另一个支线。
虽然两难选择注定选哪一种冈部都过不好。
(作者就是要虐嘛)但现在虐不单单只是冈部,还特地把躺尸整整七集的助手重新鞭尸,官方为了虐也是煞费苦心。。。。。
在原来的α线没有这条Demail ,红莉栖成功赶在冈部跳跃之前表达了心意,所以冈部才决定留在α线没有去改变世界线,但怀有对真有理见死不救的罪恶感每天过着行尸走肉般的生活。
知晓这一切的红莉栖也在同样被自己的罪恶感吞噬,连带着看到颓废消沉的冈部而痛心疾首,她的处境似乎比冈部更难受,所以她才能够强颜欢笑背对着冈部说出那句违心话,默默的修复了时间机器,编写了这一切,只为了抹杀自己的存在,时泪。
其实无论冈部怎么选择,助手到最后都难逃一死。
因为有个人永远把重要人的性命看得比自己重要,因为有个人善解人意聪明伶俐总能在第一时间察觉到冈部的异样,因为有个人总能沉着冷静理性的分析着事态计算得失最后给出冈部正确的建议,因为有个人总是和他并肩作战并在冈部犹豫彷徨时适当的推他一把。
这个温柔到骨子里的天才少女似乎总能轻轻松松解决一切 ,但何尝不是蠢到无可救药人见犹怜的克里斯蒂娜。
石头门到现在还是循环题材的巅峰,0线又把原作推向一个新的高度。
两部命运石之门肯定了时间意义。但在空间意义并无太多讨论。也许也可以一窥日本人的意识形态。总是肯定时间多于空间。三岛由纪夫就这样。作品还是挺好的。制作和故事不如第一季有意思和感动。但作为系列的粉吧。的确还是能感到诚心和感动的
本来等着完结再打分的,现在看完第八集,不管了,就是他娘的满分。
老实说对第二季很失望,剧情是很好,但制作组在节奏的把握上着实有待加强,各个人物煽情的戏份太多,嘴炮也太多,以至于整部片的节奏被拉的老长,导致本该精彩的结局却连一集都没有就匆匆结尾,作画和某些细节的逻辑也有不少缺憾,我个人来说这番没达到预期水准吧,不如本篇
这条线虐的厉害…最后告诉大家不要沉迷手机女友了,还是现实中的老婆们要紧
无处不在的恶趣味,恶心死了。一星给剧情。
没必要
还是那句,拍不出了可以不拍…看到10集了都说了个寂寞,19集凤凰院凶真回归,燃起来了,然后你就给我看这篮子结局???第一部和第二部就像十二猴子和暗黑。
作画普通,情节拖沓,胸针除了最后一集外所有的台词可以归结为:“啊、哦、呃…”,宛若一个智商只有 20 的幼稚儿。
注水太厉害了
不大喜欢这季,男主在萎靡和狂化之间反复横跳,理论水平和第一季比没有什么进步,所以就是单纯讲了个故事,而且剧情极度拖沓,和游戏里真由里的语速一样令人痛苦。记得中间有一话ed插入很神。
三星是有点失望,画面透露着贫穷也就算了,关键是讲故事的节奏,被前作甩了几条街好么,可惜了好剧本呀
一切都是为了第一部最后的耳光,燃依旧。
毕竟是给高中生看的东西嘛
剧情bug明显增多,也拖沓了不少。
没想到期待的后续会是这样的
这是我第一次想给自己喜欢的动画打低分,游戏有9.4分我没话说,但就这部魔改的迷作,难道就我一个天选之子觉得看着尴尬么
后面几集开始强行中二病,很不自然,看得我好尴尬,毁神作啊。。。这部完全没有看的必要
没看…但没办法从想看列表删掉喔…
后面乱了