时隔近十年,在《玩具总动员4》最初官宣回归的时候,曾一度引发粉丝们对于神作狗尾续貂的担忧。
在这笼罩着“续集必扑”魔咒的2019年,《玩具总动员4》的上映就更让粉丝捏了一把汗。
好在电影上映后,各大平台的评分都一路走高,豆瓣更高达9.0,成为系列最高分。
不过到底是电影质量确实能打,还是久旱逢甘霖的粉丝情怀滤镜太重,也还是要打个问号。
纵观前三部“玩具总动员”的出品时间,分别是1995年、1999年和2010年。
三部曲虽然时间跨度挺长,但是剧情的内在联系紧密,可以说是完整地呈现了一部玩具的史诗。
在《玩具总动员1》里,新人太空战警巴斯光年遇上土著牛仔胡迪,酷炫的宇宙战士巴斯动摇了胡迪最受宠的地位。
在“宫斗”时两人意外落入隔壁熊孩子之手,不得不化敌为友一起想办法脱离险境。
到第二部里,玩坏了的胡迪意外又被发掘出收藏价值,身价暴增的他被带离了安迪和玩具们。
而好基友巴斯光年也责无旁贷地肩负起救回胡迪的任务。
影片《玩具总动员3》距离第二部有11年,所以电影的时间线也设定在安迪长大后。
曾经爱不释手的玩具误打误撞流落幼儿园。
这些终于迎来被抛弃命运的玩具们,不但要被熊孩子们蹂躏,还要对付心机反派草莓熊。
可以说,“玩具总动员”系列还原了基本上每个人都会有的童年幻想:我的玩具是有生命的。
这样的设定在现在看来虽然平平无奇,但在九十年代确实是对长期被王子公主和猫猫狗狗霸屏的动画电影的颠覆。
这样的新奇设定,还让“玩具总动员”系列成了奥斯卡常客,其中《玩具总动员3》不仅夺得了奥斯卡最佳动画长片,还惊喜地入围了奥斯卡最佳影片的角逐。
总而言之,“玩具总动员”系列对于动画电影的开创性自不必提,但是单就故事设定上说来还是在好莱坞的框架里。
三部曲的冒险都开始于和主人的分别,结束于和主人团聚,剧本大体走向还是最传统的戏剧结构。
胡迪和巴斯相爱相杀的设定,几乎可以算作套着动画外壳的双雄男人戏。
此外,应该没有哪部动画电影像“玩具”系列这样热衷于致敬恐怖片和cult片。
第一部里邻居小孩的畸形玩具,第二部里不择手段的矿工彼得,第三部里幽暗的幼儿园,这些吓哭小朋友的场景也成了“玩具总动员”的独特基因。
抛开剧作不谈,“玩具总动员”系列本身也是一代又一代小朋友的童年。
而成人观众对“玩具”系列的喜爱,也不再仅因为其中承载的童年回忆,更是因为在电影里能看到自己的影子。
第一部里和平凡的自己和解,第二部里面对人生岔路口时做出选择,第三部里告别朋友重新出发。
胡迪巴斯作为玩具所经历的,每个小朋友在成长过程中也都走过这一遭。
对很多皮克斯的观众来说,“玩具总动员”系列在第三部安迪长大成人、胡迪巴斯等玩具找到新主人就已经完结了。
在这样完美的一个perfect ending之后出现的第四部,难免有狗尾续貂之嫌。
不过《玩具总动员4》以系列最高的成绩,完美回应了所有发出质疑的声音,也教科书式地展示了重启经典系列电影的正确姿势。
影片《玩具总动员4》延续了前三部虐胡迪的经典传统,在经历了第一部被新玩具取代,第二部被玩坏还被带到日本,第三部被长大的主人弄丢后,辗转到小女孩邦妮手里的胡迪,遗憾的是再一次悲催失宠。
为了守护新主人的快乐,胡迪也是操碎了心,一面要磨破了嘴皮子给废物再利用造出来的新玩具叉叉做心理建设,一面又要为了救回叉叉一遍遍闯入反派的陷阱,甚至不惜以自己身上的零件作为交换。
离开安迪的胡迪,小心翼翼甚至还有些卑微地疼爱着他的新主人邦妮,让不少粉丝鼻子一酸:这哪是《玩具总动员4》,这简直是《被嫌弃的胡迪的一生》。
唯一对胡迪手下留情的一点,大概就是第四部里牧羊女的顺利回归。
影片开头简单交代了牧羊女缺席第三部的原因,她比其他玩具更早体会到被主人抛弃的心酸,经历多年颠沛流离,再和胡迪相遇时的牧羊女,已经成了一个开得了飞车、斗得过反派的女侠。
牧羊女的登场,如果仅仅是为了丰富胡迪的感情线那就太大材小用了,脱掉蓬蓬裙的她,让长期依赖主人的胡迪看到了新的生存方式——自由流浪,为更多孩子带来快乐。
和独立鲜活的牧羊女比,《玩具总动员4》对于反派的塑造还在原地踏步。
黛比娃娃就是一个翻版草莓熊,因得不到主人的爱而走向阴暗面。
只不过草莓熊因爱生恨,已经对小孩子们绝望,坐拥庞大玩具帝国的他心狠手辣,俨然就是“玩具总动员”版教父,也因此成了人气能盖过主角的迷人反派。
相比之下,黛比娃娃太弱了,她做的所有坏事都是为了得到胡迪的发音盒从而重回主人身边,就连手下喽啰也只有四个木偶,基本上所有反派气场都靠恐怖谷理论撑着。
也因为不够坏,虽然转折生硬,但是黛比娃娃结尾还是洗白了,不像草莓熊大帝辉煌过后一地鸡毛,只能被绑在大卡车上吸土。
作为老牌动画系列的新作,《玩具总动员4》也不打算放下催泪情怀牌这个杀手锏,结尾胡迪犹豫再三后奔向牧羊女的身影,以及胡迪巴斯这对好基友的那句“飞向太空,宇宙无限”都足够煽情,让人泪目。
前三部一直强调的玩具和主人间的羁绊在《玩具总动员4》里被弱化,一直对主人忠心耿耿的胡迪也选择“安静地走开”。
这样的处理,是对让前三部都手足无措的残酷问题——“主人长大后玩具怎么办”的回答。
第四部里,出生入死、升级打怪的胡迪牧羊女cp占据了大部分剧情时间,巴斯光年和其他玩具全成了支线。
虽多少让人有点意难平,但是作为重启之作,这样“小格局+新角色”的配置确实更保险。
总体来说《玩具总动员4》虽然还够不上第三部的封神水准,但已经足以让皮克斯重振雄风。
最近流年不利的皮克斯祭出发家之作,磨刀霍霍要和母公司迪士尼的《冰雪奇缘2》在颁奖季硬刚。
就目前的口碑看来,被寄予厚望的《玩具总动员4》很有可能会延续“皮克斯出品,必属精品”的神话。
作者| 胖到笑;公号| 看电影看到死编辑| 骑屋顶少年;转载请注明出处
《玩具总动员4》太好看了,皮克斯依然是当初那个颠覆行业的皮克斯,依然是爆笑和泪水齐飞,新增的兔子哥和黄小鸭包揽了50%的笑点,基努•里维斯配音的机车公爵自带搞怪气场,彩蛋记得要看,有好几个!
但这还并不是我们爱玩具系列的最大理由。
九年前《玩具总动员3》最后,已经长大成人的安迪将胡迪一众玩具转交到了可爱的邦妮手中。
当时觉得,这是玩具系列所能想得到的最好结局了吧,牛仔警官胡迪和巴斯光年们终于和自己的旧主人“和解”(主要是胡迪),也被顺利交接到新主人手里。
似乎一切事情都已经到了一个不得不说再见的尾声。
但我错了。
之前很怕新一部狗尾续貂,毁掉整个系列在心中的经典地位,但事实上第四部不仅完整保留了前三部的那些优点(真的是超级爆笑+泪点兼有),在主题上还开拓出了与前三部完全不同的一个新天地,成功地与时代接了轨。
经典系列续集,最尴尬不过是外壳保留,内核陈旧。
当时被认为是先锋的主题,时代变迁之后,免不了会变得保守和老调重弹。
但《玩具4》是真正成功做到了内外壳的迭代更新。
在电影最后,牛仔胡迪依然继续站在守护小孩童年的第一线上。
只不过这一次,他保护的不再是一个“安迪”或者“邦妮”。
每一个小孩,都是胡迪想要守护的对象,每一个小朋友都值得拥有一个让他快乐的童年玩偶。
而且,这是一条他自己选择的路,一个出于自由意志的选择,而不是出于履行对主人的守护义务而为。
更重要的是,忠诚的胡迪终于脱离了以“主人”为中心的困局,他未来想做的不仅仅是为了每一个小孩寻找玩偶,更是为了那些被遗忘的玩偶寻找小孩。
小朋友的幸福很重要,但玩偶的快乐也很重要啊。
第一次的,胡迪将自己小伙伴们的幸福,放到了和小朋友一样的地位。
《玩具4》讲的是自由意志,看起来好像也是一个有点老套的观点,但以“忠诚”作为对立面来重新诠释这个主题,又觉得有那么一点儿意思。
牧羊女宝是作为胡迪“忠诚”对立面、自由意志的代言人回归到主线剧情上的。
她也毫无疑问地成为了这一部里的最大亮点(亮瞎眼了),简直就是女版《夺宝奇兵》的印第安纳•琼斯,飒爽英姿得简直就要生生掰弯直女。
迪士尼最近几年男女平权上,真是走得铿锵有力。
看着她带着三头羊(能看穿灵魂的六只眼睛,我也记不住这三只羊的名字)驰骋在荒野之中,为了胡迪重闯二手古董店、请帮手(基努•里维斯配音的机车公爵不要太搞笑啊!
)、救三羊、亲手送胡迪回到邦妮身边……每一步每一个决定每一个动作都散发出那种只有自由的人才会有的光芒。
那种只为自己而活但为朋友两胁插刀的潇洒,不要太燃就是了。
相对于宝的自由,胡迪仍然在“忠诚”的围城里苦苦挣扎,不知所措。
他能感知到自己的循环命运的无奈,但找不到解决办法。
即使在当时第三部结束的时候(当时感觉是系列终局),我对胡迪的将来隐隐地感到有些许忧虑(对一个玩具的将来,我考虑得有点多了哈哈哈哈)。
虽然小小的邦妮接手了玩具们,但正如当初一只脚迈进大学的安迪,今日才刚上幼稚园的小邦妮,也会在将来的某一天,成长为一个不再需要玩具来增加安全感的少女。
她会有自己的朋友,会有暗恋的对象,会为升学而发愁,而这些,玩具是一点儿都帮不上忙的。
那到时,胡迪们又该何去何去?
难道胡迪和小伙伴们又要再一次经历这种不再被需求的失落、落入再次被转手的循环命运中去吗?
我相信这是一个存在于所有喜爱玩具系列的人心里的问题。
但现实实在太过残酷,我们都不愿意过于细想和深究。
毕竟,将自己的快乐建立在一个注定会变的人身上,被抛弃就是必然的命运。
第三部把重点都放在了成长离别的伤感之上,胡迪们不得不被“抛弃”的命运,加上了一层厚厚的糖衣,观众即使心里明了,也被这种强烈的不舍给掩饰过去了,不愿多想。
而事实上,第四部一开始就已经为这个担心在铺垫,即使是邦妮这个年纪,也已经开始厌倦胡迪了。
那种被忽略的感觉,又再一次铺天盖地地向胡迪涌来。
宝(牧羊女)说得对,胡迪对拯救叉子的执着,不是因为邦妮就真的那么需要叉子的陪伴,而是他要向自己证明,邦妮的幸福仍然是他,胡迪警长,玩偶人生意义之所在。
而胡迪对安迪不止一次的伤心回忆,也印证着他心里的这种恐惧和失落。
忠诚成为了胡迪麻木自己、停步不前的借口,更是一个他始终无法打破的桎梏。
在重遇宝之前,他觉得自己的未来就只有这么一条路可以走下去。
更令人伤感的是,这种忠诚是如何产生的以及它究竟代表着什么(比如,不忠诚又怎么了?
),胡迪从来就没有好好地想过。
从他有意识以来,这种对主人(安迪或邦妮)忠诚就已经被赋予和根植到他的心里,他甚至都没有有过一丝的怀疑。
当然了,电影没有过多地讨论胡迪的这种盲目的忠诚究竟代表着什么(毕竟是家庭向),但也没有简单用“玩具造出来就是服务小孩”来搪塞。
从玩偶使命的第一次完成(陪伴安迪直至他成年)到第二次轮回的开始(陪伴邦妮),这种忠诚的主客体不断地遭到质疑、自主意识的觉醒、以及随之而来对自由的追求,剧本背后还是有着严密的逻辑。
忠诚两个字,好像没有人会质疑它的不好。
但究竟我们为何如此推崇这个隐隐地暗含着“个人牺牲”甚至以部分或全部个人自由为代价的品质?
这背后的原因,在推崇自由的今天,值得我们再好好想一下。
我不会把忠诚称之为个人品质,它更多的是一种社会力量约束和建立的一种社会性头衔。
社会结构主义认为,我们生活中相当大一部分的东西,其实并不是一些实际存在的事情,而是全部或部分基于社会功能所建立起来的虚拟物,是属于人类的意识产物,并不是“永恒”“事实”,或“真实存在”的。
这种东西与“实际存在事物”的区别就在于,它们的定义和内涵会因应时代的变迁、社会形式的不同、同一时代地域的差异,而产生不同的变化。
勇敢、忠诚这一类的精神品质就属于这种非“事实存在”的范畴,它们天然带着社会属性,而社会是一个会随着时间变动和空间不同而变动的一种持续变量。
一种行为在某个国家会被认为是勇敢,在另外一些区域则会被认为是鲁莽或残忍,那些被希特勒认为勇敢的男孩,可不被我们所认可。
同样情况的例子还有金钱、居民身份、勇敢精神的装饰、性别行为的定义。
这些东西都我们在社会范围内共识下默认他们是真实存在的一种东西,它们没有实体,只有承担它们社会价值的载体,而社会价值,很多时候和个人意志是相对抗的。
在违背个人意志的社会价值下产生的社会品质,注定就要最终为自我意志所让步的。
我们都应该要时刻紧紧记住,那些社会属性强烈的、看起来光鲜的品质,究竟是我们真正想要拥有和坚持的,还是被别人引导而为。
但幸好,最后的最后,胡迪抛弃了盲目的忠诚,第一次听从了自己的内心,做自己想要做的事情。
玩具系列真的让人真切地感受到世界的美好,那些嬉闹中进行的惊险旅程,将一个个角色刻画得饱满又真实,即使知道它们是假的,但也从来不曾感受到一丝的距离感。
每一部的结束,都跟着角色们有了一次新的成长。
当然了,超级家庭向的定位也让《玩具4》最后安排了胡迪和宝这对流浪鸳鸯的新使命是帮助更多的小孩拿到玩具,得到快乐;但若能基于一个更为宽广的层面,让他们走出孩子天地的局限、去探索世界其他的新可能,会不会是一个更为激动人心的走向。
又或者,会是下一部玩具系列的大主题?
谁知道呢。
最后,强行插入一张兔哥和小黄鸭的高清大图。
个人公众号:DramaMatters
讲真,吸引我看这部《玩具总动员4》的原因是我想知道,在《玩具总动员3》那么完美的结局篇章后,皮克斯还要讲什么?
还能讲什么?
那么《玩具总动员4》这部电影到底在讲什么?
表面上看,好像是给孩子们看的一场一波三折的精彩冒险,但皮克斯哪有那么简单,烂番茄目前98%的新鲜度也不是白给的,其实仔细想想,影片中几个关键角色玩具都是人类身上几个有代表性的意识的投射。
胡迪——卸下领袖的重担,探寻真爱的意义胡迪之前一直认为,玩具的使命和天性是永远陪在主人的身边。
但面对牧羊女毅然决然的逃离,他开始也渐渐动摇,他开始变得迷惘,他开始对自己至今的人生反思,胡迪对巴斯光年说要遵从自己的内心,听心里的声音,其实这是在对他自己说的,也是为他最后的主动离别做铺垫。
他开始思考,玩具可以不可以有自己的人生?
与牧羊女的重逢,让他的思路渐渐打开,视野逐步开阔,原来离开主人的玩具也可以活的那么潇洒,那么自由,那么快乐。
胡迪的一直以来的生活都太累,作为玩具们的领袖他绷的太紧,他就兼顾到每一个玩具的情绪,要让主人的玩具一个都不能少,于是他费尽心思去找回叉叉,寻找叉叉的冒险历程也是在探寻另个一个自我的过程,胡迪的自我意识慢慢觉醒,他知道这个时刻已经来临,自己必须摆脱刻板思想,走出自己一尘不变的生活,走出舒适圈,去追求更大的世界和冒险,与牧羊女在一起的时光,让他觉得不可思议的新鲜与快乐,活出了从未体验过的人生,于是在结尾我们的胡迪学会了告别,选择离开,去探寻真爱的意义。
牧羊女——新独立女性意识的觉醒 牧羊女毫无疑问的是全场最佳,她独立,果敢,热爱自由,不畏受伤(姐的手臂用胶带粘好接着干!
),胡迪问她你是怎么度过没有主人的那7年的?
然后牧羊女说,自己流浪的那7年是最棒的岁月!
这句话让胡迪震惊,也让胡迪的自我意识开始觉醒。
牧羊女从影片的一开始就主动离别已经长大的安迪,是玩具中最早意识觉醒,最先锋的代表人物。
牧羊女用她的实际生活告诉别人,姐离开了主人,离开了男人(胡迪),姐依然可以把自己的日子过得舒舒坦坦的。
一个细节,牧羊女在古董店一个隐秘的酒吧里,非常混的开,人人都认识她,喜欢她,这证明着她离开主人的流浪生活是真的精彩,她是真的混的开,不是嘴上说说的那种我要独立,我要独立,然后什么都不敢出去闯,什么都不会干,永远问男人要钱,永远要男人帮忙。
牧羊女她交友广泛,社交手段高明,朋友多的不得了,要帮忙时一呼百应,她有自己的豪华越野鼬鼠车,有自家得力的忠诚的宠物(三只羊),敢于冒险和追寻自己真正想要的生活。
是所有人都会喜欢的一个成功角色。
叉叉,潇洒公爵,达鸭和兔哥——loser的自我挽歌叉叉为什么要一直回垃圾桶?
因为他从一开始就认定自己是一无是处的垃圾,那里是他的归属地。
慢慢的在胡迪的劝导下开始意识到自己是被主人写上名字的有意义玩具,到最后结尾彩蛋里对女叉叉开导人生,叉叉完成了自身从无意义无价值——有意义有价值——有灵魂的自我意识觉醒升级。
叉子的设定就像现今社会广大的年轻丧文化群体,那些出身不好,诞生在一个垃圾一样的家庭,至今一事无成,自己早就放弃了自己,过着垃圾一样的人生,已经绝望,只想让别人别管自己,只想做一个整天窝在沙发里吃薯片看剧的一无是处的垃圾。
但其实你的人生没那么糟糕,至今你的生活还没有起色,是因为你还没遇见一个在你脚底板刺字,能改变你命运的贵人,是因为你还没遇见一群志同道合的伙伴,是因为你还没遇见一个和你一样“垃圾”,却又不放弃生活,可以互相慰藉的同类。
而潇洒公爵虽然外表光鲜亮丽,酷炫拉风,开着呼啸而过的摩托,但他自己内心深处也是把自己看做是一个失败者,一个与广告宣传大不同的骗子。
在和胡迪和牧羊女展开的营救叉叉的冒险中,逐渐找回失去的信心,在最后游乐场的夜空中划出一道完美的赛车曲线,成了比广告中更厉害的英雄。
达鸭和兔哥是全场的笑点担当,黑人rap式的对白节奏让人捧腹,他们所映射的是生活中爱竞技游戏爱yy的热血宅男。
在结尾彩蛋中,他们幻想自己有镭射眼,给人类完美的反击,营救叉叉的冒险中,幻想自己给人类猛拳痛击,完美获得钥匙。
达鸭和兔哥之前被一直挂在玩具墙上,就像生活中爱打游戏的宅男永远被困在自己的幻想空间和脏兮兮的房间里,但最后他们居然解放了所有玩具墙上的玩具也成功营救了叉叉,成了影片中整个冒险团队里的奇兵,与胡迪和牧羊女开始新的冒险征程,象征了宅男从出自己臆想的世界,成了真实世界里觉足轻重的小英雄。
盖比娃娃——恶人的忏悔与软肋谁能想到,整部电影除了结尾,其他的泪点都集中在这个反派上。
盖比娃娃是一个可怜的角色,她聚精会神的看着古董店里的女孩喝下午茶的样子,努力学习,为的就是有一天可以和画册上描述的女孩和玩具蓝图上一样幸福,这是她的梦想,也是坏掉的她的奢望。
被嫌弃的盖比的一生,盖比娃娃从出生就是一个被遗弃的角色,她的发声器坏了,她的声音听起来是那么的可怕,可她的心中所向往的是一个玩具最基本的使命,陪伴主人,与主人喝着下午茶过着简简单单的悠闲时光。
她不坏,她仅仅是一个被生活毁掉的寂寞女孩。
她对胡迪走心的袒露心声,我只想做一个有主人的玩具,让人动容,在经历和古董店女孩“认亲失败”后背过身去瘫睡在垃圾箱内的可怜样子,让人同情。
在游乐场里盖比娃娃终于找到匹配她的迷失孩子时,我们观众的心中也不禁泛起了泪光,这让我们联想到生活中,我们寻寻觅觅,无数次想找到在这个世界上的真朋友,找到一个可以袒露内心,陪伴着自己长大,在这个冰冷世界里可以互相取暖的朋友,可是我们一次次失败,一次次在无数个黑夜里面对一个人的寂寞。
渐渐的,残酷的生活腐蚀了我们的内心,我们变得冷漠,刻薄,愤怒,谩骂,我们把一切的错误都归结于不公平生活,我们怼天怼地,这个看不惯,那个看不起,我们渐渐的变成了小时候自己最讨厌的那种人。
谁不渴望美好单纯的生活?
所以我们看到盖比娃的时候,我们想到的是那个已经无法拥抱善良,温暖,和单纯的自己。
我们期待的是我们也可以和盖比那样,重新拥抱美好,原谅那个已经深陷泥潭,渐渐腐烂的自己。
仔细观察这部《玩具总动员4》的片长,节奏流畅度以及故事的曲折程度都可以看出皮克斯在竭尽所能的贴合普通受众群体和票房,这也难怪,玩具3的口碑和票房已经高到一定地步了,这不得不让皮克斯团队对于影片在深度挖掘和市场卖座上做一个妥协,所以影片中稍微不足的地方是整个冒险经历虽然笑点多,娱乐性强,但场景有点单一,就游乐场和古董店来回转,整个故事缺乏惊人的想象力,这使得影片离完美的神作还有些许距离,但这不妨碍这部玩具4是佳作无疑。
结尾胡迪的意外决定和催泪程度扳回一局,可以加一星。
《玩具总动员4》的结尾与《玩具总动员3》的结尾是不同的。
玩具4是胡迪的自我意识觉醒,主动离别。
玩具3是主人安迪长大,被动告别。
这也是一个更深层次的“散”,这是玩具4优秀的地方。
为什么我们会在玩具4胡迪面对巴斯光年和一众一起生活很久的玩具离别时会忍不住哭?
因为我们想起了我们的生活,我们想起了那些说好要一辈子在一起的年少时代的朋友。
渐渐的,随着我们的长大,我们的价值观不同了,奋斗目标不同了,阶级层次不同了,追求的生活不同了,这都有可能导致我们的分离。
这没有谁对谁错,这就是生活的本来原样,生活就是一个个从开始就注定好的散场。
你要长大,你就得习惯它。
然后等我们再长大,到30岁后,40岁后,你又会明白,大学毕业那种友情时代的告别真是小菜一碟,成为大人后,越来越多至亲至爱的告别才是真正的痛苦,人和人之间真的没有什么永远,一切都只是一场恰当好处而又短暂的相逢。
生活的每一刻都在逝去,记得曾经拥有过的灿烂就已足够。
《玩具总动员4》上映了,目前豆瓣9.0分(刚开分时9.2分)。
接下来肯定还会降,但起点这么高,就算降也降不了多少。
这么好的口碑,是所有人都没有预料到的。
本来觉得《玩具3》的结局已经非常完美了,完全没有必要再拍续集了,《玩具4》注定是狗尾续貂,然而皮克斯用事实证明它仍然是全世界最有想象力、最创新的动画工作室。
它再次打造了一部绝佳的动画电影,向世人展现了在前作已经足够完美的前提下,怎样拍一部同样优秀的续集。
在得知要拍《玩具4》的时候,相信很多人都不禁好奇:第3部已经非常完美,为什么还要拍第4部?
看完《玩具4》,我不得不说,的确有这个必要。
《玩具4》仍然保持了《玩具》系列的高水准,丝毫没有给这个系列拖后腿,反而为《玩具》系列增光添彩,使得这个系列更加经典。
而且很显然《玩具4》的结尾也并不是大结局,反而是一个新的开始,完全有可能继续拍第5部、第6部、第7部,而且我也愿意继续看下去。
剧透分割线在《玩具4》中,我们能看到许多和前3部形成呼应的片段。
1.胡迪和牧羊女在第1部的爱情得以延续。
《玩具1》开头,牧羊女感谢胡迪救了她的羊群,还说晚上另外找个人帮她看羊。
言外之意是:我晚上有空,我们可以约会。
浓浓的爱情的酸臭味扑鼻而来。
《玩具1》中胡迪一直很腼腆,电影最后还是牧羊女主动扑倒了胡迪。
《玩具2》开头,牧羊女和胡迪再次发糖。
牧羊女和胡迪暧昧多年,终于在《玩具4》两人的爱情长跑到达终点,修成正果。
2.玩具们公然“诈尸”,是《玩具1》故技重施。
《玩具1》中,玩具们向熊孩子阿薛展示自己是活人,从而吓跑了阿薛;
《玩具4》中玩具们多次使用同样的做法,比如巴斯光年对邦妮说“书包还在古董店”,比如高仿死寂玩偶大庭广众之下“闹鬼”,比如玩具们模仿GPS的声音,甚至强行轰油门。
3.《碟中谍》般的动作戏。
《玩具》系列每一部都有动作大片式的营救行动,无论是动作戏还是战略层面都精彩万分:《玩具1》是胡迪营救巴斯光年;《玩具2》是玩具们营救胡迪;《玩具3》是胡迪营救玩具们;到了《玩具4》就更丰富了,开头胡迪救了遥控车,中途是胡迪等人营救叉叉,后来是剩下的玩具营救胡迪等人。
4.虚拟世界和现实生活的碰撞。
《玩具1》中,巴斯光年得知自己并非太空骑警,只是一个玩具,变得一蹶不振。
电影最后,他乘坐火箭圆了飞行梦。
《玩具2》,抱抱龙在游戏中始终打不过札克天王,却在现实中击败了对方;
巴斯光年2号和札克天王父子相认,顺便致敬《星战》。
胡迪玩了一把真实的“胡迪牛仔秀”,补全了《胡迪牛仔秀》的大结局,而行李车成了火车。
《玩具4》,潇洒公爵因为和广告效果差别太大惨遭抛弃,后来却真正玩了2次车技,而且难度一次比一次大,顺便还致敬了《ET》。
这是《玩具》系列常用的手法,玩具们最开始对生活充满希望,后来因为得知自己仅仅是一个玩具而失落,再后来又会终圆旧梦,如愿以偿。
而且它们圆梦总是和它们的身份是对应的,太空骑警真的做了一次太空骑警,牛仔真的做了一次牛仔,特技车手真的做了一次特技车手。
对前作致敬,同时也革故鼎新。
《玩具1》中,玩具们遇到的危机是:主人有了新玩具,会不会厌倦我们?
《玩具2》中,玩具们又有了新的危机:玩具坏了,主人就不想和它玩了。
《玩具3》中,玩具们面临的危机则是:主人长大了,可能会把它们捐赠出去,也可能会把它们扔掉。
《玩具4》中,牧羊女、公爵惨遭抛弃,胡迪和盖比则是没人要。
4部电影都是探讨玩具的危机:被冷落、被抛弃,不同之处在于,《玩具4》跳出了前3部的固有思维。
《玩具1》,安迪喜欢上了新玩具,胡迪的做法是:不离不弃;《玩具2》,安迪不想和损坏的胡迪玩,胡迪的做法是:宁愿陪伴安迪,也不去博物馆当展览品;《玩具3》,安迪长大了,胡迪仍然履行陪伴主人的责任。
永远都是主人虐它千百遍,它待主人如初恋。
不管主人怎么对它,它永远忠心耿耿。
永远都是玩具从自身上找问题,永远是玩具去改正“错误”。
《玩具4》则颠覆了前3部的观点:你不要我,不见得是我的问题。
你不要我,我走就是了。
世界上有那么多小孩,我何必在一棵树上吊死?
就算全世界的小孩都不要我,我一个人也能活得好好的。
第1部中,胡迪说:我们和安迪玩,多少次并不重要,重要的是安迪需要我们的时候,我们都在他身边。
第2部中,胡迪说:安迪会长大,但我不想错过每一刻。
第3部中,胡迪说:我们的工作不是被玩,而是为了陪伴安迪。
到了第4部,胡迪终于明白:应该追寻自己内心的声音。
电影开头,牧羊女惨遭抛弃;接下来是胡迪,邦妮已经很久没和它玩了;到了后面,胡迪又为了讨好邦妮去解救叉叉,害得所有玩具都跟着受罪。
正如牧羊女说:不是邦妮需要叉叉,而是你需要邦妮。
种种事情的积累,让胡迪终于明白:早在第3部最后,它陪伴安迪长大的使命已经完成了。
也就意味着,它可以自己选择想要的生活了。
既然人类可以选择玩具,那么玩具也可以选择自己的主人,比如盖比。
甚至,玩具可以不需要主人,比如牧羊女。
前3部是玩具围着主人转,第4部则是传达自由、独立的精神。
而首先懂得独立的是牧羊女,牧羊女再开导胡迪,又体现了对女性的肯定。
牧羊女在前几部中戏份并不多,在第4部成为了非常重要的角色。
她曾独自生活7年,自给自足,丰衣足食,无欲无求,浪迹天涯。
有羊群,有闺蜜,还有一辆“房车”,剽悍的人生不需要解释,比潇洒公爵还潇洒。
主角具有鲜明的特点,配角的经历同样让人感触颇深。
叉叉一直觉得自己是垃圾,有一天突然发现,其实自己很重要;
公爵自卑、抑郁、迷茫,最终证明了自己的价值;
盖比刚刚打开包装盒就是坏的,它还没得到过关爱就惨遭抛弃。
后来,它也安抚了一个受伤的心灵。
两个“迷路”的人,帮助对方找到方向;兔哥和达鸭3年都没有人要,它们不再执着于寻找主人,而是致力于帮助其它玩具找到归宿。
温暖,治愈,感动,细腻。
第3部的主题是告别,第4部仍然是告别。
只不过第3部是安迪告别玩具,第4部是胡迪告别朋友。
这并不是结束,而是一个全新的开始。
期待第5、6、7、8、9部,迫不及待想看胡迪和牧羊女的流浪生活!
PS:一个隐藏泪点:邦妮因为叉叉不见了而伤心,却丝毫没发现胡迪不见了。
刚刚到达嘉年华的时候是如此,最后出发前父母叫她检查有没有东西拉下了的时候也是如此。
它曾经是安迪最喜欢的玩具,如今邦妮却对它置之不理,太心酸了。
第二个隐藏泪点:连玩具都有对象了,你依然单身。
《玩具总动员1》(1995年)小男孩安迪有很多玩具,比如牛仔胡迪、牧羊女、蛋头先生、抱抱龙、弹簧狗。
有人的时候它们就一动不动地装死,没人的时候它们就活了过来。
作为玩具,它们最担心的一件事就是:当主人有了新玩具,旧玩具就会受到冷落。
这一天,安迪就有了新的玩具:太空骑警巴斯光年。
巴斯光年并不知道自己是玩具,它以为自己真的是太空骑警,能飞行,还有镭射光束。
胡迪打开了巴斯光年的头罩,巴斯光年还真以为自己在外星,会吸入不明气体而中毒。
巴斯光年并没有因为无知受到嘲笑,反而吸引了其它玩具的注意力,安迪也抱着巴斯光年入睡。
这些都被胡迪看在眼里,也让它开始嫉妒巴斯光年。
于是,它决定陷害巴斯光年,让巴斯光年掉出了窗外。
阴差阳错之下,邻居阿薛得到了胡迪和巴斯光年。
阿薛是个坏孩子,喜欢虐待玩具,把这个玩具的头接到那个玩具的身子上,被他玩过的玩具都是这个画风;
胡迪知错就改,本想带着巴斯光年一起逃出去,弥补之前的过错。
结果巴斯光年无意间看到了电视机里的广告,得知自己的确不是太空骑警,只是玩具而已。
看着自己身上的“台湾制造”几个字,它变得萎靡不振。
最让人心酸的是,巴斯光年仍然怀有一丝侥幸心理,站在二楼向窗户跳去,看看自己能不能飞,结果摔得粉身碎骨。
在巴斯光年陷入颓废的时候,胡迪开导了它,说它虽然是玩具,但却是很酷的玩具,所有玩具都想变成它那样。
后来,胡迪将巴斯光年从阿薛家救了出来。
但故事还没完,因为安迪搬家了。
胡迪和巴斯光年追赶安迪的汽车这整整7分钟的片段太精彩了,它们想尽了一切办法,能用的办法都用完了,高潮迭起,一波三折。
更巧妙的是,当初阿薛在巴斯光年身上绑上了火箭,是为了炸死它,却成了巴斯光年、胡迪追上汽车的方法;而当初阿薛曾让阳光透过放大镜灼烧胡迪,后来也为胡迪找到了点燃火箭的灵感。
它们受到的挫折、委屈、侮辱,被它们转化为了长处、优势、动力。
总结胡迪自卑、嫉妒、没有安全感,他总是自我安慰他是安迪最喜欢的玩具,其实时时刻刻都担心别人取代自己。
最后他终于肯承认巴斯光年很酷,肯承认自己的普通,终于能够正视自己。
普通不可怕,可怕的是不接受自己的普通。
巴斯光年一直以为自己太空骑警,是一位超级英雄。
一个电视广告打破了他的美梦,也让他撞上了现实的墙壁。
纵身一跃,以为能展翅高飞,不料摔得粉身碎骨。
牛仔和太空人,平民和英雄,它们身份不同,地位悬殊,但重新认识自己的转变是相同的。
第一次成长,是从好高骛远到面对现实;第二次成长,是脚踏实地后学会了仰望星空。
最普通的胡迪也能让所有玩具团结起来,吓跑了恶棍,拯救了巴斯光年;不会飞的巴斯光年真正在天空翱翔,圆了他的飞行梦。
最让人感动的从来都不是盖世英雄的丰功伟绩,而是小人物的高光时刻。
《玩具总动员2》(1999年)第1部的片头是安迪玩玩具的场景,
第2部将片头进行了升级,以电影的形式演绎巴斯光年和大反派札克天王的对战。
然而巴斯光年并没有打败札克天王,反而被札克天王一枪爆头。
画面一转,原来这是抱抱龙在玩游戏,它从来都没有打赢过。
早在第1部最后安迪又有了新礼物——小狗巴斯特,第2部中玩具们已经和巴斯特混熟了,胡迪可以指挥它坐下、举手、装死。
而安迪叫它举手它却丝毫不理睬对方。
在玩胡迪的过程中,安迪不小心把它的右手撕破了,然后他就不想和胡迪玩了。
后来,一位玩具商发现了胡迪的巨大价值,于是将它偷走。
原来,胡迪一点都不普通,它是动画片《胡迪牛仔秀》的主角。
《胡迪牛仔秀》红极一时,还催生了大量衍生品。
玩具商想要收集一整套胡迪牛仔秀的玩具,牛仔胡迪、女牛仔杰茜、小马红心、矿工彼得卖到日本的博物馆。
其实杰茜以前也有一个主人艾米莉,可是艾米莉渐渐长大了。
她有了朋友,就忘了翠西;桌子上一堆的玩具,也渐渐变成了CD。
终于有一天,杰茜不再需要玩具,将玩具们捐赠了出去。
这是《玩具总动员2》最催泪的一幕,同时也为第3部埋下了伏笔。
另一边,巴斯光年决定带领玩具们去玩具商的家,将胡迪救出来。
期间还有一个小插曲,玩具们来到了玩具店,巴斯光年被玩具店的“巴斯光年2号”制服,然后巴斯光年2号跟着玩具们走了,上演一出“真假巴斯光年”。
有趣的是,巴斯光年2号还和札克天王父子相认,玩了一把星战梗。
起初胡迪被矿工的一番话说服了:你真的以为安迪会带你一起上大学,或是度蜜月吗?
安迪会长大,你无法阻止他。
做一个玩具,早晚会坏,迟早会被主人抛弃,还不如去博物馆被世世代代的小孩参观。
第1部是胡迪开导巴斯光年,第2部则是轮到巴斯光年让胡迪回心转意,让胡迪明白:安迪一定会长大,但我不想错过每一刻。
总结第一部探讨的是“认识自己”,第二部探讨的也是同样的主题。
胡迪偶然发现原来自己并不普通,而是“大明星”。
是继续回到安迪身边,承担被抛弃的风险;还是去博物馆,受到世世代代的孩子的喜爱?
有过迷茫,有过犹豫,最后才明白,自己不是收藏品,而是玩具。
从第一部的自卑,到接受自己,到第二部得知自己很稀有,再到不忘初心,胡迪实现了“不以物喜,不以己悲”和“富贵不能淫,贫贱不能移”。
《玩具总动员2》中还有许多真实世界和游戏世界碰撞的桥段,显得格外有趣。
电梯上升,巴斯光年2号误以为自己的反重力功能生效了,仍然以为自己真的是太空骑警。
不过活在虚幻的世界也没什么不好,毕竟能父子相认;抱抱龙在游戏中始终打不过札克天王,却在现实中击败了对方;
胡迪玩了一把真实的“胡迪牛仔秀”,补全了《胡迪牛仔秀》的大结局,而行李车成了火车;
片尾还有NG片段,仿佛玩具的确是活的。
《玩具总动员3》(2010年)相对于前2部,第3部的片头再次升级,以电影的形式展现安迪玩玩具的情形,规模和制作比前2部大幅提升。
画面一转,原来这是安迪小时候的录像。
而此时安迪已经17岁,即将去其它城市上大学。
第2部蹦蹦跳跳的小狗巴斯特也老了,再也没有了和玩具们玩耍的精力。
在安迪即将出发之前,玩具们想了一个办法:将手机放进箱子,然后给手机打电话,从而吸引安迪的注意。
安迪拿手机的时候也顺便拿了抱抱龙,这无意之举竟然让抱抱龙非常高兴。
从多年前和安迪形影不离,到现在被碰一下就大惊小怪,玩具们已经这么卑微了吗。
当然,这些玩具仍然是安迪珍贵的回忆,安迪没有扔掉它们,也没有捐赠出去,而是打算把它们打包放进阁楼。
没想到恰好这时安迪要帮妹妹搬东西,导致妈妈误以为这是垃圾。
兜兜转转之后,玩具们来到了幼儿园。
它们本以为这是天堂,却没想到这是地狱。
幼儿园小班的小孩根本不会玩玩具,只是折磨和摧残它们。
大班的小孩更温柔友好,但也不是你想去就去,一切都由抱抱熊罗素说了算。
面对巴斯光年的反抗,罗素甚至将它恢复了出厂设置。
第1部是胡迪救了巴斯光年,第2部是玩具们一起救胡迪,第3部则是胡迪救了玩具们,作为报答大家的方式。
而罗素也恶人有恶报,被一个卡车司机捡到,挂在了卡车前面吸一辈子的灰。
而外星人三兄弟将玩具们抓起来这一幕,也和第1部形成了呼应。
期间还有一个小插曲,胡迪曾被幼儿园小朋友邦妮捡走。
短暂的相处让胡迪觉得邦妮是个好主人,于是最后在玩具们的包裹上写上了邦妮家的地址。
本来安迪想把胡迪带到大学里,可是胡迪看着所有玩具的合影,改变了想法,选择了和所有玩具在一起。
看着便签上的地址,安迪放弃了将玩具们放在阁楼,而是开车来到邦妮家,给邦妮介绍这些玩具,然后依依不舍地将它们送给了邦妮。
当邦妮想拿胡迪的时候,安迪下意识地缩手,这一幕太细腻了。
我没有抛弃它们,恰恰相反,它们是我最宝贵的回忆。
总结虽然这是一部动画片,但并没有一味地弘扬真善美,也反映了人性丑恶的一面。
比如抱抱熊罗素,它曾经被主人替代了,它自己要离开主人,还强行要别的玩具也跟着离开。
胡迪救了它一命,它还恩将仇报。
除此之外,它还挑拨离间,企图让巴斯光年背叛朋友。
软的不行就来硬的,将巴斯光年恢复出厂设置,甚至提醒巴斯光年“当心它们对你用反间计”,太可怕了。
幼儿园充满黑暗和邪恶,连玩具也存在金字塔制度,分阶层和等级,有各种明争暗斗。
有卡车队伍巡逻,有岗哨,还有猴子随时看监控,戒备森严,想逃出去都难,宛如监狱。
毕竟这个世界并非只有美好的一面,也存在社会阴暗面。
《玩具总动员》前2部也很好,但相对而言还是比较低幼,第3部就真正是拍给大人看的了。
让孩子们知道邪恶的存在并不会影响他们的身心健康,反而可以让他们知道:并不是所有人都是好人。
第1部中,玩具们遇到的危机是:主人有了新玩具,会不会厌倦我们?
第2部中,玩具们又有了新的危机:玩具坏了,主人就不想和它玩了。
第3部中,玩具们面临的危机则是:主人长大了,可能会把它们捐赠出去,也可能会把它们扔掉。
在第4部中,玩具们又会面临怎样的危机?
第1部中,胡迪说:我们和安迪玩,多少次并不重要,重要的是安迪需要我们的时候,我们都在他身边。
第2部中,胡迪说:安迪会长大,但我不想错过每一刻。
第3部中,胡迪说:我们的工作不是被玩,而是为了陪伴安迪。
第4部胡迪又会说出什么名言金句?
第3部的结局已经非常完美了,第4部还能给我们带来惊喜吗?
刚刚看完零点场的我表示:答案是肯定的。
什么也不说了,至少一个奥斯卡最佳动画长片的提名。
A113、Luxo彩球、比萨星球卡车,这些皮克斯经典彩蛋在哪里?
影片竟然致敬了恐怖电影《闪灵》?
《玩具总动员4》中这些隐藏彩蛋你都发现了吗?
皮克斯彩蛋篇二见钟情古董店据说我们能在影片中看到几乎每一部皮克斯动画作品(包括短片)的元素,而二见钟情古董店则是寻找这些彩蛋的绝佳场景。
首先,这家古董店始于1986年,这正是皮克斯动画工作室正式成立的年份。
古董店的门牌号为1200,而现实中皮克斯加州总部的地址编号也是1200号。
1200 Park Avenue, Emeryville CA皮克斯彩球胡迪和牧羊女从屋顶潜入古董店时,可以地上有一个带着蓝黄色条纹和红色五角星的彩球。
这是皮克斯动画的经典彩蛋——Luxo Ball,出自皮克斯第一部短片《顽皮跳跳灯》,其后多次出现在《玩具总动员》系列等作品中。
《玩具总动员》(1995)A113古董店中出现了"A113"字样的图案,这是皮克斯动画最经典彩蛋之一。
"A113"是加州艺术学院(CalArts)动画绘画教室的门牌编号。
皮克斯动画部的主创人员大多都上过这所学校,因此他们常在作品中加入“A113”以作纪念。
除了A113,影片中还能看到写有"Papa Rivera"的广告牌,致敬了本片的制片人乔纳斯·里维拉(Jonas Rivera);还有Catmull奶油苏打广告,致敬了皮克斯的联合创始人艾德·卡姆尔(Ed Catmull)。
另外在片尾彩蛋中,嘉年华乐园搬到了一个叫做New Stanton的地方,致敬了《海底总动员》和《机器人总动员》导演安德鲁·斯坦顿(Andrew Stanton)。
皮克斯元老古董店中可以看到多个“PJ‘s Pop”的陈旧标志牌,实际上PJ是《玩具总动员》导演约翰·拉塞特的儿子的名字缩写,也就是说,“PJ's Pop”也就是约翰·拉塞特本人(Pop有父亲的意思)。
RMR F97开场带走牧羊女的汽车的牌照号码为RMR F97,这个看似随机的字符组合实际上是一个特别的彩蛋。
故事要追溯到20年前皮克斯制作《玩具总动员2》时,当时影片已经快完工了,但这个时候有个程序员不小心输入命令"rm -r -f",把所有文件都删除了!
幸好,有一位因为怀孕休假的员工在家里保留了整部影片的备份,才避免了灾难性的后果。
致敬米老鼠影片中,胡迪为了不被老太太发现而假装成一个电话机,他的姿势实际上模仿了七八十年代出产的米老鼠卡通电话。
比萨星球皮克斯的经典彩蛋之一——比萨星球,首次在第一部《玩具总动员》登场,后来几乎在每一部皮克斯动画中都会作为彩蛋出现。
本片中,当在射击场小哥出场时,可以看到他的小腿上有一个比萨星球卡车的纹身。
恐龙加油站邦妮一家自驾游途中停靠在恐龙加油站(Dinoco Gas),这家企业可以说是皮克斯世界的石油巨头了,在第一部《玩具总动员》和《赛车总动员》系列中都有出现。
三郡地区从以往的影片可以得知,《玩具总动员》整个系列发生在一个叫做“三郡”(Tri-County)的地区,所以在邦妮爸爸租来的RV房车上能看到这个地方的标志。
《玩具总动员3》中,玩具们差点在Tri-County垃圾场被销毁。
锡铁小兵胡迪和牧羊女进入古董店的秘密基地时,给他们开门的是一个小铁人玩具。
这个小铁人名叫Tinny,出自皮克斯1988年的短片作品《锡铁小兵》(Tin Toy)。
这是第一部获得奥斯卡奖的动画短片,也是《玩具总动员》的创意来源。
《锡铁小兵》(1988)皮克斯短片胡迪和牧羊女利用胶片举起助跑器时,他们旁边堆放着几个游戏盒子,其中就有“Lifted”和“Knick Knack”,分别是皮克斯的短片作品《绑架课》和《小雪人大行动》。
弹珠机中出现的老鹰玩具Franklin来自《玩具总动员》系列的短片《小玩具》。
影片中,邦妮一家在途中光顾了一家叫Poultry Palace的快餐店,这也是一个来自《小玩具》的彩蛋。
虫虫危机老太太家里的冰箱中有一个“山珍海味”中餐外卖盒,这是皮克斯动画中的常见彩蛋,首次出现在《虫虫危机》中。
古董店中能看到一个Casey Jr.曲奇盒,这是《虫虫危机》中运送昆虫马戏团的盒子。
怪兽电力公司邦妮的幼儿园同学中有一位双马尾齐刘海妹妹,这个形象会让你想起哪个经典皮克斯人物呢?
没错,她就是《怪兽电力公司》中的小女孩阿布(Boo)。
《怪兽电力公司》(2001)海底总动员影片开头邦妮在房间里玩耍时,身上戴着一个小丑鱼花纹的救生圈,让人想到《海底总动员》中尼莫与马林。
《海底总动员》(2003)古董店中能看到《海底总动员》中出现过的潜水镜。
《海底总动员》(2003)潇洒公爵等旧玩具藏身的弹珠游戏机叫做“提基派对”(Tiki Party),上面有提基石像的图案,让人想到《海底总动员》中尼莫在鱼缸里看到的一幕。
《海底总动员》(2003)机器人总动员注意看臭鼬小车上的电池,上面印着BNL的标志,也就是《机器人总动员》中制造瓦力的能源公司大卖家(Buy N Large)。
飞屋环游记嘉年华中能看到《飞屋环游记》主角卡尔的气球小车,不知道卡尔是否在场呢?
《飞屋环游记》(2009)小羊给牧羊女拾来的废品中有一个印着葡萄图案的瓶盖,这是《飞屋环游记》中小时候的艾莉送给卡尔的“徽章”。
《飞屋环游记》(2009)古董店中能看到《飞屋环游记》中老头卡尔的拐杖。
另外古董店的墙上挂着一幅狗狗在打扑克牌的油画,里面的角色有《飞屋环游记》中坏老头Charles Muntz和忠诚的狗狗Dug。
勇敢传说盖比娃娃常在的衣柜能看到一个古董碟子上有《勇敢传说》中梅里达的家族标志。
《勇敢传说》(2012)头脑特工队古董店中能看到TripleDent口香糖的广告牌,这个品牌曾出现在《头脑特工队》中,还记得莱利脑中的洗脑广告歌吗?
头脑特工队(2015)寻梦环游记巴斯光年被困在射击场时,在他身旁挂着各种颜色版本的《寻梦环游记》吉他。
小火箭上还有Luxo彩球的图案在古董店的留声机上能看到《寻梦环游记》中“歌神” 德拉库斯的唱片。
魔幻环游记皮克斯素来喜欢在动画中埋藏下一部作品的彩蛋,本片当然也不例如,留意嘉年华乐园中的摊位,其中一个叫做Dragon Zone,上面还有一只小龙,它正是来自皮克斯2020年上映的《魔法环游记》(Onward)。
玩具角色篇盖比娃娃新角色盖比娃娃(Gabby Gabby)的造型颇有60年代玩偶Chatty Cathy的影子,也令人想起老版《阴阳魔界》中恐怖的Talking Tina娃娃。
腹语木偶盖比的四个木偶打手The Bensons让人想起《鸡皮疙瘩》中的Slappy,影片中他们没有说过话,正符合腹语木偶的设定。
事实上在最初的设定中,胡迪的形象是一个腹语木偶,而且还是一个令人生厌的反面角色。
潇洒公爵潇洒公爵的玩具广告实际上在70年代是真实存在的,风格也是极其浮夸,估计当年的小孩买了玩具后都能感受到与公爵前主人一样的失落。
其实潇洒公爵早就出现在《超人特工队2》中了,安躺在巴小杰的婴儿床中。
《超人特工队2》(2018)潇洒公爵是由好莱坞男神基努·里维斯配音,他本人是一个摩托车爱好者,甚至创立了自己的摩托车品牌。
结尾彩蛋中,潇洒公爵得知两只活宝玩偶能发射光线时,惊叹一声“Whoa”……实际上,这是基努·里维斯的一个(奇怪的)个人标志。
有网友别有心裁地统计了基努在影视作品中发出“Whoa”的次数,足足有一百多次……
约翰·雷森博格约翰·雷森博格是一位资深的动画配音员,参与声演了迄今为止每一部皮克斯动画长片,被称为是“皮克斯的幸运星”(Pixar Lucky Charm)。
在本片中,约翰·雷森博格回归为小猪火腿(Hamm)献声。
经典电影胡迪和叉叉初次进入古董店时,留声机播放着《闪灵》的歌曲"Midnight, the Stars and You"。
古董店中的玩具里还出现了星球大战中的欧比旺和阿夸利什人,他们都是80年代生产的Kenner玩具人偶。
留意欧比旺一直在用手上的光剑砍阿夸利什人的肩膀,恶搞了《星球大战》中欧比旺在酒吧里砍去Ponda Baba的手臂。
胡迪遇到的特种兵队长名叫Combat Carl,胡子硬汉的形象致敬了《铁血战士》演员卡尔·韦瑟斯(Carl Weathers),而且这个角色也是由卡尔本人配音的。
巴斯的”内心独白“中有一句”Open the pod bay doors“,致敬了《2001太空漫游》中的经典台词。
潇洒公爵骑着摩托在巨大的月球前一跃飞起,令人想到了《ET外星人》的著名场景。
片尾彩蛋影片结束后有3+1个片尾彩蛋,其中3个穿插在字幕中,而在所有字幕滚动完毕后还会出现一个隐藏片段。
片尾彩蛋1胡迪和牧羊女决定帮助嘉年华乐园中的玩具找到主人,于是他们让前来玩射击游戏的小朋友都轻松击中目标,赢得奖励将玩具带回家。
片尾彩蛋2兔哥达鸭两个活宝又自嗨起来,想象自己变成了巨型玩偶,眼睛还能发出激光,一路追击可怜的射击场小哥。
片尾彩蛋3邦妮家的玩具们又迎来新的小伙伴——女版“叉叉”,当然她对自己的认知还是一件垃圾,这时叉叉上前告诉她:“我们是玩具”。
隐藏片尾彩蛋所有字幕结束后,皮克斯的经典片头再次出现,只是这次的主角由顽皮跳跳灯换成了影片中的潇洒公爵。
潇洒公爵跳到一半时,还出现了影片中未能与胡迪击掌的玩具士兵,并与潇洒公爵完成了击掌动作。
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看玩4之前,我特意问了我鉴赏能力不凡且永远认真优秀的姬友菜菜一个问题:在玩3之后真的还有必要出玩4吗?
菜菜说:我真的不怕跟你讲,永远值得向迪士尼势力低头,编剧赌上他所有筹码来呈现出的这个结局不会让你失望。
你所质疑的新角色一个个都可爱到现在就想立即拥有。
爸爸你好,这是我的钱包。
看玩3的时候,我用“喜剧的忧伤”来形容这个结尾:劫后余生的胡迪找到了新主人,他和安迪都选择和对方分开,一路哽咽地明白了这一次大概是真正的告别了, 不是所有冒险最后都是为了团聚。
安迪选择长大,但在告别时刻确立了胡迪不可取代的位置,胜过了曾经让他怀起嫉妒的巴斯光年。
总有一些故事以喜剧的面貌撩开面纱,最后像一只越啃越酸的梨子,汁水甘甜入喉,咬到核儿的时候酸出了眼泪。
这就已经是最好的答案了,这个从第一集开始就像柠檬精一样使着小坏心眼的牛仔变成了一个大气谦和,明白怎么carry全场,并带领大家一起走出舒适圈的leader了。
作为一个玩具,他与安迪之间的羁绊和爱的传承也在玩4一开始做了流畅又不失美妙的交代,然而玩4当中的胡迪变得不再从容,那个在一方天地之间意气奋发,挥斥方遒,不愿意让任何一个玩具伙伴掉队的警长在新的环境中成为了一个屡屡被主人翻牌子不中,身上起了灰球的掉队者,甚至他那份宽厚暖心的想要守护陪伴孩子度过第一个幼儿园日的忠诚感也成了别的玩具嘴里的“你别添麻烦”。
我抱着肩膀看着这个新任trouble maker如何和新伙伴上演颇具言情剧意味的“一个不再被宠爱的我如何拯救一个只想当垃圾的你”,“瑕疵少女娃娃只想感受初恋的甜味”,“每一个遗弃你的主人都像是不能被提起的EX”,那些玩具关于自我认同自我寻找出路的啼笑皆非的往事又浮上心头。
其实每一位初来乍到的玩具,都是曾经的他们自己。
编剧在这部续作的一开始到中后段一直不遗余力地增添新的玩具角色让胡迪这一路的邂逅变得足够复杂有趣。
但仔细回头琢磨一番便又会发现这些新角色身上的性格色彩以及哭笑不得的命运,似乎和老角色致敬似的重叠在了一起。
终日对着童话书练习和不存在的少女主人一起喝下午茶的精致盖比娃娃,像极了第二集里被主人遗忘却永远铭记那些春秋冬夏里温暖拥抱的女牛仔翠丝。
相信大部分观众都把第一个催泪时刻献给了盖比的那句“请你告诉我,我幻想的那些和主人玩耍的时刻是否真的那么美好。
”可以说,盖比所拥有的结局是一个升级版的女性玩具值得拥有的结局,她面对的不是胡迪曾经对翠丝说的那句“安迪有个妹妹,她会喜欢你的。
”而是通过自己的观察力,决断力,同理心所做的决定:去那个走失的哭泣女孩身边,在如同玩具人生的镁光灯的照射下终于被拥有了。
用姬友梅梅的话说,皮克斯赋予了玩具人权。
基努里维斯配音的机车公爵承包了这部动画电影中的“三枚目”任务,身负孤胆英雄使命感并蜜汁自信的模样,很难让人不想到第一集里的巴斯光年。
他们同样经历了“我是谁?
我好像人设很厉害!
等等?!
那只是人设?
我好像没有那么厉害。
不,我就是我,我那么厉害当然因为我就是我啊!
”等一系列自我怀疑到痛哭流涕又寻回自我价值的过程。
而对于绝对的主角胡迪来说,他再也不能掌控全局,大包大揽地把每一次冒险途中遇见的每一个需要爱的玩具都带回家。
他似乎逐渐沦落成了一个日漫当中典型的“三观极正的主角负责讲故事,配角才是让人爱”的境地。
然而同行的姬友梅梅有不同的看法:这一部的胡迪其实展现了一个真实的自己,他把自己的困境,颓唐,不堪的难处都摆到台面上让大家看见了。
陪伴一个孩子真的是每个玩具的最高荣誉吗?
胡迪自己选择的道路算是否定但又某种意义上升华了自己的价值观:胡迪从陪安迪玩,陪邦尼玩到加入潇洒小姐牧羊女的伙伴成为“流浪玩具”的一员,自己给自己找乐子,成为了一个更为灵魂自由不羁,用另一种特殊方式继续守护孩子的存在。
这个结局的诞生无疑是叫人钦佩的。
皮克斯有太多故事都适合用来做Change Management的绝佳案例,从TOY系列到前几年的头脑特工队,人与人的关系,人与环境的关系,人自身成长带来的痛苦,对儿童观众和成年人观众来说,都是分别的见自己,见天地,见苍生。
我自己没有在一个幼齿欢脱的年龄邂逅TOY系列,也许是一种缺憾,因为在我的年纪能看见的更多的兴许是一种焦虑,但我并不想过多的去渲染这部电影带给大家“如何选择人生的下一步”这样的功能,没有一部电影能真的自带这样宏伟的功能,但也许能启发你做更好的决定。
用我的职场语言来翻译,胡迪的一生就是从一个对于工作,雇主有着强烈commitment和使命感的年轻人,最后成为了一个自己为自己工作的freelancer,这才真正呼应了巴斯光年那句“飞向太空,宇宙无限”。
但胡迪并不会在历史舞台消失,而不会在原本属于他得世界消失,他的故事交给了叉叉去传颂:故事很长,我会慢慢告诉你。
我不知道这样的人生是否还会有下一步,如果有,我强烈期待着来自胡迪的建议!
最后值得一提的是,牧羊女这个角色的再次挖掘包装顺应了独立女性形象的热潮,当她选择在公共游乐场里冲锋陷阵时,我耳边似乎已经响起了《我只属于我自己》以及《LET IT GO》,也难怪梅梅说:她怕不是拿了迪士尼公主的剧本!
玩具4真是一部颇为神奇的电影它的神奇之处就在于:你抛开前三部,直接看4,你的感官可能会很不错,甚至会给出高分好评但你先补完了前三部,再紧接看4的话,那感觉就不一样了,你可能会有一种吃了苍蝇般的不适感首先,我们回顾一下第三部的结局:安迪要去上大学了,但他对胡迪依然眷恋,甚至决定带着他去大学。
但胡迪做出安排,让安迪把所有玩具(包括他自己)都送给了小女孩邦妮。
最后,安迪问邦妮:你能照顾好我的玩具吗?
小女孩怯生生地点点头,表示可以。
到这里,玩具系列前三部的立意得到了最大程度上的升华——安迪成长了,明白放手也是一种传承;玩具们有了新主人,可以继续履行他们的使命;小女孩邦妮有了新玩具、新朋友,幸福和欢乐得到了延续。
镜头语言也明显告诉我们,邦妮是个负责任的好主人。
这个结局,无论对角色,还是对观众,都堪称完美。
结果到了9年后新拍的第四部呢??
小女孩对其他玩具还算不错,但胡迪却被打入冷宫。
小女孩有了新欢叉叉之后,最后连胡迪丢了都不知道…………安迪、胡迪和老观众的心都特么日了狗了想象一下,你被迫要把猫送人了。
你精心选择了一个下家,并问ta:你能照顾好我的猫咪吗?
对方说,能。
但一年后,你发现对方在玩仓鼠,于是问ta:我送你的猫怎么样了?
对方却闪着无辜的大眼睛:猫?
什么猫?
你看我这里没有猫呀!
你会不会有想杀人的心情??
有人说,小孩子不懂事嘛,小孩子就是喜新厌旧的嘛……还有人说,这个片子的主题其实是追求自我,追求自己的幸福balabala……那好,小孩子不懂事,难道胡迪还不懂事吗?
如果小女孩真是一个喜新厌旧的主人,胡迪上一部还费那些事儿干嘛?
老老实实待在安迪身边不好吗?
而且到了这一部,如果胡迪发现自己所托非人,转而去寻找自己的幸福了,那也不是不行。
可你看他又是怎么对待小叉子的原本人家小叉子的自我定位就是垃圾,人家在垃圾桶里很幸福很温暖,人家对所谓的主人没有感情没有义务没有羁绊。
结果胡迪用了几天时间给他洗脑:你是玩具!
你要让主人开心!
你就是垃圾也是主人的垃圾!
你一定不能离开你的主人!!
最后小叉子的自我和三观被搅得稀碎,被强行绑在了主人身边。
然后胡迪呢,一骑绝尘自己跑去寻找自我寻找爱情寻找自由了……胡迪你追求自我,没问题。
那小叉子凭啥不能追求自我啊?
凭啥小叉子的三观就要被重塑啊?
这特么是啥?
精神分裂?
死道友不死贫道?
这还是一直以来的那个胡迪吗??
有一种人经常说“我这是为你好!
”“你怎么就不能理解我的苦心呢?
”胡迪的表现不就是这样吗说这片子宣扬“追求自我”的,不觉得打脸吗邦妮崩了,胡迪崩了,其他角色也没好到哪儿去巴斯光年,一个勇敢果断的好哥们儿,在这一集里无所适从,只会“倾听心声”翠丝等人完全沦为背景板BOSS娃娃轻而易举就被洗白,甚至到了影片后半段,你会神奇地发现这片子已经没有反派了邦妮的父母更是两个低能儿……说来说去,好像也就牧羊女还算正常所以玩具4拍出来到底是为啥?
主创们到底想干啥?
就为了给胡迪配个CP?
给1、2部的牧羊女一个交代?
其实玩具系列最打动人的地方,除了玩具与玩具之间的友情和爱情,便是玩具与主人之间的情谊了,后者可能还要更深沉一些,电影里也没少出现玩具被主人抛弃后或崩溃或黑化的情节。
就因为这个主题,最后安迪与胡迪的分别才会那么打动人而到了玩具4,这条感情线被彻底割裂,之前那个完美的结局被彻底打破,这种程度,说狗尾续貂都算便宜了,已经可以叫做喂屎了shitPS:其实吧,单独看这一部电影,觉得不错也很正常,毕竟这片子也不是没有可圈可点之处,比如牧羊女,由于她在前三部情节不多,这一部的遭遇和性格就显得没那么违和,算是本片的一大亮点但看到那么多营销号和“死忠粉”居然吹捧这电影延续了前三部的精髓,跟前三部一脉相承啥的,我只能仰天长叹了,也许我们看的真不是同一个系列吧……
多数人对皮克斯的新作变得警惕起来,大概还要追溯到《勇敢传说》。
不过对我来说,这种警惕会更早一些。
也就是在2006年第一部《赛车总动员》上映后,我开始抱着审慎的态度去关注这个工作室,好在后面的《料理鼠王》和《瓦力》没有过于懒惰。
然而近几年,他们连续在五六部作品上有失水准,比如《勇敢传说》、《怪兽大学》和著名的滑铁卢《恐龙当家》。
在为皮克斯是否失去创造力而担忧的同时,我们也能看到许多其他好莱坞动画公司反复证明着一个事实,那就是技术再怎么精进,也填补不了内容的空虚。
这些现象反而印证了当年的皮克斯制作出第一部《玩具总动员》是多么得伟大。
24年前过时而简陋的CG渲染与建模技术,丝毫掩盖不了其风格与氛围的完美构建。
第一部从问世伊始,便承担起引领与颠覆的角色。
如果仅仅将1995年的《玩具总动员》当做一次技术的里程碑,显然是失当的。
至少奥斯卡最佳原创剧本的提名能说明一些问题——那个年代的奥斯卡可比现在靠谱多了。
甚至在当时,还没有设立最佳动画长片的奖项,只能略显尴尬地给导演约翰·拉塞特一个特别成就奖。
必须承认的是,那段时期是以约翰·拉塞特为首的一批皮克斯动画师创作力最旺盛的时候。
包括编剧安德鲁·斯坦顿和乔斯·韦登,整个团队都保持着充沛的灵感。
因此,《玩具总动员》不仅标志着3D动画时代的到来,同时还提供了一种全新的工业式动画创作思路。
这种思路可用于三维动画,也可用于二维动画。
它当然不是金科玉律,因为许多杰出的动画艺术家也建立了各式各样的风格里程碑,尤其是那些体系之外的独立影人。
但是这并不妨碍《玩具总动员》的划时代性与颠覆性。
数年间,在效仿者已经学得七七八八之后,在人们习惯了这样一种范式之后,首先导致了皮克斯这个产业标杆陷入到某种困境,随后便是商业动画大面积暴露出来的创造力匮乏。
倒不用过于杞人忧天,因为类型电影就是在这样的峰谷中演进的。
所以,再次将《玩具总动员》这个“镇店之宝”搬出来给观众看,实际上是皮克斯必然的选择。
纵使他们在这几年拿出了像样的《头脑特攻队》和《寻梦环游记》,但是大多数还是《赛车总动员3》和《超人家族2》这样有失水准的作品。
更进一步说,《玩具总动员》成为了某种救赎,一方面是皮克斯试图借此自我提振,另一方面也是希望重新树立观众的期待,于是最好的选择就是给公司旗下接受度和风评全部达标的系列开发新的一作。
因此,他们毫不犹豫地把胡迪的故事推到了第四层台阶。
总的来说,《玩具总动员4》体现出了一些锐意精神,但流露出来更多的是稳中求胜的姿态。
它没有完全丢掉前三部的成功法宝,对新元素的把控力也确实有限。
整体而言,我对这部作品持肯定态度,但它还没好到让我像以前那样期待皮克斯接下来的作品。
前三部曲曾经淋漓尽致地体现了工作室的创意和对类型影像的熟稔。
“让玩具活起来”绝对是一个天才般的想法,这个点子既遵循了好莱坞擅长的拟人化写作传统,又让文本产生出了无限可能性。
而类型片,实质就是通过叙事元素与主题形式进行的相似分类,背后还包含了观众心理、消费习惯与情绪反应等学问。
就规范性而言,《玩具总动员》三部曲是保守式革新的典型。
它戏弄了大量的类型元素,将它们拆解、重构、嘲仿,最终完成一定的戏剧娱乐效果。
在如此的创意支撑下,想要实现类型影像的拼贴就有了得天独厚的条件。
它首先从人物中产生。
男一号胡迪是一个西部牛仔玩具,男二号巴斯光年是太空警察,除此之外还有芭比娃娃、恐龙、塑料兵人、牧羊女、蛋头夫妇等形形色色的角色,他们天生就具备不同的类型风格。
因此,我们能在影片中看到西部片、科幻片、爱情片、喜剧片、动作片、战争片等眼花缭乱的熟悉桥段,类型影像不断调节着叙事节奏与调度方式。
而每当胡迪一行人陷入困境时,比如第一部的坏男孩,第二部的矿工,第三部的幼儿园,还都利用了适当的恐怖效果以渲染气氛。
而每次的救援行动,都是在开一个不痛不痒的美式个人英雄主义的玩笑。
这方面,是《玩具总动员4》做的最成功的地方。
尤其开篇的一系列冒险行为,几乎每一次转场就是一种新的类型影像。
其中给人印象最深的无疑是古董店,这次影片没再照顾所谓“轻度观众”的接受程度,一上来就是突发惊吓(Jump Scare)的恐怖片手法,考验抱着轻松心态来看动画片的观众心理能力。
除此之外,《玩具总动员4》还保留了皮克斯擅长的、承袭自好莱坞1910-1940年代大量默片的动作喜剧桥段。
在古董店中,某些时刻的光线与镜头角度也足以把我们拉回黑色电影的氤氲中,而巴斯光年和翠丝的几场戏又有着固定的冒险片和越狱片的套路。
类型元素混搭得收放自如,令人赏心悦目,本片在前半小时便构造出了充分的娱乐性。
但是,单单将精力聚焦到这些表层特征,还不能够让我们观察到《玩具总动员》作为动画电影,作为一种影像艺术的重要性。
作品更独特的地方在于其由创意而衍生出来的崭新的文本结构。
这个系列首先在传统类型主题的权力关系上进行了巧妙的延伸和对调。
如果我们暂时抛弃电影的其他组成部分,单单把它当成儿童片对待的话,通常来讲,儿童作为一种天真向善的象征,总是处于与成人世界对抗拉扯的状态,是弱势一方。
儿童电影的作者正是利用这种冲突,推进人物情感,建设某种批判性主旨。
而在《玩具总动员》中,儿童成为了权力系统的主宰,已经与成人站在了同一阵营,玩具则是弱势群体。
这种倒置和错位带来了两个全新而有趣的现象。
一个是玩具作为拟人化的产物,实际上并不是导演倾向的落脚点。
电影仍然以人类作为最终讨论对象。
当然,这实在是完全合乎情理的,毕竟现实世界中玩具并不真的拥有高级意识,影片自然而然流露出一种偏向人类的中立。
换句话说,拟人的最终目标还是以“人”为对象,否则“拟”就失去了意义。
但导演的聪明之处在于,通过情节流转来揣摩人作为个体的差异性。
所以,故事表面上是在讲玩具的历险,包括友谊、勇敢之类的高贵品质,本质上讲的仍旧是孩童的心理成长,只不过孩童不再有具象化的矛盾对象,完全靠玩具建立侧面的成长曲线,这就让影片的基调显得温和了许多,也就构成了一种合家欢式的表达。
当然,我们不能忽视胡迪与巴斯光年的数段冒险经历所带给观众的感悟与思考,然而这些毕竟无法直接拿来作为对影片的终极阐释。
为了达到探讨孩童的目的,四部《玩具总动员》其实一直在粗暴化处理玩具们的社会关系。
即使出场的玩具再多,每个角色都有非常单一的动机与目标,除了胡迪、巴斯光年这种主要角色需要承担调和叙事节奏,引领剧情发展的任务,必须有丰富合理的成长曲线,其余很少有复合型的人物登场。
甚至反派的动机一直都是重复的,即受主人消极行为的影响而产生某种怨念,从矿工到第三部的草莓熊,再到这一作的盖比娃娃,莫不如是。
甚至在结构上,四部电影都具有重复的韵律感。
于是,电影似乎形成了一种赋格,在冲突驱动引起的简单又激烈的递进事件中,我们不仅将目光锁在命悬一线的玩具们身上,同时也将注意力保持在那些镜头容纳不下的人类(成人与孩童)身上。
第二个现象,体现在玩具与人类不断转变的关系中,这个现象在第四部被放在了轴心位置。
以胡迪、巴斯光年一干人为首的家养玩具,一直以来秉持的观念就是要服务好自己的主人安迪。
第一部的冲突性在于争宠,新来的巴斯光年成为宠儿,胡迪嫉妒心爆发,引发了一系列戏剧性事件。
最终两人和解,而安迪作为“局外人”,也完成了某种成长。
后两集的矛盾在于玩具作为量产商品,要如何看待被误会的归属感,以及被抛弃后的价值观问题。
有趣的是,即使胡迪看到了自己的电视广告,在翠丝和老矿工的指引下发现了所谓的明星身份,但仍然是坚定的“保皇派”,其强烈的归属感是以脚底下的“ANDY”作为支撑的。
而老矿工,包括第三部的草莓熊,在被世人和主人遗忘后,决绝地成为自由派,站在了人类的对立面。
他们最终都以某种阴谋家的身份露面,甚至有种想要利用人类的心理在作祟。
这些玩具的下场显而易见,也证明了影片某种意义上的立场。
但是对于胡迪、巴斯光年等玩具来说,他们也一直面临着一个关乎终极命运的巨大危机,那就是安迪长大后他们必遭抛弃的问题。
因此,第三部是文本量最丰富的一部,胡迪在反对草莓熊的理念的同时,实际上自己也面临着同样的问题,只不过他仍然坚守不抛弃主人的观念。
影片将这个非常严肃并难以给出答案的辩论放置在刺激的冒险经历之下,实则规避了自己的核心主题,或者说,低调处理成了个体选择的问题。
于是在电影最后,成年的安迪离开家时,将所有玩具送给了新的小主人邦妮。
安迪作为正面角色,虽然有第二部抛弃胡迪的举动,但本质上还是创建了一个玩具乌托邦。
如今乌托邦已不复存在,也就会深切影响第四部的主题走向。
《玩具总动员》一直不避讳描述复杂的主仆关系转变,关于服从与背叛的辩证性讨论从来都是这个系列内涵的一部分。
当然,没有人会阻止你基于此理解出君权、奴隶制、阶级特权和制度暴力之类的政治影射,然而从根本的表现形式来看,电影显然不鼓励这种过于发散的思考。
从某种程度上来说,将一部愉悦欢快的动画片解读出这么多关于历史与政治的话题会显得有些可笑,也有些不合时宜,我们有无数更好的电影样本去讨论这些。
不过,到了《玩具总动员4》,导演不可避免地向这种成人式思考迈进了一步。
虽然第四部没有真的立刻摇身一变,开始大谈特谈政治制度与社会症候,然而作品仍然摆脱不了要迎合美国社会当下正在流行的风气。
我不是太愿意看到这样的景象,这些关于性别政治、身份政治、肤色政治的浪潮,已经阻碍了美国电影工作者的正常创作过程。
显而易见,不是所有人都受其影响,但从年初到现在,我们几乎在任何一部好莱坞A级制作中都看到了指向性极强,又与作品文本极其突兀的段落。
比如《复仇者4》里蜘蛛侠身后的女英雄集结,比如“X-Women”与“Women In Black”,在我看来,浪费哪怕一秒钟、一句台词去回应那些荒谬的舆论都是令热爱电影的人难以忍受的。
虽然随着情节的发展,以及受这些现状的影响,我难免不会立刻联想到那些声音和主张。
不幸中的万幸,《玩具总动员4》在这一点上做的还算高明,不至于让人那么反感。
于是,本片在运用诸多类型影像将娱乐性推至顶点之后,迅速让电影真正的核心角色——牧羊女登场了。
此时的牧羊女已经不是卧室里温顺的台灯装饰,反而成为了擅长野外求生的女战士,左臂还是残缺的。
她的崭新形象,轻易能让人联想到《疯狂麦克斯4》里的查理兹·塞隆。
电影在胡迪与牧羊女见面的段落中,放开手脚又尝试了一下废土风格。
而牧羊女显然代表着女性意识的觉醒,也代表着拒绝服从权力的自由形象。
相比以胡迪为首的,长期被规训的家养玩具,牧羊女一出场就是如此光彩夺目,镜头贪婪地展现着她的坚韧、果敢、睿智与独立。
这里的女权意味不言自明,也让我们重新注意到了一点,即为什么本片会出现叉叉这样一个怪异的角色。
可以说,《玩具总动员4》是为胡迪和牧羊女而拍的。
相比之下,许多人认为盖比娃娃的塑造比较出色,实际上仍是重复翠丝和草莓熊的路数,这不免会让她显得更功能性一些。
盖比娃娃的任务很明确,一是提供一种类型元素,二是重复强调玩具和主人的羁绊,三是制造冲突驱动力,第四个也是最关键的,就是给胡迪脱离主人一个充足的理由。
盖比娃娃就像一个烟雾弹,她虽然得到了一个好结局,但是电影没有心思去深入刻画这个角色的命运,因为这不是它想表达的主旨。
所以我们看到最后,在导演没有忘却作品基本完整性的前提下,电影留给盖比的时间非常少,也比较草率。
通过一连串几乎不给反应时间的情节,盖比就找到了自己的归宿。
但是本片的可贵之处在于,虽然需要回应社会上的一些声音——这本就不该由他们回应——同时也没有忘记电影的重心在哪里。
当然,胡迪最终被牧羊女说服,成为野生玩具,势必会引发更加成人化的严肃解读,但是影片未摒弃任何合理性,从始至终在一步步铺垫着这个结果。
故事开头紧接着第三部,安迪将玩具送给了邦妮,实际上是削弱了胡迪的归属感。
而且胡迪在新家毕竟是不受宠的,因为邦妮无论从性别还是外部环境来讲,有一套自己心爱的玩具,不可能再把胡迪当成主角。
为了讨主人的欢心,胡迪可谓费尽周折,包括不断地救叉叉导致自己身陷囹吾。
影片的前半部分在叙事上其实是很散漫的,因为在我们看来,胡迪一直是徒劳的努力。
因此见到牧羊女之后,他的内心逐渐开始动摇。
直到把自己的发声器送给盖比娃娃,胡迪已经完成了对主人的告别。
发声器是他与人类沟通的唯一手段,当这个象征被切断,实际上胡迪也就没有理由再回到主人身边了。
影片不仅在个体意识觉醒上做了文章,同时也通过人物本身经历对性格的影响,完成了故事弧光的构建。
所以说《玩具总动员4》平衡了人物情节设计与文本之外的现实呼应,而并不像其他好莱坞电影那样过于违和。
在文本之外,还有强大的形式感支撑着。
《玩具总动员》老三部曲的另一个独到之处,依旧是从创意出发,从而建立起一种新的空间关系与客体视点。
这一部基本将此特点继承下来了,但是在执行上相对弱了一些。
现在我们把讨论儿童片时扔掉的其他部分拿回来,我们会察觉到,《玩具总动员》本身还是一出家庭情景剧。
但是玩具的视角毕竟不同于人类,它呈现出一种渺小与巨大的对比。
所以,以《玩具总动员》为首的此类电影,其镜头的运动速度是相当快的,所有室内细节全部被放大,形成景别上的新奇感。
《玩具总动员》的许多镜头都容纳不下人类的全貌,只有非常巨大的手脚或半截身子,只在必要处将机位调至正常。
在色彩斑斓的动画影像之下,实则充满了空间上的压迫感,给人带来的直观感受便是玩具的无威胁性。
对于我们来说,这种特点构建了一整套小格局的紧凑叙事,同时也在不断彰显玩具与人类不容颠覆的权力结构关系。
对于《玩具总动员》剧情内的场景结构设计而言,我在这里想用一个电子游戏的概念来阐述,这就是“箱庭”。
当然,并不是只有《玩具》系列默契地迎合了这个游戏界的场景设计理念,但在贯彻起来丝毫不比那些最优秀的谍战片和偷盗片差。
箱庭最初指的是那种庭院式的盆景,在任天堂的宫本茂将此名词引入游戏界后,便成为一种关卡设计理念。
在许多3D化之后的马力欧游戏中,每一个关卡都是独立运行的微缩世界,是封闭而自由的。
这种设计充分发挥场景的纵深与落差,在有限空间内施展出无限的可能性,不仅让关卡达到某种和谐的美感,同时也带给玩家深度解谜与探索的乐趣。
只需要去玩玩Switch上的《超级马力欧:奥德赛》和《前进!
奇诺比奥队长》立刻就会明白了。
然而,无论是电影还是游戏,要构建此类场景,便需要大量精致的细节填充,并且要让空间具有清晰明了的合理性结构,让玩家/观众在行动中逐渐对此加深认识并记住。
因此,空间中的每个点,都至少有两条以上的路径可以到达,而不是像传统迷宫那样的单路径。
一方面,《玩具总动员》作为CG动画,其给人最直接的感受本身就类似于游戏影像,不是一味地拟真,而是着重突出构造性的新奇感,影像会显得比较立体。
不过,虽然有着情景剧的模式,但《玩具总动员》一向不回避室外场景,因为室外场景是贯穿连通各个箱庭的最有效方法。
但是无论在哪里,事件均在箱庭中发生,胡迪和巴斯光年的冒险也就完全在一个个箱庭中展开。
安迪的家、坏男孩的后院、艾尔的玩具城、阳光幼儿园、垃圾场、还有这一部的古董店。
四部电影从始至终几乎抛弃了全景视角,机位全程紧靠玩具,大量的封闭式的构图分镜,逐步揭露出场景的复杂性。
我们常常跟随胡迪的动线,由浅入深地进入到不同小场景的内部,进而发生更多的递进事件。
在层次感很强的螺旋性叙事中,箱庭设计提供了人物通过不同路径到达某一点,生成危机并化解之的有效过程。
空间的紧凑与压迫性总是伴随其中,动作与冒险等元素组成了一个自洽的系统,事件在良好的循环中进行,剧情也就变得完整而精彩。
但是在《玩具总动员4》中,主创团队的执行力看起来打了一些折扣。
古董店的布景设计仍然很出色,但是影片在镜头运动和剪辑上却缺少了以往的灵性。
反而是到了沙池这样的户外段落,影片在视听上变得更有条理了些。
也许这是因为镜头过于注重表现人物动作,反而让影像本身显得呆板了些,大概也有室内光线与色彩的缘故。
总之,古董店在我看来仍然没有被充分有效的利用,即便大部分最吸引人的事件均在此发生。
而邦妮的家、学校、房车、游乐场的段落又太过零散,对影片的整体性提供不了太大帮助。
接下来,我们还是要说回到人物,尤其是新加入的角色叉叉。
不光是动画,许多好莱坞类型片都是概念先行的,他们不懂得什么是剧作意义上的“顺其自然”。
如今的电影创作,在故事已经被开发殆尽的同时,对人物的刻画便显得越来越重要。
许多人意识到了这个问题,并试图让人物去驱动叙事。
从古至今,无论文豪还是各种大师,他们都深知凭空捏出经典形象的难度之高是不可想象的。
但是人物往往与概念形成某种割裂感,因为人物终归属于自然产物,哪怕他是虚构的,而概念具有鲜明的人为创造性。
胡迪的弧光在第一部得以完美建立,最后又通过两部电影进行了延展并再次弥合。
然而到了《玩具总动员4》,胡迪的人物状态一上来便隐隐显现出一种讲无可讲的尴尬处境,这也是牧羊女成为核心角色的必要性。
巴斯光年更不用提,从第一二部的双核之一,到三四部的辅助角色,他已完全不被剧本所重视。
《玩具总动员4》最大的遗憾在于叉叉这个角色不可避免的违和性。
他是邦妮用垃圾制造的物件,却活了过来,实质是通过这个角色在冲击《玩具总动员》系列固有的相对完整的逻辑链条。
这样做并无不妥,反而会显得非常有趣,因为它本质上形成了一个系列中从未出现过的新矛盾。
但是后面的情节发展将这种可能性打消了。
事实证明,叉叉作为一个角色,没办法用自身魅力和价值意义撑起整部电影的动机和目的,不过作为工具却可以。
即便在影片结尾给他安排了一个女友,也只是一个粗陋的圆场。
如果说牧羊女是影片对政治正确的高明回应,那么叉叉就是牧羊女的拙仿式参照物,就像一个实验的牺牲品。
至于兔哥和达鸭,完全是吉祥物般的存在,对主题和叙事的贡献实在是少之又少。
他们身上再次重复了寻找主人的动机,最终也再次迎合了牧羊女的身份/性别政治。
但是他们全程都是被动的,除了插科打诨以外,一直被主角团队牵着鼻子走。
从这个层面来说,那些吐槽都是在隔靴搔痒,没有任何丰富文本的作用,也没有探讨的意义。
而兔哥和达鸭的想象性段落暴露出来的问题会更为扎眼。
这些客体主观化镜头,实际上是以拙仿某种叙事格式的方法,打破玩具和人类已经稳固的权力关系,但是它的意义在哪里?
如果只是为了表现某种荒诞的恐怖喜剧桥段,那么重复的次数和时间又略显多余,喜剧效果也不够突出。
于是,这几段幻想不仅再次违背心理活动的意会因素,同时又拖累了叙事节奏,是完全可以大批量压缩的戏份。
尽管,从作品的娱乐性而言,《玩具总动员4》近乎完美。
有前三部珠玉在前,新的一集也没太过掉价。
然而,时代不会停止自己的脚步,已经陷入焦虑与迷茫的影像生产方式,即便是皮克斯也不能幸免。
类型创作正在湍流中前行,他们需要一个人能率先到达彼岸,扔下救命的绳索。
《玩具总动员4》让皮克斯前进了一小步,但还远远够不到陆地。
当然,我们没必要对一部动画片苛责太多,因为在现有的困境下,皮克斯已经做得足够好了。
但是我仍然希望看到类型动画率先冲破窠臼,开发出一片新的天地。
不管怎么说,《玩具总动员》是皮克斯手上最宝贵的品牌。
24年前,他们用胡迪和巴斯开创了动画电影的新时代,那么未来他们还能再次承担起引领和颠覆的角色吗?
如果皮克斯不行,谁又可以呢?
昨天老陈载我去看《玩具总动员4》的午夜场,我们带了两个老朋友一起去!
先和海报来个自拍!
1!
2!
3!
🍆!
忆往昔峥嵘岁月!
(`∇´ )没想到遇到了他们的“老”朋友——叉叉!
那么,他们是怎么遇到叉叉的呢?
首先,你需要有一个叉子!
一根铁丝、一块类似橡皮泥一样黏黏的东西、一根雪糕棍、2个曲别针和2个眼睛。
因为没有同款叉子,所以我用勺子剪了一个。
接下来准备叉叉的胳膊和手。
然后把它系在叉子的炳上。
接下来将雪糕棍从中间分成两半
准备一小块儿橡皮泥,将雪糕棍和叉子固定在一起。
(我本来打算用粘土粘住,但粘土太久没用了干掉了,然后想到刚才找材料的时候,发现一管布用胶水被挤爆了,冒出来的一坨胶已经有点变硬了,所以最后我是用这坨胶水粘的。
)
有那么点意思了!
然后,用曲别针制作叉叉的嘴和眉毛。
蓝色的做嘴巴,红色的做眉毛。
注意!
眉毛要一长一短。
然后,用胶将眉毛、眼睛、嘴、粘在叉子的背面。
哇!
是不是已经活灵活现了?
最后一步,在叉叉的脚底写上自己的名字。
一个专属于你的叉叉就做好啦了!
下面请欣赏我们的电影剧照cosplay !
曾经和老陈花了一个下午的时间,重看《玩具总动员》系列,但这还是我第一次在影院看。
很欣慰的是《玩具4》依然很棒,不曾令我们失望!
虽然看到胡迪和大家告别,很伤感 (╥ᆺ╥;)。
但故事还没有结束,胡迪的旅程才刚刚开始!
因为我知道,其实后面的故事是这样的:
被绑架的胡迪!
胡迪漂洋过海来到北京,被人贩子卖到了大柳树,幸好被我遇到了,带回了家!
而巴斯光年从牧羊女那里知道了胡迪的事情,只身来到大柳树救胡迪,最后遇到了我。
我将事情的原委告诉了巴斯,邀请他到我家做客,两个老朋友终于见面了!
现在,叉叉也来到了我家,这又将是一个老友重聚的不眠之夜。
不知道到明天的故事会怎样……让我们一起期待吧!
最后没有Toy story 3哭得惨烈但是也泪目了。这可能对伍迪来说是最好的结局,也是最好的开始。
前2/3疯狂翻白眼,胡迪与牧羊女明显三观不合,胡迪自以为是且蠢,为了自己能被主人需要就让所有的朋友去帮他也不管别人受了很多危险,一直在给牧羊女拖后腿,就这样牧羊女还喜欢他还原谅他帮他。后面用一些笑脸来掩盖这些矛盾,最后也没有解释胡迪是怎样转变价值观的。虽然我很理解胡迪曾经被爱,被需要,又被抛弃的心情。
不喜欢盖比 抢别人东西 也没有道歉
1.一心相当垃圾的叉叉就是豆瓣废柴,社畜胡迪一直想给他洗脑培养新社畜。2.人类不就像那群玩具,主人早就不爱我们了,甚至从来也不爱,我们还自我编造意义,自我洗脑争当合格社畜。不是社会需要我们,是我们需要社会,否则就觉得自己无用,生命无目的。3.可就这样,我们还像那个摩托男那样高呼上帝之名飞向月亮,高贵伟大光芒万丈,真是可爱可笑的物种啊。
给邦妮温馨童年,对安迪念念不忘,带叉叉重拾自我,使盖比点燃希望,最后陪伴翠丝流浪,至始至终,胡迪心之所向的,以及那些无论有无主人认领的toys,都不外乎一直想找寻内心永恒的归属。想来我们何尝不是如此?爱、家庭、亲情和善良,如此普世的情怀,穿插完美的高级笑料梗(居然还有温子仁乱入),皮克斯所展现的,一直很高级。8.5
玩4亮点集锦:1,叉子男。一开始特欠扁,后来垃圾理论一出,倒让人感觉这不就在说我么?心甘情愿做个cozy trash也挺好;2,古着店。娃娃绝对惊喜😂,温子仁乱入感,可惜后来这条线苏了;3,关于lost的讨论很棒,怎样生活才不是迷失;4,脑洞怪兔子鸭子也贡献了不少笑点;5,牧羊姑娘,变身疯狂马克斯之迪斯尼女权版...😂😂😂。整体感觉稍弱于「玩3」,毕竟3已成一代经典,不仅故事逻辑性强,还窝藏了宏大世界观。
从“一个不再被宠爱的我如何拯救一个只想当垃圾的你”到“每一个任前主人都是不能被提前的EX”,那些玩具关于自我认同自我寻找出路的啼笑皆非的往事又浮上心头。牧羊女这个角色的再次包装顺应了独立女性形象的热潮,胡迪再也不能掌控全局把每一个需要爱的玩具都带回家。陪伴一个孩子不是每个玩具的最高荣誉,胡迪从陪安迪玩,陪邦尼玩到成为“流浪玩具”自己给自己找乐子,用梅梅的话说,皮克斯赋予了玩具人权。当他们拥有了自我意识,这故事也许就已经是最完美的结局了。泪点全部贡献给盖比娃娃了。
牧羊女回归!感觉本片对于玩具的“陪伴属性”和“自我意志”的讨论又更进了一步。有的玩具渴望主人的陪伴,而有些被主人遗弃的玩具则宁愿成为流浪玩具,渴望更加广阔自由的新天地!
续集一多,难免就会陷入自我重复的困境,不是不够好,而是这些已然是老生常谈,看似新颖,但创意着实没有多少,就像个极其设计的机器,尽显精巧、华丽,却再难拥有前作的感动与回味无穷。既已告别又何必再见?
这个系列设定的巧妙在于玩具活在我们视线之外,是眼见为实的奇幻补集,眼不见为魔法世界,这部在打开(类型)局面的同时,也动摇了这种“我们都是木头人”的逻辑根基,古董店和嘉年华远非无人区,动作戏之堂皇(飙车、飞跃甚至发声)、简直是疯狂试探设定界限,而与之对应的,是自我意识的扩展,玩具不再围绕主人,而是与其共享世界,当盖比痴望着图画书里的下午茶女孩,相信不只有我想到了AI觉醒的展开:何不取而代之(连机体加强技术都有)。从童年陪伴的温馨想象突围,冲破的是原有的意义架构,撞到机械文明的语境,而故事仍要勉力传递自我成长、塑造平权形象,这使得类型感也出现了动摇,既传统(英雄冒险),又诡异(导航、意淫造反)。玩具的人性内涵被时代风潮填满,不断前进,前进,从和主人告别,到向人类告别。再往前会是什么,乐高大电影?
中间的情节居然有点儿恐怖。对胡迪的奉献牺牲接受不能,凭什么把一个人可能的幸福梦想建立在另一个人的奉献残缺上?这部电影的三观我不太认同,如果带孩子看我都解释不通原委。一个人被接受被爱不是因为完美,而是因为本真。
时隔多年再见,他们换了主人我也变了心境。讲了很多人生议题:孩子长大疏远父母,被抛弃的孩子的寻家之旅,作为玩(工)具自诞生起的附属关系与个体独立的身份纠葛,无用与有用之间的微妙转换,存在的意义......等等。其中最有趣的是玩具与主人互为“父母”与“孩子”的关系(在玩具身上这两个身份的并置体现的更明显也更深刻一些)。所以虽然我坚定的认为这个系列停在第三集是最完美的,但也觉得这一集有它存在的意义。当做了一辈子忠诚警长(负责监护)的胡迪的发音盒被拆除,他的使命终于完成,脱离了机械心的它也终于听到了作为一个独立个体的自己的inner voice,做出了重要的选择。作为这个系列的脸面,当玩具们告别胡迪时,就像所有人在跟这个系列说再见,所以虽然预留了继续续集的空间,但就让故事的叙述停在这吧。
为什么预告没有说这tmd是部恐怖片!!!!我是一个人看的吓死宝宝了!!!!【朋友们一定要去电影院看啊】
太凑合的第四部
孩子并不是玩具的全部,它们也会选择独立,甚至产生爱情。每部都有惊喜,不仅仅是伟大的系列动画片,其对于孩子的洞察也很全面,有温柔的孩子,也有熊孩子。对于人性善恶的观察,精准到微。虽知道人性黑暗,还能歌颂勇气和光明。
5/10。被迪士尼女权绑架的续作,真正的狗尾续貂。新的配角都没有魅力,“反派”娃娃瞬间洗白。主题是胡迪的自我觉醒,但这个觉醒的前提是主人不需要他了并找到了女朋友。猩球崛起+温子仁?
第三部孩子长大了,第四部玩具也长大了,时间好残忍,这结局我不能接受
为了实现立意的突破翻新,或者说更靠近所谓“追求自由”的流行化政治语境,而选择彻底推翻“玩具与主人”这一原本从日常经验中提炼出的绝妙人设,实在属于舍本逐末的媚俗。当玩具拥有了过分充沛的生命力,这个系列便不再具有存续的意义。这不是《玩具总动员》,而是《猩球崛起》。
4的设定突然很恐怖,人和玩具的界限完全被打破
难看。狗迪为了zzzq硬是搞了个第四部出来,真是无语至极。