《代号47》,2015年电影。
在这之前的2007年有一部《杀手:代号47》。
两部电影都是改编自同名游戏,但故事完全不同,且没有关联关系,除了主角还是光头杀手47。
但是这部2015年的电影要比2007年的电影要低一个档次,且不论男主角已经不是神挡杀神佛挡杀佛的狠角色,多次被反派KO,而且莫名其妙出现的女主角实际上要比男主更厉害,实在接受不能。
影片最后两人拿小手枪突突了对方整个团队,实在是让人不忍细看。
对了,这部还有Angelababy参演,不过她所扮演的这个角色,谁来演都一样,因为镜头和台词都太少了。
因为抱着娱乐的心态去看2015新拍的47电影,但感觉超出了我的预期,这部作为游戏改编的电影还是不错的;其中47一共换了4套伪装,当中被识破又换了一件,也有经典的绞杀和近战肘击击倒,就是多了太多枪战和少了很多潜行让玩家们所不爽吧,戴安娜也露脸了,居然是个亚洲人?
最后还出现个48以及留下了悬念
知道hitman这个大热游戏,没玩过也没了解过剧情看到前44分钟,我都觉得这不是讲代号47的,像是女主的成长之旅,一开始就显示了女主的高智商,和不被普通人理解的痛苦,所以她就特别轻松的相信了特工史密斯欲拒还迎的演技。
等到她大声问47“我为什么要相信你”时,我真想给她看看在小旅馆毫不犹豫拿出研究心血的她诶!!
所以说不用比谁先找到女主,比谁先说出“我相信你”,女主就会跟你掏心掏肺的啦。
然后大概是自带高级基因,但又未受训练,女主会被动展示很多厉害的技能。
可惜我不是学物理的,我真的觉得风扇那有点问题。
然后刚到新加坡的剧情在机场有点好玩,表达了女主还是菜鸡一个。
酒店里的人生对谈没啥意思。
然后遇到爸爸以后的剧情就更一言难尽…我觉得有点想表达人或者说特工这类人的复杂性吧,但看下来有点无聊,反而显得女主各种不知道自己要干嘛。
反派特工真是打不死的小强。
男主整体干净利落,挺好的。
2020居然还要出第二集…( ・᷄ὢ・᷅ )
抛开游戏不谈,电影本身槽点满满。
女主,光头47,史波克都是设定很高的人,可女主有超级感官还是被两个男主抓来抓去,且立场变化极快;光头抓住女主就跑,故意留给史波克一墙的线索;史波克跑去挨了光头打,才想起还有一墙线索留给自己,回去指指点点两下马上就知道了女主老爸在哪。
那你干嘛去挨光头一顿打啊!
打斗场面就像跳舞一般双方扭来扭去。
最后,鲁伯特 弗兰德的光头真的不好看。
作为这个游戏从1-5都玩过很多遍的玩家,表示这部电影真的是对游戏的亵渎…选角,剧情,配乐,没有一样能体验出原作的精髓。
首先,找个真正光头的来演真的那么难吗…找不到也该好好化个妆吧!
这主角的发型分明就是M额寸头好吗,连游戏最根本的特征都呈现不了。
游戏里的光头无论气质还是声线,都是酷到掉渣没朋友的级别。
剧情,仅仅是在一部烂得不行的特工片上,把主角的名字改成47,职业改成“杀手”。
短短一个半小时,我已经不期望导演能好好刻画47的背景和复杂的内心世界。
虽然游戏里47异常冷酷沉默,但从第一集杀死制造自己的博士,到隐居修道院寻求灵魂的救赎,到拯救神父,到身受重伤时的回忆,到后来面对是否杀死戴安娜的抉择,都能体会到47有血有肉的内心。
另外,像这电影里那样动不动就明目张胆的大开杀戒,甚至在地铁公众场合直接火拼的,在游戏里是最低劣的玩法,用游戏里的评价系统评价就是“精神病患者”。
配乐,这部的配乐真的平庸得不行了,普通好莱坞动作片的“标准”配乐,就是看过电影了,你再听回电影原声,你也不会想起电影里的画面,甚至根本就想不起是这部电影了!
最奇怪的丫的在最后47和女战士搭电梯上楼顶的那段,居然响起喜剧片般的歌曲…给游戏配了4集原声的Jesper Kyd一定哭晕在厕所!
07版的配乐起码也依照回杀手4的音乐风格,与游戏相对应的一曲“Ave Maria(万福玛丽亚/圣母颂)”也是07版配乐方面的神来之笔。
但还是无法跟游戏里出色的配乐相比。
大神Jesper Kyd已经把杀手的音乐从第一集配到第四集成为系列的巅峰,从香港、圣彼得堡、日本、布达佩斯、印度、阿富汗等各个场景的特色配乐,到进行刺杀任务的黑暗节奏,到后来大量融合宗教音乐的风格,为47蒙上史诗般的传奇色彩。
虽然杀手5的配乐不再是Kyd操刀,但第五集的配乐同样让人有史诗大片的即视感。
最后,作为游戏粉丝,只能希望未来能有个像样的导演,拍部像样的Hitman。
---2016.3.10更新---刚看到部真人版hitman的短片,这就是差距!
这部短片才诠释了htiman的精髓!
只可惜是短片!
强烈推荐给各位玩家,应该是官方出的,47和戴安娜的原声都上阵了。
http://www.bilibili.com/video/av4051964/index_1.html
我是先玩的游戏再看的电影,观后竟笑出了声,因为电影里的47跟我游戏里玩的47简直一模一样!
按游戏里的评分标准:噪音:回回回回回回回回回回暴力程度:☠️ ☠️ ☠️ ☠️ ☠️ ☠️ ☠️ ☠️ ☠️ ☠️称号:恐怖分子恶名值:200/200目击者:0(因为都被突突了)是否被拍摄:否(原因同上)新闻:大屠杀216人!
受到警方通缉!
从游戏改编的层面说:本部电影已经变成神仙打架了,重心完全偏移了游戏所突出的潜行刺杀,看看,乐呵乐呵就行,游戏粉丝就别浪费时间了,你一定会失望的从动作电影来讲:剧情诸多逻辑硬伤,近战肉搏感觉软绵绵的没劲,人物特异功能经常失灵,强行升华中心思想(what you did makes who you are),越看到后面越没意思,作为一部动作电影,没能刺激到我的肾上腺素,还是蛮失败的总结:作为游戏粉丝,给个情怀分3🌟,安利另外一部47的电影,那一部还比较还原,开场安魂曲的bgm听的我汗毛倒立啊,光头也比这个帅多了,😄
作为一部由动作游戏改编的电影,在叙事上忽略了对剧情的营造,太过于侧重对动作戏的设计,让电影呈现出来了一种华而不实的感觉,过于标准的动作场景,毫无悬念的枪战场面,营造出来过多重复的动作戏份,让整部电影都陷入了一种无脑商业的死循环,在加上电影中不断闪现的植入广告,让人有一种欣赏长篇广告片的感觉。
电影商业气氛浓重,过于凸显电影画面的华丽,看重电影画面的效果,从而削弱了对整部电影的把握,电影剧情一直保持较为激进的状态,一直不停的催促电影的节奏,让电影呈现出让人应接不暇的视觉效果,只是过于紧张的电影节奏除了追逐戏就是枪战戏,难以有空闲时间进行剧情的描述,这就让我们在看这部电影的时候犯迷糊,不知道导演究竟是要表达什么,也看不出电影到底是续集还是独立电影,这也让电影陷入了一种假大空的领地,看似精彩激烈的背后,其实毫无技术含量可言。
作为导演亚历山大.巴赫的电影处女作,电影过于保守的选择了以视觉效果为主的商业片道路,盲目的让精彩激烈的动作场景填充电影的各个角落,丝毫没有浪费半点时间进行剧情的延伸,连续不断的就是打打杀杀你追我赶,在记忆闪回的片段中来彰显那少的可怜的剧情。
只是虽然导演满足了观众们对于动作戏的要求,可是枪战戏的设计却一直沉醉于吴宇森式的暴力美学中无法自拔,丝毫找不出电影自己的动作戏亮点,让电影激烈的枪战戏显得有些单调与乏味,我们看到的都是彰显主角的厉害与牛逼,以绝对压倒式的能力消灭眼前的一切,电影不是以一种猫捉老鼠的形式存在,而是一种扮猪吃老虎架势打的敌人心惊胆战,这仿佛也违背了动作片的行业标准,让原本气势恢宏的商业动作片瞬间成为真人版的动作游戏视频预告,处境显得十分尴尬。
不过电影最让人饱受诟病的是道具的运用,无论电影里面所有的道具,只要主角能够用到,车子飞机都可以随时出现,你都不知道这些道具都是从哪里来的,反正主角的本事就是非常的强大,这一点让电影像神片一般的存在,不得不说电影编剧们有着非凡的想象力以外,还有着天马行空不着边际的时候。
作为一部以纯动作戏为主的电影,演员们的表演就显得可有可无了,导演找来了不知名的鲁伯特.弗兰德做男主角,显然就没有真正的将人物角色列为电影的重点,一个光头造型加上一个消瘦的身躯,全场就只有一个严肃的表情以外,就连台词都少的可怜,电影除了连续不断的动作戏份以外,作为人物角色那就是一个摆设,除了时不时和反派角色扎克瑞.昆图来一场贴身肉搏以外,让我们很难记住这个角色的存在,说实在的,鲁伯特.弗兰德的个人气场与存在感本来就很弱,在这部电影里面更是可有可无,这样一来的话,这部电影还真的更像一部长篇动作电影广告片。
导演请来扎克瑞.昆图来演反派角色,可是凭借他帅气硬朗的外表,原原本本可以胜任主角,而且光头造型的鲁伯特.弗兰德透露出一种阴柔邪恶的感觉,似乎演绎反派角色更搭一些,两个人的角色如果能够换一下的话,我想效果应该比现在的情况好得多,不知道导演为什么这样安排,难道是突出电影的戏剧效果,可是电影通篇就没有营造出剧情的戏剧性,反而是一种刻意古板的商业片模式,不但毫无新意,也缺乏电影的亮点。
不过电影还是透露出广告片的质感,精细浓重的画面,潇洒飘逸的动作设计,画面播放的流畅度,都显示出来了电影在观赏性方面找感觉,只是电影剧情设计的过于简单粗暴,人物角色的改变简直比翻脸还快,电影逻辑混乱情节的缺失,都影响着电影成为一部合格的商业片,而且广告的值入也太过明显,时不时的就让我们陷入了一种看广告大片的感觉。
跳开环境给的压力。
需要有勇气坐在疾驰的车里,在它即将的,要闯入一片火海自毁的情况下,不是选择操控换挡、油门加刹车和方向盘来避免这次危机,而是果断地解开安全带,推开车门,纵身一跃,直面朝下,做几个翻滚的动作。
那肯定会在身上留下一大片的伤,但更“聪明”。
在这,压缩了的时间。
包括后座那里有人正大口大口的喘着气。
“啊!!!
”的一声不短的惊叫。
以及出于本能的肾上腺,它调动你的机制来解决问题,让你能眼观六路,耳听八方,嗅觉敏感。
随之而来的,像是快速短暂地转头,自脑门渗出的一滴顺到鼻翼的汗,加快的心脏跳动,都被认为是一种副作用而摒弃掉。
考虑到安全,当呼吸到窗外让人窒息的侧面而来的气流的时候,在你仍在逃离的那辆车的惯性中,看到的,如同跑步机向后的皮带的水泥路。
身子还要蜷缩起来,双手抱头护住那样精于计算。
是精于你自己的计算。
溅飞了的碎片中,没有血肉的痕迹,那全藏在金属漆身上被火光氧化烧成碳色的黑暗中。
带着残破的衣服,扭头望向那里。
直觉,让人不禁地要想起两张面孔。
总是让你在楼下或在已经启动了的车里,在你近乎刻薄地那样精确地对着手表的时间,听到耳朵都快生茧了的“抱歉”。
还有总是有这样或那样的,如肚子饿了,“快看呀!
那个地方,好漂亮,要不在那停一停。
”的诸多要求。
过多地掺杂进了你已经计划好了的,要在半小时内到达的目的地中。
像那个时候说的那样。
“该死。
”你还会这么说的。
因为,你没法忘掉那些哕嗦。
它们仍在耳旁的时候,虽然会有刀割那样的痛。
但此刻,消失了,却留下了一种覆盖面极广的钝痛。。。
前一部47看过,男主更帅一点。
这部飙车、枪战等等大片要素全都有了,就是感觉已经不是杀手47了,而是超级-4-英雄-高调-47。
男主同样的黑西装红领带,一尘不染的皮鞋,永远从容不迫的行动,冷静的判断力,熟练的掌握各种高科技,冷酷而不废话,周密的计划,出乎意料的出现方式,这些倒是挺像游戏的。
但是杀手的潜行、暗中行动的优良传统全都没了。
地铁站公然开枪,新加坡街头混战等等,太高调了,完全不像一个阴影中的生物。
开头十分钟的打戏完全是主角耍酷用的,枪枪致命。
地铁站对战史密斯完全只是热身。
工厂的那场戏真的很血腥,少儿不宜,但是完全是为了训练女主角,还被女主救了一命。
最后突袭新加坡的辛迪加集团才是主角的个人秀,仍然是弹无虚发,打法干净利落不拖沓,血浆也撒了很多。
如果不是游戏的忠实fans,觉得这算是一部紧张刺激的动作大片,我算是其中之一吧。
如果游戏的死忠,也许会觉得很失望。
男主不帅,女主只是路人范,虽然戏份很重,但是颜值不够啊。
AB又露了两次面,突然想起陈冠希在好莱坞的的龙套出场,不知道为啥会有这种感觉。
爱换衣服,换得勤,换得快,这是《杀手47》电影和游戏最(wei)大(yi)的共同点。
严格来说,47不是射击游戏,需要猛开枪的任务少之又少,跟《秘密潜入》类似,讲究神不知鬼不觉。
记得以前玩时,提心吊胆,各种换衣变装,各种蹑手蹑脚,贴着墙角挪步子,跟守卫们玩躲猫猫,大气不敢出。
偶尔需要杀人,尽量用钢索和消声器,还要拖动尸体到储藏柜和厕所,即使那样也瞒不了多久,一旦尸体暴露,全面围捕即刻展开。
最糟糕的境况就是被发现,一声断喝,四面包围,火力交织,哪怕子弹充足的射击高手,也很难杀尽敌人,全身而退,因为游戏设定,大开杀戒就不是杀手的日常。
这游戏在2007年被搬上过一次银幕,那个47火力全开,变成小马哥与007的结合体,万军之中取敌首级,一味炮制大阵仗,跟游戏丝毫不搭,作为动作片又没有新奇之处,自然两边不讨好,票房和口碑双失败,原定的续集也胎死腹中。
这一次重启,显然福克斯痛定思痛,从一开头避开了人肉杀人机器的印象:47身在暗处狙杀目标,各种高科技机关助阵,闲庭信步完成任务,深藏功与名而去,至少没有变成屠夫。
然而不到几分钟,他又变成了马克思•佩恩,昂首阔步而行,大开大合击杀一大群对手,犹如换着舞伴跳子弹芭蕾,偶尔插入的慢镜头更是狠狠强化这份优(zhuang)雅(bi)。
这一段十人斩游戏感很足,尤其是龙套中枪后从高处摔到身体变形的特写,很像许多射击游戏的击中动画效果从火车站遭遇开始,影片开始喷出始料未及的即视感。
一个无法阻挡的杀手,一个突然冒出的保镖角色,以及一个毫无头绪成为狙杀目标的女人——这完全就是《终结者》的角色谱嘛。
47在这段的表现让人觉得他是一个高度称职的终结者,台词稀少,势不可挡,没有一丝表情,永远不会慌张,极度克制理性,每一个动作都必要且高效,直奔目标不带半点迟疑。
他在慢镜头下缓步走向第四堵墙,威胁性溢满整个画面,完全找回第一次看T-800出现在夜幕中的惊悚;而他一眨眼换一身衣服的本事,连液体金属人T-1000也难以匹敌。
影片后半段,47从追杀者摇身一变成了保护者,女主也从小白兔进化成女战神,跟《终结者》从1到2的主角转变高度吻合。
比那部竭力讨好粉丝却效果尴尬的《终结者5》,这出戏更靠拢一部老牌的终结者电影。
这仍然不是一部会令游戏玩家满意的47电影,与其说他是杀手,更接近雇佣兵的身份。
动作场面虽然很扯,但有种游戏玩家光环加身的杀戮快感,值得一看,其余部分就比较鸡肋。
尤其那些科幻背景元素,基因改造工程,完美战士,超能力什么的,毫无新意和亮点。
这年头银幕英雄的本事越来越逆天,你说47就是星座好加上军训刻苦练就的一身本事,也没有观众会表示不信。
连二流美剧都不屑用的噱头,大电影还用的不亦乐乎,挺没追求的。
看到最后,又是开放结局,又是反派不死的彩蛋,摆明了还想给续集留个由头,有消息说,还要跟别的游戏联动。
难道是:暗杀者联盟,集结!
(文/方聿南)
2015年11月21日14:53:16,一般般啦,没啥剧情吸引力,打斗也不是很出彩,看完就没有一点印象那种。这种科幻设想,或许真的有可能实现了,世事多艰,把握主要矛盾
颜值拯救剧情...
上一个版本已经烂的够呛,好在自己是47的游戏粉,勉强过了。这次再拍,节奏拖拉拖拉,后半场已经彻底无心再看,这糟糕的画面是手持DV拍的么?
好烂的剧本,好烂的打戏
男主角明明不是奥兰多布鲁姆,却长得非常像他,导致我最后脸盲了
游戏改编的问题在于过分炫技又没有新意 好瞎Peter Quinn
潜行刺杀游戏改成了电影8098依旧杀杀杀
神似终结者,光是抗击打能力已经异于人类了,更何况还开了见闻色与武装色霸气。相对于游戏电影把风格魔改了一番,由潜行猎杀变成了横屏格斗,情节与打斗风格没有一丝47的影子。如果作为宣传片的话,这部显然是不合格的,但要单纯看耍帅,那高级厌世脸简直不要太冷酷。安吉拉宝贝等于在里面报了个幕,颠儿颠儿的扶着耳麦就上去了,以为一只脚踏入了国际,实际是以跳水运动员的身法落入了酱油缸里。
装B刚及格,女主角零分,西装负分。
-1
被光闪瞎的一场击杀,其他的都忘了…
装X过头,么得意思~
因为是奎恩演的,所以很代入,这样的电影不就应该看造型和耍酷吗?
女主还是挺漂亮的,绿色的眼睛很谜人
預告詐欺型,最帶感那幾個動作設計已經全部剪進去預告裡了,從那幾個別具風格的動作場面,其實看得出片子想保留一些電玩遊戲特有的誇張風格與去寫實化,可惜實際在片子裡,過多無意義的文戲又讓片子顯得死氣沈沈,動作遊戲都快成了RPG。主要角色毫無魅力,到後頭恨不得片子快完。
好难看。。。。。。
2不如1,鲜肉果然是不耐老啊。。
为了耍酷而耍酷就只剩尴尬了😅2021.09.03
虽然没玩过游戏,不过挺酷炫的样子
垃圾