左翼电影,电影里最槽点大的就是这个剧本,完全是ai都能生成出来的水平,这个剧本可以给任何一个主题的小成本电影用(就10年代的那些小妞电影美式日常生活家庭剧),然后再套上一个有一些mc元素的世界观,再加上不错的特效,就成了mc大电影了。
只能说大家都不是中学生了,实在没办法被你这样骗到。
当然,本人买票根本不是为了看一场大电影来的,所以对于这些情况我完全可以接受,后面也就不再提了。
剧情也非常好预测,这次也是时隔一年再和朋友一起看电影,还是一样的深夜电影包场,所以剧情基本上你猜完我猜基本不会落空的情况,所以这就是为什么我说这个剧本二十分钟就可以用ai生成好两个小时就可以润色完毕拿去用的原因。
本部电影最棒的不只是特效,是用的配乐,那几首歌真的好听到一个程度,印象比较深刻的有lava chicken和电影末尾的一首歌。
说到mc大电影,那么这部电影有没有做到mc元素的恰当和正确使用呢,个人觉得是有的,毕竟本人都已经是一个来这观看美式小成本电影的心态了,那这些元素还真是用的没问题,也不算少,也不算误用套用。
演员阵容真的一个字“典”,要不是看到了海王真感觉是路边随便拉了一组人来的,虽然说考虑到投入可能真的是这样了。
哦对了,全剧唯一一个是人的女主角,真的很漂亮,本人特别喜欢这种宽眼距美女,但是我真没想到她是02年的,更喜欢了。
又一部了无新意的好莱坞流水线娱乐电影,主题乐园式创作,元素拼接,实际换汤不换药。
全面低龄化,童话故事,漫画剧情,千万别带脑子看,更别想什么逻辑,就随波逐流,电影说什么就信什么,不要思考不要纠结,调低预期,或许还能收获些快乐,但也不会比影院里卖给你的爆米花带来的快乐更多了。
这种地道老加州风味娱乐片也就是诓一波游戏粉丝和非影迷观众的钱,走过路过不知看什么时,选它一般不出错。
反正相似的配方熟悉的味道,不管好不好吃,量大管饱,什么动作喜剧特效歌舞样样都有,杰森莫玛和杰克布莱克也算是非常有观众缘的选角,如果再来个巨石强森,就可以组成近年来此类制造的黄金搭配了。
现在好莱坞日子也不好过,外部流媒体和短视频大量分流观众,业内漫威把电影带到了主题乐园式创作的极致,也带入了桎梏。
所有大制作都要精打细算,反复考虑ROI,创新和冒险精神不再,四平八稳才是正道。
所以即便有杰克布莱克这样有演技又唱跳俱佳的神经刀;有杰森莫玛大只佬反差萌的出色出演,电影还是一阵阵泛着无聊。
看那个一脸geek样又聪明无比的男孩,那个为弟弟操碎心又坚韧的姐姐,好莱坞电影可能拍过一万遍,就像随便从哪部同类电影现抓来的角色,换个名字就直接演上了。
当然,还需要有色人种,最好还是女士,虽然她整部电影除了絮叨几乎没任何意义,完全删除丝毫不影响故事,但她就是存在,戏份还很吃重。
这就是好莱坞电影目前的现状,重要角色漫不经心、敷衍潦草,又总是搞一些莫名其妙毫不重要的角色注水。
感觉如今的好莱坞电影越来越不需要专业编剧,套个公式未来让人工智能直接输出或许是大方向。
别说普通导演,连罗素兄弟、科恩兄弟、奥卓斯基姐妹,甚至大卫芬奇,都变得越来越保守越来越无趣。
所以也莫怪现在好莱坞电影在中国不好卖,或许有时代或地缘因素背景在,但归根结底还是出品质量不行了。
不知道是不是心态原因,整部电影看上去莫名亢奋,但其实又精神萎靡,情绪都是强上,剧情铺垫完全不到位,就靠演员硬演。
大部分陈词滥调里,电影偶尔有些趣味段子,比如最后邪恶女巫要阴杰克布莱克,很拙劣的失败,又比如那个声音好听讲话礼貌的常思克将军,都很戳我笑点。
但这种快乐稍纵即逝,大部分时候他们既不好笑也不感人,大家都是一副上班人打工的样子,凑合凑合得了。
好在电影不长,节奏很快,在让观众觉得无聊前很爽快地结束了,它有身为流水线电影的自觉,已经比很多不知所谓动辄120分钟起步的烂片强了。
最后,杰克布莱克唱摇滚live,让我想起20多年前的《摇滚学校》,那时候杰克还年轻,意气风发,好莱坞也是百花齐放,太多优秀作品。
杰克唱功依然了得,演技也有,但再也没有配得上他的剧本。
《我的世界》是一个高度开放,充满想象力创造力的游戏,但它的电影却在孜孜不倦地展示着因循守旧、灵感枯竭,所有对创造力的称赞只停留于口号,它的创作思路与游戏完全背道而驰,真是讽刺。
游戏改编电影往往面临一个问题,那就是原著党觉得改得不好在骂,没看过原著的看不懂。
梗姐属于后者。
好在,梗姐看电影的时候带了一个“金牌讲解员”,大概把这款游戏里的一些设定给我讲明白了,所以看着还不算吃力。
电影也照顾到了一些没玩过游戏的观众,开头便通过史蒂夫的视角告诉了观众这是一个怎样的世界。
电影把握住了游戏的精髓——很中二,也很有爱。
电影完全还原了原版游戏的像素化世界,将游戏的像素美学转化为具象化的3D视觉奇观,如方形的熊猫、漂浮的岛屿、动态的红石装置等,既保留了游戏特色,又适配了大银幕的沉浸体验。
当然,这得益于游戏团队在电影改编时的介入。
电影的拍摄计划最早可以追溯到2014年,当时Mojang Studios(《我的世界》的开发团队)与华纳兄弟影业达成合作,授权后者开发基于《我的世界》的电影。
Mojang Studios的Lydia Winters和Vu Bui担任了电影的制片人,这对于电影极大可能还原游戏世界提供了很大的支持。
另外,华纳兄弟和美国传奇影业公司在电影制作领域经验丰富,制作团队包括获英国电影学院奖提名的摄影指导恩里克·切迪亚克、奥斯卡获奖艺术指导格兰特·梅杰、视觉特效总监丹·赖蒙,他们在各自的专业领域为电影的视觉效果、场景设计等方面提供了保障,使得电影能够高度还原游戏中的像素风格和经典元素。
视觉效果对于游戏改编电影来说至关重要,而电影在色彩和视觉效果方面都为电影质量提供了保障。
01高度还原游戏设定电影中的NPC一出现,谁的DNA动了?
《我的世界》游戏的特点就是一个像素世界,所有的东西都是方块组成的,玩家可以进入世界随意自由建造一切,比如盖房子,或者合成武器去打“猪猪侠”。
电影保留了这个设定,虽然不像以前街机游戏那样是扁平的,而是做成了3D立体的效果。
比如羊和狼的脑袋都是方形的,村民的大鼻子也是长方形,盖房子也是用无数个小方块组成的。
打到墙壁上的话,墙壁就会碎掉,然后会掉落无数个小方块,捡起来就可以盖出新的房子。
游戏里的NPC智商都很低,村民不会说话,只会咿咿呀呀。
游戏中有两个世界,一个叫主世界,绿草如茵,一片祥和;一个叫“地下城”,是一个阴暗看不见阳光的地方,那里由一个女巫猪统治。
他们在争夺一个会发光的方块,这个方块可以打开传送之门。
而女巫一心想要统治“主世界”,而这个能量块可以遮蔽太阳,把主世界变得和地下城一样暗无天日。
这个设定有点像《原神》的“渊下宫”,可以变换极昼和极夜。
游戏里的方块猪设定就是如果见到日光就会变蔫,而女巫猪一直身上披着一块破布,就是防止被日光照到。
这些猪如果被杀死,就会变成一块猪排,吃掉可以恢复一定的饥饿值。
猪排可以烤着吃,但是在《我的世界》里,烤猪排用的都是岩浆。
主世界也并非都安全,到了晚上就会有僵尸来敲门,但是僵尸到了第二天早上就会起火消失。
对抗僵尸还有地下城的猪需要用到武器,武器可以进行合成。
但是合成武器有规则,需要在棋盘上摆放,不同的物品和摆放图样会合成不同的武器。
用水晶合成的武器和铠甲是最强的,战斗力也是最爆棚的。
除此之外,游戏中的一些特殊NPC还有玩法设定也在电影里提到了。
比如主世界生孩子的方式就是两个人互相冒出爱心泡泡。
如果落地前有水就不会摔死。
还有战斗力爆棚的铁傀儡。
以及一碰就会爆炸的苦力怕。
这些设定都一比一还原了游戏里的原设定,看评论区感觉游戏党对于这部电影的改编还是非常满意的。
02超级英雄模式好莱坞大片常常采用的就是超级英雄模式,也就是《英雄之旅》中的英雄冒险模式。
《我的世界大电影》就是很标准的超级英雄冒险。
电影里的主人公相当于游戏玩家,进入主世界的四个人都是现实生活里的“异类”。
首先是“垃圾侠”加雷特·加里森,他是一个垃圾工人,在生活中常常被忽视和不被人理解。
他穿着夸张,喜欢穿一件粉红色的衣服。
他出场的时候被嘲笑在玩“仓库游戏”,就是在仓库里找垃圾,而他也找到了那块被史蒂夫带回现实世界里的能量水晶。
亨利是一个富有创造力的男孩子,他喜欢画画,他看到现实世界里的东西就会画出机械的样子,而他也能够通过自己的创造力制造火箭。
但是他的发明遭到了同学和老师的嘲笑,还被勒令退学,因为他制造的简易版火箭出了故障,砸了他姐姐公司的招牌。
他的姐姐娜塔莉因为母亲去世,和亨利一起搬到了那个小镇,她的内心充满了孤独和不确定性。
道恩是一个房产经纪人,但她的工作并没有给她带来满足感。
这四个“异类”通过进入主世界的冒险,短暂逃离了现实生活,在主世界获得了认可和满足,成为了“超级英雄”。
而这部电影也打破了主世界和现实世界的界限,让其中一位村民来到了现实世界,还与亨利的副校长有了一段感情戏。
副校长玛琳的扮演者是詹妮佛·库里奇,她是《破产姐妹》里特别搞笑的苏菲,在这部电影中同样身穿粉红色的衣服。
而她与村民一见钟情,两个人突破了语言的障碍。
村民学会了人类语言,而玛琳也学会了村民语。
这个次元壁垒的突破怕也是玩家一心想要实现的吧?
如果现实世界里也有这样的方块房子和方形的狼狗,也是一件很可爱的事情。
03世界由你创造《我的世界》的精神核心就是——“世界由你创造”。
电影也抓住了这样的一层核心,当主人公们战胜了女巫,回到了现实世界的时候,他们一起创造了一款叫《我的世界》的游戏。
所以这部电影可以说是讲述了《我的世界》的游戏由来,而并不是主人公们穿越到了游戏世界。
也就是说,这样的方块世界真实存在。
只不过普通人很难进入,而去过这个世界的主人公们将这个方块世界复制在了游戏世界里,由此才有了风靡全球的《我的世界》。
这样的设定当然更燃了,至少给了玩家一个希望。
主世界就像一个乌托邦,包容了在现实世界里身为异类的主人公,也自然会包容有着各种各样缺点的“我们”。
在这个游戏里,你可以发挥创造力,建造所有东西。
就像亨利,很快就能建造出宝塔。
而他也发挥所长,真的在这个世界里实现了飞翔。
所以这个游戏实际上是帮助所有有梦想的小朋友圆梦,保护的就是儿童的创造力。
当然,一个二次元游戏,呈现在大银屏上问题有很多。
不少观众认为人物扁平,不够复杂,人物关系也很简单。
但这不就是一款沙盒游戏的特点吗?
沙盒游戏的人物那么复杂干嘛?
看完这部电影之后,也更加确定了这个电影确实适合小朋友来看。
但是现在的小朋友有几个人玩过《我的世界》?
这就是一种错位。
不少人会说,“这个电影如果是我小时候看可能会比较兴奋”,换句话说,现在看真没什么感觉。
太幼稚了!
所以即便电影上映首周票房就过亿,但是豆瓣评分却只有5.7,而且评分是在稳步下降的。
所以游戏改编电影的突破点到底在何处?
好像还是很值得探索的事情。
🎬《我的世界大电影》四个在现实生活中苦恼的人,意外被神秘力量传送投入进,一个由方块构建的奇妙世界,经历了一场难忘的冒险之旅。
在这里,一切都是如此妙趣横生,每一处场景都独具匠心。
从繁华的城镇到神秘的遗迹,从高耸的城堡到幽深的洞穴,每一个角落里都暗藏着玄机,让人忍不住想要去一探究竟。
进入方块世界,他们可以尽情地展现想象力,用创造找回自己存在的价值,只要能想象到,万物皆可方!
在冒险中,他们一路相互扶持,用勇气和智慧化解各种难题。
不仅收获了珍贵的深情厚谊,还找回重新面对生活的勇气。
毁灭比创造爽且容易,创造比毁灭更为艰辛。
在游戏世界里获得的创造力,也是可以带回到现实世界的。
生活就像一场未知的大冒险,世界也需要创造力和想象力。
创造的路途中虽然是孤独的,但是收获了成果却是甜美的。
不管是在现实世界还是游戏世界,不要忘记自己曾希望成为怎样的人,不被他人定义,做自己想做的事情,只要你足够勇敢,就可以把现实世界变成你的主世界!
我的世界大电影 (2025)5.62025 / 美国 瑞典 / 喜剧 动作 家庭 奇幻 冒险 / 杰瑞德·赫斯 / 杰森·莫玛 杰克·布莱克
像素方块里的英雄之旅:《我的世界》大电影如何让宅男看见自己当海王杰森·莫玛以一头乱发、古怪举止的宅男形象出现在《我的世界》大电影中时,银幕前的我忍不住会心一笑——这可能是近年来最令我惊喜的角色反差之一。
作为一个长期沉浸在游戏世界的宅男,我原本对这部游戏改编电影持保留态度,却意外发现它精准击中了我的情感需求:快节奏的叙事、简单直接的人物塑造、对游戏文化的深刻理解,以及那些只有游戏玩家才能心领神会的微妙时刻。
《我的世界》作为一款画风复古的沙盒游戏,其魅力恰恰在于它粗糙像素背后的无限可能。
电影敏锐地捕捉到了这一精髓,将方块世界的简约美学转化为银幕上的视觉语言。
对我这样对美术有一定要求的观众而言,这种"粗糙的精致"反而形成了一种独特的魅力。
电影没有试图过度修饰游戏原本的风格,而是大方拥抱了那些棱角分明的像素块,这种诚实的态度令人耳目一新。
影片中探讨的"创造者"主题尤其打动我。
那个在叙事中若隐若现的游戏创造者形象——不合群、固执己见却坚持自我——某种程度上是所有内容创作者的缩影。
在这个追求即时满足、随波逐流的时代,电影传递出一个朴素的真理:真正的创造往往诞生于那些不愿妥协的孤独心灵。
《我的世界》游戏本身的成功就是最佳例证,它证明了即使是最不符合主流审美的创意,只要足够纯粹和坚定,终将找到属于自己的观众。
但电影并未止步于对游戏文化的歌颂。
它通过主角的旅程揭示了一个更为深刻的洞见:游戏可以是避风港,但不应该成为永久的逃避之所。
作为一个常常通过游戏来躲避现实压力的宅男,看到电影最后将叙事落点放在"勇敢面对现实"上,我感受到的并非说教,而是一种善意的理解与鼓励。
这种平衡处理使得电影超越了简单的粉丝服务,具备了更广泛的情感共鸣。
特别值得一提的是,影片的节奏把控堪称教科书级别的商业片典范。
它没有陷入游戏改编电影常见的解释性对白陷阱,而是通过流畅的视觉叙事让观众迅速进入状态。
即便是对《我的世界》一无所知的观众,也能轻松跟上故事的步伐。
这种"易于进入"的特质,恰恰是优质商业娱乐应有的品质。
当结尾字幕滚动时,我意识到这部电影给予我的不仅是一次娱乐体验,更是一面镜子——让我看到游戏文化如何从边缘走向主流,看到创造力的价值如何被时间证明,也看到像我这样的宅男玩家内心深处的渴望:在虚拟世界中寻找自我,最终带着这份自信回归现实。
《我的世界》大电影或许不会在电影史上留下浓墨重彩的一笔,但它确实为游戏改编电影提供了一个新范式:尊重原作精神,理解玩家心理,同时不放弃讲述一个具有普遍意义的好故事。
对于厌倦了肤浅改编的玩家观众而言,这份尊重本身就是一份难得的礼物。
2025美国奇幻片《我的世界大电影》,豆瓣评分5.7,时光网评分6.3,猫眼评分8.8,IMDb评分5.8,于2025年4月4日引进国内上映。
“外行看热闹,内行看门道”的电影版释义。
粉丝向电影,粉丝看着会很有情怀,但对路人观众不友好,对于我这种只是听说过游戏名字、没玩过游戏的观众来说,看得稀里糊涂,云山雾罩,没什么兴奋点。
虽然我不了解游戏,不过单纯从电影来讲,我认为这是一部失败的改编作品。
据我所知游戏号称“数字乐高”,游戏的精髓是无限创造,而电影中没有体现出什么天马行空、脑洞大开,没有让观众拍案叫绝的搭建创意,并没有展现出游戏的精髓。
游戏是2D像素风格,像素画风在电影中转换为CG3D造型,非常别扭,非常难看,不伦不类,还不如直接呈现2D像素来还原游戏画风呢。
我相信游戏粉丝不会喜欢这种CG3D来呈现2D像素的画风。
一众演员演得很糟糕,很明显不适应面对空气表演,两个男主的表演都很浮夸,大呼小叫,张牙舞爪,让人出戏,尤其是如今已经过气了的喜剧演员杰克·布莱克,表演明显用力过猛。
膀大腰圆的杰森·莫玛试图通过反差萌来制造笑点,实际效果差强人意。
影片的故事构思类似于《勇敢者的游戏》,通过一个物件而穿越到游戏世界中。
本片如果有续集,肯定是另一波人发现了方块而穿越到了游戏世界。
《超级马力欧兄弟大电影》大火后带动了一大批游戏改编为电影,本片就是这个形势下应运而生的产物。
我没去电影院看,我看的是网上下载版,我看的版本对一些特殊台词做了注释讲解,这个字幕组对路人观众很友好,否则路人观众更不知所云了。
这个游戏我之前没接触过,但是感觉电影不难理解,而且我看完之后还挺有去尝试一下这个游戏的想法的(但我下载后玩了10min就没啥兴趣了)。
但是只看电影的话,我只有一个评价,真的太低智了,搞笑的方法也很浅显粗暴无厘头,人设也很一言难尽,电影内核也需要通过影片结尾来着重强调一下生怕别人看不出来。
我感觉我在里面坐到影片结束真是太礼貌脾气太好了,我还是挺佩服那几个成年演员居然坚持演完了,哈哈哈哈。
但很神奇的是,我看到了一篇影评,https://movie.douban.com/review/16651208/这里面夸奖的所有点,都是我想吐槽的,但你也不能说人家说的就没道理,只能说每个人看待世界的眼光真的不一样。
真的,她夸的每个点我都有印象,而且都是我想吐槽的,这种感觉,也很难得。
而且我最开始真以为女校长会和粉红哥在一起,没想到来了个跨物种相爱。
像素化大型过家家,沙盒游戏天花板《我的世界》游改,哦不,魔改过后失去了无限创造的潜力,沦为了一场缝合怪式的闹剧。
低幼、无聊,AI剧情,《我的世界大电影》妄想用廉价的笑点和五毛特效堆砌情怀,却精准踩中了游戏粉与影迷的双重雷区。
末影人开口说话当然OK,这在游改电影和动画电影里屡见不鲜,OOC拟人化也并不遭人讨厌。
可是这个游戏中以诡异瞬移与低沉喉音为标志的生物,硬是被塞进好莱坞式插科打诨的台词,活像《周六夜现场》的蹩脚小品,难免不让人哭笑不得。
埋葬游戏的合成规则,杰森·莫玛直接用薯片包装手搓“爆炸可乐弹”。
分开来看,其实都没什么问题,但既然要结合改编和致敬,那就把握好整体的平衡感,沙盒精神的本质是“规则下的自由”,显然导演没有拿捏住分寸,还戏称这是“创意延伸”,实则暴露了对原作内核的无知。
单说特效,熔岩流动的百万方块确实震撼,但转头就让你目睹丛林神庙偷工减料,五块台阶的敷衍,真人角色与像素化场景的融合更是堪称灾难,人类村民的僵硬表情与方块猪灵的诡异造型,完美诠释了“恐怖谷效应”。
至于杰克·布莱克饰演的史蒂夫?
不过是他《摇滚校园》人设的换皮复刻,在绿幕前手舞足蹈就像是刚过实习期的少儿频道主持人。
低龄化叙事还好,混乱才最令人诟病。
娜塔莉姐妹的支线莫名消失,反派猪灵女王潦草的动机,都像是AI一键生成的通稿。
“垃圾侠”加雷特全程咆哮式表演,仿佛海王在陆地片场被迫营业。
导演十年换三任的“壮举”,让影片风格在史诗冒险与无厘头尬舞间反复横跳,连贯性甚至不及游戏里僵尸猪灵的巡逻路线。
一边高喊“创造比毁灭更难”的口号,一边将原作开放世界的无限可能压缩成套路化打怪流水线。
当亨利用孩子们的想象力搭建奇迹建筑时,银幕外的导演却用好莱坞陈词滥调砌出一堵创意高墙。
这场披着马赛克外衣的圈钱狂欢,背叛了游戏“规则与自由并存”的哲学,IP改编可不是简单靠明星和情怀就能通关,这边建议导演重开一局:输入/gamemode creative(创意模式),或许还有救。
小时候玩的游戏,年初突然又特别想玩,斥巨资买了正版玩了几个月,正好就看到电影要上映的消息,还挺激动的。
上映第一天就去看了,落地水,红石电路,烤鸡机,苦力怕农场,动力铁轨,村民,看到这些游戏里的东西出现在电影里真的会有点小激动,边上小孩哥也很激动,有一种突然代沟不存在了的奇妙感觉。
剧情很简单,甚至有点过分简单了的嫌疑,但是故事线是完整的,作为游戏电影对于我来说是够了。
但是没玩过游戏的可能就会觉得弱一些。
电影里看到苦力怕农场的时候我就在想到底谁会搞苦力怕农场啊!
结果电影里就说了一样的话,真的笑死。
不过,我看的英文版,中文翻译不怎么样,很多梗没翻出来。
看完了 编剧应该不超过20岁吧 没有深沉总体是想表达 创造比破坏可贵 又想兼顾亲情 在此为前提下还想带有搞笑和情怀 想顾及的多 也都一团糟 搞笑的片段 角色的一个起手式 观众就知道后面要发生什么 铺垫的太明显 也有可能是编剧怕15岁以下的观众看不懂吧 剧情的反转如出一辙 铺垫的极其明显 为了后面的专场 居然搞尬的 太尬了 闲来无事就唱歌 一个电影得唱个五六首起步😅结尾的话 就用主角史蒂芬的台词来结束吧史蒂芬:跟你战斗真是浪费时间😛看到这的时候我第一个反应就是 我: 看这个电影 真是浪费时间😛推荐指数:⭐⭐ 打发时间 或者吃饭的时候过度 是ok的(不会让你喷饭,保障了进食安全☺️)
MC。
还我jiji怪
知道不会很好 但是怎么也觉得可以是个安德的游戏级别的片 怎么能比芭比还差…….
评分那么低,我多加一星吧~和我学生们一起看的,剧情可以不讨论,确实有一些不通或者自圆其说的部分,但角色还原度还是很高的!电影也鼓励大家到现实主世界来~是的呀~你们在虚拟世界都这么厉害,在现实世界不可能不厉害٩(˃̶͈̀௰˂̶͈́)و
作为一个10年mc云玩家,彩蛋我倒是没认出来几个,到了18年往后更新的东西我都没怎么玩过,有很多东西我都不知道是什么。。。好了,现在开始讲电影,杰克布莱克好烦人,好吵,感觉他跟杰森莫玛都用力过猛,五官乱飞,放在商业片里面都尬的演技。前半部分还挺有趣的,后面大决战无聊死。很俗套,前半部分的有趣也是这个游戏本身的设定带来的。还有很烦的一点,为什么又唱歌?怎么感觉个个电影都要唱歌,歌舞片唱下歌还行,为什么你一个冒险片要唱歌?虽然不难听,但是你不给我听也没事🙏🙏🙏。总而言之,就是量产商业片的质量,不好笑,人物塑造不行,剧情也不行。哦,詹妮弗和村民的爱情故事是怎么回事?我一点都不觉得好笑,为什么单独占了一整条线。唯一一个比较大的优点是道具,做得挺用心的,让人想收藏的那种。
作为非游戏粉看得还挺乐呵的,特适合无脑低脂的我(最近状态...)(“长得像弗罗多”笑了)想法是建议建一个主题乐园玩hh
在这灰暗压抑的日子里,这部温暖人心的小甜点爆米花电影还是挺治愈的。
【+】大概是走了最低龄化改编的那条路,只是我等不了你了,哥们已经长大了。心目中最好的我的世界改编思路真应该是生存通关要么打副本,这种带剧情的感觉弱化了游戏元素,更让我的世界那种高自由度的沙盘风格消失,可惜了📽️
今天看了一部超级可爱好看的电影,是我清明节的惊喜,希望可以票房大卖。里面的猪猪🐷狗狗🐶和熊猫🐼都太可爱啦,方块型的世界好有趣。我要再去玩这个游戏。五个人团结一致去做一件事,果然是力量无穷的,这种轻松愉快的电影是我需要的。作为一部根据游戏改编的电影,非常成功!
笑点是有的,可惜导演着实浪费了这么好的游戏IP,剧情没有任何看点,女巫和他的猪猪们除了送人头就是制造节目效果,宏大的游戏观在电影里表述的十分片面,没有引人入胜剧情和也没有让游戏玩家们期待已久的大场面和经典桥段,正反两派的对弈也跟小孩子过家家一样简单,史蒂夫全程引路人,垃圾侠全程酱油王。可以说这个电影除了蹭IP和那几个笑点镜头毫无水平可言了
陪小朋友来看的,超过6岁的就别来了,真的太爆米花片了,小男孩的成长线没有好好写,jack black下次别接这种角色了好吗都看腻了。
我觉得彩蛋的笑点是史诗级的
陪儿子看的,他很喜欢,但毕竟这个豆瓣账号是我的,真的太幼稚了。
哈哈哈哈哈 头一次是一部跟着孩子的讲解来看的电影
如果烂的有趣倒也无所谓了,这也太无聊了,虽然看这部对我来说更像完成某种遗留的历史任务
影院氛围拉满,全场掌声不断,人人都接的上台词,体验满分了
合家欢电影,看了图一乐,游戏粉丝看的很爽,设定基本还原游戏,剧情流水线打怪闯关冒险,最后女巫两次想偷袭史蒂夫被发现笑死我了,电影值三星,给游戏一星,毕竟玩了这么多年
很多冒险环节都一带而过,感觉应该是3小时体量的电影,因为没钱烂尾删了近一半?
电影好,一起去看电影的人更好
还可以,合家欢娱乐片