最终幻想:王国之剑。
导演:野末武至。
画面:10 剧情:8 配乐:7 总评:8.2。
sony和se合作打造的电脑CG登封照极之作,画面已经不满足于10年前圣子降临的接近真实,叹为观止的大场面碰撞和壮观流畅的打斗已经完爆了众多好莱坞一线大片。
故事背景交代的很详尽,国家之间的政治阴谋烘托出了一个魔法与科技,人性和权欲,背叛与坚守,希望和绝望并存的最终幻想世界。
两位国王之类的智力博弈堪称精彩,而本片男主堪称真正的纯爷们,他的壮烈牺牲让本片充满了黑暗而悲壮的色调。
片尾王子和狐朋狗友浑然不知国家危难开着豪车开着未婚妻的玩笑,给人一种笑不出来的感觉,作为游戏的宣传片,se已经做到了最好。
这制作,这烧掉的钱,再看看这分数,只能默哀。
这个电影的评分人数比游戏多十倍,可以说因为载体的原因,这部电影的受众比游戏要广一些,但是真正的核心却在游戏。
这导致了一部分评论是:什么鬼剧情!
对话莫名其妙!
人物形象好单薄!
1. 为什么国王要死,而女主能逃将军的战斗力很强,而国王老了;帝王的目标是水晶和城池,不是历代国王之力,所以战略目标不是公主,而是国王。
2. 为什么送个戒指跟拯救世界有关游戏剧情;虽然王子完全不中用的样子,但是是被水晶选中的人;水晶的力量属于“路西斯历代国王之力”,历代国王超越人类,考虑问题并非首都会不会被烧毁之类的问题,而是更根本的东西。
这也就是旧屏障为什么如同发烧的自我免疫机制,伤人一千,自毁八百。
3. 为什么要去找公主国王有私心,希望两家孩子都好好的;公主是神使,有无法被他人取代的能力,只不过不是战斗而已。
4. Nyx忽然得到力量,俗套结合游戏剧情,选中的人都有“利他-自毁”倾向,这些力量一开始就不是为了保护使用者而给予的,而是让使用者称为守护者。
5. 明明有魔法但是主要是刀剑肉搏没错,技能就是这样。
那样扔刀子已经是魔法了。
扔火啊雷啊之类的,冷却时间很长,还敌我不分。
6. 王子一行人出去游山玩水对得起祖宗?
反派在决战前也是这么嘲讽的,还嘲讽了更多后续大砍刀般的内容。
脑壳疼王子那时候是真的什么也不知道,如同一张白纸。
游戏玩家抱着开开心心去结婚的心态,走到半路才发现,哎呀,我死全家啦。
7. 比圣子降临差远了剧情更复杂沉重了而已吧。
其实我一边看电影一边拍桌子,Noct实在是太不争气了!
要是王子像Nyx这样成熟,直接去接班,估计也不用这样投降了。
还好公主没有见到王子,不然肯定很幻灭,要是自由恋爱绝对的选Nyx!!
在电影这个时间点,Luna是经历过谈判桌与战场的公主,Noct是一个打打游戏飚飚车的纨绔子弟。
脑壳疼太丢人了(捂脸)我真正佩服SE的位置在于,他们微表情和人物动作抓的超好,王子说说话就可以把烂泥扶不上墙表现的很好。
Noct在第二章结束的时候,CG里的表情就变了,那种不成器的感觉就没了,虽然到了支线会变回来。
后期不用说,表情和姿势完全不一样,最后终于能达到“新国王看起来就很靠谱”的标准。
虽然大器晚成,但终究没有辜负掉那些无名者的期望。
Nyx如果知道未来,也许会很欣慰,即使年轻的国王没有时间去治理这个王国。
以斗争求团结则团结存,以退让求团结则团结亡,毛主席诚不欺我,这是我看完这部电影之后最强烈的想法,影片的主要人物其实也都明白这一点,可惜只是明白并没什么卵用,没有强大的实力不管斗争还是妥协结果都不会有什么不同,唉,一声叹息。
以下进入正题,如果有像我一样从FF系列刚开始公布新水晶神话便开始期待原最终幻想13V,现最终幻想15的玩家,就明白大鱼粉们的所谓12年等待有多小巫见大巫,这大约十余年间,我从初中小屁孩到参加工作,其间每年都会急切的在E3, TGS和科隆游戏展上寻找本作的身影,然后每次有一点新物料放出都会鸡血一个月,之后不管上高中还是大学都向身边所有人积极安利,当然,基本上一次也没成功,除了一些女生问王子好帅,这电影什么时候上映。。。
这十年间,我也陆续通关了最终幻想10,12,13,13-2,零式,以及本作进化对象的王国之心2,然而就像你等一个人等的太久便会烦躁不堪一样,在漫长的等待中,我也由兴奋,期待,到后来的烦躁,到最后爱恨交织,谁叫我喜欢上了一个这么喜欢画饼的游戏公司呢。
依然处在画饼阶段的王国之心3发来贺电。
而如果对最终幻想这个系列有些了解的话,就会在本片发现许多系列熟悉的要素细节,主线的魔法国和科技国的对抗以及王子/公主复国记也来自零式和前作12,不知是吸取前作成功经验呢,还是日本人就只会这三板斧。
本片作为游戏的超长宣传片,情节简单清晰,时间跨度也不长,各种事件展开的都很迅速,由于基本上全部集中在各种冲突上,也就是打打打,对于人物的塑造特别少,几乎都是浮光掠影,哪怕是男主角也显得比较脸谱,不过好在人设讨喜,再加上高颜值和小粉的配音,估计会吸粉不少,讲真,电影里男主角比脸模好看多了。
画面同时也是SE的强项,不过估计本片的预算并不十分充裕,毕竟SE不想再犯一次灵魂深处的错误,所以瑕疵还是不少,例如场景切换僵硬,街景行人稀少,画面质量参差不齐,人物动作略凝滞,口型不细致等等,不过最后的大战还是保质保量,可惜短兵相接的片段太少了,动作戏就看到男主角瞬移来瞬移去,如果能做的像美队2,估计我看得能上天。
影片的其他配角塑造碍于时长也没有什么亮点,关于被抛弃的移民和龟缩在水晶护罩内的首都人民之间的矛盾刻画的还算说的过去,老国王在之前的CG里还是年轻的短发样式,包括主持主战派和主和派会议的时候,换了制作人之后迅速衰老,也是心酸,和其他角色之间的互动也算是动机合理,可惜和王子几乎没有什么对手戏,大体上也就是现在对大局认识清醒但无力回天的无奈形象。
至于女主角,我不知日本人对于坚强是什么定义,将之前能和男主角硬碰硬比剑的史黛拉以不够坚强为由换成了现在柔弱的露娜,可能他们还是更注重于心智的坚强吧,史黛拉虽然有力量但是容易被露西操纵,而露娜,平心而论,确实意志极为坚定,让人钦佩,在战斗和逃跑中穿着坡跟鞋也不会拖后退,引体向上都不在话下。
不过作为玩家,我们还是希望这个女主角能更加有能力一点,毕竟坚强又有能力的女主角咱也不是没有啊,咱不是还有尤娜吗?
音乐方面保留了宣传片里的曲子,可惜整体还是比较中上,没有特别出挑的,有几场戏还和音乐不太搭调,本来音乐也是SE的传统强项,人们对新水晶神话再不满,至少音乐还是能留下深刻的好印象的,不知到了游戏本篇会是什么样子。
本片既然是游戏本体的宣传片,结局自然不好,属于片中强调的结局虽惨烈但是仍有一丝希望,剩下的基本上全靠诺克提斯王子在游戏里解决,然而对我而言,本片男主角塑造的太讨喜而结局又太不好(耳边响起了绚香的why,妈蛋又想起小扎了!
),以致于我对王子有些怨愤,这么多人为了给你扫清障碍牺牲了,你要是不争口气,我就要给制作人寄刀片啦!
加上这么多年的等待,要是游戏里形象塑造崩了,那可真是不知该说什么了。
千万不要让我们失望啊,诺克提斯!
最后,我想说这电影宣传效果真的拔群,看完之后我只有一个想法: 妈蛋买买买!
给我手柄!
我要圈圈叉叉怼死帝国给国王和nyx报仇!!!
--游戏通关了,心情复杂,一边想给小甜甜寄刀片一边又想他才只有三年时间给野村的七年划水收拾烂摊子,责备也不是,不责备又不甘心,本来指望15的国行吸一波粉,现在看怕是不指望了,真是白瞎了本片这个宣传片了。
打斗场面确实不错,但是剧情也太扯淡了吧。
一是全剧一直在提那个什么王子,面都没露一个,怎么就能确定他能拯救世界,你在逗我吗?
二是国王不是挺牛逼吗,为啥要等着被戳死?
不能和那个队长同归于尽吗?
不然好歹也让他掉点血?
难道是为了体现主角更牛逼?
可是最后主角也便当了啊,逗我again?三是那个公主的裙子迷之坚强。
四是为什么不直接戳那个队长的胸口?
打了那么久,明眼人一看那个不就是弱点吗,那么红的一大坨呢!
五是一看主角就是要带上戒指打打 boss ,为啥要铺垫那么久,不能直接戳上试试吗?
最后还有一点,那个章鱼的怪物真的有点恶心……
作为一部全cg动画,完爆爵迹几万条街,在这里提到甚至有点侮辱ff,不过露娜的战斗力为0还作死说为了未来这点很不赞同,在男女平权的当下,应该是公主戴上旧屏障之戒和尼克斯一起决战到天明才对嘛!
另外,老国王的能力像是闪闪的无线宝具,王者之剑全队像是assasin,将军是basaka,所以露娜戴上戒指变成caster或者saber完全就是无违和感啊!
btw,尼克斯太帅了,想和他生猴子
感谢猫眼,作为最终幻想的非资深粉丝能够参加最终幻想15在国内的首映是一个很幸福的事情。
加上导演和添田武人叔的见面会近距离接触,可谓是过足了瘾。
首先的直观感触就是CG了,SE的FF的招牌就是CG的制作,无论是游戏还是CG动画都在同时代的作品中是佼佼者。
本次的王者之剑相较于圣童降临的CG精细度又有了显著的提升,环境对于SE的CG技术来说已经驾轻就熟,所以无论是王都的环境还是流光溢彩的奥迪R8都是SE的标准。
而CG的难题人物面部得到了很大提升,雷吉斯王和克劳的面部表情几近完美虽然在几个非特写的镜头任务肢体协调和面部略显滞涩,但是CG技术方面仍然是瑕不掩瑜的顶峰水准。
王者之剑讲述的是机械军事帝国入侵和平的魔法王国路西斯的故事,但内核想表达的却是传承和守护,传承是在老国王雷吉斯与王子诺克提斯和特涅布莱公主露娜之间展开(影片主要是露娜,王子是游戏的主角),守护主要是以王者之剑来展现。
男主尼克斯上天入地,经历了王者之剑的叛变和分裂,好友克劳惨遭暗算,利波特斯又分道扬镳的情况下,拼尽了所有,燃烧自我换来了王子复国路西斯的希望,最后看着升起的太阳,平静的说出“Rule well,young king.”我的心情也激荡起来,久久不平…… 单独作为电影来讲,不足之处也是很明显,首先就是粉丝向,与普通影迷对接很苛刻,由于要为后面的游戏展开一个宏达的故事背景和世界观,所以没有一般电影的完整度,人物出场繁多名字难记,除了男主和雷吉斯王其他人物几乎没有时间去塑造,地点也是王都只展现了核心区域,帝国和王者之剑主角们的家乡加拉哈德更是一笔未提,所以很难让普通影迷有代入感。
虽然游戏改编是近年大热,最终幻想也是个30年的大IP,但是核心游戏改编都存在这个弊病,因为核心游戏的世界观人物塑造都需要游戏中几十小时的沉浸式体验,并且游戏剧情每一分钟都是重要的不可删减的,把其融入到两个小时的电影里需要舍去很多。
而王者之剑和生化,刺客等相比又不是真人电影,少了演员大咖的效应。
SE在动画制作的时候也有着游戏化的制作方法,所以有瞬移魔法加上打斗场景的变化频繁都使得人的视线不容易跟上,太眼花缭乱了,而游戏中由于操作视角则不会出现此类问题。
下村阳子是个神奇的游戏音乐制作人,游戏正片里音乐也是最大的加分项,而电影中剧情场景的切换没会有游戏中随着主角的探索而逐渐展开的感觉,所以音乐也会给人以恢宏有余变换不足的单调感。
瑕不掩瑜,王者之剑仍然是个制作精良的优质作品,能在大屏幕看到是FF粉丝的狂欢。

《FF15》看了两遍,一遍生肉,一遍熟肉,前者撸以假乱真的CG视觉特效,后者看胡拼乱凑的剧情节奏,综合来看,7分并没有辱没这部影片,毕竟对于一个CG动画真爱粉来说,苛刻源于爱得深沉。
也难怪《王者之剑》在短期内从豆瓣8.4分直降到7.7分,惊艳之后,字幕组的跟进让剧情备受诟病,而持续性的好口碑才是高评分依然坚挺的内因。
从《铁拳》到《生化危机:诅咒》,再到前作《最终幻想7:圣子降临》,每一部都能成为经典,在我们的硬盘中占据一席之地。
《铁拳》中的祖孙三代相互对垒,让一场看似无厘头的闹剧遵循主线徐徐展开,一个个身怀绝技的人物粉墨登场,三方势力集结完毕,大战惊天动地。
《生化危机:诅咒》中源于游戏的男主人公身手矫健,面对多方黑恶势力保持初心,剧中结合现代化的枪械炮弹和生化武器,实实在在模拟了把末世中的自我救赎。
最经典的《圣子降临》,完美的人设、庞大的世界观架构、宏伟的城建,都让其成为不折不扣的经典,虽是源于游戏,却又不拘泥于游戏,剧情展现了一个完整的故事,主旨则是个人在绝境中的觉醒,另外,蒂法注定是一辈子的女神,而克劳德则成为了很多妹子魂牵梦萦的男神。
反观《最终幻想15:王者之剑》,犹如前段所说,在CG人设和环境构建上都达到了以假乱真的地步,甚至还出现了现实中的奥迪跑车,让人不甚唏嘘。
高架桥、现代化都市、高层住宅楼、街道旁的路灯、丛林、大海等等,一切来源生活,着实为SE的黑技术做了个最为豪华的广告。
最惊艳的是剧情中的主角在看电视机,电视里的动画片俨然和真实生活中一样,那一瞬间我以为自己看到了广告,镜头一转,才明白是主角的家。
国人喜欢对比,然而没有对比就没有伤害啊,反观小四《爵迹》,感觉尴尬症又要犯了。
当然,技术的进步并不能给一部电影带来太多的增值,即使是卡梅隆在《阿凡达》中首次使用3D技术,影迷的反应也是毁誉参半。
接受能力的差异直接导致了两极化的评判。
而《阿凡达》无疑是成功的商业片,这归根到底源于大师讲故事的手法,最终将一个土著民抵制外来开发商强制拆掀的故事包装成世界上最卖座的影片之一。
回到《王者之剑》,这无疑是一个反面的典型,当我二刷的时候,感觉最深的就是角色的平庸和剧情的空洞。
开头两方势力的国王和智囊团,没有一个令人印象深刻,队友莫名叛变也交代的不够清楚,应该大放异彩的帝国丞相个性也不突出,国王的舍生取义远没有前阵子上映的《魔兽》中莱恩国王的牺牲更打动人。
最终导演用结尾告诉我们,主角其实是配角,配角其实是群众,群众其实就是背景,而背景不过是炮火中的尘灰。
正所谓本来无一物无一物物。
以为公主最终会嫁给勇士的可以洗洗睡了,公主属于王子的梗依然有效。
有人问我,最后主角有没有死,我只能说,根据约定,他应该死的,而黎明之初身上的火焰似乎也印证了这一说法,但是戛然而止的剧情,总让人觉得少了点什么,犹如上厕所没带手机,看电影没买爆米花,不是不可以,但有了会更好吧。
无疑,《FF15:王者之剑》作为游戏的引导资料片,是成功的。
埋设了太多隐藏剧情,需要大家在游戏中探索挖掘,具有一定引导意义。
但是上升到电影层面,就要接受另一套系统的检阅。
最终幻想系列的第三本CG电影,11年前已经被《最终幻想七:圣子降临》的画面震撼过一次,11年后的今天联合了一家常年制作《刺客信条》的Digic Pictures,制作美剧《权力的游戏》CG 的Image Engine和《全境封锁》预告片的UNIT IMAGE公司制作的这部《王者之剑》,几乎代表了全球最顶尖的CG制作技术,作为一部游戏宣传片和前传,剧情上基本上能做到一本电影的结构,个人感觉基本上可以碾压《魔兽》了!
王者之剑看完也有两天了,想借着刚看完来码个长评论。
写在前面:最终幻想15王者之剑并非一部真正意义上的独立电影,其本质更像是个外传,其根本是为了宣传即将发售的游戏本体最终幻想15。
所以我评价这部电影,不会像评价别的电影一样。
SE出过三部电影,最早的灵魂深处,之后的降临之子,现在的王者之剑这三部虽都是最终幻想系列cg电影,但其定义却不一样灵魂深处是完全独立与最终幻想系列游戏之外的真正意义上的品牌独立电影降临之子是面向最终幻想7的玩家粉丝的粉丝向后传电影王者之剑则是宣传最终幻想15的宣传向外传电影所以我并不打算就这三部电影来个横向比较————————————————————————————王者之剑因为定义上是宣传向的,这宣传向面对的是广大消费全体,包括粉丝和路人我认为其评价好坏的标准相对于其他电影来说,多了几点:1 在犹抱琵琶半遮面的基础上把故事自圆其说2 很好的抛砖引玉3 调动情感,让观众在看过电影后想去玩游戏就我个人而言,如果我能在王者之剑上找到这三点,对于我而言王者之剑就是一部好的电影。
宣传向的电影,况且还是宣传一部还未发售的游戏,那其最大的难题就是,要说个路人粉丝都看得懂的故事,但又不能把所有底都交代了。
表面上王者之剑说了一个很简单的故事。
两个国家,一个善良守序的魔法王国,一个邪恶混沌的军事帝国。
军事帝国野心很大,力量也很大,所以就一直都是不说就干的王八作风。
魔法王国因为有水晶庇护所以在王八帝国面前不会像别的国家那样一推就倒,但也离嗝屁不远了。
水晶只有魔法王国的王氏这一血脉才能用,而且是拿命来用的(所以你们也不想想12年前的国王和12年后的国王怎么会老这么多)国王一旦死,水晶之力就没燃料,自然魔法王国就嗝屁了。
但更要命的是魔法王国这时候不但要担心外面的王八帝国,自己王国里唯一拿得出手的精英部队王之剑也出现问题。
精英部队爱搞什么地域小团体。
精英们大多都不是本地人,而是因为能力出众被选中成为精英的外乡人。
本地人外乡人互看不顺眼,有机会就想嫩死对面。
由此可见对魔法王国来说开局就是内忧外患,这也为后面灭国做了很好的解释。
一纸和平协议轻而易举便让魔法王国从内部瓦解。
王之剑的外乡人对于老国王签订和平协议一举非常不满,心想:我他妈为你出生入死,到头来你个老家伙还是把我的家乡卖给帝国了。
故群起而叛之。
王之剑的将军也是个叛徒,还隐藏了好些年头。
他先是用技绑架了帝国公主,也就是老国王的儿媳妇,然后故意让王之剑的头牌知道了这事,头牌也很不负他望的立马通告了老国王。
老国王一听自家儿媳妇有难就叫头牌组织王之剑去救儿媳妇。
(将军这一招声东击西,简直堪比上帝视角开启)没了王之剑,王都能打的就只剩下暮暮老矣的老国王和部下,和那些完全可以忽略不计的小米手枪亲卫队了。
后来帝国在反政府组织的帮助下,轻而易举攻入王宫,停了水晶。
魔法屏障也没了,王之剑也不在了。
魔法王国瞬间变成任人宰割的小白兔。
头牌和公主看到王之剑队员互相捅刀子,就知道中出叛徒了,知道中了帝国的套。
赶回王都时已经晚了,水晶被夺。
老国王为了不拖累公主和头牌最终选择留下拖住将军,临走前把一切的关键,开启力量的钥匙戒指托付给了儿媳妇,并命令头牌护送儿媳妇去找自己的儿子,也就是游戏主角。
最后老国王死在自己信任的部下手下,也是死不瞑目。
老国王一死,王之剑的魔法都失效了,头牌不再是头牌,默哀三秒。
就在一切都绝望了的时候,头牌用实际行动告诉大家:虽然我不是头牌了,但我还是主角啊。
开启主角被动技能:光环得到,迷途知返队友*1力量的戒指*1在头牌的嘴炮和寄宿在戒指里的老国王的忽悠下,戒指里的亡灵——历代路西斯王承认了头牌并为他开启了力量。
但代价是天一亮头牌就得死,头牌心想无所谓,只管帅就行了。
最后一战打的上天入地,历代的路西斯王也现身,个个身高一丈八上来就是干,硬是和帝国大恶魔打到五五开。
最后头牌在拂晓来临时干死了叛徒将军。
(这时间掐的也是够准)死前两人还不忘来一段哲学的讨论,【你过于沉溺于过去了,而没有正视未来】【我和你不一样,我从过去学习经验】【但你现在就是往事的奴隶】【一个人的往事就是他的荣耀】【不,我的荣耀在于塑造未来】最后未来胜利。
头牌看着天际愈见强烈的光幕笑着说:“这样死去倒也不坏,剩下的都交给你了,未来的王”至此王者之剑的故事就在战火和死亡中落幕了。
1 在犹抱琵琶半遮面的基础上把故事自圆其说无疑王者之剑是一个简单的故事,一段隐藏在王座背后的故事。
电影很巧妙的将观众视线移到了游戏的另一面,讲述了同一时间段里发生的另一段故事。
在这个故事里,我们对游戏所要描写的世界有了个初步但深刻的认识。
这个世界远比我们想的要沉重和绝望的多。
在面对帝国时的无力,那种以卵击石的绝望感在电影一开始就用一个边境攻防战直截了当的展现给了观众。
后来紧接着是用对话来告诉我们暗藏在人心里的暗雷,仇恨歧视。
在绝对强大的敌人面前,有些受害者选择的是迁怒到其他的受害者身上,要下地狱就一起下,不准你苟活。
到这里国与国的冲突,人与人的冲突都有了个初步的体现,很容易就能看出电影里激发日后争端的内因外因。
可以说整部电影的势力方针和人物行为都符合逻辑,足以自圆其说。
虽然电影剧情的时间跨度并不长,但要说的事情非常多,这就导致了电影节奏非常快,铺垫也是能省就省,做到精益求精。
就拿露娜的发卡上的跟踪器,和手表上所显示的数字其实是发卡的坐标为例。
这是一个很重要的关键,直接关系到之后Nyx为什么能发现露娜被帝国囚禁。
但电影只是通过几个特写(表上的数字走得很快),和画在桥上的坐标(大桥上的坐标和手表上的数字一致)来提示。
还有克劳的死,简直可以用简单粗暴来形容。
最后还只是通过卢彻的台词来说出原来是他杀的克劳。
还有露娜开始为什么要秘密逃出戴涅布莱,是因为要去找克劳,而为什么很快就被发现,是因为那时候行踪已经败露暗示路西斯有叛徒。
这也是为啥克劳一出路西斯就被暗杀了。
王者之剑作为一个故事逻辑很通顺,角色在做一件事之前有充分的动机。
但作为一部电影来说,细节太多,节奏太快,这也是导致部分观众看此片觉得不明觉厉,不明白角色行为动机的原因。
所以在故事圆满这点上,王者之剑还是太高估了观众们的理解力和专注力,希望日后有加长版。
2 很好的抛砖引玉也就是在挖坑填坑的同时让观众跳进更大的坑,这是一部宣传电影必不可少的。
王者之剑整个故事无疑就是个引子。
Nyx不单是故事主角,也是一个可以很容易让观众代入的角色。
他和观众一样对背后的一切一无所知。
所以才能问出些观众想问的,比如质问雷吉斯那里:你是个王,你竟然牺牲所有子民去救你儿子?
然后编剧也给了大家一个点到即止的答案:为了拯救世界。
至此,观众恍然大悟,原来这不是一个两国战争,亡国之子复兴国家的故事,而是更大的关乎到世界存亡的故事。
至于真相究竟是什么只能去玩游戏了。
从电影我们可以知道帝国是借助了魔导力才拥有这么所向披靡的势力。
这个魔导力在电影里只在开头一笔带过。
在官方给的电影设定集里有更详细的说明:【30年前,阿登·伊兹尼(那个一个人出使的宰相)作为参谋,在他的指示之下开始了魔导兵的开发,以及将尸骸投入战场,其结果,是军事实力的急剧增强。
】这个很蹊跷,宰相带着黑科技在帝国上位,直接导致的涅夫海姆军事实力猛增,世界格局大变。
这个力量究竟从何而来无疑是一个谜。
王者之剑这块24K纯金,引出来的究竟是一块破石还是一块宝玉就让我们玩了游戏再定夺吧。
3 调动情感,让观众在看过电影后想去玩游戏我觉得这是王者之剑做的最好的。
通过一段惨烈异常的灭国来告诉观众游戏主角能够顺利逃出去可是牺牲了无数条人命。
父亲被杀国家被灭,这仇可以说是不共戴天。
结尾还通过一段看似轻松实则嘲讽的彩蛋来给观众极大的反差。
一边是在战火中毁于一旦的家园多多少少人的未来在这战火中消失殆尽,一边是谈笑风生的诺克提斯一行人对于未来的讨论。
这种强烈的对比不尽让人感受到了来自制作组的恶意。
与之相应的就是迫切的想玩到游戏,想看看这个未来的王是如何为自己子民自己老爹报仇的,是不是值得这么多人为他牺牲。
前两天看到情报说,nyx虽然不会在游戏里出现,但会有相关剧情,顿时满足了。
结尾:王者之剑里没有什么无缘无故的爱与信任,没有什么突然爆发的小宇宙,只有一个从开始就注定了的悲剧。
雷吉斯身为王却无法拯救所有子民,风烛残年的他早已一只脚踏下了王座。
在讨论是否谈和的会议上我们可以看到他在承认自己已经无力催动旧墙时颤抖的手,那其中包含了多少无奈我们无法知道。
当他听到大臣说人民对此次议和表示欢迎时,他说:【如果你没有直接听到他们的声音,你怎么确认这是他们的真实想法?
】,那其中包含的歉意我们无法知道。
我从雷吉斯身上看到了真实,王也会老去,王也无法拯救一切。
在将死前的那刻他选择以一个男人的身份,以一个父亲的身份。
当旧友格拉鲁斯问起雷吉斯:我们究竟应该守护什么?
我想雷吉斯已经下定了决心,就算牺牲全部也要拯救诺克提斯。
这也是全片的主旨:一切为了未来的王。
这片子我是想打五星的,毕竟有信仰加成。
但我也觉得这片节奏太快,铺垫略显不足,所以给四星吧还是。
最后我露娜实在太美了,那句“怕的不是死亡,而是什么都不做然后失去一切”简直名场景啊还有nyx那句:“我在哪儿签字”简直瞬间泪目,Nyx是真汉子,对于自己的选择义无反顾,在面对死亡时也能把人帅一脸的潇洒,男神妥妥的。
一个爸爸两个女儿,励志的故事!
爸爸为实现自己的摔跤冠军梦,强迫自己的两个女儿每天拼命练习摔跤,练习的过程中,女儿们不堪再忍受爸爸的独断专行,奋起反抗,但是通过朋友的哭诉,女儿们理解了爸爸的用心,最后通过不断努力,终于站在了世界冠军的颁奖台上,激励了整个印度的女性,这个影片呼吁男女平等,不可看不起女性,牢记一句话“妇女顶起半边天”!
就比爵迹强一扣扣
预告片的育碧、短片的暴雪和长片的 SE 并列 CG 行业御三家。
狂霸酷炫拽的CG炫技啊
影片基於2016年電子角色扮演遊戲《最終幻想XV》的世界觀,構成新的水晶故事子系列的一部分。世界最高水平的CG動畫。
虽然电影傻逼,但是奥迪真的帅。
场景很精致,动作场面太乱,完全是瞎剪一通,根本啥也看不清啊
CG是好,剧情不行光有画面有个屁用。
是我智商问题吗?一点都看不懂
为特效制作多加一星,加上精美的服装设计,真的是大饱眼福。实际剧情上真的是乏善可陈,几乎没眼看的烂,但有一点做对了,终于不是 7 那样的粉丝向,可能更偏宣传一点,对新人挺友好,也补足了游戏主线的一段剧情,就是这段剧情很一般就是了。(游戏里的也没好到哪去
男主角人设真是好,与之相比这个片子里的其他一切元素都显得虚有其表、苍白无力。女主角最后竟然跟了杀马特王子,我真是……
这故事完全就是翻版的武士勤王记么,众多伏笔和矛盾,估计会放到游戏中展开。魂术与匕首让战士真正人剑合一,像《圣子降临》一样又一次站到了世界动作系统的前沿。开头和结尾两段战争场面气魄和速度感兼具,真是大手笔。
男性角色自带一股子基味儿
其实我不懂为啥老国王自己不用戒指的力量。不过看游戏电影冷先生真的好high
画面精致,作为游戏宣传片我打满分,硬要挖缺点——人物表情略显僵硬,但瑕不掩瑜。剧情方面由于是前传性质,故事显得有头无尾,理解在为游戏埋线,背景介绍做到如此足矣。ps不负众望,肖恩宾所配角色又死了,从真人影视剧到动画,这是跨类型领便当啊......
技術不斷攀高峰之餘,整個劇情互動還是很不思進取,很迷戀人物關係那種並不精彩的宮廷風。不過大進步是,沒有再做出一個很陳腐的日系主角,看到這主角是短髮加鬍鬚簡直覺得世界都變了。
动作捕捉技术已经不是什么新鲜玩意了。这部cg动画纯粹是为了给游戏做宣传的,虽然表面上模仿真人的动画看起来还行,但是仔细观察还是能看出人物表现力不足,面部僵硬,还有画面动态感不足的问题。动画cg这方面史克威尔还得跟好莱坞仔细学习学习
最终幻想。
@郭敬明
经费在燃烧
天呐我太爱看游戏CG了,不用亲自玩游戏就能看过场动画还有啥好抱怨的?