听说《电锯惊魂》的导演本来只想拍一部的,只用了18天时间拍成了第一部。
我是个胆子很小的人,一听到这个名字就不敢看了,但是在很多网站的评论上都说《电锯1》有个出人意料的结局,所以耐不住好奇嘛,昨天一个人看了。
我很喜欢第一部的结局,因为真的没人会想到的吧,不剧透,那个人竟然是凶手,难怪它里面有一句话:“这个密室里有三个人,除了你们两个还有一个人在看着。
”我很喜欢这个结局,所以看了电锯2。
看电锯2的时候一直在想谁是背后的老鬼,好吧,电锯这回现身了,但是隐约觉得还有一个帮凶。
阿曼达,我怀疑到她了。
这回我猜到了,所以觉得没有那么新奇。
首先,为什么只有她这个在电锯1中出现的角色又被抓进来了?
为什么在1中警察问她是不是感激竖锯时她承认了,为什么她很镇定,为什么她在知道丹尼是警察的儿子时还愿意不计前嫌地带着他一块儿逃命?
而那掉进针里的一场戏是苦肉计。
以为她很可怜,是的,她很可怜但是很变态。
这一部血腥了很多,但是中间很久都很平淡,除了放血。
刚开始的时候那个要挖自己眼珠的人,那个绝望无助被关在小盒子里被烧死的男人,那个被打烂头的开门的男人,那个双手被卡在刀片上的挣扎嘶吼的女人,那个自己用刀割脖子后的皮的持刀的男人,那个抽搐到痉挛的口吐鲜血的女人……够了,我不是很爱这些镜头,真的。
因为猜到了,所以觉得没劲,其实,反而希望凶手是个新面孔,再震撼一把的。
好遗憾。。。
因为是先看了10再回来补前作,在对竖锯本人的“助人”理念已经有了概念后再看2其实是有点矛盾的。
密室里的人被聚集在一起的原因是因为他们都曾经被马修伪造证据诬陷入狱(虽然他们本来肯定也是有别的罪),竖锯的目的看起来并不是让他们悔过,而就只是让他们来威胁Daniel的安全和刺激Matthew(并且最后死去)。
就很怪 感觉有点违背竖锯的理念。
密室里一共八个人,不算npc阿曼达(应该是没中毒)和Daniel(感觉就算中毒也很轻 最后才吐血 出来后应该有解药)也有六个,电影里我记得好像也就出现了五管解药,就算是他们不可思议的和平的选择了合作(感觉有些机关还是很难的没反应过来就寄 比如Obi那个焚化炉),也还是要有人牺牲?
那这样最后感觉就合作不了啊大概率还是暴风雪山庄互相厮杀……(也有可能是房子里还有其他解药只不过他们没发现也没拍出来哈)(说起来因为先看的10 知道Amanda和John是一伙的 所以观影时有了这点心理预期和保障 感觉少了点紧张感 很遗憾😢)但毫无疑问John选他们的目的是为了让他们对Daniel造成威胁,从这个角度上来说其实竖锯也就只是在报复社会(或者说 报复伤害过他自己的人),其余人只是棋子而已,好像也不是很在乎他们的死活呀……开头也没给他们什么“选择”(话说一开始的那三个警察不知道寄了没 包括第一部的辛和黑哥我也觉得死得挺冤的)……总得来说这部没太让我感觉到John对于他人生命的尊重 除了确实把Daniel救出来了之外(。
)当然 竖锯本身就是恐怖片里的反派!
所以就算他逻辑说不通 都bt连环鲨人狂了要什么逻辑 除了阿曼达总不会真有人认同他的理念然后把自己代入到他本人发现他的逻辑站不住脚吧(在骂看完10后以为John不算是传统反派的我自己)p.s.那个黑哥好惨 叫什么来着 Jonas 感觉他人还挺不错的(虽然不知道他犯了啥罪)p.p.s.但我确实很喜欢密室逃脱(?
算吗)/暴风雪山庄(?
变体版)这类的模式!
时间差和地点差的诡计还有竖锯的双关设置也很牛哈哈哈 虽然现在来看时间差也不算新鲜的诡计 但拍摄和表现手法确实让我反正是一开始没猜到 最后真相大白的那段还是很让人头皮发麻的 p.p.p.s.没想到call back了第一部……我的Adam死得好惨🥲🥲🥲再再再再最后:但是景茶好蠢 都好蠢 除了女警之外感觉都没脑子(不过女的除了有脑子外好像也没干啥)。
尤其是Matthew 不过会因为急于破案而对嫌疑人施加暴力和伪造证据的jc 估计也就这样了😅
昨天看了saw1之后,晚上老在床上翻来覆去的想,回想情节,故事的利益,和被测试者可以克服的弱点等等。
虽然受到了震撼和惊吓,但是我还是鼓起勇气看了saw2。
看完了之后很是震撼,但感觉2更多是视觉上的,而非心灵上的。
因为它的结构有点混乱,而且最后的一站式交待也没有完满的解决之前设下的过于冗杂的悬念。
我同意很多朋友说的存在很多漏洞,在此我还想补充一些我的个人感受。
1.有些偏离saw1想表达的主旨。
我觉得saw的灵魂所在是要被测试者感受生命即将被剥夺的威胁和承受常人不能承受的痛苦来换取生命以使他/她感受九死一生的震撼,在今后的生活中珍爱生命、洗心革面、葱头做人,而saw2当中则有把人质置于死地的嫌疑。
如Obi,就是那个戴着帽子尖嘴猴腮的绑架犯,他进了火箱就没有回路了,他唯一的选择就是在或不在针管熔化前递出解药,很显然这种高尚之举没有奖赏,因此他也无可非议的没有这样做。
2.共同点?什么才是他们的共同点呢?他们的共同点就是进过监狱,被小孩的爸爸诬陷。
提示语中要他们寻找共同点的目的是什么呢?难道是告诉他们:你们都是被诬陷过的,因此你们应该合力弄死小孩。
这明显不成立,因为小孩是无辜的,而且这与saw系列的主题--救赎与重生背道而驰,显然是不妥的。
难道是想告诉他们:你们现在在这的目的是为了当诱饵,小孩的爸爸当感受到小孩的生命除了来自游戏设计者,更来自于游戏参与者时,他会义无反顾地跳进这个陷阱。
如果真是这样,那这些诱饵无论是被毒气入侵而死还是自相残杀而死的代价也太大了。
3.人物太多,空间太大。
比较saw1而言,saw2的编剧无疑太过贪婪,想利用纷繁复杂的人物和目不暇接的大房子的机关骗得观众在一堆情节的狂轰滥炸之后发出的奄奄的“倍受震撼、太神奇了”的感叹。
4.Amanda的身体力行。
这个很低能,因为既然里面有这么多罪犯,怎么保全自己呢?如果神算的癌症患者考虑得很周全,他难道不怕在慌乱和自私的较量中,自己的接班人被无情的杀死么?抑或他想让她饱尝痛苦,已获取成为自己继承人的资格?因为他曾对警察说他已承受的痛苦可让死亡也黯然失色。
5.西班牙暴徒颈后割皮:如果他是想证明给Amanda:敲,没有你我照样可以看到数字,那么他也太炫耀了,何不解决了Amanda再自虐?
这样多保险?!而且小孩一锯使他当场毙命有些不真实。
而且Amanda也让人费解,她本身也吸了很多毒气,可是她堪比男人,一直精神奕奕,毫无倦容,真不愧是变态狂的接班人阿!我觉得这些不太妥,不知其他朋友有没有什么高见,可以与我一起分享呢?呵呵。
我爱看惊悚片!但是勇气和鉴赏力还有待磨练呢。
“不是不报,时候未到”,这句中国民间流传的俗语可以说是电锯系列的主旨了,也是Jigsaw老先生信奉的真理,片中参与游戏人多半是因为做了违背道德的事情或者没有好好珍惜,如果侥幸逃脱,那么从此以后便会脱胎换骨重新做人。
从这个角度上说,Jigsaw也可以说是人间审判官了,甚至有点人生导师的意味。
说说第二部吧,对于这种狂飙肾上腺素的片子,我觉得比较重要的几点因素:1.故事好不好看延续上一部,Jigsaw这次不仅露脸了,还大谈特谈自己的人生经历和做这些事的起因,也算是满足了观影者的好奇心。
故事可以说依旧很好看,只是知道了上一部的套路之后,少了一些新意。
依然是密室逃脱的路子,一群互不认识的人醒来后发现自己在一个破败的房间里,大家要做的就是找到出去的路逃生,结果期间有人中了机关挂掉了,当然也有人被其他人杀死了。
剧情中充满了意外,并不只是遵循套路,比如肌肉男刚割完皮就被小男孩割喉了,脖子后面的数字到底有什么意味?
最后也没解开。
结尾还是不错的,Amanda作为斯德哥尔摩综合征患者,原来是Jigsaw的同党也是出乎意料。
剧情整体打7分吧。
2.吓不吓人场景我觉得还是上一部那个厕所更经典。
片子不能说吓人,就是有点血腥和时不时一惊一乍的叫喊声让人觉得有点烦躁。
当然到高潮时刻还是很紧张的。
没有第一部带来的不适感那么强烈。
部分镜头还是有点血腥恶心。
3.有没有新意两条时间线混剪(警察和Jigsaw一条线、密室逃脱一条线)让人以为是同时发生,其实根本是同一个空间不同时间,最后揭晓谜底时的警察蜀黍那种绝望感我们都能感同身受,剪辑棒棒的,在当时应该是比较有新意的剪辑吧。
破败的密室房间没啥新意。
一群陌生人聚在一起寻找生路的故事其实蛮多的。
都说第二部开始预示着质量开始下滑了?
我觉得可能是第一部太过于经典了难以超越吧。
第三部拭目以待咯。
随着2004年《电锯惊魂》的一炮打响和巨额票房,狮门影业急不可待地想要再拍续集,但前一部的编导温子仁和雷·沃纳尔正致力于另一部恐怖片《死寂》的制作,这时一个MV导演达伦·林恩·鲍斯曼的本子进入了视野。
这个剧本其实是鲍斯曼的处女作,却因为与《电锯惊魂》太过雷同而被许多制片厂拒绝。
直到急需续集剧本的制片人马克·伯格以及奥伦·库勒斯看到之后,决定将这部原名为《绝望》的剧本用在《电锯惊魂2》上,并让鲍斯曼亲自执导本片。
虽然一鸣惊人的温子仁没有担纲导演,不过仍作为制片人参与到了本片当中,还帮助鲍斯曼对剧本进行了润色,最终保留了原稿中的角色、机关陷阱和死亡方式。
从财务角度来看,《电锯惊魂2》是绝对合格的,成本只有400万美元,而票房高达1.47亿,比第一部有过之而无不及。
至于口碑则褒贬不一,当然这就见仁见智了。
个人感觉第二部在血腥和野蛮程度上要超过前一部,开篇的死亡面具已然能够收割下大量粉丝的膝盖,要自己从眼球后面挖出钥匙打开即将闭合的面具,不是一般的重口,也紧扣第一部中「死中求生」、「自我救赎」的核心设定。
然而对比疯狂怪诞的杀人手法,影片在中心主旨和实质内容上却并无突破。
与第一部中大部分的暴力行为都隐藏于屏幕之后不同,本片的暴力和死亡表现在明面,同时竖锯叔也从幕后来到了台前。
当然,他最大的武器仍是头脑和对人性的把握,虽然孱弱的病体遭到了埃里克警官的胖揍乃至奄奄一息,可笑到最后的还是他。
片中还补充了关于竖锯的一些角色设定,在变成「杀人狂」之前他曾被查出罹患癌症。
不过令他走上这条路的却并非健康问题,而是自杀失败,在车祸中大难不死,于是决心把余生的时间花在研究人类的本性上。
影片的故事线分为主次两条。
主线依然是密室逃生的套路,上一部仅仅是两人被困在盥洗室,这一部作了升级,人数来到了八个,房间也增加了不少。
剧组的设计师一共设计了27个布景和机关,其中令人印象最深刻的一个是「针头陷阱」,角色之一的阿曼达被扔进了里面寻找钥匙,万针攒身的镜头让人遍体生寒。
为此剧组一共用了12万支针筒,并换上了光纤针尖。
而扎在演员身上的针头,有些用了假手臂,有些实际上是插在她衣服下面垫子里的纯针筒,眼尖的观众应该可以在一个穿帮镜头里发现她背上的垫子。
另一个是「手陷阱」,角色之一的艾迪生寻找解药心切,结果双手同时被倒置的刀片卡在洞里,继而进退两难流血致死。
其实要拿到解药并不困难,玻璃盒的另一边明显吊着一把钥匙,但在精神濒临崩溃的情况下谁还有余力去仔细观察?
说到密室逃生,1997年曾有一部《异次元杀阵》是这类元素的经典代表,与其相比《电锯惊魂2》的设置显然要低端了不少。
不过,密室逃生的核心在于「囚徒博弈」,亦即被困者就算是有相同的利害关系,也会倾向于相互伤害而非合作共赢。
换句话说,人性永远会将个人利益放在最优的位置,甚至最终作茧自缚,个人的理性往往导致了集体的非理性。
这一点在本片中愈加极端,留给八人的时间只有两小时,而解药只有一剂,在求生本能下更难免会自相残杀。
故事的副线则是竖锯叔和埃里克警官的较量。
竖锯要整的都是戴罪之人,埃里克作为警官劣迹斑斑,多次强迫别人承认莫须有的罪名,而作为单亲家庭的父亲,对儿子也漠不关心。
因此,竖锯设局将埃里克的儿子与那些他曾陷害过的人关在密室,再用事先录下的视频诱使埃里克入瓮。
而事实上,埃里克的儿子根本没事。
就像他在游戏的开始对埃里克说的那样:「规则很简单,你要做的就是坐在这里和我说话,等时间到了你会发现你的儿子在一个安全的地方。
」可惜警官既理亏心虚又担心儿子安危而丧失理智,又能怪得了谁?
竖锯叔是「杀人狂」不假,但自有其固守的原则。
在西方语境中,「游戏」的特征有二,一不能作弊、二必须接受输赢。
竖锯对游戏规则的维护是强有力的,游戏失败的指向是惩罚,不遵循规则的结果亦然。
从表面看,竖锯强制将「玩家们」纳入游戏,并迫使他们接受游戏规则,然而他又会给予对方趋利避害的隐性提示。
这些提示从结果上看都是有利于玩家的,只是玩家们多半出于自卫和警惕而拒绝听从,导致惩罚的降临。
竖锯叔以审判者的身份自居,用强势的游戏意识和规则精神践踏玩家的侥幸心理,惩罚和检验的无非都是人性。
本系列相关影评【系列补完计划】《电锯惊魂》:杀出了哲学,狂出了人性♑
出乎意料的无聊,感觉大失所望,比第一部差远了。
一开始反派被捕就知道不对味儿了,反派搞个继承人这种制度太常见了阿曼达第一次出场就猜个大差不差,说的所有话基本都有引导性说白了就是这次不是反派通过手机来说游戏规则,而是安曼达口述,其实第一部结尾的时候基本就能猜到猪头女是谁了,毕竟出场的就那么几个女的,后续也没啥可说的。
所以既然猜到最终boss是谁了以后这部片其实已经没啥可看的,唯一能说上惊艳点儿的地方,也就是小孩儿一开始藏在保险柜里还有一个月前录制的录像打个时间差。
这也引出了一系列槽点:1.无能的警察我是真的不理解这种悬疑片中是不是经常会出现无能的警察?
从一个小时都没有赶过来的技术组到犯罪证据确凿罪犯供认不讳的情况下依旧使用温和有礼的手段的美国警察(身中20枪自杀身亡是假新闻)看得我直呼6,特殊时期特殊手段,面对这种变态杀人犯为什么不能严刑逼供?
然后人快没了主角才上严刑,旁边人就这么看着也不阻止,也搞不清楚这玩意儿是默认了呀还是纯正为剧情服务,我直呼6然后一群警察继续在这里也不搜查各种场地,既不知道那边有个地下电梯,又没有红外线成像不会扫扫柜子里有没有活物,看得我一阵沉默。
而且这杀人犯有个特点这个犯罪地点正好是第一部的犯罪地点,也就是那两个警察调查的地方。
这个人连地方都没有动,东西都没有动,你们警察局难道没有封锁吗???
行,我就当他换了一个一模一样的地方,然后第一部的时候反派有个习惯,就是把所有杀人的东西都画成图纸或者有模型,你们这一部不会在四周找一找吗?
旁边那个女警察还说自己一直研究这个杀人犯就研究出这来了?
警察主角带着罪犯一路逃脱,一辆车也没追上去,全部往错误地点开。
所以到最后到底是两间不同的屋子,还是同一间屋子?
如果是同一间屋子的话,主角其实不会死,因为后续警察搜索,(虽然按照警察无能程度,我都不知道他会不会搜索到)地下室有扇门不打开看看,如果是两间不同的屋子的话,录播就毫无意义,因为到最后警察也解救不了小孩儿就完成了反派的目的,根本就没有必要去录播。
所以这个设定感觉怪怪的。
故事一开始其实就暗示了小孩儿一个月前就失踪了,但我是真的不理解一个月内吃喝拉撒都在保险柜究竟是种怎样的体验,以及我超这么牛叉阿曼达究竟是怎么深入警局知道警察会什么时候过来,难道这一个月都在浴缸里活动?
2.无聊的迷题比起第一部对于人性的考验与巧妙的构思,这一部的迷题简直是一坨shit。
可以说这代继承人完全不合格啊,这都是啥啥啥啊,注意背后的数字真的就是背后的数字连本意都不带动的,各种关卡基本就是只要按他的走没啥问题也不会死人,基本上每个局都有破解方案——第一个死的只要不用钥匙开门的话就可以,而且即使用钥匙开门的话只要不傻到看鱼眼就OK能活。
第二个只拿一个就能活如果要拿第二个的话沙发底下有绳子,所以人根本就其实不用进去哪怕进去了被火烧了,也根据提示在火小的时候摁下按钮也能活。
第三个黑人老哥纯正是因为暴躁老哥说不清楚话。
一些题外话,棍棒+绳子简直是神器,针头坑可以挖,玻璃可以打破,就是这帮人真的不会用。
还有我真的不理解那么多房间还有那么多设施,几个人根本就没有检查完光互相杀戮了,这房间迷题真的给狗看了。
说白了这一代的谜题根本就不难,一开始只要大家通力合作跟第一部一样的话基本上分分钟解决,看多了大逃杀类型的剧情比起心怀鬼胎互相杀戮傻逼一样入反派套路,倒不如通力合作搞反派,可惜这一代没一个人听得懂人话,带头的还是个没脑子的莽夫,可惜了啧。
总体评价一下:感觉很无聊的为杀人而杀人的悬疑片,除了结尾时间差与孩子的真正地点值得一看其余无聊至极,如果第三部是这水平我就弃了。
这部影片恐怖么?
不恐怖!!
因为大部分人在这个片子里都可以对号入座 我就是喜欢尖锐的...........影片仿佛是一面镜子 让我们多多少少的 看到了自己的影子某天当我们真正面对死亡的时候 可能就什么都明白了
运镜有点风格 但太多炫技的切镜头 导演存在感太强 没有粗糙cult的恐怖感 。
画面太精致了 没有第一部画面的粗糙感 少了纪实的感觉 人物好多啊 第一部只有一个屋子两个人还都活动受限 剧情半个小时就展开了。
第二部前一个小时搞得和密室逃脱一样没完没了 一个小时了也没有惊喜到我的地方 相比第一部处处反转意料之外紧密剧情这一部多少让我有点失望结局还行 是意料之外的反转。
但比第一部牵强一些 结尾处处致敬第一部 从场景到镜头到叙事 不过不吹不黑确实比不上前作 第一部的反转有一种水到渠成之感 第二部就差得多 。
究其原因 大概是人物的真实性和特殊性的矛盾 第一部的人物所做选择在故事里的表现都非常真实 让人信服且有代入感 。
而且所有人 参与故事的所有人智商和反应都在观众之上 意料之外 像医生锯了自己腿后也没射杀亚瑟 亚瑟最后干脆利落的反杀 和竖锯最终结局时爬起来 都大大出乎意料而反观第二部 人物智商集体下降一截子 让观众缺乏代入感 大汉智商感人 团队彼此之间像无头苍蝇 第一部酱油大妹子斯德哥尔摩病满分 。
上一部两个人之间的争吵和信任在极其优秀的双人对手戏里展示的淋漓尽致。
而这一部一大群人在状如迷宫的屋子里瞎转悠 情节设计的复杂却完全不如前作精简漂亮 人性展示度为零 第一部里对家庭的爱让一直冷静的医生最后失去理智锯掉自己的腿 但人性让他在最后疯癫状态下也没有射杀“同伴” 以及其他几个被谋杀例子把人对生的渴望和对死的恐惧展示的淋漓尽致。
这一部却只有愚蠢背叛和不团结为了超越而超越 为了反转而反转 为了致敬而致敬 匠气十足 匠心不足 和第一部的水到渠成出人意料绝望震撼真的不能比
经常碰到的乐趣是,给齐哥推荐一部电影他反而推荐两部或更多给我。
在同导演、同类型或者相似情节的鼓舞下欣赏不同的片子,更容易接近到体验娱乐的峰巅。
自由下载即看即点的时代已经到来,相对于孤芳自赏那些年,越来越多的电影更乐意成为一条线索串起的珍珠中的某颗,从这个角度而言,影评人都是线人,提供线索的人。
今天线索的缘起是saw2,电锯惊魂2(2005),对比欣赏的是saw,电锯惊魂1(2004)……错错错,这套路在豆瓣里比比皆是,却没见谁提到另一个系列,cube,心慌方/异次元杀阵。
严重区别于德克萨斯电锯系列,saw两集里根本没电锯,只有锯条锯片锯齿状的刑器。
所以电锯惊魂这狗屁译名应该换的,在射手查到另一个译名“夺魂锯”,念着怎么像陈青云武侠。
扯远了,saw是锯片,是片子里连环凶手的代号,第一集凭海报诱惑了我,成为在家用投影看的第一部美国片。
那晚十来平米的狭小空间里漆黑一片我们压抑着呼吸调高恐惧频率拼命睁大双眼寻找一丝轮廓,和男主角一道从梦魇中醒来发现自己被锁在冰凉的浴缸里,摸索着找到照明开关,啪,炫目的冷光洒满老弟卧室一面墙,像“寂静岭”一样肮脏的水房墙壁,嘶嘶作响的灯管,两位被锁在铁管上的活人,一具模糊的尸体,凶手变态地留下录音和线索,让求解放的努力沦为猜迷的游戏,如何逃出生天?
在这发霉的死牢里,俩人的戏有点像舞台剧,有点像RPG(角色扮演游戏),期间会切入另外几名被变态狂魔折磨毙命的先烈事迹,当然也有大难不死者,希望和绝望摩肩接踵,命悬一线的人还念着外面的老婆孩子。
电锯惊魂2延续了前作风格,一样把悬念留在最后,而且和本来没看出能有续集的1完美地衔接起来,我现在高度期待3。
cube的本意是立方体、魔方,翻译成“心慌方”值得鼓掌。
讲的也是几个人从昏迷醒来就成了囚犯,场景干净多了,一间长宽高等同的立方体空间,上下左右六面墙造型一样,各有一扇小方门,说是窗户也行,打开任何方向的门钻过去,又是同样的房间$##%$%……只不过有些进去是要死人的,有些似乎更接近出口。
你大可以朝一个方向不停地钻过去,一间又一间,同样地钻过去,很久之后你开始怀疑自己又回到了起点。
要佩服加国影人的奇思,有这么一小块地方真就可以衍生出变化无穷,成本低是肯定的,更营造了炫演技的舞台。
cube系列三部曲依次为,Cube - 异次元杀阵 (1997)、Cube 2: Hypercube - 异次元杀阵: 超级立方体 (2002)、Cube Zero - 心慌方: 零 (2004)。
囚禁和脱逃是永恒的电影主题。
而以一所封闭的空间为据点,探究我的来哪来,去哪去,结局可能是无限和自由,也可能是死亡,这个哲学设定可说超越了任何悬念和包袱,令人百看不厌。
等死还是找死?
嘿嘿,是这个问题。
- 大胖 06.2.7
所谓的恐怖片,我一直认为视觉上的惊悚不算恐怖,最恐怖的是,这个电影能够直至人心,直接切中人内心恐慌的命脉。
不过,我真是胆小,电影中的什么拿刀子割眼珠子啦什么自己把脖子上的皮切下来神马的一概跳过不看。
像这样子能连续做到6部以上的电影,其实细细想来都是有硬伤的。
比如,既然癌症患者是因为行将就木想唤起世人对生命的热爱——这是这个电影的哲学根基。
那么他肆意荼毒人们的生命就是对自己的生命哲学的一种根本拷问,从始至终,电影里都没有出现那些被警官陷害的人们不热爱生命的表现,如果老头子真是为了去嘲讽和惩罚这样一个表里不一的执法者,犯不上拉上已经被他坑害的坐了几年牢的人们去陪葬。
还有就是,在幽闭的密室中处处有玄机,但是最后大伙好像都被毒气熏得大脑秀逗,最典型的就是有个女的明明看见解药旁边是陷阱还要把手伸进去拿,伸进去一只不够还两只全进去了。
如果细细考究硬伤,2要比1多的多。
但是深深震撼我的还是人性中最天然的东西。
比如,在恐慌的时候,往往无法思考。
想一想,为什么世界上总是有这样的人可以轻易的掌握别人的生死线?
是的,他们是比别人聪明,但是聪明的背后是对人性通透的理解。
老头在和马修谈话的时候一直在宣称“只要你坚持的听我说下去你最终会见到你的儿子”。
当看着自己的儿子在密室中和死神拼搏的时候,马修怎么可能会心平气和的和一个濒临死亡的人谈哲学?
正是因为恐惧,让马修最终自投罗网。
杀人狂从始至终都没有亲自动手杀过一个人,他只是看透了人内心的恐惧,知道只要掌握了人们的恐惧,就可以一步步的诱导他们走向死亡。
有时看完类似的片子我就会想,人内心的魔怪到底是什么样的?
人心隔肚皮,即便是与魔鬼共舞,你也不一定能看穿这邪恶的灵魂,而这,才是让人感到最为恐怖的事情。
不错的情节,仍然保持这上一部的精彩,虽然上一部已经是好多年前看的了;很血腥,血淋淋的,某些时候不要看的好;几个人一点都没能完成任务,这让人失望了;看了个差评,觉得说得在理,去掉一颗星
我看过的除了QAF外F**K这词出镜率最高的系列片
谜底揭晓之后的发展总是很难让观众产生新鲜感,换导演后风格也有了变化,第一部心灵的考验与选择、密室的封闭感和压迫感都少了,渐变为无脑暴力绞肉血浆流。
還是不知這個題材的電影是拍來幹什麼,所展現的人性很幼稚,反派的動機很牽強,難道就是為了看看虐待人的各種方式嗎?但這集的反轉比第一集好,就給兩星吧。
这部除了机关设计的不错之外其他都不咋地 演员演的不行 那个女警官纯粹就是无聊的摆设 剪辑不行 剧情好多白痴设计...
好无聊啊。。。好牵强啊。。。最后密室出现好温馨啊。。。(!)
漏洞很多啊
没有了第一部的简约之美,显得生硬。走入了杀人手段花样翻新的误区、讲道理太过和缺乏节奏之酝酿而过于好莱坞动作片化,量多而质次,使得漏洞变多,警察和受害者都过于被动。结局的反转和讽刺力度也小多了。not live...
里面的人没有一个动脑子的,到底为什么好好的团队合作直接崩了,看得人是真着急啊,,扫黑除恶从竖锯做起
雖然一直覺得這個女的有點可疑,但看到結尾的時候還是有點出乎意料,這個真的是人生教育片啊,看一次感悟更深一層。
相较前作,这部里那个变态最终死了。。。可能是他快要死了,所以影片的力度也远不如前作了看的理由很简单,因为前作很劲。然而我没有再看3,所以也可向而知了主角变成了警察很失败,主角抢戏严重,
不如第一部………其实这种以布道满足自己的罪犯,让他最难受的就是看不到自己游戏的结果,你越焦躁他越开心。正反双方没有智商上的交锋,就看一个60分的坏蛋虐一堆40分的弱鸡,还特意搞得血糊拉咋的。惟一亮点是时间差,两星变三星。
电锯系列里我最喜欢多人游戏,无以名状的牛逼啊。竖锯从头到尾说过一句假话吗?他没有。是竖锯杀了你吗?不,是你杀了你自己。
隔了一年,才敢來挑戰奪魂鋸2,感想:叫聲怎麼如此淒厲啊!!! 但此題材我喜歡,決定繼續追下去。
I wanna play a game.
2008年2月22GSCAS
...maybe one day I'll be designing games for people to play
一个自称珍惜生命的人肆意地糟蹋别人的生命~目的是为了提醒他们生命可贵~~简直一个变态+不要脸!如果这部算是推理~那么不合理的情节也有点太多了~~
虽然看过了,但是我不喜欢这种系列中恶心的感觉,而且都是人与人的算计与残害,反正不喜欢这种电影···
二是过渡制作,不然没有三的高潮