哥斯拉大战金刚2:帝国崛起 80/100还是省钱了看完的一个感觉就是这样的还有很多东西都可以拍,比如金刚在湖里打斗的一场戏,还有哥斯拉在冰岛的打斗,一分钟都不够,应该打个几分钟比较爽。
文戏,其实简单的旁白一下地心人族的话就行了,不用给太多戏,太浪费了,我们来是看哥斯拉和金刚的。
文戏太多余了,又生硬,唯一不错的就是黑人那段,其实也是很一般,还是感觉生硬了,嘴炮是塑造了,但是其他的没有。
打斗不足,不够过瘾,下一部加油!
不知不觉“怪兽宇宙”已经迈入第十个年头了,而《哥斯拉大战金刚2:帝国崛起》恰好是十周年节点上映的系列新作,所以第一感觉是这一部绝对不简单。
原以为前作《哥斯拉大战金刚》已经把怪兽系列拍到头了,但是定睛一看GxK的海报,不觉眼前一惊:这个阵容,你确定给我看的不是《复仇者联盟》吗?
首先是这个怪兽阵容,真的是太逆天了!
光是海报上曝光的,就已经有五大怪兽了。
哥斯拉金刚两个核心顶流就不说了,这一部又增加了两大新怪兽:“刀疤王”耍得一手骨鞭,不仅鞭法犀利,而且还能操控别的怪兽,更有一身PUA能力,引领猴子大军复辟,只为一血前耻、统治世界;雪魔是又一上古泰坦,拥有冰封吐息的技能,战力能和哥斯拉匹敌,而且视觉观赏性极强。
另外,导演只真的懂观众啊,真是要啥来啥,千户万唤,摩斯拉终于惊艳回归了。
这下子,这团战有法师对波,有坦克肉搏,还有奶妈开大,美如画啊!
再就是这一部的战场是实打实地来到了地心。
其实要呈现地心之战还挺不容易的,因为要塑造一个不同于地表的领域,充满新的生物和奇观。
但从效果上来看,影片是成功了的,因为有很多未知的生物和生态,为这场大战增添了很多威胁和不确定因素。
而且还有全新的人类文明出现在这里,正是与吉雅血脉相关的伊维族,这个种族的文明一出场,确实有一种眼前一亮的惊艳感。
另外,必须得提一嘴,这一部人类戏份真的是令人舒适,全员都智商在线,不仅成为了怪兽大战的神助攻,而且还义务担任了起了讲解员,真的是“很有分寸感”,有感受到被主创尊重!
话不多说了,强烈推荐,一定要到影院去看!
第一时间看完《哥斯拉大战金刚2》(《GxK》),基本满足预期。
记得看完上一部时,我只给出“还行”的评价,最大原因就是,那令人视听感官上彻底被惊艳到的“地心世界”段落,却只是一晃而过,没能看爽。
相比之下,这部续集以一种更干脆的方式,把“地心世界”直接扩充到占比全片80%。
“含兽量”提升,深入到怪兽视角,从它们的角度说故事,人类终于成为镶边的配角。
这显然是更知道大家想看什么了,就是来看大怪兽的。
传奇的怪兽电影宇宙,自2014年《哥斯拉》重启以来,便形成了一个庞大的世界观。
其中不仅包含哥斯拉、金刚两大经典怪兽角色,还建构起人类组织“帝王计划”的背景设定。
2017年的《金刚:骷髅岛》,探索金刚的起源。
2019年《哥斯拉2》,引入众多巨兽:基多拉、拉顿、摩斯拉,确立起哥斯拉的“怪兽之王”地位。
直到上一部《GvK》,终于让哥斯拉和金刚双雄争霸,将两者的对决推向高潮,也开拓出“地心世界”这块新版图。
一晃十年过去,今年的《GxK》,算是把之前的几部电影做了一个总结,又引入新的怪兽角色刀疤王、雪魔、提亚马特。
原先怪兽电影这个类型,多多少少是要和灾难片、惊悚片的类型框架做融合的。
但这部《GxK》不太一样,更像是转型成了一部超级英雄片、武侠片。
拆解起来,竟能解读出侠义精神、情感关系、精神继承等主题。
从上部片名中的V,到这部片名中的X,就暗示了这是携手抗敌的故事。
巨兽之间的争斗和联盟,就如武侠世界中的门派斗争和英雄结盟。
故事发生在《GvK》事件的几年后。
我们以为金刚是他们族群仅存的火种,但事实并非如此。
金刚在地心世界里发现了自己的同类,长得很像自己小时候的“迷你金刚”苏科(其形象源于1933年《金刚之子》)。
但他却因此面临更严酷的挑战:原来巨猿同类们都被一只全身红毛的独裁猩猩刀疤王给操控着,成为它的奴隶。
金刚被发现后,反而打破了原先的局面,潜在的骚乱一触即发。
刀疤王利用骷髅爬虫脊柱鞭索、水晶骸骨控制了雪魔,它能喷射出剧烈冰冻的气体,甚至曾导致过地球的冰河时代的一次生物大灭绝,是攻击力约等同于哥斯拉的存在。
另一方面,哥斯拉在人类世界中也感受到了新的危险,开始四处充能,为即将到来的大战做准备。
它不断消灭其他怪兽,占领他们的领地,包括海龙型泰坦提亚玛特,获取新的辐射能量,最终进化成为“芭比粉(辐射能量强20倍)版哥斯拉”。
电影就此展开,前半部分主要集中在金刚的地心世界冒险上,他独自面对刀疤王和同类们的威胁,使他领会到要联合曾经的宿敌哥斯拉,才能扭转战局。
而后半部分则是形成怪兽联盟的概念,让五只主要怪兽集结互殴:金刚、哥斯拉、摩斯拉VS刀疤王、雪魔,形成了一场史诗级的怪兽混战。
《GxK》值得一提的有三处。
一是这部的新角色刀疤王,他的前史故事,其实也是怪兽电影宇宙的暗线。
影片中段的口述传说,短暂快速却又信息量巨大地把这条暗线呈现给我们——刀疤王是地心世界的“前怪兽之王”,曾建立起一个强大的帝国。
他统一了猿族泰坦,并通过铲除威胁,把金刚的父母、哥斯拉的旁系亲属都给杀害,从而确立自己的地位。
然而,一场上古大战改变了局面。
哥斯拉联合其他巨兽,将刀疤王封印在地心世界的深处。
直到封印意外解除,刀疤王回归,才导致了电影中这场怪兽界的世界大战。
这其实也解释了:哥斯拉与金刚为何是宿敌,在上部里“相爱相杀”。
因为他们之间的世仇,深植于种族血脉。
《GvK》里的壁画暗示了两者种族世仇的关系二是动作场面设计。
从罗马斗兽场的激战、地心世界的探险,再到哥斯拉与提亚玛特的海上对决,金刚与刀疤王的几次交战……这些场面不只是简单的暴力破坏,也有对怪兽片“巨物美学”的展示。
庞大的怪兽以其超乎寻常的体型和力量,与人类产生最为极致的差异。
极端的巨大和渺小互为对比,乃至宏伟的金字塔被破坏、漫天的黄沙如烟尘般湮灭的瞬间,都充满了美感。
这种视角的转换带来的体验感的切换,是怪兽片看起来之所以爽的视觉根源。
三是对哥斯拉、金刚战力的调整,简单来说,就是让他们更有个性了。
哥斯拉的攻击性和抵抗性变得更强,辐射能量高了20倍后,战力不可同日而语。
金刚则有两次接受人类帮助的时刻:断牙后接受“种牙”、冻伤后接受“机械手臂”。
这两个设定,为金刚增添了更多的人性特征。
在曾经古早的那些好莱坞电影中,金刚的形象是以野性和原始力量著称,是远离科技的自然界代名词。
而这部里,现代科技的植入辅助他强大,也使他成为一个跨越自然与科技界限的存在。
尽管存在一些情节上的不足,但《GxK》无疑仍是今年值得影院必打卡的好莱坞巨制。
从爽片的角度衡量,它很难不满足期待。
最重要的是,让人能有两个小时,完全沉浸在巨兽的世界中,不用理会现实的所有烦恼。
看这个玩应就别挑剧情,当然,也没什么剧情。
制片方终于清醒了一回。
知道观众想要什么。
想吃什么?
巨型怪兽打架?
给你吃个顶嗓子眼。
这就对了,照这么整,至少还有几年好日子。
有趣的是,其实这个系列的很多设定还是很值得谈一谈的。
比如怪兽的吃,不要小看这一点,这可不是废笔。
只有描写怪兽吃什么,才能让观众自动完善脑补怪兽的生态系统,才有真实感。
对比彼得杰克逊版的《金刚》来看,这一点更为明显。
那个版的金刚是吃竹子的,为什么吃竹子?
体现大猩猩是杂食动物?
不是的。
是为了体现他是素食动物,降低他的攻击性心理暗示。
而这个系列的金刚,从骷髅岛到现在一共3部。
顿顿吃肉。
为什么描写它吃肉。
是要表现他很有攻击性,连平时的觅食都是生死决斗,日夜练武,提高攻击性暗示。
但是这就产生了一个难题,哥斯拉吃什么?
它的身体结构是怎么样的?
现在只能设定成吃核能。
实在是不得已而为之。
要知道,光吃核能,很难让人信服,他是怎么能长那么大,长那么胖的。
看完电影出来就遇到乌云密布、电闪雷鸣,顷刻间暴雨来临,想必哥斯拉朝天喷出原子吐息融化冻结天空的冰盖时,里约热内卢的海滩也下起了瓢泼大雨,也不知道四处逃窜的居民有没有停下亡命的脚步一同鼓掌。
人类角色在传奇系列怪兽电影中的地位向来尴尬,他们无法主导剧情走向,也很难在怪兽争斗时插手,只能吱吱喳喳不厌其烦地坐上斗兽争霸赛的解说位置,为观众讲解这位是谁那位是谁它们准备要干嘛。
不少角色明明已经生活在泰坦横行朝不保夕的世界里,很多时候依然动辄大惊小怪一副没有见过世面的丑态。
相较之下,怪物无言语的特效表演远胜于人类角色,至少它们不需要说出长篇大论的蹩脚台词,金刚与小猩猩之间的关系进展只需神态表演和肢体互动就能实现。
电影虽然名叫Godzilla x Kingkong,拍起来却像是Kingkong2,金刚才是经历事件全貌的人物,哥斯拉变成人气配角,功能定位更接近于金牌打手,出现时长不多,要么不登场,一登场就是随意碾压对手,毕竟它踩着基多拉的尸骸实打实拿下怪兽之王的名头,冠冕之下全是鲜血和核辐射,众多泰坦纷纷下跪臣服的场景没有掺杂半点水分。
亚当温加德的思路很明显,他只管杀不管埋,系列以往的设定和伏笔都可以为影片观赏性让位。
在他的操刀下,影片气氛其乐融融老少皆宜,昔日怪兽之王不再是移动天灾和古典神明,安分守己盘睡在罗马斗兽场的乖巧模样宛如忠心护家犬,人类由始至终没有面临真正的危机,观众情绪也有了安心的兜底防线,不是哪头怪兽都有资格当大反派,管你来者何人,能堂堂正正接下一发原子吐息才算是好汉,要是连掰手腕秀肌肉硬碰硬都办不到,谈何给地表世界带来威胁。
对手档次提不上来,怪兽之王的实力又明摆在这,电影通过肆意浪费大型怪物设计来推进剧情倒像是一种无奈之举,斯库拉和提亚玛特的草草退场,已经预兆着刀疤王和雪魔的轻易落败。
从哥斯拉的角度来看,伊维族人24小时夺命连环call比刀疤王带来更加严重的困扰,只要那头红毛猴子一天不消停,自己就没有一天可以睡够八小时。
哥斯拉的睡眠质量异常糟糕,也难怪从头到尾都显得十分暴躁,见面就来一发吐息。
怪兽们长得漂亮也打得漂亮,只是不够刺激,还差一口气提不上来,差的是骷髅巨蜥的冷酷嗜血,差的是基多拉在黑暗中振翅闪电的身影,差的是机械哥斯拉的质子尖啸,而不能充分刺激味蕾的爆米花,就是不够冰冷的雪糕,不够烫口的火锅。
菜品摆盘好看味道温和,食客自然最多,可惜对于老饕来说,饱腹之后回想起来终归还是有点遗憾。
特效不错,,,最后的决战还是有点仓促,,,感觉决战的戏份还是不够,,,还是拯救世界的经典叙事,,,无非就是打来打去,,,看金刚打,,,看哥总打,,,前面的特效看的还是很爽的,,,到了决战反而有点平淡了,,,真是羡慕好莱坞的电影工业,,,量产科幻电影,,,中国电影还有很长的的路要有,,,
作為對《哥吉拉2》失望透頂的人,3年前的《哥吉拉大戰金剛》可謂振奮人心的大爽片,亞當溫加德接手大幅順應民意,改以最精簡的人類支線給予怪獸戲最大發揮空間。
續集《新帝國》依舊走這個路線,怪獸戲更多(其中金剛佔了一大部分),人類戲又回到了如同《怪獸之王》的無聊模式,地心冒險的新鮮感是上一集人類戲鋪陳好看的原因之一,這集在地心冒險中擴展新世界觀,成效不如預期有趣,新鮮感早已蕩然無存,對這集人類戲的表現只能用冗長無趣來形容。
金剛戲份的大幅增加相對地也壓縮了哥佬的戲份,如果金剛單獨的篇幅是好看的也就算了,但是這次的鋪陳也是索然無味,開場還直接變金剛日常番,蛀牙需要人類所以從地心爬上來,會不會太兒戲了?
小金剛出現立馬開始有《魔戒》的咕嚕既視感,後面引導至大魔王那也有照搬魔戒劇情的感覺。
真能誇的部分還是只有打鬥,在動作場面編排上亞當溫加德還是清楚該如何拍出怪獸大戰的爽感,金剛與同種族的近戰動作戲編排的很不錯,上集二打一這集二打二,哥佬與金剛搭檔對戰大魔王獸之巨人與霜魔,兩怪都進行了微幅升級,最後在里約的大混戰爽度總算回到了上集的水平。
人類戲的篇幅拿捏其實跟上集一樣精簡、不喧賓奪主,但這集就敗在地心世界觀的探索鋪陳已無上集的新鮮感,所以終究有冗長無趣之感,外加本集的畫面美感明顯也不如上集,上集王對王還有用鮮明的黃藍天空色彩呈現出對立之感,本集要找到如同上集畫面美感兼具的劇照幾乎可說是無,對上集有多愛對本集就有多失望。
好萊塢現在拍兩大巨獸同台戲份更多都是給金剛,哥佬戲份被壓縮還是有點看不過癮,好萊塢的創作套路大概也就那樣了,一眼看穿的乏善可陳,傳奇以君主計畫為核心建立的宇宙真的還能在掰下去嗎?
只能期待《-1.0》早日網播了。
PS:哥佬新嗜好竟然是在羅馬競技場睡覺🤣,竟然把古蹟當作冬眠的窩了,歐洲人和小日本會崩潰吧🤣🤣★★★#哥吉拉與金剛#新帝國 #GodzillaAndKong#蕾貝卡霍爾 #丹史蒂文斯#布萊恩泰瑞亨利 #陳法拉#亞當溫加德 #怪獸宇宙#君主計畫
2024年3月29日,我看了哥斯拉大战金刚2,说实话,第1部我之前没有看过,我是冲着两大巨兽互殴的戏份来的,但是说实话,26年过去了,CG特效制作确实更加牛逼,但是紧张的氛围感却已不再。
九十年代那会儿,漫威宇宙还未开启,侏罗纪掀起的恐龙旋风,在内地真的是前无古人后来来着,甚至我感觉就是恐龙类电影题材的巅峰之作了(因为侏罗纪电影取材多在远离人群的森林地带),当然哥总严格来说不是恐龙。
同理,05版的《金刚》也采取了类似的故事架构,留有大片的影视片段在都市取材。
对比二者就很容易的发现,那个时代的故事剧本都是聚焦在人与兽之间的对决,这种身临其境的代入感,在特效尚未发达的阶段,带给人的不仅仅是观感上的刺激,更多的是一种源自人类原始恐惧的震撼。
包括同时代的奥特曼系列也是如此。
也许是现在随着科技的发展,也许是漫威宇宙的发展,人们对于击败巨兽已经没有什么执念,现在哥斯拉大战金刚系列的剧本,也已经改成了兽斗模式,但是兽斗模式有一个前提,那就是种类要足够多,比如宠物小精灵或者数码宝贝这种,数量足够多是可以支撑起一种所谓的家族概念的。
但是如果仅凭少数几种,甚至是本片的双主兽模式,就会让观众感觉乏味和毫无悬念,且因为人类全程仅仅是旁观者,所以也难以有当年看98版哥斯拉那种紧张到肾上腺素飙升的代入感。
当然,如果你没有看过以上……那就确实是一部视觉冲击力还不错的爆米花电影就是。
本片剧本上的几大败笔我简述一下:一个是反派大boss实力一般且技能太过于单一。
二是机械臂的使用,在巨兽类电影中其实是很违和的。
三是反派出现太晚,双主兽合作过早暴露,悬念也就很早就没有了。
金刚IP越来越娱乐化了《哥斯拉大战金刚2帝国崛起》电影日记_哔哩哔哩_bilibili 《哥斯拉大战金刚2:帝国崛起》这部影片不仅为我们展现了金刚这一经典角色的新篇章,同时也折射出了当前电影制作和娱乐行业的某种趋势。
金刚这一IP的演变,似乎正在逐渐消解我们对电影艺术的严肃性期待。
与漫威英雄系列相似,这些作品常常以轻松幽默、无太多深度的剧情为特点,似乎形成了一种独特的商业模式,很快这种模式商业遭到了失败。
然而,近期《死侍与金刚狼》的国内同步上映,又让我对漫威的这种“轻松”风格是否将再次风靡产生了好奇。
观看《哥斯拉大战金刚2:帝国崛起》后,我不禁思考,如今的影视作品是否正朝着短视频化、娱乐化和子供向的趋势发展,而那些曾经深入人心的严肃作品,比如老版本的《金刚》,是否已被归类为所谓的“文艺片”,逐渐淡出大众视野。
这种变化,是时代发展的必然,还是互联网时代下年轻人娱乐口味转变的反映?
1. 电影艺术走向短视频化时代我之所以谈及这些,是因为在我心中,2005年彼得·杰克逊版的《金刚》给我留下了深刻的印象。
那部影片以其超长的时长,让观众在观影过程中经历了一场视觉与情感的洗礼。
高中时期的我,在观看这部电影时,仿佛世界观被重新塑造,那种强烈的真实感带给我前所未有的震撼。
那种真实感所带来的情绪压力,与《闪灵》中的压抑感相似,让人暂时忘记了娱乐的本质,完全沉浸在影片所营造的氛围中。
然而,随着时间的推移,当我观看2017年的《金刚:骷髅岛》时,虽然仍能感受到一部分社会议题的探讨,但整体风格已逐渐偏向娱乐化。
再到《哥斯拉大战金刚》的第一部,这种商业化的气息愈发明显。
我在当时给出了两颗星的评分,而今天看完《哥斯拉大战金刚2:帝国崛起》后,这种感觉愈发强烈。
这部作品似乎更多地满足了年轻观众的娱乐需求,成为了一种“子供向”的娱乐产品。
2024年6月18日,我写下这篇电影日记,以此记录刚刚看完的《哥斯拉大战金刚2:帝国崛起》。
我首先要强调的是,我并非是那种排斥爆米花电影,或用文艺片来标榜自己精神世界的人。
实际上,我挺喜欢这种商业大片带来的娱乐感。
然而,当我看到金刚这个IP在演变中逐渐从严肃的议题转向更为子供向的内容时,内心还是感到了一丝感慨。
记得小时候,在电视上看到金刚这个形象时,它在我心中具有着非常重要的地位。
在帝国大厦的顶端,这个来自恐龙时代一般的生物傲视着人类社会,它让我对自己所处的钢筋水泥环境产生了强烈的震撼和反思。
它似乎在提醒我们,人类并非那么伟大,也并非那么了不起。
这些记忆,伴随着我成长,每当看到与金刚相关的纪录片或电影时,总会让我回想起那段时光。
2. 彼得·杰克逊的奇迹影像2005年,当我还在读高中的时候,我购买了《金刚》的DVD9碟片。
与其他的电影不同,这部电影用了三张光盘来呈现。
看完后,我深感彼得·杰克逊的才华。
他通过这部视觉奇观的作品,向观众展示了社会和地球的关系。
在那个时代,互联网还没有像现在这样发达,人们的思想也相对较为严肃。
我记得,当时周围的人,包括一些年纪较大的人,甚至以为这是一部真实的影像记录。
那时候,人们对于电影的期待和认知,与现在有着很大的不同。
2017年的《金刚:骷髅岛》在我看来是一次很好的尝试。
这部电影将金刚与一位貌美的女性之间的关系进行了现代化处理,没有过于强烈的暗示。
同时,在价值观设定上,它依然延续了反战的主题,通过战争场景中的贪战恋战者的遭遇,对战争进行了深刻的反思。
我认为这部电影找到了真实历史与编撰历史之间的微妙平衡。
它以一种隐晦的方式表达了我们无法直接言说的事情,让观众在享受视觉盛宴的同时,也能思考一些更为深刻的问题。
这种处理方式让我对这部电影赞赏有加。
3. 电影市场的“甜蜜陷阱”谈及《哥斯拉大战金刚》,无论是第一部还是第二部,其内容明显向子供向倾斜。
在影片中,哥斯拉在城市间肆虐,大楼坍塌的场景与日本的奥特曼有着惊人的相似性。
楼体的处理追求简单化和刺激化,使得除了小朋友外,成年观众在观看时很难产生代入感,仿佛是在看一部动画片。
虽然这样的设计在娱乐层面确实有其效果,但结合金刚这个IP多年的变化来看,它确实从最初的严肃性逐渐转变为更为轻松的内容。
这种变化可能是无法避免的,因为电影产业需要不断拓宽观众群,特别是吸引年轻观众,他们作为社会的中坚力量,对电影市场的影响力不容忽视。
类似地,《007》系列中的邦德角色也经历了从夸张喜剧到实打实的转变,甚至借鉴了《谍影重重》系列里,带有是使命感和沉重感。
这种变化不仅是为了迎合每个时代观众的喜好,也是为了适应传媒方式和沟通方式的演变。
虽然这样的变化并非坏事,但对我而言,金刚这个IP的转型确实让我感到一丝遗憾。
它曾经带给我深深的震撼和思考,但如今更多地被赋予了娱乐和轻松的色彩。
以上就是我对《哥斯拉大战金刚2:帝国崛起》电影日记。
今天早上在看电视剧的时候偶然发现10:00爱奇艺会上线,哥斯拉大战金刚二,然后就跟弟弟一起看今天早上这部电影的内容围绕着小女孩,通过伊维族的认可与帮助成功唤醒神族,使得金刚能够与粉红哥斯拉同处一个世界共同打败刀疤王与被他所控制的雪怪。
这部电影围绕三个关键词关键词一:视觉盛宴,哥斯拉大战金刚2与哥斯拉大战金刚1一样,保持着较高水平的特效,将哥斯拉受伤的牙齿🦷,手臂💪以及经过改状改装后的手臂细致描绘以及对伊维族的服饰,生活环境、结晶体环绕,反重力等剧情的生动呈现
关键词二:立意的提升,这部电影相较于第一部加入了小角色的的力量,当然也少不了团队力量,以及外来因素的干扰,以及在看到刀疤王与雪怪的合作中所映射出的“强扭的瓜不甜”的道理,他不是一部单纯的怪兽互相打斗,而是添加了人情味。
在其中怪兽不是单纯在人们印象中的野蛮,可怕,蛮横暴力无比而是能够与人进行沟通,交流,合作的高等动物
关键词三:次要人物的挖掘,在这部电影中,小女孩与小巨兽也起到了关键的作用,小女孩成功唤醒了伊维族的神灵,而小巨兽勇敢迈出艰难一步,带着金刚的武器巨锤,神助攻金刚斩断了操控雪怪的晶石,为最终的胜利起到了举足轻重的作用。
这一次不再是以绝对的主角去完成使命,而是更多赋予次要人物,给予次要人物高光。
在这部电影中始终不变的主题仍然是团结,恶势力终将失败,邪不胜正,但他但这部电影更好地平衡了特效与故事完整性这个杠杆
当我们抛弃了复杂的剧作逻辑,用最原始最直白的矛盾冲突制造故事的时候,作为电影已经不及格了。虽然怪兽场面给得够扎实,但是绿幕棚拍的痕迹还是太重了些,把实拍弄得如此绚丽,让很多应该有质感的大场面沦为了 CG 一样的视觉效果,这让所剩无几的高级感再度跌落了一个台阶。还有就是一些商业味道过重的串场戏 BGM,未免插入得有些太生硬太粗暴了。只能说从《怪兽之王》至今,《GvK》也好、《GxK》也罢,都越来越发展成为游乐园式的奇观赏物了。
电影科技,资本,每年在好莱坞制造大量垃圾电影,随着人们越来越宅,这条路很快就走不通了
诚意很足。但是吸引力越来越小了。本质上这种怪兽还是有点“不可名状”的,你也不知道它们从哪儿来,到哪儿去,习性啥样,突然冒出来不是要爬帝国大厦就是毁灭城市,完全没法理解,天地不仁万物为刍狗的具象化。当人类造物作为参照物基本消失,当它们也可以被观察被理解,甚至能交朋友,保卫人类,那么这个题材的魅力就被严重消解了。发展到来个大号版“人猿星球”实在是让人哭笑不得了。
哥斯拉是1
好莱坞大片的套路已经像是拿着公式书生成一样,AI写的剧本恐怕都比这有惊喜。
华纳怪兽宇宙系列的辨识度越来越低,而好莱坞特效大片对内地观众的吸引力也越来越小了。编导毫无创作才华,过于保守地套用冒险片的类型公式,人类角色全员面目模糊,剧情走向也是处处落入窠臼。完全忘了几部前作的内容,没想到续作里金刚的戏份能比哥斯拉多这么多,仿佛看了半部《猩球崛起》…沿袭了各自单体电影的设定,对金刚完全拟人化,而看待哥斯拉则用了一个更外部的视角,明显有工具化的倾向——不得不说是有点厚此薄彼的做法。
全看完太倒胃口了
真的一颗心都不想给如果这么看不起我哥总的话,你不如改名叫金刚之无敌铁拳的传承,哥总纯纯在这部电影里打酱油,战力疯狂下降,打斗堪称小孩子过家家,最后boss也是草草结束,传奇,如果你没钱的话可以不用再拍了。
哥斯拉联手刚子混合双打刀疤王和他的霜魔坐骑。怪兽打架真好看啊,一浪接一浪的精彩打戏,节奏紧凑,视觉效果拉满,掩盖了剧情和文戏的不足。半红莲形态的哥斯拉也是酷毙了,金刚一脸胡子的形象看起来都老得打不动了。
看完这部超级大烂片,我只想说:刀疤王有种凯文杜兰特的即视感… no offense
还行吧,前面铺垫一大堆,最后打了5分钟。雪魔还挺萌。
主线剧情主打一个爱信不信自圆其说,动作戏并未超越第一部。感觉看了一部《猩球革命之复仇者联盟》。
爽就完......了?问题是不爽啊,支持下次剪一版哥斯拉单人cut
刀疤王长得好像冯小刚啊
当爽片看是满足的,很干脆地把上部惊艳的“地心世界”,直接扩充到占比全片80%的篇幅。怪兽迷/巨物迷能有两小时,完全沉浸在巨兽的世界中,不用理会现实的所有烦闹。原先怪兽电影这个类型,多少要和灾难片、惊悚片的类型框架做融合。但这部不太一样,更像是转型成了一部超英片或武侠片。“含兽量”提升,深入到怪兽视角,从它们的角度说故事,人类终于成为镶边的配角。这显然是更知道大家想看什么了,就是来看大怪兽的。
思路是对的,帝国是金刚的帝国,以后不能叫哥总帮忙了那不如自己养条龙,子嗣臣民一次配齐,下一步直接可以真猩球崛起。但是刀疤王形象太糟糕了,猥琐油腻的红毛秃猩猩,就这还要哥总专门升个级来打?真的晦气,还不如提亚马特够看。反派设计得太拉跨就显得正派很蠢,这不好。
粉色哥斯拉,机械手臂金刚。这电影爽就完事了!金刚在一众大猩猩里显得格外眉清目秀
没看1,这剧情有点像BVS?!表面看是A大战B,其实A和B大战D,还冒出一个C帮忙。
看样子是选择昭和哥斯拉的路线,越拍越娱乐化,放弃深刻思考,多呈现怪兽世界。开场地底世界那个旋转镜头特别有晕眩感,高潮打斗戏又安排失重环境空中随机互殴,动作戏放到新的场景设计里就有了新意。本作里金刚是男主角,外形上更显通人性;哥斯拉是男配,大部分时间找地方充电,最后强力辅助。至于迷你金刚,虽说有过《金刚之子》电影,但感觉上更像是是把哥斯拉系列里的迷你拉给置换给了金刚。金刚找到了同类族群,仿佛提前上演了《人猿星球:新世界》。无论在外星球、深海底、未来世界、量子领域,还是如本片的地底总能安排有人类居住,本质都是丛林冒险遇上原住民的变种。现在往往简化成只需要一道传送门就能穿梭,忽略中间过程。
桥段和设定都低幼老套得可怕……怪兽片拍成萌宠片,大家一起豢养神奇宝贝吗?!